20Q - 20Q

20Q
20Q czerwony (Radica) front.jpg
Czerwony 20Q od Radica
Rodzaj Gra elektroniczna Gra
online
iOS iPad App
dostosowane bazy wiedzy
Spółka Radica (2003 - 2011)
Techno Source (2011-2015)
Uncle Milton Industries (2015-2017)
Irwin Toys (2017-2019)
Hansen Toys (2020-obecnie)
Kraj Stany Zjednoczone
Dostępność 1988-obecnie
Materiały Sztuczna inteligencja
Oficjalna strona internetowa

20Q to skomputeryzowana gra z dwudziestu pytań, która rozpoczęła się jako test ze sztucznej inteligencji (AI). Została wynaleziona przez Robina Burgenera w 1988 roku. Gra została stworzona jako handheld przez firmę Radica w 2003 roku, ale została przerwana w 2011 roku, ponieważ Techno Source przejęło licencję na urządzenia kieszonkowe 20Q.

Gra 20Q opiera się na mówionej grze towarzyskiej znanej jako dwadzieścia pytań i jest zarówno stroną internetową, jak i urządzeniem przenośnym. 20Q prosi gracza, aby coś wymyślił, a następnie spróbuje odgadnąć, o czym myśli, za pomocą dwudziestu pytań typu „tak lub nie”. Jeśli nie zgadnie w 20 pytaniach, zada dodatkowe 5 pytań. Jeśli nie zgadnie nawet przy 25 (lub 30) pytaniach, gracz zostaje ogłoszony zwycięzcą. Czasami pierwsze odgadnięcie przedmiotu można zadać w pytaniu 14.

Zasada i historia

Zasada jest taka, że ​​gracz o czymś myśli, a sztuczna inteligencja 20Q zadaje serię pytań, zanim zgadnie, co myśli gracz. Ta sztuczna inteligencja uczy się samodzielnie dzięki informacjom przekazywanym graczom, którzy z nią wchodzą w interakcje, i nie jest zaprogramowana. Gracz może odpowiedzieć na te pytania: Tak , Nie , Nieznany i Czasami. Eksperyment opiera się na klasycznej grze słownej „Dwadzieścia pytań” oraz na popularnej we wczesnych latach 70. grze komputerowej „Zwierzęta”, w której zastosowano nieco prostszą metodę odgadywania zwierząt.

Sztuczna inteligencja 20Q wykorzystuje sztuczną sieć neuronową do wybierania pytań i odgadywania. Po tym, jak gracz odpowie na dwadzieścia postawionych pytań (czasem mniej), 20Q zgaduje. Jeśli jest niepoprawny, zadaje więcej pytań, a następnie ponownie zgaduje. Domyśla się na podstawie tego, czego się nauczył; nie jest zaprogramowany informacjami ani tym, co myśli wynalazca. Odpowiedzi na dowolne pytanie są oparte na interpretacji zadawanych pytań przez graczy. Nowsze edycje zostały stworzone dla różnych kategorii, takich jak muzyka 20Q, w której gracz myśli o piosence, oraz Harry Potter 20Q, w którym gracz myśli o czymś ze świata serii o Harrym Potterze .

AI 20Q może wyciągnąć własne wnioski dotyczące interpretacji informacji. Można go opisać bardziej jako taksonomię ludową niż taksonomię . Jego wiedza rozwija się z każdą rozegraną grą. Pod tym względem internetowa wersja AI 20Q może być niedokładna, ponieważ zbiera odpowiedzi z tego, co ludzie myślą, a nie z tego, co ludzie wiedzą . Ograniczenia taksonomii są często przezwyciężane przez samą sztuczną inteligencję, ponieważ może się ona uczyć i dostosowywać. Na przykład, jeśli gracz myślał o „koniu” i odpowiedział „nie” na pytanie „czy to zwierzę?”, sztuczna inteligencja odgadnie mimo wszystko poprawnie, pomimo powiedzenia mu, że koń nie jest zwierzęciem.

Zgłoszenia patentowe w USA i Europie zostały złożone w 2005 roku.

W sierpniu 2014 r. 20Q.net Inc. wraz z Brashworks Studios opracowała i udostępniła wersję iOS na iPada dostępną w sklepie Apple iTunes .

Urządzenie przenośne

Zbudowana sztuczna sieć neuronowa nie wymaga dużych zasobów ani do przechowywania, ani do obliczeń, dlatego może być osadzona w małych, mniej wydajnych urządzeniach. Obecnie istnieje przenośna wersja sztucznej inteligencji. Urządzenie zawiera niewielką część oryginalnej bazy wiedzy serwisu 20Q; w przeciwieństwie do internetowych wersji gry, wersja przenośna nie ma możliwości uczenia się.

Sztuczna inteligencja 20Q różni się od mniej elastycznych i niezwykle dużych systemów eksperckich. Jego modułowość, adaptacyjność i skalowalność oznacza, że ​​można go zastosować do innych, bardziej złożonych urządzeń, do bardziej złożonych zastosowań.

Teleturniej

13 czerwca 2009 r. GSN rozpoczęło telewizyjną wersję gry, której gospodarzem jest Cat Deeley , z Halem Sparksem jako głosem pana Q.

Zobacz też

  • Akinator - gra online wykorzystująca sztuczną inteligencję

Bibliografia

  1. ^ B Burgener Robin. „Colloqium inżynierskie: 20Q The Neural Network Mind Reader” . Centrum lotów kosmicznych Goddarda. Zarchiwizowane od oryginału 16.02.2013.
  2. ^ "Gry 20q na sprzedaż" . portal.busibud.com . Pobrano 2021-04-27 .
  3. ^ „Oficjalna strona internetowa 20Q” . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 2005-11-30 . Źródło 2005-02-27 .
  4. ^ z informacjami od: LiCalzi O'Connell, Pamela. „Warzywa i minerały na radarze” The New York Times. 27 marca 2003; Burgener, Robin, architekt komputerowy, wynalazca.
  5. ^ Oficjalne pytania i odpowiedzi w 20Q
  6. ^ Aplikacja US 102105 [1] i EP 1710735   

Zewnętrzne linki