Kanał Sega - Sega Channel

Kanał Sega
Sega Channel.svg
Logo i maskotka Sega Channel, Sega Pat
Deweloper Sega
Rodzaj Serwis internetowy
Data uruchomienia
Wycofane
Platformy Sega Genesis
Strona internetowa http://sega.com/kanał

Sega Kanał jest przerwane gra online usługa opracowana przez firmę Sega dla Rodzaju (Sega Mega Drive) konsoli do gier wideo , służąc jako system dostarczania zawartości. Uruchomiony 14 grudnia 1994 r. kanał Sega był udostępniany publicznie przez TCI i Time Warner Cable za pośrednictwem usług telewizji kablowej za pośrednictwem kabla koncentrycznego . Była to usługa płatna , dzięki której klienci mogli uzyskać dostęp do gier Genesis online, grać w wersje demonstracyjne gier i otrzymywać kody do gry . Trwający do 31 lipca 1998 roku kanał Sega działał trzy lata po wydaniu konsoli nowej generacji firmy Sega , Sega Saturn . Choć krytykowano go za kiepsko zaplanowane uruchomienie i wysoką opłatę za subskrypcję, kanał Sega został chwalony za innowacje w zakresie treści do pobrania i wpływ na usługi gier online.

Historia

Model 2 Sega Genesis , wydany w 1993 roku

Wydany w Japonii jako Mega Drive w 1988 roku, w Ameryce Północnej w 1989 roku oraz w Europie i innych regionach jako Mega Drive w 1990 roku, Sega Genesis był wejściem firmy Sega w erę 16-bitowych konsol do gier wideo.

W 1990 roku Sega uruchomiła swoją pierwszą usługę internetową dla Genesis, Sega Meganet , w Japonii. Działając za pośrednictwem kartridża i urządzenia peryferyjnego o nazwie Mega Modem, umożliwił posiadaczom Mega Drive rozegranie 17 gier online. Ogłoszono wersję północnoamerykańską „Tele-Genesis”, ale nigdy nie została ona wydana. Inny system telefoniczny, Mega Anser, zamienił japoński Mega Drive w terminal bankowości internetowej. Ze względu na małą liczbę gier Meganet, wysoką cenę i brak sukcesu Mega Drive w Japonii, system okazał się komercyjną porażką. Do 1992 roku urządzenie peryferyjne Mega Modem można było znaleźć w tanich pojemnikach po obniżonej cenie, a przemodelowana wersja Mega Drive wydana w 1993 roku usunęła 9-stykowy port EXT, uniemożliwiając połączenia z usługą Meganet.

W kwietniu 1993 roku Sega ogłosiła usługę Sega Channel, która będzie wykorzystywać usługi telewizji kablowej do dostarczania treści. W Stanach Zjednoczonych, ogólnokrajowe testy w czerwcu i wdrożenie w grudniu, z pełnym wydaniem w USA w 1994 roku. Do czerwca 1994 roku 21 firm kablowych zarejestrowało się w celu świadczenia usługi Sega Channel. Opłaty amerykańskie różniły się w zależności od lokalizacji, ale wynosiły około 15 USD miesięcznie plus opłata aktywacyjna w wysokości 25 USD, która obejmowała adapter. Sega Channel rozszerzył swoją działalność na Kanadę pod koniec 1995 roku, z miesięczną opłatą w wysokości około 19 dolarów kanadyjskich . Na etapie planowania usługi firma Sega starała się wykorzystać rynek wypożyczania, który odniósł pewien sukces dzięki wypożyczaniu płyt Sega CD za pośrednictwem firmy Blockbuster, Inc. i szukała oparcia gier i wersji demonstracyjnych usługi na sprzedaży większej liczby kartridży.

Na początku 1995 roku, dyrektor generalny Sega, Hayao Nakayama, zakończył prace nad Sega Genesis i jej dodatkami , Sega CD i Sega 32X . Ta decyzja została podjęta, aby wesprzeć Sega Saturn , który został już wypuszczony w Japonii. To spowodowało, że uwolnienie Sega Channel nastąpiło podczas upadku Genesis z rynku. W szczytowym momencie kanał Sega miał ponad 250 000 subskrybentów, ale do 1997 roku liczba ta spadła do 230 000, dwa lata po tym, jak Nakayama przeniósł uwagę z Genesis na Saturna. Chociaż firma Sega przyjrzała się możliwościom wprowadzenia usługi na komputery PC, wzrost popularności modemów kablowych i gier internetowych spowodował, że popyt na taką usługę został wyeliminowany. Pod koniec listopada 1997 r. ogłoszono, że kanał Sega zostanie zamknięty 30 czerwca 1998 r., ale ostatecznie został on włączony przez kolejny miesiąc, ostatecznie przerwany 31 lipca 1998 r.

Aspekty techniczne i specyfikacje

Adapter Scientific Atlanta Sega Channel w oryginalnym opakowaniu wraz z zasilaczem, adapterem koncentrycznym i dokumentacją

Po dokonaniu pierwszego zakupu i uiszczeniu opłaty aktywacyjnej, właściciele Genesis otrzymali adapter, który włożyliby do slotu konsoli. Adapter łączył konsolę z przewodem telewizji kablowej, korzystając z wyjścia kabla koncentrycznego z tyłu kasety. Uruchomienie konsoli Genesis z zainstalowanym aktywnym adapterem Sega Channel spowodowałoby wyświetlenie monitu o załadowanie głównego menu usługi, co trwało około 30 sekund. Stamtąd gracze mogli uzyskać dostęp do zawartości, w którą chcieli zagrać, i pobrać ją do swojego systemu, co może zająć nawet kilka minut na grę. Dane te zostaną pobrane do wbudowanej 4 MB pamięci RAM adaptera i zostaną usunięte lub usunięte po wyłączeniu systemu.

Programowanie i transmisję miesięcznych usług Sega Channel rozpoczęło się od zespołu produkcyjnego Sega, który co miesiąc gromadził treści i ładował je na CD-ROM . Następnie został przesłany do stacji satelitarnej TCI , znajdującej się w Denver w stanie Kolorado. Ze stacji sygnał był przesyłany za pośrednictwem satelity Galaxy 7, który ładował z częstotliwością 1,435 GHz i pobierał z częstotliwością 1,1 GHz, do lokalnych operatorów kablowych. Jednak w Kanadzie, Ameryce Południowej i Europie etap transmisji satelitarnej został całkowicie pominięty na rzecz bezpośredniego przesyłania CD-ROM-u Sega Channel za pośrednictwem stacji czołowej telewizji kablowej . Aby sygnał działał prawidłowo, musiał być pozbawiony szumów , aby zapobiec przerwom w pobieraniu. Aby uniknąć problemów, dostawcy telewizji kablowej musieli „oczyścić” swój sygnał nadawczy.

Gry

Alien Soldier , gra, która, choć nie jest dostępna w Ameryce Północnej w formacie kartridża, była dostępna na Sega Channel w tym regionie

Usługa Sega Channel udostępniała jednocześnie do 50 gier Genesis. Tytuły zmieniały się co miesiąc; jednak niektóre aktualizacje miały miejsce co tydzień. W 1997 roku firma Sega zmieniła liczbę gier hostowanych jednocześnie do 70, a częstotliwość aktualizacji na co dwa tygodnie. Gry dla usługi obejmowały tytuły opracowane przez firmę Sega, takie jak Sonic & Knuckles , Eternal Champions i Space Harrier II ; a także tytuły opracowane przez licencjobiorców firmy Sega, takich jak Bubsy 2 i Aladdin . Niektóre z tych gier miały zmniejszoną zawartość w porównaniu z wydaniem kartridża, aby zmieściły się w pamięci adaptera, na przykład Super Street Fighter II . Na Sega Channel znajdowały się również gry w niektórych regionach, które nie otrzymały wydania kartridży, takie jak Pulseman , Mega Man: The Wily Wars i Alien Soldier , które były hostowane w serwisie w Ameryce Północnej. Serwis oferował również dema nadchodzących gier, takich jak Primal Rage . Chociaż gry i dema regularnie zmieniały się, kategorie, w których umieszczano gry, pozostały statyczne i nie uległy zmianie. Mając na uwadze kontrolę rodzicielską , wszystkie gry w ramach usługi otrzymały ocenę od Videogame Rating Council . Usługa zawierała również system blokady, który pozwalałby rodzicom ustawić kod dostępu w celu uzyskania dostępu do treści dla dorosłych.

Oprócz gier i wersji demonstracyjnych, Sega Channel udostępniał również inne funkcje. Kody były bezpośrednio dostępne z sieci, a także wskazówki do gry. W serwisie odbywały się również konkursy, takie jak promocja z Electronic ArtsTriple Play '96” oraz wydarzenie z 1995 roku, w którym gracze, którzy ukończyli Primal Rage w ciągu krótkiego 24-godzinnego okresu, w którym dostępna była pełna wersja gry, otrzymywali numer telefonu, pod który mogli zadzwonić. dzięki czemu mogą zdobywać nagrody.

Odbiór i dziedzictwo

W trakcie jego trwania, Sega Kanał wygrał jeden z Popular Science " S« co najlepsze w Nowym»za rok 1994. Również w sierpniu 1995 roku, badanie przeprowadzone przez Sports Illustrated stwierdzono, że dzieci w wieku 9 i 13 lat były pięciokrotnie bardziej skłonni do subskrybowania Sega Channel niż do zakupu Sega Saturn lub nadchodzącego Nintendo 64 lub PlayStation . Usługa miała pozyskać aż 250 000 subskrybentów; jednak Sega spodziewała się, że do końca pierwszego roku będzie mieć ponad milion abonentów i udostępniła usługę ponad 20 milionom gospodarstw domowych.

Retrospektywny odbiór Sega Channel chwali jego innowacyjność i rolę w rozwoju gier online, ale krytykuje jego wysokie opłaty abonamentowe i czas wejścia na rynek. Pisarz IGN, Adam Redsell, zauważył, jak kanał Sega spowodował, że wiele firm kablowych oczyściło swoje sygnały nadawcze i jego rolę w rozwoju szybkiego Internetu, stwierdzając, że „… sam fakt, że teraz korzystasz z szerokopasmowego Internetu, może być dzięki firmie SEGA." Levi Buchanan, również piszący dla IGN, przypisał Sega Channel rolę w rozwoju nowoczesnych usług związanych z grami i dostarczaniem treści, takich jak Xbox Live Arcade i PlayStation Network , stwierdzając, że „SEGA i cała branża wyciągnęła ważne wnioski z SEGA Channel. SEGA nadal była zaangażowana w ideę pobierania i korzystania z Internetu, czego dowodem jest SegaNet Dreamcast... Możesz również zobaczyć DNA wczesnych usług, takich jak SEGA Channel, w nowoczesnych portalach, takich jak XBLA i PSN, gdzie dema są teraz podstawą”. Pracownicy UGO Networks również uznali, że kanał Sega jest ważnym krokiem w rozwoju obu serwisów.

Ken Horowitz z Sega-16 krytykuje zły moment uruchomienia Sega Channel oraz wysoką cenę abonamentu. Według Horowitza: „Kto wydawałby 13 dolarów miesięcznie na granie w gry dla umierającego systemu? Ta straszliwa pomyłka (jeden z wielu popełnionych przez Sega Enterprises ) spowodowała, że ​​detaliści porzucili swoje zapasy systemów, tym samym przypieczętowując los Sega Channel raz na zawsze. wszystko." Buchanan powtarza te same odczucia, stwierdzając: „Być może, gdyby SEGA Channel został wydany wcześniej w cyklu życia konsoli – Genesis wydany w 1989 roku w Ameryce – sprawy mogłyby potoczyć się inaczej. gier i technologii”. UGO zauważa również potencjał Sega Channel, który mógłby mieć przy dłuższym czasie rozwoju w dziedzinie konkurencyjnego trybu wieloosobowego , stwierdzając: „Gdyby Sega Channel pojawił się nieco wcześniej w życiu Genesis, byłby znacznie bardziej eksponowany i być może gra online byłaby możliwa w przypadku gier, które mogłyby zostać opracowane bezpośrednio dla usługi”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki