Ocalały: Markizy -Survivor: Marquesas

Ocalały: Markiz
Sezon 4
Marquesas Original Fan Recreation.gif
Przedstawione przez Jeff Probst
Liczba dni 39
Liczba rozbitków 16
Zwycięzca Vecepia Towery
Drugie miejsce Neleh Dennis
Lokalizacja Nuku Hiva, Markizy, Polinezja Francuska
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 13
Uwolnienie
Oryginalna sieć CBS
Oryginalne wydanie 28 lutego  – 19 maja 2002 ( 2002-02-28 )
 ( 2002-05-19 )
Dodatkowe informacje
Terminy filmowania 12 listopada  – 20 grudnia 2001 ( 2001-11-12 )
 ( 2001-12-20 )
Chronologia sezonu
←  Poprzednia
Afryka
Następny  →
Tajlandia
Lista odcinków

Survivor: Markizy to czwarty sezon w amerykańskiej stacji CBS konkurencyjnej rzeczywistości telewizyjnej serii Survivor . Sezon był kręcony od 12 listopada 2001 do 20 grudnia 2001, a premiera odbyła się 28 lutego 2002. Prowadzony przez Jeffa Probsta składał się ze zwykłych 39 dni rozgrywki z 16 zawodnikami. W Markizy Wyspy w Polinezji Francuskiej zostały początkowo wybrane jako zapasowe miejsce dla Survivor . Pierwotna lokalizacja, Jordania , została zdyskontowana w wyniku ataków z 11 września i sytuacji politycznej na Bliskim Wschodzie .

Zawodnicy zostali podzieleni na dwa plemiona: Maraamu i Rotu (Marquesan odpowiednio dla „Wiatru” i „Deszczu”). Później połączyli się z plemieniem Soliantu (słowo stworzone przez konkurentów Kathy-Vavrick O'Brien i „Boston Rob” Mariano, które zamierzali oznaczać „Sacred Allegiance to the Sun”). Zwycięzca, Vecepia Towery , został nazwany Sole Survivor po pokonaniu wicemistrza Neleh Dennis przez głosowanie jury 4-3. Był to pierwszy sezon, w którym zawodnicy nie otrzymywali początkowego jedzenia, wody ani zapałek. Zmieniono także zasady immunitetu indywidualnego, aby zawodnik, który wygrał immunitet w wyzwaniu, mógł go udzielić innemu zawodnikowi. Opracowano nowy format dogrywki, zamiast poprzednio używanego dogrywki, w którym oddano poprzednie głosy. Użyto kontrowersyjnego nowego dogrywki Purple Rock, co doprowadziło do usunięcia Paschal English , a następnie bez głosów przeciwko niemu.

Zaobserwowano niewielki wzrost średniej liczby widzów dla sezonu w porównaniu z poprzednim sezonem Survivor: Africa .

Zawodnicy

Lista ocalałych: uczestnicy Markizy
Zawodnik Oryginalne plemię Zmienione plemię Połączone plemię Skończyć
Peter Harkey
44,Millis, Massachusetts
Maraamu 1. odpadł
Dzień 3
Patricia Jackson
49,Lugoff, Karolina Południowa
Maraamu Drugi odpadł
Dzień 6
Hunter Ellis
33,La Jolla, Kalifornia
Maraamu Trzeci odpadł
Dzień 9
Sarah Jones
24,Newport Beach, Kalifornia
Maraamu Maraamu 4. głosował
dzień 12
Gabriel Cade
23,Hollywood, Kalifornia
Rotu Rotu Piąty głosował
Dzień 15
Gina Crews
28,Gainesville, Floryda
Maraamu Maraamu 6. odpadł
Dzień 18
Robert „Rob” Mariano
25,Canton, Massachusetts
Maraamu Rotu Soliantu 7. odpadł
Dzień 21
John Carroll
36,Omaha, Nebraska
Rotu Rotu 8. odpadł
1. członek jury
Dzień 24
Zoe Zanidakis
35,Monhegan, Maine
Rotu Rotu 9. odpadł
2. członek jury
Dzień 27
Tammy Leitner
29,Mesa, Arizona
Rotu Rotu 10. odpadł
3. członek jury
Dzień 30
Robert DeCanio
38,College Point, Nowy Jork
Rotu Rotu 11. odpadł
4. członek jury
Dzień 33
Sean Rector
30,Los Angeles, Kalifornia
Maraamu Rotu 12. odpadł
5. członek jury
Dzień 36
Paschalny angielski
56,Thomaston, Georgia
Rotu Maraamu Wyeliminowany
6. członek jury
Dzień 37
Kathy Vavrick-O'Brien
46,Burlington, Vermont
Rotu Maraamu 13. odpadł
7. członek jury
Dzień 38
Neleh Dennis
21,Layton, Utah
Rotu Maraamu Drugie miejsce
Vecepia Towery
36,Hayward, Kalifornia
Maraamu Rotu Jedyny ocalały

Przyszłe występy

Kathy Vavrick-O'Brien i Rob Mariano ponownie rywalizowali w Survivor: All-Stars . Mariano później brał udział w kolejnych trzech sezonach: 20. sezon Survivor: Heroes vs. Villains , 22. sezon Survivor: Redemption Island i 40. sezon, Survivor: Winners at War . Te występy uczyniły go pierwszym rozbitkiem, który zagrał cztery i pięć sezonów Survivor . Pojawił się także w 39. sezonie, Survivor: Island of the Idols, służąc jako mentor obok Sandry Diaz-Twine .

Poza Survivor Mariano konkurowały o The Amazing Race 7 z narzeczoną i kolegów Survivor alumna Amber Brkich ; para, już po ślubie, wróciła do The Amazing Race All-Stars .

Podsumowanie sezonu

Szesnastu zawodników zostało podzielonych na dwa wstępnie wybrane ośmioosobowe plemiona, Rotu i Maraamu. Plemię Rotu prosperowało jako zjednoczona, ciężko pracująca grupa, podczas gdy plemię Maraamu szybko podzieliło się na tych, którzy pracowali, kierowani przez Huntera, i tych, którzy nie pracowali, kierowani przez Roba. Frakcja Roba zdominowała głosy, w wyniku czego Maraamu przegrywał każde wyzwanie. Dziesiątego dnia losowe przetasowanie plemienia wysłało Roba i jego sojuszników Seana i Vecepię do Rotu, podczas gdy Paschal, Neleh i Kathy dołączyli do Maraamu. Podczas gdy Rob wydawał się łatwym wyborem do wyeliminowania, oryginalny członek Rotu, John sprzymierzył się z innymi oryginalnymi członkami Rotu Tammy, Robertem i Zoe, aby wyeliminować Gabriela, piątego pozostałego oryginalnego członka Rotu, za strategicznie apatyczny.

Plemiona połączyły się z pozostałymi dziesięcioma graczami: siedmioma oryginalnymi Rotu i trzema oryginalnymi Maraamu. Rob próbował sprzymierzyć się z Kathy, Paschalem i Neleh, aby obalić sojusz Johna, ale nie powiodło się iw konsekwencji został wyeliminowany. Jednak Paschal i Neleh później awansowali na swoje niższe pozycje w sojuszu Rotu, sprzymierzając się z Vecepią, Seanem i Kathy, aby przejąć kontrolę nad grą, systematycznie głosując na Johna i jego sojuszników.

Gdy pozostało tylko pięć osób, Kathy znalazła się między dwiema parami: Neleh i Paschal oraz Vecepią i Seanem. Zrównała się z tym pierwszym, aby wyeliminować Seana, ale Vecepia zdobyła immunitet w finałowej czwórce. Wiedząc, że Paschal i Neleh nie będą na siebie głosować, Kathy publicznie zwróciła się do Vecepii z Rady Plemiennej o sprzymierzenie się i doprowadzenie do ostatecznej Rady Plemiennej. Vecepia zgodziła się na transakcję i zgodzili się oboje zagłosować na Neleh tej nocy. Gdy głosowanie po raz pierwszy zostało zremisowane i zablokowane, weszły w życie nowe zasady łamania remisu, ponieważ wszyscy (z wyjątkiem odpornej Vecepii) sięgali do torby i wyciągali kolorowy kamień, przy czym fioletowy kamień oznaczał eliminację. Paschal wylosował fioletowy kamień, co spowodowało jego eliminację, mimo że przez całą grę nie oddano przeciwko niemu głosów. Podczas ostatniego wyzwania immunitetu Vecepia wróciła do umowy z Kathy, zgadzając się, aby Neleh wygrała immunitet w zamian za to, że Neleh zagłosuje na Kathy. Neleh zgodziła się i Kathy została ostatnim członkiem jury.

Na Ostatecznej Radzie Plemiennej zarówno Vecepia, jak i Neleh zostali ostro skrytykowani za ukrywanie się za religią, podczas gdy wciąż dźgali przysięgłych w plecy. Paschal pochwalił jednak obu finalistów. Neleh była chwalona za szczerość oraz bliską strategiczną i osobistą więź z Paschalem, ale także krytykowano za to, że nie zaczęła grać w tę grę do 24 dnia. krytykowany za wykorzystywanie religii do zdrady Kathy poprzedniego wieczoru. Ostatecznie Vecepia została nagrodzona tytułem Sole Survivor w głosowaniu 4-3 z powodu gry od dnia 1-39.

Wyzwania zwycięzców i eliminacje według odcinków
Epizod Zwycięzca(e) wyzwania Wyłączony Skończyć
Nie. Tytuł Oryginalna data emisji Nagroda Odporność
1 Powrót na plażę 28 lutego 2002 r. Nic Rotu Piotr 1. odpadł
Dzień 3
2 Nacho mama 7 marca 2002 r. Rotu Rotu Patrycja Drugi odpadł
Dzień 6
3 Bez bólu nie ma zysku 13 marca 2002 r. Rotu Rotu Łowca Trzeci odpadł
Dzień 9
4 Skręt wiatrów 20 marca 2002 r. Nic Rotu Sara 4. głosował
dzień 12
5 Koniec niewinności 28 marca 2002 r. Maraamu Maraamu Gabriela Piąty głosował
Dzień 15
6 Słabokraci 4 kwietnia 2002 r. Maraamu Rotu Gina 6. odpadł
Dzień 18
7 Prawdziwe kłamstwa 11 kwietnia 2002 r. Nic Kathy Obrabować 7. odpadł
Dzień 21
8 Jury nie ma 18 kwietnia 2002 Kathy Tammy Jan 8. odpadł
1. członek jury
Dzień 24
9 Przyjrzyj się bliżej: pierwsze 24 dni 24 kwietnia 2002 Podsumuj odcinek
10 Dwa groszki w kapsule 25 kwietnia 2002 r. Paschał,
Sean
Tammy Zoe 9. odpadł
2. członek jury
Dzień 27
11 Księżniczka 2 maja 2002 r. Paschał,
[Neleh]
Robert Tammy 10. odpadł
3. członek jury
Dzień 30
12 " Wakacje w Marquesanie " 9 maja 2002 r. Kathy Vecepia Robert 11. odpadł
4. członek jury
Dzień 33
13 Opowieść o dwóch miastach 16 maja 2002 r. Sean Kathy Sean 12. odpadł
5. członek jury
Dzień 36
14 Jedyny ocalały 19 maja 2002 r. Nic Vecepia Paschalny 13. Wyeliminowany
6. członek jury
Dzień 37
Nelehu Kathy 14. odpadł
7. członek jury
Dzień 38
15 Zjazd Głosowanie jury
Nelehu Drugie miejsce
Vecepia Jedyny ocalały
W przypadku wielu plemion lub rozbitków, którzy zdobyli nagrodę lub immunitet, są oni wymienieni w kolejności ukończenia lub alfabetycznie, gdzie był to wysiłek zespołowy; tam, gdzie jeden rozbitek wygrał i zaprosił innych, zaproszeni są w nawiasach.

Odcinki

Nr
ogólnie
Nr w
sezonie
Tytuł Podsumowanie CBS Oryginalna data emisji Widzowie w USA
(w milionach)
Ocena/udział
(18-49)
46 1 „Powrót na plażę” podsumowanie 28 lutego 2002 r. ( 2002-02-28 ) 23.19 9.1/22

Szesnastu zawodników rozpoczęło rywalizację od skoku z łodzi na środku oceanu z najpotrzebniejszymi rzeczami: dwiema maczetami, dwoma garnkami, dwoma pustymi pojemnikami na wodę, jedną patelnią, jednym nożem do filetowania i jedną lupą. Zostali podzieleni na dwa ośmioosobowe plemiona: Maraamu (tahitański od wiatru) ubrany na żółto i Rotu (tahitański od deszczu) ubrany na niebiesko, i musieli wiosłować dwie mile do swoich plaż. Ze względu na ekstremalny prąd plemię Rotu nie robiło postępów, ale wiosłując razem zaczęli się poruszać. Maraamu zauważył, że Sarah nie stara się pomóc wiosłować na plażę. Po wylądowaniu na plaży, Sean i Peter odbyli sesję modlitewną w wodzie, a Rob M. pomyślał: „albo zaczęli grać w tę grę tak szybko, jak to możliwe, albo stracili równowagę”.

Rotu próbował użyć szkła powiększającego, aby rozpalić ogień, ale było zbyt pochmurno, by wychodzić na bezpośrednie światło słoneczne. Następnie próbowali rozpalić ogień z tarciem, co również nie działało. Gdy tylko Kathy odeszła, niektórzy członkowie plemienia wyrazili wobec niej irytację. Hunter przyglądał się Maraamu roli przywódcy i dostał dużo dymu, a dzięki długim oddechom Petera w końcu dostali ogień. W nocy flirty Roba M. i Sary sprawiły, że reszta plemienia rozmawiała.

Rotu znalazł wodospad w pobliżu ich obozu, a także znalazł dużo taro do jedzenia. Maraamu znalazł kilka drzew grejpfrutowych. Rob M. usłyszał pianie koguta w obozie i ruszył na dziką pogoń, ale odleciał. Hunter uważał, że Rob M. marnuje swój czas i musi zająć się innymi obowiązkami. Po powrocie do Rotu John kłócił się z Kathy o sytuację pożarową, ale później czuł się źle, więc chciał dla niej rozpalić ogień, co zrobili on i Zoe. Maraamu znalazł swoje źródło wody, a Peter uznał, że pracuje zbyt ciężko, więc postanowił zrobić sobie przerwę.

  • Wyzwanie odporności: Każde plemię ma kajak z podporami z dwiema pochodniami. Drużyny muszą biec z nim po plaży, a następnie dopłynąć do woka, gdzie muszą zapalić obie pochodnie, a następnie wrócić na plażę, zapalając po drodze cztery pochodnie. Gdy wrócą na brzeg, muszą biec wzdłuż brzegu, zapalając jeszcze trzy pochodnie, ustawiając kajak z powrotem na stojaku i zapalając ostatnią pochodnię.

Wyzwanie odporności okazało się trudne. Maraamu był pierwszy na środku wok, ale miał problemy z zapaleniem pochodni, a Rotu objął prowadzenie. Sprawy się pogorszyły, gdy wrzucili do wody jedną z pochodni. Rotu dość łatwo zdobył immunitet.

Peter chciał, aby plemię było tak silne, jak to tylko możliwe, a Gina powiedziała, że ​​zamierza głosować w taki sposób, w jaki chce głosować, i że nikt nie będzie jej namawiał do głosowania w określony sposób. Niektóre kobiety uważały, że Peter jest dziwny. Sean pomyślał, że im więcej mężczyzn w plemieniu, tym lepiej, i chciał odrzucić Sarę. Wchodząc do pierwszej rady plemiennej, nie było wyraźnych sojuszy, a wiele osób nie miało pojęcia, na kogo głosują. Co zaskakujące, większość plemienia zebrała się i zagłosowała na Piotra.

47 2 „Nacho mama” podsumowanie 7 marca 2002 r. ( 2002-03-07 ) 23.40 9.4/23

W Rotu plemię związało się linią masującą i skomentowało, jak dobrze się dogadują, ale Kathy nadal oddalała się od siebie, śpiąc sama. Rob również walczył fizycznie z powodu braku jedzenia. Niektóre samce robiły pułapki i sprzęt wędkarski, aby spróbować złapać trochę białka. W Maraamu poranny program Huntera, Roba M. i Seana zabawiał plemię i wprawiał ich w dobry nastrój. Patricia, lub „mama”, jak nazywano ją przez plemię, krążyła po obozie. John chciał być jak najwyżej w kolejności dziobania i złapał krewetkę w pułapkę, którą zrobił. Niemal natychmiast po tym Kathy zawołała plemię, gdy znalazła skarb muszli i krabów. W Maraamu ciężka praca Patricii przerodziła się w apodyktyczność, która zraniła niektórych ludzi w niewłaściwy sposób. Seana i Vecepia łączyła kultura i miłość do Boga. Chociaż Sean wyglądał na silnego fizycznie, Gina i Hunter zauważyli jego lenistwo w obozie. Zauważyli również, że Rob M. i Sarah spędzają ze sobą dużo czasu, a Hunter pomyślał, że gdyby Sarah pojechała, mogliby zwiększyć wydajność Roba M. Ponownie w Rotu, Kathy chciała zorganizować spotkanie w sprawie schronienie, bo nie starczyło miejsca dla wszystkich. Gabriel walczył trochę, mówiąc, że nie wkłada wysiłku w poznanie wszystkich. Mimo to zmienili swoje schronienie, aby objąć wszystkich.

  • Wyzwanie z nagrodami: Każde plemię ma zakotwiczoną na dnie oceanu łódź z około 250 kamieniami w środku. Muszą zanurkować i usunąć jak najwięcej skał, aż łódź wypłynie na powierzchnię. Następnie muszą wylać odpowiednią ilość wody, jeśli uznają to za konieczne, i wiosłować na plażę. Zwycięskie plemię otrzymuje sprzęt wędkarski: maskę, fajkę i płetwy.

Podczas gdy Maraamu posyłał tylko jedną lub dwie osoby na raz, Rotu schodził grupami. W końcu wysłali grupę, aby zamiast tego przewrócili łódź; zadziałało i wypłynęło na powierzchnię. Maraamu poszedł w ich ślady, unosząc łódź na powierzchnię. Podczas gdy Rotu przewrócił łódź na ich doku, Maraamu przewrócił ją do wody i musiał wylać wodę. To dało Rotu przewagę i popłynęli łodzią na matę, dając im drugie zwycięstwo z rzędu.

Po powrocie do Maraamu Sarah wyraziła swoją opinię na temat schroniska, ale nikt nie chciał jej słuchać, ponieważ nie była gotowa podjąć wysiłku, aby zrobić to sama.

  • Wyzwanie na odporność: Każdy członek plemienia musi po jednym kawałku podskoczyć po kawałek fafaru (marynowane kości ryb, nogi kraba i homara) i zjeść go bez wymiotów.

Po 8 rundach każda osoba zjadła swój kawałek, każde plemię musiało wybrać członka drugiego plemienia, aby rozstrzygnął remis. Rotu wybrał Roba M., a Maraamu wybrał Neleh do dogrywki. Podczas gdy obaj mieli problemy, Rob M. rzucił część swojego, a Neleh pierwsza przegrała, dając Rotu kolejne zwycięstwo.

Na radzie plemiennej Sarah przyznała, że ​​wykonała mniej pracy, aby oszczędzać energię w obliczu wyzwań, na co Gina odpowiedziała, że ​​jeśli musi zbierać ludziom luz na obozie, jest dwukrotnie bardziej zmęczona wyzwaniami. Chociaż Sarah otrzymała trzy głosy, wczesny sojusz został utworzony, gdy Vecepia, Sean, Rob M. i Sarah odrzucili Patricię ze względu na jej ogólną apodyktykę i za ich sojusz.

48 3 "Bez pracy nie ma kołaczy" podsumowanie 13 marca 2002 r. ( 2002-03-13 ) 20,46 8,9/24

Po głosowaniu Maraamu, Sarah zdenerwowała się, że ludzie mówili, że nie pracuje w obozie i wybuchła kłótnia. Rotu zaczął naprawiać swoje schronienie po tym, jak przemokło ich ulewne deszcze. Paschal nawiązał bliską więź z Neleh, bo przypominała mu jego dwie córki. Stał się postacią ojca w obozie. John wylądował na jeżowcu i potrzebował kogoś, kto mógłby wysikać mu rękę, co zrobiła Kathy. Członkowie Maraamu mieli duże problemy z nono, które strasznie ich gryzły. Podczas przenoszenia bambusowych kijów do ich tratwy do obozu, Robert stanął na kamieniu i rozciął spód swojego dużego palca, którym zajął się John. Później John został ugryziony przez węgorza podczas szukania pożywienia, co spowodowało głęboką ranę w jednym z palców.

  • Wyzwanie z nagrodami: Każde plemię musi zbudować tratwę z bambusa i liny, która może pomieścić 6 członków i inne zapasy. Każde plemię musi wiosłować na krzyż do pięciu skrzynek zakotwiczonych na dnie oceanu. Zwycięskie plemię otrzymuje koce, poduszki i trzy lampiony lub tygodniowy zapas ryżu.

W wyzwaniu z nagrodami plemiona były stosunkowo wyrównane i zderzyły się w połowie trasy. Ale w czwartym pudełku Maraamu miał problemy z odczepieniem ich pudełka i Rotu jako pierwszy wrócił na linię startu i zdecydował się zabrać przedmioty zapewniające komfort. Będąc 0 do 4 w wyzwaniach, Maraamu bardzo potrzebował zwycięstwa.

  • Wyzwanie odporności: Przeprowadź trzy kokosy przez labirynt puzzli. Używając bloczków do podnoszenia i opuszczania platformy, jedna osoba poprowadzi kokosa przez labirynt, a za każdym razem, gdy ktoś wpadnie przez otwór, należy zmienić rozmówcę.

Maraamu strzelił pierwszego gola, a Vecepia poprowadził kokosa do dołka, a Gabriel strzelił gola dla Rotu niedługo potem. Sarah szybko nawigowała po Maraaamu, aby zdobyć #2, a zaraz po tym nastąpiła punktacja Paschala. Pod dyrekcją Roba i Zoe, Maraamu wciąż okrążał ostatni dołek, a Rotu z łatwością wrzucił ich, zdobywając immunitet po raz trzeci z rzędu.

Hunter i Gina próbowali namierzyć Seana, ale kiedy Hunter powiedział Robowi, Rob powiedział, że chce ludzi ze swojego plemienia, których będzie mógł kontrolować, i nie obchodzi go, jak silna jest jego drużyna. Chociaż Sarah otrzymała jeszcze dwa głosy na radzie plemiennej, to Hunter został odrzucony.

49 4 „Skręt wiatrów” podsumowanie 20 marca 2002 r. ( 2002-03-20 ) 22,81 9.5/26

Zbierając się do wyzwania nagrody, Jeff powiedział wszystkim, aby stanęli na kawałku kłody. Pod każdym kawałkiem był nowy buff. Nowe plemię Rotu składało się z Zoe, Gabriela, Johna, Vecepii, Roba, Seana, Roberta i Tammy, podczas gdy nowe plemię Maraamu składało się z Giny, Neleh, Kathy, Sarah i Paschala.

Nowi członkowie Maraamu byli podekscytowani zmianą jedzenia z muszli, do których byli przyzwyczajeni. Nowi członkowie Rotu poczuli się mile widziani w swoim obozie, ale zauważyli, że wykonali o wiele więcej pracy. Rob martwił się, że jest w mniejszości i zrywał swoich nowych kolegów z plemienia. Sean powiedział, że czuje się jak niewolnik i że pod koniec dnia jest naprawdę zmęczony. Plemię Maraamu postanowiło wybrać się na wędrówkę i ostatecznie się zgubiło; Kathy chciała iść dalej, podczas gdy część plemienia chciała wrócić. Znaleźli basen z krewetkami. Podczas gdy reszta plemienia została, aby spróbować złapać trochę krewetek, Sarah chciała wrócić, aby uniknąć ugryzienia przez nonos. Jednak zgubiła się i wróciła tam, gdzie była reszta jej plemienia. Po powrocie do Rotu Sean zmęczył się pracą w obozie i poskarżył się na to Gabrielowi. Rob zapytał Vecepię, co myśli o tym wszystkim, a ona powiedziała, że ​​chce trzymać się z dala od dramatu tak bardzo, jak to możliwe.

  • Wyzwanie odporności: Każde plemię musi rozszyfrować tkany gobelin.

Rotu zaczął szybko, podczas gdy Maraamu walczył. Kathy była jedyną osobą, która dawała wskazówki, podczas gdy Gabriel i Vecepia prowadzili drogę do Rotu. Rotu z łatwością zdobył czwarty z rzędu immunitet, ale to pierwszy raz, kiedy Rob, Sean i Vecepia wygrali, a Kathy, Neleh i Paschal po raz pierwszy przegrali.

Gina powiedziała Kathy, Neleh i Paschalowi, że chce wyrzucić Sarę z powodu jej słabości w wyzwaniach i lenistwa w obozie. W międzyczasie Sarah była nieświadoma tego, że jej koledzy z plemienia chcieli ją wyrzucić i wierzyła, że ​​wszyscy są dla siebie. Na radzie plemiennej pierwotni członkowie Rotu stanęli po stronie Giny, a Sarah została jednogłośnie odrzucona.

50 5 „Koniec niewinności” podsumowanie 28 marca 2002 r. ( 2002-03-28 ) 20,54 8,2/22

Rob nie był zadowolony z Rotu, ponieważ był w mniejszości i miał wszystko pod kontrolą w Maraamu. Pomyślał, że Sean na pewno odejdzie jako pierwszy, po którym nastąpi bójka między nim a Vecepią, więc spróbował zbliżyć się dalej z oryginalnymi członkami Rotu, aby dalej się rozwijać. Gabriel powiedział, że nie był tam, aby grać w grę, ale dla doświadczenia, które niepokoiło Johna. W Maraamu znaleźli mnóstwo krabów i byli w stanie zrobić całą patelnię pełną kraba.

  • Wyzwanie z nagrodami : Czternaście pionków należących do czterech tiki jest rozrzuconych na polu. Jeden członek poprowadzi trzech członków z zawiązanymi oczami do czternastu kawałków. Gdy wszystkie elementy wrócą, cztery tiki muszą zostać zrekonstruowane. Zwycięskie plemię może najechać obóz plemienia przegranego.

W wyzwaniu z nagrodami Gabriel i Kathy zostali wybrani na oczy swojego plemienia. Rotu objął wczesne prowadzenie i miał 13 kawałków, ale nie mógł znaleźć ostatniego kawałka. Maraamu nadrobił różnicę i najpierw zebrał wszystkie swoje kawałki. Rotu w końcu znalazł swój ostatni kawałek, ale Maraamu był zbyt daleko do przodu. Maraamu wygrał przez osunięcie się ziemi, dając plemieniu i Ginie swoje pierwsze zwycięstwo. Mieli dwie minuty na najazd na obóz Rotu i prawie każda nagroda, którą Rotu wygrał, trafiała do Maraamu.

John zauważył, że Gabriel łączy się z trzema pierwotnymi członkami Maraamu. Kiedy zwrócił się do niego o jego strategię głosowania. Kiedy Gabriel powiedział, że go nie ma i że wcześniej powie tylko Johnowi, na kogo głosuje, John nie czuł się komfortowo i powiedział, że Gabe nie jest już bezpieczny i że chce się go pozbyć. John wymyślił sojusz z Robertem, Zoe i Tammy. Aby uniknąć remisu, John zwrócił się do Seana również o głosowanie na Gabe'a.

  • Wyzwanie odporności: Każde plemię musi zbudować sygnał o niebezpieczeństwie bez użycia ognia, aby zasygnalizować statek na odległość.

Najazd Maraamu okazał się przydatny, ponieważ wykorzystali wiele zapasów zabranych z Rotu, aby pomóc w sygnale. Rotu szybko zorientował się, że wszyscy trzej byli członkowie Maraamu biorą udział w wyzwaniu, co zmartwiło Roberta. Rotu zbudował sygnał ze swojej tratwy i kamizelek ratunkowych, ale kapitan powiedział, że nie sądzi, by był to dobry sygnał. Maraamu użyli wewnętrznej i zewnętrznej strony kamizelek ratunkowych, amerykańskiej flagi Paschala i białych koców, aby tworzyć ruchome sygnały. Kapitan powiedział, że sygnał o niebezpieczeństwie Maraamu był znacznie bardziej oczywisty, a Maraamu wygrał drugie wyzwanie i pierwszy immunitet.

John kontynuował rozmowę z innymi członkami Maraamu, aby pozbyć się Gabriela, ale Rob miał inne plany i rozważał pozbycie się Johna. Po rozmowie z Robem Gabriel rozważył możliwości kontynuowania gry lub połączenia sił. John martwił się, że mógł wymyślić swój plan zbyt wcześnie i myślał, że może wracać do domu. Jednak apatyczny stosunek Gabriela do gry kosztował go i został jednogłośnie odrzucony. Pomimo głosowania przeciwko samemu Gabrielowi, Rob powiedział Johnowi, że go ściga.

51 6 „Słabokraci” podsumowanie 4 kwietnia 2002 r. ( 2002-04-04 ) 22.17 9,1/24

Po odejściu Gabriela John przejmuje kontrolę nad Rotu, a czterej pierwotni członkowie Rotu (John, Robert, Tammy i Zoe) zgadzają się trzymać razem do finałowej czwórki. Rob i Sean zgadzają się, że ich jedyną opcją jest mieć nadzieję, że plemię zyska immunitet do czasu fuzji. Rob jest podejrzliwy wobec Vecepii, twierdząc, że dystansuje się od nich, odkąd przybyli do Rotu. W Maraamu zbierają więcej krabów.

  • Wyzwanie z nagrodami: trzyczęściowy wyścig sztafetowy. Pierwszy biegacz pędzi przez dżunglę, odwiązuje wiosło i oznacza drugiego biegacza. Obaj ścigają się, aby rozwiązać drugie wiosło, a następnie wracają na plażę, gdzie rozbijają orzechy kokosowe, aby znaleźć klucz. Dwóch biegaczy przekazuje wiosła i klucz dwóm innym członkom plemienia, którzy muszą odkuć łódź, wiosłować, aby odzyskać flagę, a następnie wiosłować z powrotem, aby umieścić flagę w tiki. Kiedy wioślarze wracają na brzeg, muszą wepchnąć swoją łódź do łańcucha, a obaj wioślarze muszą być obecni na tiki, gdy umieszczają flagę. Zwycięskie plemię otrzymuje posiłek złożony z kurczaka, quiche, sałatki z fasoli, deseru i Sierra Mist .

Podczas wyzwania z nagrodami plemię Maraamu jest zszokowane, widząc, że Gabriel został odrzucony. Rob i Zoe z łatwością pokonali Paschala i Neleh w części wyścigu w dżungli, jednak John i Robert mają trudności z wiosłowaniem razem, pozwalając Ginie i Kathy wyprzedzić ich na wodzie i jako pierwsi odzyskać flagę. Jednak Johnowi i Robertowi udaje się nadrobić zaległości, gdy łodzie wracają. Gina i Kathy zapominają zabrać swoją flagę, gdy biegli do mety, pozwalając Johnowi i Robertowi najpierw umieścić swoją flagę w tiki. Jeff ogłosił, że Rotu wygrał wyzwanie; ale Maraamu protestuje, twierdząc, że Roberta nie było na tiki, zanim Gina i Kathy wsadzili swoją flagę po Johnie. Jeff następnie idzie do łodzi, aby sprawdzić, czy są w zasięgu ich łańcuchów. Łódź Maraamu była w porządku, ale Rotu umieścił swoją łódź zbyt daleko od łańcucha. Jeff następnie stwierdził, że Maraamu ma rację i że Robert musiał być na tiki z Johnem. Jeff poprawia swoje oświadczenie i ogłasza Maraamu zwycięskim plemieniem.

Po powrocie do obozów Maraamu ucztuje, podczas gdy Rotu deklaruje, że tak naprawdę nie potrzebuje jedzenia i że członkowie Maraamu po prostu rozchorują się, jedząc całe to jedzenie. Paschal jest rozczarowany, że Rotu zwrócił się przeciwko Gabrielowi, a on i Neleh łączą się z Giną, co dotyczy Kathy. Rob konfrontuje Zoe na temat sojuszu, czemu ona zaprzecza. Następnie konfrontuje się z Johnem, który potwierdza, że ​​pierwotni czterej członkowie Rotu trzymają się razem. Po osiągnięciu porozumienia, by nie działać przeciwko sobie, Rob pyta: „Czy jesteś gejem?”. John odpowiada tak. Czterech oryginalnych członków Rotu dyskutuje o pozbyciu się Roba, ale Tammy nie chce rzucać wyzwania.

  • Wyzwanie odporności: Wyciągnij kolejno pięć szczebli drabiny z ogromnego labiryntu, połączonych razem. Wejdź po drabinie, którą zbudowali na środku labiryntu.

Podczas wyzwania na odporność Rotu jest prowadzony przez Roba, a Maraamu przez Kathy. Rotu łatwo wygrywa.

Maraamu wraca do obozu, aby odkryć, że nie mają ognia ani węgla. Kathy i Gina dyskutują, czy powinni razem głosować, aby pozbyć się pary Neleh i Paschala, ale w końcu kłócą się o to, czy posypać je piaskiem na węgle (metoda Kathy), czy je wyrzucić (opinia Giny). Na radzie plemiennej Gina i Kathy walczyły o głosy Neleh i Paschala. W końcu blok Neleh i Paschal postanowił pozostać lojalny wobec byłej członkini Rotu, Kathy, a Gina zostaje wykluczona.

52 7 "Prawdziwe kłamstwa" podsumowanie 11 kwietnia 2002 r. ( 2002-04-11 ) 19.34 7.7/22

Po nieświadomym odkryciu starożytnego pochówku (lub paepae) z widoczną czaszką i klatką piersiową wraz z Neleh i Paschalem na plaży Maraamu, Kathy myśli, że będzie następną, która zostanie wykluczona, gdy zauważy, jak silna jest więź Neleh i Paschal. Tymczasem w Rotu, niezadowolony z kilku swoich kolegów z plemienia i nielubiący szczęścia, jakie wydają się mieć ze sobą, Rob mówi Seanowi, że pozostali mogą spróbować głosować na jednego z nich, aby nie można było zawrzeć nowego sojuszu. Każde plemię później otrzymuje wiadomość e-mail z informacją, że ma pięć minut na wybranie jednego członka i wyprawę do nieznanego miejsca docelowego. Rob zgłasza się na ochotnika do Rotu, a Kathy zostaje wybrana na Maraamu.

Rob i Kathy w końcu krzyżują się ze sobą i spotykają Jeffa w miejscu spotkania zwanym Tohua. Jeff wyjaśnia im, że wysyłając się tam, zostali wybrani na ambasadorów, którzy będą odpowiedzialni za nadchodzące połączenie plemienne. Oboje spędzili tam noc, aby omówić sytuacje plemienne, decydować o nazwie nowego plemienia i malować flagę nowego plemienia. Po zaprowadzeniu obu ambasadorów do stołu piknikowego, Jeff zaskakuje ich ucztą złożoną z pizzy i piwa. Kiedy jedzą, Rob szokuje Kathy, mówiąc jej, że jej dawni koledzy z plemienia z Rotu planują sprzymierzyć się z nim, Seanem i Vecepią, aby wziąć na cel pozostałych członków Maraamu po połączeniu. Czując się zdradzona przez swoich starych przyjaciół, zwłaszcza Zoe, Kathy zawiera pakt z Robem, który obiecuje nie głosować na siebie przed pójściem na noc.

Następnego ranka Kathy wraca na plażę Maraamu z Robem u boku i mówi Neleh i Paschalowi, że mają pięć minut na zebranie wszystkiego z obozu i umieszczenie na tratwie przed wiosłowaniem na plażę Rotu. Po przybyciu do Rotu Kathy, Neleh, Paschal i Rob otrzymują wielkie powitanie od wszystkich innych. Pomimo zadowolenia ze spotkania ze wszystkimi, Kathy była niezdecydowana z powodu tego, co powiedział jej Rob poprzedniej nocy. Kiedy Rob gromadzi wokół siebie wszystkich, rozdaje nowe fioletowe wzmocnienia, prezentuje flagę nowego plemienia, ukazując nazwę nowego plemienia jako Soliantu (co oznacza „Święte wierność słońcu”). Krótko po tym, jak uspokoiłem się od wszystkich emocji, wszystko wróciło do normy. Kathy podchodzi do Paschala i wyjaśnia, dlaczego czuje się bezbronna. Później, podczas wspólnego jedzenia, powiedziała innym współtowarzyszom, jak się czuje i że nie chce, aby ktokolwiek kłamał.

Następnego dnia Rob pyta Zoe, czy planuje głosować na Kathy. Zaprzeczenie Zoe denerwuje Kathy, która odchodzi niepewna, kto jest lojalny. Rob wyjaśnia, że ​​ciągłe kłamstwa go irytują, podczas gdy Kathy zdaje sobie sprawę, jak bardzo musi zdobyć immunitet.

  • Wyzwanie odporności: Każdy gracz stoi na pływającej platformie na wodzie. Wygrywa ten, kto najdłużej przebywa na swojej platformie, nie spadając ani nie dotykając platformy żadną częścią ciała poza stopami.

Kiedy sprowadza się do dwóch graczy (John i Kathy), John pochyla się i dotyka swojej platformy, dając Kathy bardzo potrzebne zwycięstwo. Gdy zbliża się Rada Plemienna, Rob i Sean mają gorący spór z Johnem w sprawie głosowania. Sean narzeka, że ​​głosowanie jest indywidualne, gdy cztery osoby głosują podobnie.

Na Radzie Plemiennej Jeff ujawnia nowy aspekt: ​​każdy, kto ma indywidualną odporność, może przypisać ją innemu graczowi. Kathy postanawia nie rezygnować z immunitetu, a plemię oddaje swój głos. Vecepia i członkowie Rotu (bez Kathy) trzymają się razem, aby zagłosować na Roba na Johna i Zoe.

53 8 „Jury jest na zewnątrz” podsumowanie 18 kwietnia 2002 ( 2002-04-18 ) 19.88 8.0/23

Po powrocie z rady plemiennej po głosowaniu na Roba członkowie niedawno połączonego plemienia Soliantu gratulują sobie nawzajem, że udało im się dotrzeć tak daleko, jak tylko mogli. Wkrótce potem Sean daje do zrozumienia, że ​​ma problem z wzdęciami. Robert dochodzi do wniosku, że zwyczajowa marquesańska dieta plemienia wpłynęła na system Seana. Następnego ranka plemię zauważa, jak szczęśliwie odkryli, że dwa drzewa spadły w pobliżu ich namiotu w wyniku gwałtownej burzy, która uderzyła w ich obóz. Później Kathy pyta Zoe, czy John, Robert i Tammy planowali na nią głosować. Kathy nie wierzy Zoe, kiedy zaprzecza takiemu spisku.

Po ochłodzeniu się w wodospadzie w pobliżu ich obozu, plemię odkrywa wiadomość dołączoną do zestawu do robienia latawców w ich drzewnej kolczudze. Wiadomość instruuje graczy, aby stworzyli własne latawce na następne wyzwanie z nagrodami. Gdy plemię odchodzi, Kathy wierzy, że kolejną rzeczą do zrobienia jest namierzenie graczy, którzy pierwotnie byli na Maraamu przed zmianą plemienia, ale życzy sobie, aby zamiast tego wyeliminować Johna i Tammy. Kathy podchodzi do Paschala, mając nadzieję, że przekona go, że celowanie w silniejszych graczy jest sposobem na zapewnienie im dłuższego pozostania w grze.

  • Wyzwanie z nagrodami: Każdy gracz ma latawiec (który sam wykonał przed wyzwaniem). Pierwszy gracz, który uniesie swój latawiec na 300 stóp w powietrzu, wygrywa batonik Snickers w rozmiarze king-size i wyprawę nurkową na rafę koralową.

Podczas wyzwania kilku graczy ma trudności z podniesieniem latawców, ale latawiec Kathy wznosi się ponad wszystkie inne, zapewniając jej kolejne zwycięstwo.

Podczas gdy Kathy nurkuje, opracowuje się strategie głosowania, gdy Neleh i Paschal dostosowują się do Johna, Roberta, Tammy i Zoe planujących głosowanie na Seana na następnej radzie plemiennej. Kiedy Kathy wraca, dzieli się batonikiem Snickers z kolegami z plemienia. Chociaż wszyscy doceniają Kathy, aby to zrobić, John nie jest pod wrażeniem, mówiąc, że jego udział w pasku Kathy nie wystarczy, aby zmienić jego głos. Wyczuwając słabość, Sean namawia Kathy do głosowania z nim, mając nadzieję, że Neleh i Paschal pójdą w ich ślady. Kathy zgadza się z teorią Seana, że ​​John i Tammy grają w taki sposób, że trudno byłoby im zagłosować. Jednak Neleh nie zgadza się z Kathy, która wyjaśnia, że ​​zawsze będą sojusze i im więcej mówisz, tym bardziej stajesz się bezbronny. Pomimo tego, że Kathy powiedziała mu, że nie chce być pionkiem, aby pomóc Johnowi i Tammy dotrzeć do ostatniego dnia, Paschal postanawia nie sprzymierzać się z Seanem i Vecepią. Jan jest przekonany, że Neleh i Paschal go wspierają.

  • Wyzwanie odporności: Gracze otrzymują pytania dotyczące przetrwania na Wyspach Markizów. Każdy gracz ma stanowisko z trzema linami, z których każda jest przywiązana do wiązki kokosów zwisających z drzew. Prawidłowa odpowiedź daje graczowi prawo do przecięcia lin jednego z pozostałych graczy, powodując upadek wiązki kokosów na ziemię. Utrata wszystkich trzech zestawów oznacza eliminację z gry. Ostatni gracz, który wyszedł z co najmniej jedną wiązką kokosów, wygrywa.

Podczas wyzwania na odporność, Sean zdaje sobie sprawę ze swojej wrażliwości, będąc pierwszym, który został wyeliminowany, a następnie Vecepia i Kathy, z których wszyscy zauważają kłopotliwy wzorzec, ponieważ John, Robert, Tammy i Zoe wydawali się pracować jako grupa, aby wyeliminować wszystkich innych, wszystkich którzy wierzą, że ten wzór wpłynie na przyszłe głosowania na radzie plemiennej. Wyzwanie kończy się wraz z odcięciem przez Tammy ostatniego kokosa Roberta, co daje jej indywidualną odporność. Po wyzwaniu Vecepia wyczuwa zarozumiałość wśród Johna, Roberta, Tammy i Zoe. Sean potwierdza obserwację Vecepi. Neleh i Paschal są również niezadowoleni z tego, co wydarzyło się podczas wyzwania.

Na radzie plemiennej Neleh i Paschal sprzymierzają się z Kathy, Seanem i Vecepią. W rezultacie John zostaje przegłosowany nad Seanem i został pierwszym członkiem jury.

54 9 „Przyjrzyj się bliżej: pierwsze 24 dni” Nie dotyczy 24 kwietnia 2002 ( 2002-04-24 ) 12.50 TBA
Najciekawsze momenty i nigdy wcześniej nie widziane nagrania podsumowują pierwsze 24 dni rozbitków na wyspie Nuku Hiva.
55 10 „Dwa groszki w kapsule” podsumowanie 25 kwietnia 2002 r. ( 2002-04-25 ) 19.42 7.8/20

Sean jest zachwycony odejściem Johna w wyniku poprzedniego głosowania rady plemiennej, uświadamiając sobie nowy dzień dla niego, Kathy, Neleh, Paschala i Vecepii. Neleh uważa za zabawne, że pokonała Johna, Roberta, Tammy i Zoe w ich własnej grze. Później Tammy uświadamia sobie, że ona i Robert są wyrzutkami, postrzegani przez innych jako zdrajcy i to ich wina, że ​​ufają Johnowi. Tammy następnie kwestionuje intencje Zoe tylko po to, by Zoe odmówiła zawarcia sojuszu z Tammy, Johnem i Robertem. Zoe nawet wyjawia Tammy, że nigdy jej nie lubiła.

  • Wyzwanie z nagrodami: Ośmiu pozostałych graczy zostaje losowo podzielonych na cztery dwuosobowe drużyny. Każda drużyna ma trzymetrowy pęd bambusa i od drużyn zależy, czy napełni je sokiem kokosowym, używając orzechów kokosowych z linii brzegowej lub z paczek zakotwiczonych w wodzie. Po wydobyciu orzechy kokosowe muszą zostać rozbite i odsączone do pędów. pierwsza drużyna, która wypełni swoją strzelbę na szczyt, wygrywa lot helikopterem nad Markizami, przejażdżkę konną i autentyczną ucztę marquesańską.

W wyzwaniu z nagrodami gracze są podzieleni na cztery dwuosobowe drużyny. Sean współpracuje z Paschalem, Tammy z Vecepią, Kathy z Robertem, a Neleh z Zoe. Wszystkie cztery drużyny muszą ścigać się, aby wypełnić bambusową pęd sokiem kokosowym, a zwycięzcy lecą helikopterem na szczyt góry, gdzie będą jeździć konno na ucztę Marquesan. To był szalony wyścig, ale ze względu na to, że Sean wcześnie osuszył ogromnego kokosa, on i Paschal wyszli na szczyt i zdobyli nagrodę. Następnego dnia Paschal i Sean zostali zabrani helikopterem na szczyt góry, gdzie spotkali dwóch członków plemienia markizów, którzy mimo niepokoju Seana każą im dosiąść koni i udać się tam, gdzie odbędzie się ich uczta. Po przyjeździe witają ich miejscowi i otrzymują napoje kokosowe, którymi wznoszą toast za nową przyjaźń. Miejscowi wykonują tradycyjny taniec po przybyciu Paschala i Seana do ich jadalni. Po podaniu Sean odmawia modlitwę, zanim on i Paschal ucztują na wszystko, w tym pieczoną świnię, kozę i ziemniaki, a nawet posuwają się do wykradania jedzenia w ich kieszeniach dla swoich współplemieńców przed tańcem z miejscowymi. Kiedy miejscowi odchodzą, Paschal i Sean ze łzami w oczach zanurzają się w tym doświadczeniu przed powrotem do obozu. Wszyscy są wdzięczni Paschalowi i Seanowi za przyniesienie jedzenia z ich uczty.

Następnego ranka Tammy rozmawia z Robertem i oboje próbują bezskutecznie pogodzić się z Neleh i Paschalem. Zoe robi biżuterię z muszli dla reszty plemienia, mając nadzieję, że zdobędzie ich zaufanie i przyjaźń oraz zdystansuje ją od Roberta i nieprzekonanej Tammy. Później plemię znajduje wiadomość napisaną na parze szczudłach przy kolczudze drzewa. Wiadomość mówi plemieniu, aby poćwiczyło chodzenie po nich przed kolejnym wyzwaniem odporności. Kilku graczy ma problemy z balansowaniem na nich, ku uciesze Tammy, która nie ma żadnych problemów podczas ćwiczeń na plaży.

  • Wyzwanie odporności: Gracze wchodzą na ring, chodząc na szczudłach, próbując zrzucić swoich przeciwników z szczudeł. Pierwszy, który odpadnie, zostaje wyeliminowany, co prowadzi zwycięzcę do przejścia do następnej rundy. Gracz pozostawiony na szczudłach po ostatniej rundzie wygrywa.

Ćwiczenia Tammy popłacają i zdobywają jej indywidualną odporność po raz drugi z rzędu.

Po debacie o tym, kto będzie następny, ośmiu członków Soliantu udaje się do rady plemiennej, gdzie Zoe zostaje jednogłośnie przegłosowana nad Robertem, co czyni ją drugim członkiem jury.

56 11 "Księżniczka" podsumowanie 2 maja 2002 r. ( 2002-05-02 ) 19.60 7.8/21

Istnieją skargi na sytuację życiową z powodu niespokojnego snu pozostałych członków Plemienia Soliantu. Sean jest niepewny co do szczerości członków plemienia po tym, jak był świadkiem uścisków jako gestów na dzień dobry. Później tego ranka plemię świętuje 36. urodziny Vecepii specjalnym śniadaniem złożonym z bananów i mango, ku uciesze Vecepii. Pozostając tylko kokosy, korzeń taro i trokę, poziom energii plemienia był niższy niż kiedykolwiek. Uzbrojona w maczetę Kathy stoi przy linii brzegowej, mając nadzieję, że złapie jednego z małych rekinów z czarnymi końcówkami, pływających w płytkich wodach. Ale najwyraźniej fale powstrzymują ją przed wykonaniem nawet jednego ciosu. Po sprawdzeniu, czy nie ma poczty, Sean śpiewa serenady Vecepia ze łzami w oczach, wykonując „Happy Birthday” z uściskami i pocałunkami.

  • Wyzwanie-nagroda: Plemię gra w stylu wyspy Musical Chairs, ścigając się po jedną z sześciu muszli z dna oceanu. Kto nie odzyska pocisku, zostaje wyeliminowany z gry. Podobne rundy są rozgrywane, dopóki nie pozostanie czterech graczy. Ta czwórka ściga się następnie z doku na brzeg, niosąc pod wodą 40-funtową skałę. Pierwszy, który dotrze do brzegu i rzuci kamień u stóp Jeffa, wygrywa dzień na luksusowym statku wycieczkowym z gorącym prysznicem, zmianą ubrania i pełnym posiłkiem.

W wyzwaniu z nagrodami Vecepia zostaje wyeliminowana jako pierwsza, ponieważ nie udało jej się znaleźć jednej z sześciu muszli na dnie oceanu. Sean i Neleh mają to samo nieszczęście w następnych dwóch rundach, sprowadzając je do wyścigu pomiędzy Kathy, Paschal, Robertem i Tammy, aby przywieźć 40-funtowy kamień na brzeg z wody. Pomimo tego, że był starszy od wszystkich innych i miał najniższy poziom energii, Paschal jako pierwszy podniósł swój kamień i upuścił go pod stopy Jeffa, co uczyniło go zwycięzcą.

Później tego samego dnia statek wycieczkowy zbliża się do plaży Soliantu, a Jeff podjeżdża małą motorówką, by odebrać Paschala. Gdy reszta plemienia z zazdrością obserwuje, jak Paschal wchodzi na jego łódź, Jeff zaskakuje Paschala, pytając go, czy jest ktoś, kogo chciałby zabrać ze sobą. W nagłym przypływie podniecenia Paschal zaskakuje Neleh, wołając do niej machając rękami. Neleh z krzykiem pędzi do motorówki i po wejściu na pokład przytula Paschala. Szybki wybór Paschala jest wielkim rozczarowaniem Seana, który wybrałby Vecepię jako prezent urodzinowy dla niej. Po zameldowaniu Neleh i Paschal są prowadzeni do swoich pokoi, gdzie znajdują na swoich łóżkach ubrania na zmianę. Niedługo potem mają pierwsze od prawie miesiąca prysznice. Później mają wymyślną kolację ze świeżym pieczywem, ślimakami, stekiem i crème brûlée. Gdy reszta plemienia czeka na powrót Neleh i Paschala, Tammy zastanawia się, czy przyniosą jedzenie ze statku. Neleh i Paschal wracają do obozu z pełnymi brzuchami, ale z pustymi rękami. Pełny opis tego doświadczenia Neleh irytuje Kathy. Zdenerwowana tym, że nie przyniosła jedzenia swoim wygłodniałym współplemieńcom, Neleh proponuje podzielić się małą miętą ze statku, którą wcześniej włożyła do ust. Nikt nie przyjmuje oferty Neleh.

Następnego ranka Sean nie jest przekonany, że Neleh wykonuje swoją część pracy w obozie. Kathy potwierdza obserwację Seana. Tymczasem Robert próbuje zaimponować innym i zabezpieczyć swoją pozycję, budując sidła dla świń. Gdy Tammy pomaga mu, Robert wyjaśnia, że ​​jeśli zdobędzie immunitet i jeśli złapie dziką świnię, która była widziana od czasu do czasu, obaj są bezpieczni na następnej radzie plemiennej.

  • Wyzwanie odporności: Gracze ścigają się, aby zebrać drewno opałowe i umieścić je pod wokiem wypełnionym olejem i ziarnami popcornu. Używając krzemienia i stali, muszą następnie rozpalić ogień wystarczająco gorący, aby zagotować olej i wybić pestki. Gdy ziarna zaczną pękać, muszą przenieść ogień na dno stacji i zbudować go, aby zapalić stos na górze. Pierwsi, którzy podpalą swój stos, wygrywają.

Podczas wyzwania na odporność tego wieczoru wszyscy siedmioro graczy ściga się, aby zebrać wystarczającą ilość drewna na opał, aby umieścić je pod swoimi wokami. Podczas gdy inni gracze zmagają się z krzemieniem i stalą i pomimo tego, że był drugi po Vecepii, aby rozpalić ogień, Robert jest pierwszym, który wystrzeliwuje popcorn. Nie tracąc czasu, Robert przenosi swój ogień na swoją stację, gdzie kontynuuje jego budowę. Vecepia jest tuż obok zgniatania kukurydzy i szybko próbuje nadrobić zaległości. Ale ogień Roberta szybko narasta na tyle, by rozpalić stos na szczycie jego stacji, zdobywając mu indywidualną odporność. Świętowanie Roberta nie trwa długo, wiedząc, że Tammy jest jedyną osobą pozostałą z sojuszu Johna Rotu i obawia się, że będzie następna.

Następnej nocy obawy Roberta się spełniają, ponieważ na radzie plemiennej Tammy zostaje przegłosowana nad Vecepią, co czyni ją trzecim członkiem jury.

57 12 „Wakacje markiza” podsumowanie 9 maja 2002 r. ( 2002-05-09 ) 20,83 8.1/22

Sześciu pozostałym członkom plemienia Soliantu nadal brakuje energii po kolejnej złej nocy i tęsknocie za domem, gdy wszyscy dyskutują o zaginionych przyjaciołach i rodzinie. Kathy ze łzami w oczach ma niesamowity wpływ na psychiczną stabilność plemienia. Sean prawie spada z drzewa, próbując naprawić chatę, a Robert łapie go w samą porę. Paschalowi wydaje się dziwne, że tęskni za domem i jednocześnie cieszy się towarzystwem plemienia. Będąc ostatnim członkiem sojuszu Johna Rotu, Robert zdaje sobie sprawę, że musi grać ciężej niż kiedykolwiek.

Po drażnieniu plemienia szansą na zdobycie prawa do telefonu do domu podczas wyzwania z nagrodami, Jeff zaskakuje wszystkich, wyprowadzając ich bliskich. Wśród sześciu bliskich są matka Neleh Rebecca, syn Kathy Patrick, siostra Roberta Diana, kumpel Seana Daryl, mąż Vecepii Leander i żona Paschala Beverly. Po wyjaśnieniu celu wyzwania z nagrodami, Jeff zaskakuje wszystkich, ogłaszając, że bliscy będą rywalizować zamiast plemienia.

  • Wyzwanie nagrody: Ukochani sześciu pozostałych graczy stoją na krawędzi dużej układanki składającej się z pojedynczych sześciokątnych elementów. Pojedynczo, bliscy przechodzą z jednego kawałka na drugi, przerzucając każdy kawałek, z którego zejdą, na zielony (nie można nadepnąć na zielony kawałek). Gdy zostaniesz uwięziony w zieleni dookoła, ukochana osoba wypada z gry. Sześć elementów układanki brzmi „Pomiń kolejkę”. Jeśli ukochana osoba wejdzie na jedno z tych pól, nie poruszy się w swojej następnej turze. Jedna część brzmi „Zagłosuj na kogoś” po drugiej stronie. Jeśli ukochana osoba odwróci ten kawałek, daje mu to prawo do wybrania ukochanej osoby do wyeliminowania z gry. Kontakt słowny między graczami a bliskimi jest niedozwolony; jest kontakt niewerbalny. Ostatnia stojąca ukochana osoba spędza noc na plaży Soliantu.

Po wykonaniu kilku ruchów przez wszystkich, Beverly zostaje wyeliminowany jako pierwszy. Uściska Paschala na pożegnanie i rusza w drogę. Gra toczy się dalej, a Daryl znajduje kafelek „Zagłosuj na kogoś”. Niezdecydowany, kogo wybrać, Daryl rzuca swoją czapkę w powietrze, która spada u stóp Leandera, doprowadzając Vecepię do łez. Kiedy przytula płaczącą Vecepię, Leander zachęca ją, by pozostała silna przed wyruszeniem w następną stronę. W miarę postępu gry, Daryl jest następny, a za nim Rebecca, obie przytulają się odpowiednio do Seana i Neleh, zanim również wyruszą. Chociaż Dianie i Patrickowi zabrakło ruchów, Diana została wyeliminowana, ponieważ skończyła jako pierwsza. Dlatego Patrick wygrywa wyzwanie i po wielkim uścisku rozradowanej Kathy spędza noc z nią i resztą plemienia. Jeff nawet daje Patrickowi buff.

Po powrocie do obozu Kathy zmusza Patricka do pracy, każąc mu zebrać korzeń taro i zmiażdżyć muszle troki. Po zmaganiach z rozbiciem muszli Patrick zdaje sobie sprawę, jak trudne jest to dla wszystkich, a nawet przyznaje, że nie jest typem outdoorowym. Odwiedziny przez Beverly'ego Paschal czuje, że stanął twarzą w twarz z samym sobą i po powrocie do domu planuje zmienić swoje spojrzenie na życie i nie brać już rzeczy za pewnik. Vecepia ma podobne odczucia po byciu z Leanderem. Będąc sam na sam z nim, Kathy prosi Patricka o radę, jak od tego momentu grać w tę grę. Ale Patrick w ogóle nie ma rady. W sumie pobyt Patricka w Soliantu okazał się dla niego niezbyt przyjemny. Kathy jest we łzach, gdy motorówka przybywa po Patricka i zabiera go z powrotem. Po odejściu Patricka gra wraca do gry. Robert czuje się bezbronny, będąc ostatnim członkiem sojuszu Johna Rotu. Sean i Vecepia podejrzewają Neleh o ujeżdżanie frak Paschala. Kathy myśli, że jeśli dotrze do finałowej trójki albo z Neleh i Paschalem, albo Seanem i Vecepią, to ona odejdzie ostatnia ze względu na więzi, jakie mają obie pary.

  • Wyzwanie odporności: Każdy gracz ma strukturę klepsydry wypełnioną piaskiem. U podstawy każdej konstrukcji znajduje się tiki. Każdy gracz na zmianę strzela małymi kamieniami z procy w strukturę innego gracza, mając nadzieję na rozbicie jednej z dziewięciu płytek na niej. Rozbicie płytki uwalnia piasek, który spada na tiki gracza. Gdy tiki gracza zostanie całkowicie zakryte, gracz wypada z gry. Po każdej rundzie gracze obracają się o jedno pole. Ostatni gracz, który wyszedł z odkrytą tiki, wygrywa.

Ku uciesze Kathy, ci trzej mężczyźni są pierwszymi, którzy mają pokryte tiki, podczas wyzwania na odporność. Ale świętowanie Kathy jest krótkotrwałe po tym, jak była czwarta. Neleh i Vecepia kontynuują walkę, dopóki celność Vecepii się jej nie opłaci, zdobywając jej indywidualną immunitet. Czując się jeszcze bardziej bezbronny niż wcześniej, Robert mówi, że niczego nie żałuje swojego czasu w grze. Rzeczywiście, na radzie plemiennej Robert zostaje jednogłośnie przegłosowany nad Seanem, co czyni go czwartym członkiem jury.

58 13 "Opowieść o dwóch miastach" podsumowanie 16 maja 2002 r. ( 2002-05-16 ) 19.15 7,5/20

Pozostał niecały tydzień w grze, a trudne warunki nadal osłabiają pozostałych graczy. Biorąc pod uwagę silną więź, jaką Sean ma z Vecepią i podobną więź między Neleh i Paschalem, Kathy znajduje się w głosowaniu wahadłowym na następnej radzie plemiennej. Pomimo dostrzeżenia kłopotliwej sytuacji Kathy i rozważenia różnic rasowych, Vecepia nie wierzy, że rasa nie stanowi problemu w grze. Zdenerwowany takim założeniem Paschal zakłada, że ​​Kathy czuje się głupio, gdy Vecepia poprosiła ją o rozważenie takiej koncepcji.

  • Wyzwanie z nagrodami: Gracze rywalizują na torze przeszkód składającym się z elementów z sześciu poprzednich wyzwań. Gracze zaczynają od zebrania ośmiu kawałków swojego koloru tiki. Po prawidłowym ukończeniu przechodzą do sterty kokosów i pędu bambusa. Gracze muszą rozłupać kokosy i wypełnić pęd bambusa sokiem kokosowym, zanim przejdą do pary szczudeł, które wiszą w powietrzu na linie przywiązanej do kłody. Gracze muszą rozwiązać węzły, aby uwolnić szczudła i zabrać je na trzymetrową sekcję, gdzie muszą przejść na szczudłach. Po przejściu gracze przechodzą do kolejnej wiązki kokosów. Wewnątrz jednego kokosa znajduje się klucz do odblokowania pudełka zawierającego procę. Gracze muszą zabrać swoją procę do końcowej stacji, gdzie znajduje się płyta kolorowych kamieni i użyć procy i kamieni, aby rozbić płytkę na strukturze klepsydry, która po rozbiciu uwolni piasek, aby pokryć małe tiki na dole. Pierwszy gracz, który rozbije dachówkę i pokryje swoje tiki piaskiem, wygrywa nowego SUV- a Saturn VUE z napędem na wszystkie koła ze wszystkimi dodatkowymi funkcjami.

Pomimo tego, że był trzeci po Vecepii i Neleh, którzy zebrali swoje tiki w wyzwaniu z nagrodą, Sean jako pierwszy wypełnia pęd bambusa i kończy resztę trasy bez nikogo innego w pobliżu. Rozbija nawet dachówkę na swojej konstrukcji z klepsydrą swoim pierwszym strzałem, szybko zakopując małe tiki na dole i wygrywając nowego SUV-a Saturn VUE z napędem na wszystkie koła ze wszystkimi dodatkowymi funkcjami.

Wkrótce po powrocie do obozu, mimo większego głodu i zmęczenia, wszyscy wyruszają na poszukiwanie muszli troków w płytkich wodach w pobliżu ich plaży. Sean jest zachwycony, że znalazł swoją pierwszą trokę. Tej nocy cała piątka siedzi przy ognisku, aby przedyskutować swoje różnice i podziały między sobą. Paschal wyjawił Neleh swoją lojalność, mówiąc, że żadne z nich nie będzie głosować przeciwko sobie i uważa, że ​​Sean i Vecepia mieli sojusz i nie byli prawdomówni, zaprzeczając mu. Sean i Vecepia uważali, że Neleh i Paschal zakładali, że ich lojalność wynika z faktu, że Sean i Vecepia byli Afroamerykanami. Chociaż debata trwała do późna w nocy, sprawa nie została rozwiązana. Następnego ranka Kathy nadal odczuwa presję bycia huśtawką i poświęca czas, próbując latać latawcem, którym leciała podczas poprzedniego wyzwania z nagrodami, ale nie jest w stanie go wznieść w powietrze.

  • Wyzwanie odporności: Sześć stacji jest rozsianych po całym obszarze. Każda stacja ma pytanie z dwiema możliwymi odpowiedziami. Pytania dotyczą historii markiza, opowiedzianej graczom przez Jeffa. Kiedy gracz dotrze do stacji, musi włożyć swoją pochodnię w szczelinę, co oznacza, że ​​stacja jest zajęta i nie pozwala wejść innemu graczowi. Jeśli gracz sięgnie do torby pod właściwą odpowiedzią, znajdzie tiki, które musi być przymocowane do jego naszyjnika. W przeciwnym razie znajdą kość, którą należy zabrać do woka z ogniskiem i wrzucić w ofierze, zanim ruszą dalej, co kosztuje cenny czas. Pierwszy gracz, który odpowie poprawnie na pięć pytań i przekroczy linię mety z pięcioma tikimi, wygrywa.

Podczas wyzwania na odporność był to szalony wyścig, gdy pięciu graczy ścigało się, aby odpowiedzieć na pytania dotyczące historii markiza, którą opowiedział im Jeff. Chociaż ona i Neleh upuściły po jednym tiki w drodze do mety, Kathy znalazła tiki, które upuściła i wyszła na szczyt, zdobywając indywidualny immunitet.

Następnego dnia Kathy kontynuuje rozważanie opcji głosowania, zanim ona i pozostali udadzą się do rady plemiennej, gdzie debata z poprzedniego wieczoru trwała tam, gdzie została przerwana i ze znacznie większym napięciem. Chociaż po raz ostatni próbował wpłynąć na głos Kathy, Sean został przegłosowany nad Neleh, co uczyniło go piątym członkiem jury.

59 14 „Jedyny ocalały” podsumowanie 19 maja 2002 r. ( 2002-05-19 ) 25,87 10.4/23

Po powrocie do obozu z gorącej rady plemiennej, czterej ostatni członkowie plemienia Soliantu siedzą przy ognisku, aby omówić wynik głosowania. Po oddaniu decydującego głosu Kathy zastanawia się nad swoją ostateczną decyzją o odrzuceniu Seana, nie wiedząc, czy zrobiła to dobrze, czy nie. Następnego dnia Paschal zmaga się ze swoją wyspiarską rutyną, mówiąc, że jest w dobrej kondycji psychicznej, ale w złej kondycji fizycznej. Po duecie „Pokaż mi drogę do domu” Kathy i Neleh wydały z siebie krzyk, mając nadzieję, że złagodzą zmęczenie fizyczne i psychiczne. Usłyszawszy ich krzyki, Vecepia stwierdza, że ​​mimo ich kochania, ma już dość swoich współplemieńców.

Tej nocy ostatnia czwórka graczy udaje się do rady plemiennej, gdzie odbywa się ich kolejne wyzwanie na immunitet.

  • Wyzwanie odporności: Na radzie plemiennej, każdy z czterech ostatnich graczy otrzymuje bloczek papieru. Jeff zadaje im serię pytań dotyczących dwunastu graczy, którzy zostali odrzuceni lub wydarzeń, które miały miejsce w trakcie gry. Po zadaniu pytania gracze muszą zapisać swoje odpowiedzi i ujawnić je, gdy wszyscy czterej skończą pisać. Każdy gracz otrzymuje jeden punkt za poprawną odpowiedź. Kto pierwszy zdobędzie dziesięć punktów, wygrywa.

Pierwsze z kilku pytań, które im zadano, jest dwuczęściowe, za które Neleh dostaje dwa punkty, podczas gdy wszyscy inni otrzymują po jednym punkcie. Chociaż prowadzenie jest remisowe przez większość meczu, Vecepia jako pierwsza osiągnęła dziesięć punktów, zdobywając indywidualną immunitet. Krótko przed głosowaniem Kathy negocjuje z Vecepią, prosząc ją o zachowanie immunitetu, ale nie głosowanie przeciwko niej w celu wymuszenia remisu. Vecepia przyjmuje ofertę Kathy i oddaje decydujący głos przeciwko Neleh. Głosowanie jest równe, ponieważ Kathy i Neleh otrzymują po dwa głosy. Jeff następnie ujawnia, że ​​w dogrywce poprzednie głosy rady plemiennej nie liczą się, podobnie jak pytania i odpowiedzi, w przeciwieństwie do poprzednich sezonów. Zamiast tego gracze mają dwie minuty na omówienie, kto powinien być następny i podjęcie jednomyślnej decyzji, czy Kathy lub Neleh zostaną odrzucone. Brak sfinalizowania takiej decyzji oznacza, że ​​wszystkie kamienie oprócz Vecepii (dwa żółte, jeden fioletowy) wybierają z worka. Wybranie fioletowej skały oznacza bycie następną. Po dyskusji nie podejmuje się żadnej decyzji. Więc Jeff przynosi torbę i po kolei Neleh, Kathy i Paschal sięgają do torby i wyciągają kamień. Kiedy Jeff sygnalizuje całej trójce, aby odsłonili swoje skały, Kathy i Neleh miały żółtą skałę, pozostawiając Paschala z fioletową skałą. Dlatego Paschal, mimo że nigdy nie otrzymał ani jednego głosu na poprzednich radach plemiennych, jest kolejnym wyeliminowanym graczem i staje się szóstym członkiem jury.

O 3:00 następnego ranka Jeff przychodzi do Soliantu i budzi trzech ostatnich graczy i informuje ich o nadchodzącym dniu. Po zakończeniu opisu Jeff daje ostatnim trzem graczom mapę, do której będą później podróżować, zanim opuści ich, aby złożyć kajak z podporą. Po ukończeniu kajaka Kathy, Neleh i Vecepia wiosłują na drugą stronę wyspy. Wkrótce po dotarciu do brzegu znajdują matę z pędzlami i czarną farbą do ciała, za pomocą której malują na swoich ciałach symbole i osobiste wizerunki, podobne do tatuaży noszonych przez miejscowych plemion Marquesan. Po pomalowaniu wędrują wzdłuż wysokiej grani, gdzie napotykają pochodnie pierwszych trzynastu graczy wyeliminowanych z gry i zastanawiają się nad czasem, który z nimi spędzili. Po przejściu wszystkich trzynastu pochodni, ostatnia trójka graczy wędruje do obszaru oczyszczania, gdzie po odmówieniu modlitwy kąpią się, aby oczyścić ducha za pomocą mieszanki olejków i przypraw. Gdy rozpoczyna się ich rytuał oczyszczania, Kathy zastanawia się nad sobą i pozostałymi dwoma pozostałymi graczami i uważa, że ​​to niesamowite, że cała trójka dotarła do dnia 38, pomimo różnych sposobów życia. Po ozdobieniu się kwiatami trzej pozostali gracze wędrują przez resztę drogi i spotykają się z Jeffem, by wziąć udział w ostatnim wyzwaniu odporności.

  • Wyzwanie na odporność: Ostatnia trójka graczy stoi na dwóch kłodach i pochyla się do przodu, aby jedną ręką trzymać idola odporności. Jeśli gracz puści idola, podniesie jedną nogę lub wolną ręką dotknie idola lub wspiera tiki, wypada z gry. Wygrywa ostatni stojący gracz.

Wyzwanie trwa długo do zachodu słońca. Około czterech i pół godziny po wyzwaniu Neleh sugeruje, żeby Kathy poprawiła jej top. Robienie tego wolną ręką powoduje, że Kathy traci równowagę i spada z dzienników, wyrzucając ją z gry. Po tym, jak Kathy odsuwa się na bok, Vecepia próbuje zawrzeć umowę z Neleh, pytając, czy zabierze ją do ostatniej dwójki, jeśli odejdzie. Neleh zgadza się, a Vecepia schodzi ze swoich dzienników, dając Neleh indywidualną odporność.

Kiedy trzej ostatni gracze przybywają na radę plemienną, zauważają, że Paschala nie ma wśród członków jury. Jeff wyjaśnia, że ​​Paschal załamał się przed rozpoczęciem rady plemiennej i został ewakuowany do opieki medycznej. Będąc świadkiem incydentu i będąc dyplomowaną pielęgniarką, John zostaje poproszony przez Jeffa o wyjaśnienie, co się stało. John wyjaśnia, że ​​Paschal zemdlał na nogach i wykazywał oznaki odwodnienia, ale był w normalnych granicach, mówił, był czujny i wiedział, gdzie jest. Kathy, Neleh i Vecepia odczuwają ulgę, gdy John zapewnia ich, że z Paschalem wszystko będzie dobrze. Cała trójka przechodzi do omówienia tego, co wydarzyło się podczas wyzwania na odporność. Kathy przyznaje się do błędu, próbując naprawić swój top i w rezultacie spadając z kłód, co prowadzi Vecepię do zawarcia umowy z Neleh, ku rozczarowaniu jury, gdy Jeff zwraca na to uwagę. Neleh wyjaśnia, że ​​przyjęła ofertę Vecepii, ponieważ była przekonana, że ​​jeśli nie wygra, to ona odejdzie następna. Wkrótce Jeff wysyła Neleh, aby oddała jeden głos, aby określić, kto zostanie ostatnim graczem, który zostanie wyeliminowany z gry. Kiedy Jeff zgadza się z głosem Neleh, okazuje się, że Kathy jest ostatnim graczem wykluczonym z gry oraz siódmym i ostatnim członkiem jury. W ten sposób Neleh i Vecepia stali się pierwszymi ostatnimi dwoma, którzy pierwotnie rozpoczęli działalność w dwóch różnych plemionach.

Po powrocie do obozu z rady plemiennej Neleh i Vecepia zajmują się ogniskiem, gdzie później siedzą i modlą się o zdrowie Paschala przed spaniem. Krótko po przebudzeniu się do ostatniego poranka i przygotowaniu śniadania, dwóch ostatnich graczy zauważa świnię i dwa kurczaki w pobliżu ich obozu. Oboje biorą później ostatnią kąpiel błotną w płytkich wodach w pobliżu plaży. Kiedy wracają na brzeg, rozpalają ognisko i ceremonialnie palą niechciane ubrania pozostawione przez byłych współplemieńców. Przez cały czas dwójka finalistów jest ciekawa, jak jury zinterpretuje ich metody rozgrywki. Vecepia ma nadzieję, że jury określi jej metody jako strategiczne, decydujące i częściowo oszukańcze, podczas gdy Neleh ma nadzieję, że jury będzie wiedziało, że była szczera i szczera. Obie panie ponuro spoglądają na ocean przed wyruszeniem na ostatnią radę plemienną.

Każdy członek jury ma inne odczucia co do wydarzeń prowadzących do ostatniego dnia. Paschal czuje, że gra została rozegrana uczciwie i nie wie, co sprawiło, że Neleh i Vecepia doszli tak daleko, poza szczęściem. Kathy nie może przetworzyć gry i nie skupiła się na tym, na kogo głosować. Zoe uważa, że ​​najlepiej jest mieć finał wyłącznie dla kobiet i że zarówno Neleh, jak i Vecepia zasługują na milion dolarów. Chociaż nie czuje się tak dobrze, że Neleh i Vecepia są ostatnią dwójką i że przetrwali dłużej niż on, Robert uważa, że ​​jego głosowanie w ławie przysięgłych jest dla niego zamachem stanu. Sean mówi, że jego preferencje dotyczące rasy nie wpłyną na pieniądze i uważa, że ​​najlepszy gracz powinien wygrać mimo wszystko. Nie mogąc poczuć władzy jury, dopóki sama nie dołączy do jury, Tammy nie uważa, że ​​Neleh ani Vecepia nie zasługują na wygraną i muszą zdecydować, kto zagrał najlepiej i najmniej ją oszukał. John czuje, że to, jak zareagują na jego oświadczenie dwie ostatnie osoby, zadecyduje, kto otrzyma jego głos.

Kiedy Neleh i Vecepia przybywają na ostatnią radę plemienną, z radością widzą Paschala z powrotem na nogi i wśród reszty ławy przysięgłych. Po wyjaśnieniu procedury Jeff każe obu finalistom wygłosić swoje oświadczenia wstępne. Neleh twierdzi, że miała niesamowity czas, że wszystko, co zrobiła dla innych graczy, było z miłości, że dała z siebie wszystko w 100% i kocha ich bez względu na ich głos. Vecepia twierdzi, że chciała mieć strategię, rozwijać relacje, unikać ujeżdżania płaszczy innych graczy i wykazać się etyką pracy, duchowością i sprytem, ​​aby być jak najlepiej.

Następnie jury zwraca się do Neleh i Vecepii z pytaniami i komentarzami. Tammy stwierdza, że ​​zamierzała kłamać, oszukiwać i robić, co mogła, aby wygrać, ale zmieniła swoją strategię, ponieważ źle się czuła ze swoją rozgrywką z powodu postawy Neleh i Vecepi „świętszej niż ty”. Tammy uważa dwie finalistki za hipokrytów i prawdopodobnie największych kłamców, ponieważ potępiła siebie wraz z Johnem, Robertem i Zoe za manipulację tylko po to, by być w ten sam sposób za ich plecami przez chrześcijaństwo. Tammy uważa, że ​​Kathy zasługuje na milion dolarów więcej niż Neleh i Vecepia, ale i tak gratuluje im pokonania jej we własnej grze. Sean pyta dwóch ostatnich, czy pojawiło się przesłanie moralne, które uzyskali w rozgrywce. Neleh mówi, że czasami chciała podążać za swoim sercem, ale czuła, że ​​nie może z powodu sojuszu, który zawarła i nauczyła się zawsze podążać za swoim sercem. Z drugiej strony Vecepia mówi, że w danej sytuacji przemyśli to, zanim da słowo. Paschal uważa, że ​​obie finalistki zasługują na dotarcie do końca, uosobienie tego, co ma do zaoferowania Ameryka, i byłby zadowolony, gdyby któraś z nich była jego córkami. Robert pyta finalistów, czy jakaś decyzja lub działanie, które podjęli, może doprowadzić do ich upadku. Vecepia mówi, że żałuje tego, co zrobiła Kathy, podczas gdy Neleh mówi, że żałuje, że Robert i Zoe odeszli, kiedy to zrobili. Zoe wierzy, że Neleh i Vecepia mają dobre serca i gratuluje im dotrwania do końca. Kathy pyta Neleh, w którym momencie gry wykonała swój najbardziej dramatyczny ruch strategiczny, jaka była jej decyzja i kiedy oraz jaką podjęła sama. Neleh wyjaśnia, że ​​naprawdę zaczęła grać w dniu 24, kiedy wraz z Kathy, Paschalem, Seanem i Vecepią zaczęli atakować sojusz Rotu Johna, Roberta, Tammy i Zoe. Kathy następnie zapytała Vecepię, jak mogłaby kontynuować grę, dostosowując sojusze i nie czuć się częścią tak przebiegłego sposobu, na co Vecepia wyjaśnia, że ​​jej strategią było czekanie, aż ludzie się do niej zbliżą. Po gniewnym stwierdzeniu, co myśli o uczciwości i stwierdzeniu, że oboje kłamali, John pyta, dlaczego powinien głosować na któregoś z finalistów. Neleh stwierdza, że ​​zamierza dołączyć do jego sojuszu z Robertem, Tammy i Zoe, mając nadzieję, że jakoś zajmie miejsce dalej niż na piątym miejscu, ale zdecydowała się tego nie robić, ponieważ dowiedziała się, że tak się nie stanie. Vecepia twierdzi, że John wiedział, że weszła ze strategią i grała w grę najlepiej, jak potrafiła, aby dotrzeć do końca.

Podsumowując, Vecepia stwierdziła, że ​​niezależnie od tego, czy ona i Neleh zareagowali na to, co mieli do powiedzenia ława przysięgłych, ława przysięgłych znajduje odpowiedzi, aby sprawiedliwie podjąć decyzję. Neleh poprosiła ławę przysięgłych, aby rozważyła, jak ich traktuje, jej miłość i współczucie oraz to, że szczęście doprowadziło ją do końca. Wkrótce potem jury oddaje swój głos na to, kogo według nich zasługuje na milion dolarów. Po oddaniu głosów Jeff odzyskuje urnę do głosowania, ale nie liczy głosów od razu, mówiąc, że zostaną one zliczone po powrocie do Stanów Zjednoczonych. Następnie Jeff opuszcza obszar rady plemiennej, wsiada do nadlatującego helikoptera i odlatuje.

60 15 „Zjazd” Nie dotyczy 19 maja 2002 r. ( 2002-05-19 ) 17.89 8.0/19

Miesiące później Jeff przybywa do Nowego Jorku tym samym helikopterem, w którym opuścił teren rady plemiennej z urną do głosowania w ręku, Jeff łapie taksówkę, która zabiera go do Central Parku, gdzie czeka na niego dwóch finalistów i siedmiu członków jury na dużej scenie przed żywą publicznością wiwatujących fanów. Wkrótce po zbudowaniu napięcia Jeff podlicza głosy jury. Neleh otrzymuje głosy Kathy, Paschala i Zoe, ale ostatecznie Vecepia otrzymuje głosy Seana, Roberta, Tammy i Johna i zostaje ogłoszona zwycięzcą miliona dolarów i tytułem Jedynego Ocalałego. Jury potwierdziło, że Kathy z łatwością pokonałaby zarówno Vecepię, jak i Neleh, pokonując obie 6-1, przy czym tylko Paschal głosował na Neleh i tylko Sean głosował na Vecepię.

Rozbitkowie wracają, by omówić sezon, którego gospodarzem jest Rosie O'Donnell . Na dzień dzisiejszy jest to ostatni specjalny zjazd, którego gospodarzem jest ktoś inny niż Jeff Probst .

Historia głosowania

Przyjęcie

Sezon został ostatecznie przyjęty z mieszanym lub negatywnym odbiorem, głównie z powodu postrzegania obsady jako dość zapomnianej, a ostatnie dwa były postrzegane jako słabe w rozgrywce. Jednak użycie remisu Purple Rock było jednym z najbardziej polaryzujących momentów w historii Survivor , a krytycy byli podzieleni co do tego, czy było to niesprawiedliwe rozwiązanie remisu, czy też służyło do rozrywki telewizji. Gospodarz Jeff Probst nie przepadał za tym sezonem, plasując go na drugim do najmniejszego faworyta (od sezonu 19). Probst stwierdził: „Dramatycznie, po prostu czułem się, jakby Markizy nigdy nie nabrał rozpędu, a zanim dotarłeś do finałowej dwójki z Neleh i Vecepią – śpię”. Powiedział również, że środowisko na Markizach było najbardziej brutalnie nieprzyjemne w historii serialu z powodu gryzących much. Jednak felietonista Survivor Dalton Ross z Entertainment Weekly wydał pozytywną recenzję, umieszczając go na 17. miejscu na 40 i nazywając go „niedocenionym sezonem, w którym doszło do pierwszego wstrząsu totemem: gdzie ludzie na dole zebrali się, aby obalić te na górze. Tak, to była słaba finałowa dwójka, ale była też kobieta sikająca na rękę faceta. Plus: Purpurowy rock!!!" Odejście Johna Carrolla jest powszechnie uważane przez publicystów i fanów za fundament nowoczesnej strategii Survivor. Joe Reid z The Wire umieścił go w ostatniej dziesiątce, na 19 miejscu w 2014 roku, mówiąc, że Rob miał „stosunkowo haniebny debiut” pomimo swojej przyszłej reputacji, nazwał Johna „preening dyngus” i powiedział, że „Vecepia cofa się w zwycięstwo, ponieważ nikogo nie wkurzyła, było antyklimatyczne”. „The Purple Rock Podcast” umieścił Markizy na 27 miejscu na 40, mówiąc, że chociaż sezon „dostaje dodatkowe punkty” za udział w Purple Rock, sezon „w pewnym sensie kuśtyka do mety” w swojej historii i narracji postaci. W 2015 r. w ankiecie przeprowadzonej przez Rob Has a Podcast Marquesas zajął 18. miejsce na 30., a Rob Cesternino zajął w tym sezonie 21. miejsce. Zostało to zaktualizowane w 2021 roku podczas podcastu Cesternino, Survivor All Time Top 40 Rankings , zajmując 22. miejsce na 40. W 2020 r. Inside Survivor zajął w tym sezonie 9. miejsce na 40, mówiąc, że „jest to sezon, który zasługuje na większy szacunek. ma niesamowite postacie i zabawne momenty, ale to ważny, zmieniający grę sezon”.

Kontrowersje Purple Rock

Eliminacja Paschala w finałowej czwórce wywołała kontrowersje w grze Survivor . Na pierwszej radzie plemiennej w odcinku trzynastym Neleh i Kathy otrzymali po dwa głosy, podczas gdy Vecepia zdobyła indywidualny immunitet. W poprzednich remisowych sytuacjach, gdy ponowne głosowanie nie decydowało o wyeliminowaniu ani jednego zawodnika, wykorzystywano głosy z poprzednich rad plemiennych, a zawodnik z największą liczbą głosów został wyeliminowany. Ten łamacz remisów został wycofany po Survivor: Africa , a ponieważ Neleh i Kathy miały taką samą liczbę głosów oddanych przeciwko nim na poprzednich radach plemiennych, nie byłby w stanie przełamać remisu, nawet jeśli nadal był w użyciu. Począwszy od Markiz , jeśli plemię nie mogło podjąć jednomyślnej decyzji, kto powinien zostać wykluczony w wyznaczonym czasie, zawodnicy, którzy nie mieli immunitetu, wyciągali różnokolorowe kamienie z worka. Ktokolwiek wybierze kamień o nieparzystym kolorze (w tym przypadku fioletowy), zostanie wyeliminowany. Oficjalne zasady tego dogrywki stanowią również, że zawodnicy, którzy otrzymali najwięcej głosów (w tej sytuacji Kathy i Neleh) również stają się nietykalni. Jednak na tej radzie plemiennej Neleh i Kathy również zostały zmuszone do wyboru skał, podczas gdy zgodnie z zasadami powinny być odporne, co teoretycznie domyślnie wyeliminowałoby Paschala. Chociaż Paschal wybrał fioletową skałę i i tak został wyeliminowany, spekuluje się, że w tym przypadku należało zastosować wyzwanie rozpalenia ognia (które obejmowałoby tylko Neleh i Kathy) i że produkcja była błędna, używając łamacza losowania skały, jak tam pozostało czterech zawodników. Teoria ta została poparta przez gospodarza Jeffa Probsta, który później przyznał, że użycie dogrywki z fioletowym kamieniem było błędem w tym momencie gry, ponieważ formuła stojąca za tym nie była możliwa do sprawiedliwego zastosowania, gdy pozostało tylko czterech graczy.

W serialu nie pojawiły się kolejne remisy z radami plemiennymi aż do sześciu sezonów później w Palau , który miał kilka głosów remisowych. Pierwsze dwie remisy zostały rozstrzygnięte w wyniku ponownego głosowania, podczas gdy pozostałe dwa musiały zostać rozstrzygnięte przez pojedynek wzniecania ognia (pierwszy miał miejsce, gdy plemię Ulong miało tylko dwóch członków, a zatem głosowanie na remis było jedynym możliwym wynikiem, a drugi wystąpił z czterema ostatnimi zawodnikami). Jednak ze względu na eliminację Paschala z rąk fioletowej skały przyszli rozbitkowie, którzy brali udział w pokazie między sezonami Markizy i Palau, wierzyli, że losowanie kamieni jest rozstrzygającym remisem we wszystkich sytuacjach, w tym w finałowej czwórce. W rezultacie wielu uczestników zmieniało sojusze w późnej fazie gry, aby uniknąć kolejnego remisu i kolejnej szansy na narysowanie fioletowego kamienia. Na przykład w All-Stars Jenna Lewis głosowała przeciwko swojemu sojusznikowi Rupertowi Bonehamowi w finałowej czwórce, aby uniknąć tego, co uważała za fioletowy kamień do rozstrzygania remisów .

Oprócz Palau , było jeszcze pięć sezonów ( Panama , Wyspy Cooka , Gabon , Worlds Apart i Kaôh Rōng ), w których wszystkie głosy remisowe zostały rozstrzygnięte za pomocą wyzwania rozpalania ognia, z których wszystkie zostały przerwane, gdy tylko czterech zawodników pozostało w gra. W Survivor: Micronesia Cirie Fields wysnuła teorię, że losowanie fioletowego kamienia jest rozstrzygającym remisem dla wszystkich głosów w impasie, z wyjątkiem finałowej czwórki, w której zamiast tego używane jest wyzwanie podpalania. W Survivor: Samoa i Survivor: South Pacific wielokrotnie stwierdzano, że w przypadku remisu zostanie użyty kamień do rozstrzygania remisów, potwierdzając tym samym teorię Fieldsa.

Po Marquesas losowanie kamieni w celu zerwania remisu nie powtórzy się przez ponad jedenaście lat, kiedy w dwudziestym siódmym sezonie Survivor: Blood vs. Water Katie Collins narysowała kamień o dziwnym kolorze na ostatniej szóstej radzie plemiennej i udał się na Wyspę Odkupienia (ponieważ w grę wchodził zwrot akcji). Kamień o nieparzystym kolorze w tym losowaniu był biały, podczas gdy pozostałe były czarne. Skała remis również pojawił się w sezonie trzydziestym trzecim, Survivor: Milenium kontra Gen X . Remis w finałowej dziesiątce spowodował, że Jessica Lewis została wyeliminowana po zdobyciu jedynego czarnego kamienia. Probst stwierdził w wywiadzie podczas Blood vs. Water, że tiebreaker był używany tak rzadko, że nie brali pod uwagę spójności kolorów.

Bibliografia

Zewnętrzne linki