Rzym: Totalna Wojna -Rome: Total War

Rzym: Totalna Wojna
Romebox.jpg
Deweloper(zy) Kreatywne Zgromadzenie
Wydawcy
Dyrektor(zy) Michael M. Simpson
Projektanci
Kompozytor(zy) Jeff van Dyck
Seria Wojna totalna
Platformy Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Uwolnienie
Gatunki Taktyka czasu rzeczywistego , strategia turowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Rome: Total War to strategiczna gra wideo opracowana przez The Creative Assembly i pierwotnie opublikowana przez Activision ; jej prawa wydawnicze przeszły od tego czasu na firmę Sega . Gra została wydana na Microsoft Windows w 2004 roku.Wersja macOS została wydana 5 lutego 2010 przez Feral Interactive , która wydała równieżwersję na iPada 10 listopada 2016 roku,wersję na iPhone'a 23 sierpnia 2018 roku, awersję na Androida na 19 grudnia 2018 r. Gra jest trzecim tytułem zserii Total War firmy Creative Assembly.

Głównym kampania w grze odbywa się od 270 pne do 14 ne prezentujący powstanie i końcowe wiekach okresu republikańskiego i pierwszych dziesięcioleciach imperialnej okres od starożytnego Rzymu . Gracz początkowo obejmuje kontrolę nad jedną z trzech rzymskich rodzin ; inne nie-rzymskie frakcje można odblokować później. Rozgrywka podzielona jest między czasie rzeczywistym taktycznych bitew i turowej strategii kampanii. W ramach kampanii gracze zarządzają gospodarką, rządem, dyplomacją i wojskiem swojej frakcji i próbują osiągnąć szereg celów na mapie obejmującej większość Europy , Afrykę Północną i Bliski Wschód . Na polu bitwy gracz kontroluje grupy żołnierzy i wykorzystuje ich do walki z siłami wroga.

Po wydaniu gra zyskała szerokie uznanie krytyków. Od tamtej pory gra była często określana przez krytyków jako jedna z najlepszych gier wideo wszech czasów . Do gry zostały wydane dwa oficjalne dodatki , Barbarian Invasion i Alexander , a kontynuacja Total War: Rome II została wydana 3 września 2013 roku.

29 kwietnia 2021 roku ukazał się remaster gry, opracowany przez firmę Feral Interactive .

Rozgrywka

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier w Total War serii, Rome: Total War ma dwa podstawowe tryby gry: z Turowa , kampanii dla jednego gracza, który odbywa się na napowietrznej mapie świata i czasu rzeczywistego systemu walki, który występuje na Pola bitew 3D.

Kampania

Początkowo gracz przejmuje dowództwo nad jedną z trzech rzymskich rodzin w późniejszych latach Republiki Rzymskiej : Julii , Brutii lub Scipii . Ostatecznie gracz może grać jako inne frakcje na świecie, podbijając je indywidualnie lub realizując cele kampanii. Ostatecznym celem kampanii jest zostanie cesarzem poprzez podbicie pięćdziesięciu prowincji, w tym samego Rzymu , ale można rozegrać „krótką grę”, w której gracz musi kontrolować piętnaście prowincji i przetrwać/zniszczyć określoną frakcję lub frakcje.

Członek rodziny Julii zarządzający osadą. Jego cechy charakteru i orszak można zobaczyć pod portretem, podczas gdy jego podstawowe statystyki znajdują się po prawej stronie portretu. Poniżej znajduje się lista oddziałów, które można szkolić w mieście, którym zarządza. Po lewej stronie widać mapę kampanii; postać rządzi Arretium . Za miastem widać dyplomatę. Na północy armia Julii oblega galijskie miasto Mediolanium .

Kontrola nad terytorium w grze jest reprezentowana przez przejęcie i utrzymanie osady na tym terytorium. Nowe miasta są podbijane przez szkolenie żołnierzy w miastach, które są już pod kontrolą gracza, a następnie wykorzystywanie ich do oblegania miast wroga lub przekupywanie miasta, aby zmieniło strony. Poza zwykłym powiększaniem swojej frakcji, miasta mogą mieć pozytywny lub negatywny wpływ na naród. Na przykład dobrze zarządzane miasta mogą zapewnić frakcji, która je kontroluje, cenny dochód z podatków , ale źle zarządzane miasta mogą kosztować gracza więcej pieniędzy na utrzymanie niż z podatków. Miasta mają różne budynki, które można budować lub ulepszać, takie jak świątynie , koszary i amfiteatry . Budynki mają różny wpływ na miasto; na przykład akwedukty poprawiają zdrowie publiczne i zmniejszają biedę miejską , co z kolei uszczęśliwia mieszkańców miasta. Jeśli miasta staną się zbyt nieszczęśliwe, mogą zbuntować się i albo wrócić do frakcji, która wcześniej je kontrolowała, albo stać się częścią ogólnej frakcji „buntowników”.

Każda frakcja zaczyna z zestawem członków rodziny. Głowa rodziny jest liderem frakcji; każdy mężczyzna powyżej 16 roku życia może zostać wyznaczony na spadkobiercę obecnego lidera . Mężczyźni powyżej 16 roku życia mogą zarządzać osadami i dowodzić armiami jako generałowie . Męscy członkowie rodziny mogą zostać dodani przez urodzenie między żonatymi członkami rodziny, adopcję lub małżeństwo z żeńskim członkiem rodziny. Członkowie rodziny w końcu umierają; przyczyny naturalne , bitwy , zabójstwa , choroby i klęski żywiołowe mogą spowodować upadek postaci. Członkowie rodziny mogą rozwijać cechy charakteru na podstawie doświadczeń życiowych lub dziedziczenia . Te cechy mogą mieć zarówno pozytywny, jak i negatywny wpływ na statystyki postaci, co z kolei wpływa na jej wydajność na polu bitwy, jak dobrze zarządza osadami i jak przekonuje w negocjacjach . Na statystyki członków rodziny mogą również wpływać członkowie ich osobistej świty.

Agenci mogą również nabywać cechy i członków świty. Agenci to specjalne typy postaci, które można rekrutować w miastach z odpowiednimi budynkami. Istnieją trzy rodzaje agentów: szpiedzy , dyplomaci i zabójcy . Szpiedzy mogą być wykorzystywani do zbierania informacji na temat składu armii, infiltrowania obcych miast i pełnienia roli kontrwywiadu we własnych miastach graczy. Podczas oblężenia wrogiego miasta szpiedzy stacjonujący w tym mieście mają szansę otworzyć bramy. Zabójcy mogą zabijać postacie i dokonywać sabotażu w osadach. Szpiedzy i zabójcy mogą zostać zabici podczas swoich misji. Dyplomaci mogą oferować różne układy dyplomatyczne innym frakcjom, takie jak sojusze , trybuty i prawa handlowe . Mogą również próbować przekupić obce armie, miasta, agentów i członków rodziny, aby albo zdezerterowali, albo, jeśli przekupywani żołnierze nie są „zgodni” z drugą frakcją, do dezercji .

Bitwy

Przykład trwającej bitwy. Tutaj grupa hoplitów wykorzystuje formację falangi do lepszej obrony kosztem zmniejszonej mobilności.

Oprócz kampanii turowej Rome: Total War zawiera również bitwy w czasie rzeczywistym w 3D . Bitwy mogą być rozgrywane jako część większej kampanii, jako niestandardowa bitwa przeciwko sztucznej inteligencji , jako „bitwa historyczna” oparta na rzeczywistym starciu militarnym lub jako bitwa wieloosobowa przeciwko innym graczom. W przeciwieństwie do kampanii, w której znajduje się mapa świata z góry, bitwy toczą się na poszczególnych polach bitew. Teren pola bitwy może odgrywać kluczową rolę w jak bitwa rozegra. W większości przypadków ostatecznym celem bitwy jest pokonanie sił wroga poprzez zabicie lub rozbicie wszystkich ich oddziałów; w oblężeniu atakujący może również odnieść zwycięstwo, zdobywając i utrzymując przez pewien czas centrum miasta . W bitwach gracz dowodzi różnorodnymi żołnierzami, ułożonymi w jednostki. W grze dostępne są różnorodne jednostki bojowe, które można podzielić na piechotę , kawalerię , łuczników i machinę oblężniczą . Różne jednostki mają różne morale , punkty wytrzymałości i ogólne umiejętności bojowe. Jeśli morale jednostki spadnie zbyt nisko, jej żołnierze próbują uciec z pola. Jednostki mogą tworzyć różne formacje, które zmieniają sposób ich działania w walce; na przykład wielu typów włóczników może tworzyć szyk falangi , a wielu rzymskich żołnierzy może tworzyć testudo . Obie te formacje poświęcają mobilność na rzecz defensywy. Gracz może również zastosować złożoną taktykę, aby pomóc mu osiągnąć zwycięstwo; na przykład żołnierze mogą zaskakiwać wrogów z pobliskiego lasu lub flankować ich, aby uniknąć frontalnego starcia.

Rozszerzenia

Inwazja barbarzyńców

Barbarian Invasion pozwala graczowi przejąć kontrolę nad barbarzyńskimi narodami Europy i Bliskiego Wschodu w okresie migracji . Dodaje też bardziej złożony obraz religii, ze zmianami w religii państwowej wpływającymi na niepokoje i popularność rządzącej rodziny. Kampania trwa od 363 AD do 476 AD.

Aleksandra

Rozszerzenie Alexander stawia gracza w roli Aleksandra Wielkiego i odtwarza jego podboje i bitwy. Kampania trwa od 336 p.n.e. do 323 p.n.e.

Rozwój

Demo została wydana w dniu 23 sierpnia 2004 roku i jest swobodnie dostępne do pobrania. Zawiera grywalną wersję bitwy o rzekę Trebia , w której gracz wciela się w postać genialnego generała Hannibala .

Przed premierą, wstępna, ale w pełni sprawna wersja silnika gry była używana w dwóch seriach programów telewizyjnych: Decisive Battles przez History Channel, gdzie był używany do odtworzenia słynnych bitew historycznych, oraz Time Commanders przez BBC Two , gdzie drużyny nowicjuszy nie-gracze dowodzili starożytnymi armiami, aby odtworzyć kluczowe bitwy starożytności. Silnik gry został dopracowany specjalnie dla tych programów telewizyjnych przez historyków wojskowych, aby zapewnić maksymalną dokładność historyczną. Ponadto obie serie miały ten sam utwór muzyczny, co bitwy w Rome: Total War .

Oryginalną ścieżkę dźwiękową do gry skomponował Jeff van Dyck , który za swoją pracę otrzymał nominację do nagrody BAFTA (British Academy) Interactive Awards. Jego żona Angela van Dyck występuje w niektórych wokalach, w tym w Forever , który gra podczas napisów końcowych w grze; Angela napisała również tekst do piosenki „Divinitus”, napisanej w quasi- łacinie .

W związku z zamknięciem usług multiplayer GameSpy w maju 2014, gra została przeniesiona do Steamworks od patcha 1.51.

Wersja na iPada , opracowana przez Feral Interactive , została ogłoszona 12 sierpnia 2016 r. i wydana 10 listopada 2016 r. Wersja na iPhone'a została wydana 23 sierpnia 2018 r. Wersja na Androida została ogłoszona 8 listopada 2018 r. jako data premiery zimą 2018.

Modyfikacje

Rome: Total War pozwala na manipulowanie niektórymi zasobami gry, w tym jej plikami tekstowymi i teksturami , co doprowadziło do powstania modyfikacji .

Przyjęcie

Sprzedaż

Według The NPD Group , Rome: Total War była dwudziestą najlepiej sprzedającą się grą komputerową 2004 roku. Utrzymała tę pozycję w rocznym wykresie sprzedaży gier komputerowych NPD przez następny rok. W samych Stanach Zjednoczonych sprzedano 390.000 egzemplarzy gry i do sierpnia 2006 roku zarobiono 16,8 miliona dolarów. W tamtym czasie Edge ogłosił, że jest czterdziestą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w kraju i najlepiej sprzedającym się tytułem Total War , wydanym od stycznia. 2000. Cała seria, w tym Rome , sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 1,3 miliona egzemplarzy do sierpnia 2006 roku. Do 2013 roku sama Rome: Total War osiągnęła sprzedaż w regionie 876 000 sztuk. Otrzymał również nagrodę sprzedaży „Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując na sprzedaż co najmniej 300 000 kopii w Wielkiej Brytanii.

Rzym sprzedał co najmniej 100 000 sztuk na rynku niemieckim do grudnia 2004 roku.

Recenzje krytyczne

Gra zdobyła "powszechne uznanie" według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Wielu recenzentów uznało ją za jedną z najlepszych gier strategicznych wszech czasów; zdobyła wiele nagród i wysokie wyniki zarówno w witrynach o grach, jak i czasopismach.

  • PC Gamer (Wielka Brytania): piąta najlepsza gra komputerowa wszech czasów „95%”
  • IGN : Editor's Choice Award, 4. najlepsza gra komputerowa wszechczasów, 14. najlepsza gra wszechczasów.
  • PC Gamer (USA): Wybór redakcji, najlepsza gra strategiczna 2004 r.
  • GameSpot : Wybór Redakcji, gra komputerowa z września, gra strategiczna z 2004 roku
  • Skarbiec Adrenaliny: Pieczęć Doskonałości
  • GameSpy : Wybór Redakcji
  • E3 2003 Game Critics Awards : najlepsza gra strategiczna

Magazyn Computer Games nazwał Rome: Total War piątą najlepszą grą komputerową 2004 roku. Redakcja napisała: „Jeśli istnieje magiczny przepis na to, jak stworzyć świetną grę strategiczną, Creative Assembly ma to na uwadze”. Redaktorzy magazynu Computer Gaming World nominowali Rzym jako swoją „Strategy Game of the Year (Real-Time)”, chociaż przegrał z Warhammer 40,000: Dawn of War . Został nominowany do nagrody GameSpot „Najlepsza grafika, techniczna” na koniec roku.

Dalszy ciąg

2 lipca 2012 roku Creative Assembly ogłosiło opracowanie Total War: Rome II jako kolejnej edycji serii Total War . Rome II został jego następcą 3 września 2013 r., kiedy został wydany, zawierający rozgrywkę w czasach Republiki Rzymskiej i Imperium , większą mapę kampanii, a także szereg mechanik gry, zarówno nowych, jak i przeniesionych z poprzednich części Total War .

Bibliografia

Zewnętrzne linki