Upływający zegar - Running out the clock

W sporcie , ucieka zegar (znany również jako spływały zegara , zwłokę , zabijając zegara , żucie zegara , zwłokę , timewasting (lub timewasting ) lub jedzenia zegara ) jest praktyka zwycięskiego zespołu dzięki czemu zegar wygasają po serii wstępnie wybranych zagrań, aby zachować przewagę lub przyspieszyć zakończenie jednostronnego konkursu. Takie środki pochłaniają czas, ale nie mają poza tym celu taktycznego. Zwykle robi to drużyna, która pod koniec gry wygrywa niewielką przewagą (lub czasami remis ) w celu skrócenia czasu na zdobycie bramki przez drużynę przeciwną . Generalnie jest to odwrotna strategia podbijania wyniku .

Wiele Zasad próbują temu przeciwdziałać, niektóre zawierają termin ukończenia gry, takie jak zegar gry lub rzutu zegara .

Podejścia do upływu czasu różnią się, szczególnie w różnych dyscyplinach sportowych. W niektórych przypadkach uważa się to za normalny aspekt gry, podczas gdy w innych uważa się to za niesportowe . Termin „marnowanie czasu” ma pejoratywne implikacje i jest ogólnie zarezerwowany dla odmian futbolu . W innych sportach czasowych, w tym koszykówce , piłce nożnej i hokeju ; częściej używany jest bardziej neutralny termin „przebieganie zegara”.

Siatkówka

Futbol amerykański

W futbolu amerykańskim każda ćwiartka meczu jest mierzona 15-minutowym zegarem meczowym lub 12-minutowym w wielu kodeksach piłkarskich szkół średnich i Niemieckiej Lidze Piłki Nożnej . Drużyna posiadająca prowadzenie i piłkę będzie próbowała wykorzystać jak najwięcej czasu gry, aby szybciej zakończyć grę, uniemożliwiając w ten sposób przeciwnikowi kolejną szansę w ataku.

Zazwyczaj drużyna prowadząca wykonuje serię prostych pośpiechów (zegar nie zatrzymuje się po zakończeniu pośpiechu, chyba że zawodnik wybiega poza boisko) lub jeden lub więcej rozgrywający klęknie . Drużyna często akceptuje minimalną perspektywę dużego przyrostu odległości (lub nawet, szczególnie w przypadku klęczenia rozgrywającego, skromnej utraty metra), aby wyczerpywać więcej czasu z zegara meczowego, ponieważ czas, który upłynął, jest uważany za bardziej wartościowy niż metr dla zawodnika. zespół z liderem. Podania nie są zazwyczaj stosowane przez drużynę, która kończy się na zegarze, ponieważ niekompletne podanie spowoduje zatrzymanie zegara meczowego. Podania zawsze niosą ze sobą ryzyko przechwycenia i rozprzestrzenienia ataku na całym boisku, co sprawia, że ​​odbiór po przechwyceniu jest znacznie trudniejszy w porównaniu z fumble. Jeśli piłka wypadnie poza boisko, zegar również się zatrzyma. Prowadzi to do tego, że drużyny grają na środku boiska, aby zminimalizować ryzyko, że piłka wyjdzie poza boisko. Zagrywki biegowe niosą ze sobą również znacznie mniejszą szansę na odwrócenie piłki i stratę skutkującą wynikiem lub znacznym zyskiem w obronie. Stosunkowo bezpieczne, krótkie podania typu ofensywnego z Zachodniego Wybrzeża mogą być, i czasami są, uwzględnione w próbach wyczerpania czasu, zwłaszcza jeśli potrzeba więcej metra, aby zdobyć pierwszą próbę i utrzymać posiadanie piłki.

Zarówno w futbolu zawodowym, jak i uniwersyteckim, ofensywa ma 40 sekund od zakończenia poprzedniej gry na rozpoczęcie następnej gry. Drużyna, która skończy się na zegarze, pozwoli, aby zegar akcji (który rejestruje czas pozostały do ​​zakończenia gry) wyczerpał się jak najwięcej przed rozpoczęciem kolejnej gry. W NFL jest to szczególnie godne uwagi ze względu na istnienie dwuminutowego ostrzeżenia . Jeśli drużynie opóźniającej się nie ma już przerwy na żądanie, a drużyna prowadząca jest w posiadaniu piłki z pierwszą próbą po dwuminutowym ostrzeżeniu, mogą skutecznie skończyć czas i wygrać mecz bez kolejnego pozytywnego zagrania. Mając dwie minuty przed końcem (120 sekund), atakujący może wykonać trzy „kolana”, po jednym na 1., 2. i 3. dół (wykorzystując wszystkie 40 sekund z zegara akcji na każdym) i pozwolić, aby zegar czasu gry wygasł, zanim musieć prowadzić grę za czwartą przegraną. Podobna sytuacja może mieć miejsce, osiągając pierwszą przegraną w dwuminutowym ostrzeżeniu. Ta praktyka jest powszechnie znana jako „formacja zwycięstwa”, ponieważ atakujący ustawia się w ściśle ochronnej formacji „V”, aby zminimalizować szanse na fumble lub inną stratę.

Odwrotnie, drużyna, która stoi w obliczu ryzyka, że ​​druga drużyna zabraknie czasu, może próbować zmusić przeciwnika do zdobycia bramki, aby szybko odzyskać piłkę. W Super Bowl XLVI , na przykład, New England Patriots były przed New York Giants 17-15 z 1:04 pozostawione w czwartym kwartale. Giganci byli jednak na linii sześciu jardów Patriotów, a Patriotom pozostała tylko jedna przerwa. Giganci postanowili wykorzystać jak najwięcej czasu, a następnie wykopać stosunkowo krótką bramkę z pola, aby objąć prowadzenie pod koniec. Gdyby Giants odnieśli sukces w tej strategii, Patriots nie mieliby żadnych przerw i do zdobycia punktów pozostało mniej niż 10 sekund. Patrioci pozwolili więc Ahmadowi Bradshawowi zdobyć przyłożenie w nadziei na zdobycie własnego przyłożenia przed końcem meczu. Bradshaw, świadomy strategii Patriotów, próbował powstrzymać się przed przekroczeniem linii bramkowej, ale nie powiodło się, ponieważ jego rozpęd pociągnął go do przodu. Patrioci otrzymali następnie piłkę na 57 sekund, ale nie zdobyli bramki, a Giants wygrali 21-17.

futbol kanadyjski

Różnice w przepisach między tymi dwoma kodeksami oznaczają, że niż w kanadyjskim futbolu upływ czasu jest znacznie bardziej ograniczony. Specyficzne różnice to:

  • Drużyna ofensywna ma prawo tylko do trzech podań, aby przesunąć piłkę o 10 jardów i tym samym utrzymać posiadanie, w przeciwieństwie do czterech podań w meczu amerykańskim.
  • Zegar akcji liczy tylko 20 sekund od momentu gwizdania piłki do gry, w porównaniu do 40 sekund od zakończenia ostatniej gry w amerykańskim futbolu uniwersyteckim i NFL.
  • W ostatnich 3 minutach każdej połowy pojawiają się dwie duże zmiany w czasie gry:
    • Zegar zatrzymuje się po każdej grze.
    • Karą za „odliczanie czasu” (odpowiednik „opóźnienia gry” w futbolu amerykańskim) jest przegrana przy pierwszej lub drugiej próbie oraz 10 jardów przy trzeciej próbie z powtórzeniem próby. Sędzia ma prawo ukarać powtarzające się odliczanie czasu trzeciej próby w ciągu ostatnich 3 minut utratą posiadania.
  • Na koniec, jeśli zegar czasu gry wyczerpie się podczas zagrywki lub gdy piłka jest martwa, kwarta zostaje przedłużona o ostatnią niezaplanowaną zagrywkę.

Kanadyjska drużyna futbolowa w ataku z kompletem upadków może skrócić czas gry o nieco ponad 40 sekund, co stanowi jedną trzecią tego, co jest możliwe w futbolu amerykańskim.

Związek Piłki Nożnej

Marnowanie czasu w federacyjnej piłce nożnej składa się z dwóch form, wydłużających czas przestojów, gdy piłka jest poza grą oraz, gdy piłka jest w grze, granie w taki sposób, aby utrzymać posiadanie piłki jak najdłużej, zamiast próbować wynik. Te pierwsze powinny teoretycznie zostać zanegowane przez dodanie równej ilości czasu przestoju , niemniej jednak zespoły stosują różne tego typu metody.

Wydłużenie długości przestojów

Powszechną taktyką marnującą czas jest dokonywanie zmian w późnej fazie gry, wydłużając czas przestojów podczas wprowadzania zmian. Zawodnicy mogą również udawać kontuzję, odrzucać piłkę, utrudniać przeciwnikowi wykonanie szybkiego rzutu wolnego lub opóźniać wykonanie własnego rzutu wolnego lub wrzutkę . Jeżeli sędzia uzna spóźnienie za nieuzasadnione, zawodnik, który wykroczył, może otrzymać żółtą kartkę.

Podczas gry u siebie zdarzały się sytuacje, w których drużyny były oskarżane o marnowanie czasu poprzez instruowanie (lub pozwalanie) swoim chłopcom na opóźnianie oddania piłki drużynie gości.

Utrzymanie posiadania

Powszechna taktyka często polega na przenoszeniu piłki w róg boiska i osłanianiu jej przed obrońcą. Zwykle prowadzi to do rzutu wolnego, jeśli sfrustrowany obrońca schodzi z drogi zawodnikowi, lub może również prowadzić do wrzutu piłki przez obrońcę, który umieszcza swój sprzęt i udaje mu się legalnie nawiązać kontakt z piłką tak blisko linii. często wypada z gry. Można to powtórzyć, aby kontynuować marnowanie czasu.

Prawa Gry

Oba rodzaje marnowania czasu są generalnie postrzegane negatywnie, choć tylko ten pierwszy jest sprzeczny z zasadami gry. Sędziowie mogą rezerwować zawodników, którzy ich zdaniem opóźniają wznowienie gry. Wprowadzono kilka poprawek do Przepisów Gry i wskazówek dla sędziów meczowych, aby zapobiec marnowaniu czasu, w tym coraz bardziej restrykcyjne ograniczenia dotyczące długości posiadania piłki przez bramkarzy . Zasada back-pass została wprowadzona w 1992 roku, aby zapobiec marnowaniu czasu przez obrońców, którzy wielokrotnie podawali piłkę z powrotem do bramkarza.

W 2019 r. wprowadzono poprawkę do przepisów, która miała na celu złagodzenie marnujących czasu zmian – gracze są teraz zobowiązani do opuszczenia boiska przy najbliższej granicy, zamiast często długiego i powolnego marszu z powrotem do strefy technicznej swoich drużyn .

Futbol australijski

W wyrównanej grze piłkarze według australijskich zasad będą skrócić czas, kopiąc piłkę między obrońców, nie mając zamiaru wykonywać pchnięć do przodu, lub prowadząc piłkę krótkimi, mało ryzykownymi kopnięciami. Za każdym razem, gdy zostanie zdobyty znacznik, gracz może spłynąć około ośmiu sekund poza zegarem, zanim zostanie zmuszony do kontynuowania gry – i może kontynuować odliczanie czasu poza zegarem, jeśli żaden przeciwnik nie naciska na niego po ogłoszeniu decyzji o wznowieniu gry. Strategicznie, bieganie na czas może zostać stłumione, grając w obronie człowiek na człowieka, próbując zmusić przeciwnika do kopnięcia w zawodach, co daje szansę na stratę.

Późno w bliskiej grze gracze, którzy zaznaczyli piłkę, często zajmują się swoimi mundurami, takimi jak wkładanie koszulek lub podciąganie skarpetek, a także gorliwe rozciąganie się, aby wydobyć czas. Zawodnicy kopiący o bramkę mają teraz nie więcej niż 30 sekund na wykonanie rzutu, podczas gdy w grze ogólnej mają tylko 7 sekund, po których ogłasza się „play-on”. Zgodnie z przepisami , marnowanie czasu jest albo (a) rzutem wolnym dla drużyny przeciwnej (15.10.1.a), (b) karą 50 metrów (18.1.b), albo (c) wykroczeniem podlegającym zgłoszeniu, jeśli zostanie uznany za celowy, lekkomyślny lub niedbały (19.2.2.g.iv).

Związek Rugby

W rugby często odbywa się to przez jeden zespół celowo niszczący scrum . Karą jest rzut wolny , ponieważ jest to wykroczenie techniczne.

Liga rugby

W National Rugby League (liga rugby) środki zapobiegające marnowaniu czasu obejmują zegary odliczające czas w celu osiągnięcia terminowych formacji scrum i wykonania rezygnacji z linii , wzywanie przerwy w ciągu ostatnich pięciu minut meczu, gdy zostały punktowane lub gdy próba konwersji trwa dłużej niż 80 sekund.

Koszykówka

W grze w koszykówkę zegar zatrzymuje się, gdy piłka jest martwa i biegnie, gdy jest żywa.

Wyczerpywanie się czasu było głównym problemem na początku NBA . Często, gdy drużyna przejęła prowadzenie, resztę gry spędzali po prostu podając piłkę tam i z powrotem, w tak zwanej piłce do przeciągnięcia . Jedyną nadzieją dla drugiej drużyny było popełnianie fauli i zdobywanie bramek z rzutów wolnych . Najgorszym przykładem była gra z 1950 roku z końcowym wynikiem 19-18. Inny mecz w tym samym roku miał sześć dogrywek, w których oddano tylko jeden strzał.

NBA zareagowało na te problemy, gdy Danny Biasone wynalazł zegar czasu akcji . Zegar czasu akcji daje zespołom 24 sekundy (30 sekund w NCAA) na oddanie strzału, który trafia w obręcz kosza lub zdobywa bramkę, a drużyna traci posiadanie piłki, jeśli tego nie zrobi. To skutecznie wyeliminowało piłkę do przeciągnięcia, a według własnych słów NBA „wynalazek Biasone uratował ligę”. Obecnie zegary strzałów są używane w prawie wszystkich ligach koszykówki.

Większość zarządzania zegarem we współczesnej koszykówce skupia się zarówno na czasie gry, jak i czasie strzału. Przestępstwo zbliżające się do końca gry i utrzymujące niewielką przewagę będzie próbowało wykorzystać jak najwięcej obu zegarów przed wystrzeleniem piłki, aby dać drużynie przeciwnej jak najmniej czasu na reakcję.

Drużyna przegrywająca z niewielką przewagą pod koniec regulaminu lub dogrywki może przeciwdziałać próbie skrócenia czasu przez przeciwnika, celowo popełniając faule osobiste w obronie. To zatrzymuje zegar, a jeśli drużyna faulująca znajduje się w sytuacji kary , zmusza drużynę faulowaną do oddania rzutów wolnych (zwykle dwóch). Drużyna faulująca odzyska posiadanie piłki bez dodatkowego straconego czasu, jeśli ostatni rzut wolny jest celny lub jeśli otrzyma dobicie po nietrafionym ostatnim rzucie wolnym, ale ta strategia niesie za sobą oczywiste ryzyko, że drużyna faulowana będzie miała szansę na zwiększenie przewagi. jeśli wykona rzut(y) wolny(e). Faule popełnione umyślnie w ten sposób są zwykle tolerowane bez kary wykraczającej poza normalne kary za przewinienia osobiste, o ile nie są one rażące .

Jednak w większości stanów koszykówka w liceum nadal nie ma czasu na strzały.

Inne sporty

Rodzaj gry w hokeja

Drużyna musi przesunąć piłkę ze swojego pola obronnego do linii pomocy w ciągu 20 sekund, a następnie w ciągu 10 dodatkowych sekund na pole ofensywne lub stracić posiadanie piłki; dodatkowo, drużyna będąca w posiadaniu, która wydaje się blokować bramkę, ponieważ nie atakuje bramki, może zostać nakazana przez sędziego, aby pozostała w polu ataku lub straciła posiadanie. Dodatkowo Major League Lacrosse i większość form halowego lacrosse wykorzystuje zegar czasu strzału, jak w koszykówce.

Hokej na lodzie

Drużyna, która wystrzeliwuje krążek do przodu ze swojej połowy lodu nad linią bramkową drużyny przeciwnej w celu pokonania Stonewall, jest winna oblodzenia, a krążek zostaje przeniesiony na drugi koniec lodu w celu wznowienia . Przepis nie obowiązuje, gdy drużyna gra shorthanded z powodu kary. Dodatkowo zawodnik (najczęściej bramkarz ) może zostać obciążony karą mniejszą (dwuminutową) za opóźnienie gry za wystrzelenie krążka przez szybę i poza grą. Drużyna prowadząca może podać krążek do obrony, która następnie wycofa się w swojej strefie. Podczas gry o władzę drużyna skrócona będzie próbowała zamrozić krążek, aby zyskać czas do końca czasu karnego.

Wodne polo

Używany jest 30-sekundowy zegar strzału, w podobny sposób jak koszykówka uniwersytecka.

Zobacz też

Bibliografia

  1. ^ Davis, Terrell (03.02.2014). „Seattle Seahawks muszą jeść zegar” . Kanał 4 . Pobrano 2 lutego 2014 .
  2. ^ "Premier League: Czy marnowanie czasu na pozostawianie fanów jest krótkotrwałe?" . BBC . 21.08.2017 . Pobrano 23.11.2017 .
  3. ^ Posnański, Joe (06.02.2012). „Reluctant Touchdown Bradshawa kładzie kres niezwykłemu Super Bowl” . Sport ilustrowany . Pobrano 6 lutego 2012 .
  4. ^ „Ostrzeżenie o piłkach ogłusza szefa SFA” . www.bbc.co.uk . 2006-11-19 . Pobrano 19.11.2006 .
  5. ^ „Chłopiec z balu ze Swansea City, Charlie Morgan, chwalił się, że traci czas przed półfinałem Capital One z Chelsea” . The Daily Telegraph . 2013-01-24.
  6. ^ Fifield, Dominik (23.01.2013). „Incydent z ballboyem w Swansea prowadzi do czerwonej kartki dla Eden Hazard” . Opiekun .
  7. ^ FIFA.com. „O FIFA - Aktualności - IFAB ogranicza marnowanie czasu, lekkomyślną grę i symulacje - FIFA.com” . www.fifa.pl . Źródło 2020-01-10 .
  8. ^ FIFA.com. „Witamy w wiadomościach FIFA.com – Bramkarze nie stoją ponad prawem – FIFA.com” . www.fifa.pl . Pobrano 2020-06-13 .
  9. ^ „Zasady piłki ręcznej wśród zmienionych przez Międzynarodowy Zarząd FA” . Niebo sportowe . Źródło 2019-05-14 .
  10. ^ Richards, Eden (14.02.2016). „Zegar strzałów wymaga poprawek: Bennett” . NRL .
  11. ^ Webeck, Tony (26.01.2014). „Zegar do zatrzymania w przypadku zmiany zasad” . NRL .
  12. ^ 1954/55 sezon OPIS ” NBA.