Odbicie (matematyka) - Reflection (mathematics)

Odbicie przez oś (od obiektu czerwonego do zielonego), po którym następuje odbicie (od zielonego do niebieskiego) w poprzek drugiej osi równoległej do pierwszej, powoduje ruch całkowity, czyli przesunięcie - o wielkość równą dwukrotności odległość między dwiema osiami.

W matematyce , ą odbicie (pisane również odbicie ) jest odwzorowaniem z przestrzeni euklidesowej do siebie, która jest isometry z hiperpłaszczyznę jako zbioru stałych punktów ; zbiór ten nazywany jest osią (w wymiarze 2) lub płaszczyzną (w wymiarze 3) odbicia. Obraz postaci przez odbicie jest jej lustrzanym odbiciem w osi lub płaszczyźnie odbicia. Na przykład lustrzane odbicie małej łacińskiej litery p dla odbicia w odniesieniu do osi pionowej wyglądałoby jak q . Jego obraz poprzez odbicie w osi poziomej wyglądałby jak b . Odbicie jest inwolucją : po dwukrotnym zastosowaniu każdy punkt wraca do swojego pierwotnego położenia, a każdy obiekt geometryczny jest przywracany do pierwotnego stanu.

Termin odbicie jest czasami używany dla większej klasy odwzorowań z przestrzeni euklidesowej do samej siebie, a mianowicie izometrii nieidentyfikacyjnych, które są inwolucjami. Takie izometrie mają zbiór stałych punktów (zwierciadła), które są podprzestrzenią afiniczną , ale prawdopodobnie są mniejsze niż hiperpłaszczyzna. Na przykład odbicie przez punkt jest niewolną izometrią z tylko jednym stałym punktem; obraz litery p pod nią wyglądałby jak a d . Ta operacja jest również znana jako centralna inwersja ( Coxeter 1969 , §7.2) i przedstawia przestrzeń euklidesową jako przestrzeń symetryczną . W euklidesowej przestrzeni wektorowej odbicie w punkcie znajdującym się na początku jest tym samym, co negacja wektora. Inne przykłady obejmują odbicia w linii w przestrzeni trójwymiarowej. Zwykle jednak nieokreślone użycie terminu „odbicie” oznacza odbicie w hiperpłaszczyźnie .

Mówi się, że postać, która nie zmienia się po poddaniu się refleksji, ma symetrię odbicia .

Niektórzy matematycy używają słowa „ flip ” jako synonimu „refleksji”.

Budowa

Punkt Q jest odbiciem punktu P na prostej AB .

W płaszczyźnie (lub odpowiednio trójwymiarowej) geometrii, aby znaleźć odbicie punktu, upuść prostopadle od punktu do linii (płaszczyzny) używanej do odbicia i rozciągnij go na tę samą odległość po drugiej stronie. Aby znaleźć odbicie postaci, odbij każdy punkt na rysunku.

Aby odbić punkt P przez linię AB za pomocą kompasu i linii prostej , wykonaj następujące czynności (patrz rysunek):

  • Etap 1 (czerwone) skonstruować okrąg o środku w punkcie P i pewnego ustalonego promienia R , aby utworzyć punkty A ' i B' na linii AB , który będzie w równej odległości od P .
  • Krok 2 (zielony): skonstruuj okręgi wyśrodkowane na A ′ i B ′ o promieniu r . P i Q będą punktami przecięcia tych dwóch okręgów.

Punkt Q jest wówczas odbiciem punktu P przechodzącego przez prostą AB .

Nieruchomości

Odbicie w poprzek osi, po którym następuje odbicie w drugiej osi, nierównoległej do pierwszej, powoduje całkowity ruch, czyli obrót wokół punktu przecięcia osi o kąt dwukrotnie większy od kąta między osiami.

Matryca dla odbicia jest prostopadła do determinanty -1 i wartości własnych -1, 1, 1, ..., 1 Produkt dwóch takich matryc specjalny macierzą ortogonalną, który reprezentuje obrót. Każdy obrót jest wynikiem odbicia w parzystej liczbie odbić w hiperpłaszczyznach przez początek, a każdy niewłaściwy obrót jest wynikiem odbicia w liczbie nieparzystej. W ten sposób odbicia generują grupę ortogonalną , a wynik ten jest znany jako twierdzenie Cartana – Dieudonnégo .

Podobnie grupa euklidesowa , na którą składają się wszystkie izometrie przestrzeni euklidesowej, jest generowana przez odbicia w hiperpłaszczyznach afinicznych. Ogólnie grupa generowana przez odbicia w hiperpłaszczyznach afinicznych jest nazywana grupą odbić . Do grupy skończone generowane w ten sposób są przykładami grup Coxeter .

Odbicie w poprzek linii w płaszczyźnie

Odbicie w poprzek linii przechodzącej przez początek w dwóch wymiarach można opisać następującym wzorem

gdzie wskazuje wektor jest widoczne, odnosi się do dowolnego wektora w linii, po której odbiciem jest wykonywana, i oznacza iloczyn skalarny o o . Zauważ, że powyższy wzór można również zapisać jako

mówiąc, że odbiciem drugiej jest równa 2 razy projekcyjnych z na minus wektorowej . Odbicia w linii mają wartości własne 1 i -1.

Odbicie przez hiperpłaszczyznę w n wymiarach

Biorąc pod uwagę wektor w przestrzeni euklidesowej , wzór na odbicie w hiperpłaszczyźnie przez początek, prostopadły do , jest podany wzorem

gdzie oznacza iloczyn skalarny o o . Należy zauważyć, że drugi składnik w powyższym równaniu jest tylko dwukrotnie projekcji wektora z na . Można to łatwo sprawdzić

  • Ref a ( v ) = - v , jeśli jest równoległe do i
  • Ref a ( v ) = v , jeśli jest prostopadła do a .

Używając iloczynu geometrycznego , otrzymujemy wzór

Ponieważ te odbicia są izometriami przestrzeni euklidesowej ustalającymi początek, mogą być reprezentowane przez macierze ortogonalne . Macierz ortogonalna odpowiadająca powyższemu odbiciu jest macierzą

gdzie oznacza macierz tożsamości i jest transpozycją a. Jej wpisy są

gdzie δ ij jest deltą Kroneckera .

Wzór na odbicie w afinicznej hiperpłaszczyźnie, a nie przez początek, jest następujący

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne