Odbicie (matematyka) - Reflection (mathematics)
W matematyce , ą odbicie (pisane również odbicie ) jest odwzorowaniem z przestrzeni euklidesowej do siebie, która jest isometry z hiperpłaszczyznę jako zbioru stałych punktów ; zbiór ten nazywany jest osią (w wymiarze 2) lub płaszczyzną (w wymiarze 3) odbicia. Obraz postaci przez odbicie jest jej lustrzanym odbiciem w osi lub płaszczyźnie odbicia. Na przykład lustrzane odbicie małej łacińskiej litery p dla odbicia w odniesieniu do osi pionowej wyglądałoby jak q . Jego obraz poprzez odbicie w osi poziomej wyglądałby jak b . Odbicie jest inwolucją : po dwukrotnym zastosowaniu każdy punkt wraca do swojego pierwotnego położenia, a każdy obiekt geometryczny jest przywracany do pierwotnego stanu.
Termin odbicie jest czasami używany dla większej klasy odwzorowań z przestrzeni euklidesowej do samej siebie, a mianowicie izometrii nieidentyfikacyjnych, które są inwolucjami. Takie izometrie mają zbiór stałych punktów (zwierciadła), które są podprzestrzenią afiniczną , ale prawdopodobnie są mniejsze niż hiperpłaszczyzna. Na przykład odbicie przez punkt jest niewolną izometrią z tylko jednym stałym punktem; obraz litery p pod nią wyglądałby jak a d . Ta operacja jest również znana jako centralna inwersja ( Coxeter 1969 , §7.2) i przedstawia przestrzeń euklidesową jako przestrzeń symetryczną . W euklidesowej przestrzeni wektorowej odbicie w punkcie znajdującym się na początku jest tym samym, co negacja wektora. Inne przykłady obejmują odbicia w linii w przestrzeni trójwymiarowej. Zwykle jednak nieokreślone użycie terminu „odbicie” oznacza odbicie w hiperpłaszczyźnie .
Mówi się, że postać, która nie zmienia się po poddaniu się refleksji, ma symetrię odbicia .
Niektórzy matematycy używają słowa „ flip ” jako synonimu „refleksji”.
Budowa
W płaszczyźnie (lub odpowiednio trójwymiarowej) geometrii, aby znaleźć odbicie punktu, upuść prostopadle od punktu do linii (płaszczyzny) używanej do odbicia i rozciągnij go na tę samą odległość po drugiej stronie. Aby znaleźć odbicie postaci, odbij każdy punkt na rysunku.
Aby odbić punkt P przez linię AB za pomocą kompasu i linii prostej , wykonaj następujące czynności (patrz rysunek):
- Etap 1 (czerwone) skonstruować okrąg o środku w punkcie P i pewnego ustalonego promienia R , aby utworzyć punkty A ' i B' na linii AB , który będzie w równej odległości od P .
- Krok 2 (zielony): skonstruuj okręgi wyśrodkowane na A ′ i B ′ o promieniu r . P i Q będą punktami przecięcia tych dwóch okręgów.
Punkt Q jest wówczas odbiciem punktu P przechodzącego przez prostą AB .
Nieruchomości
Matryca dla odbicia jest prostopadła do determinanty -1 i wartości własnych -1, 1, 1, ..., 1 Produkt dwóch takich matryc specjalny macierzą ortogonalną, który reprezentuje obrót. Każdy obrót jest wynikiem odbicia w parzystej liczbie odbić w hiperpłaszczyznach przez początek, a każdy niewłaściwy obrót jest wynikiem odbicia w liczbie nieparzystej. W ten sposób odbicia generują grupę ortogonalną , a wynik ten jest znany jako twierdzenie Cartana – Dieudonnégo .
Podobnie grupa euklidesowa , na którą składają się wszystkie izometrie przestrzeni euklidesowej, jest generowana przez odbicia w hiperpłaszczyznach afinicznych. Ogólnie grupa generowana przez odbicia w hiperpłaszczyznach afinicznych jest nazywana grupą odbić . Do grupy skończone generowane w ten sposób są przykładami grup Coxeter .
Odbicie w poprzek linii w płaszczyźnie
Odbicie w poprzek linii przechodzącej przez początek w dwóch wymiarach można opisać następującym wzorem
gdzie wskazuje wektor jest widoczne, odnosi się do dowolnego wektora w linii, po której odbiciem jest wykonywana, i oznacza iloczyn skalarny o o . Zauważ, że powyższy wzór można również zapisać jako
mówiąc, że odbiciem drugiej jest równa 2 razy projekcyjnych z na minus wektorowej . Odbicia w linii mają wartości własne 1 i -1.
Odbicie przez hiperpłaszczyznę w n wymiarach
Biorąc pod uwagę wektor w przestrzeni euklidesowej , wzór na odbicie w hiperpłaszczyźnie przez początek, prostopadły do , jest podany wzorem
gdzie oznacza iloczyn skalarny o o . Należy zauważyć, że drugi składnik w powyższym równaniu jest tylko dwukrotnie projekcji wektora z na . Można to łatwo sprawdzić
- Ref a ( v ) = - v , jeśli jest równoległe do i
- Ref a ( v ) = v , jeśli jest prostopadła do a .
Używając iloczynu geometrycznego , otrzymujemy wzór
Ponieważ te odbicia są izometriami przestrzeni euklidesowej ustalającymi początek, mogą być reprezentowane przez macierze ortogonalne . Macierz ortogonalna odpowiadająca powyższemu odbiciu jest macierzą
gdzie oznacza macierz tożsamości i jest transpozycją a. Jej wpisy są
gdzie δ ij jest deltą Kroneckera .
Wzór na odbicie w afinicznej hiperpłaszczyźnie, a nie przez początek, jest następujący
Zobacz też
- Koordynuj obroty i odbicia
- Transformacja gospodarstwa domowego
- Odwrotna geometria
- Punktowe odbicie
- Płaszczyzna obrotu
- Mapowanie odbić
- Grupa refleksyjna
- Odbicie lustrzane
Uwagi
Bibliografia
- Coxeter, Harold Scott MacDonald (1969), Introduction to Geometry (2nd ed.), New York: John Wiley & Sons , ISBN 978-0-471-50458-0 , MR 0123930
- Popov, VL (2001) [1994], „Reflection” , Encyclopedia of Mathematics , EMS Press
- Weisstein, Eric W. „Odbicie” . MathWorld .
Linki zewnętrzne
- Odbicie w linii w miejscu przecięcia węzła
- Understanding 2D Reflection and Understanding 3D Reflection autorstwa Rogera Germundssona, The Wolfram Demonstrations Project .