Koniec tęczy - Rainbows End

Koniec tęczy
VernorVinge RainbowsEnd.jpg
Okładka pierwszej edycji
Autor Vernor Vinge
Okładka Stephan Martinière
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Wydawca Książki Tor
Data publikacji
16 maja 2006
Typ mediów Druk (twarda i miękka)
Strony 368 stron (pierwsze wydanie, twarda oprawa)
Nagrody Nagroda Locus dla najlepszej powieści science fiction (2007)
ISBN 0-312-85684-9 (pierwsze wydanie, twarda)
OCLC 67711627
813 / 0,54 22
Klasa LC PS3572.I534 R35 2006

Rainbows End to powieść science fiction z 2006 roku autorstwa Vernora Vinge . Został nagrodzony Hugo Award 2007 dla najlepszej powieści . Akcja książki dzieje się w San Diego w Kalifornii w 2025 roku, jako odmiana fikcyjnego świata, który Vinge odkrył w nagrodzonej Hugo noweli „ Fast Times at Fairmont High ” z 2002 roku i „Synthetic Serendipity” z 2004 roku. Vinge ma wstępne plany na kontynuację, wychwytując niektóre luźne wątki pozostawione na końcu powieści. Liczne postępy technologiczne przedstawione w powieści sugerują, że świat przechodzi coraz większe zmiany, podążając za technologiczną osobliwością , powracającym tematem w literaturze i literaturze faktu Vinge.

Podsumowanie fabuły

Dzięki postępowi w technologii medycznej Robert Gu powoli dochodzi do siebie po chorobie Alzheimera . Kiedy jego zdolności powracają, Robert (który zawsze był technofobem ) musi przystosować się do innego świata, w którym prawie każdy obiekt jest połączony w sieć, a technologia rzeczywistości mediowanej jest powszechna. Robert, niegdyś światowej sławy poeta, ale z notorycznie złośliwą osobowością, musi również nauczyć się, jak się zmienić i jak odbudować relacje ze swoją wyobcowaną rodziną. Jednocześnie, Robert i jego wnuczka Miri są wciągane do skomplikowanej fabuły z udziałem zdradziecki oficer wywiadu, intelektu przerażające (i ewentualnie nadludzkiej ) kompetencyjnego za ukrywanie się avatar wystąpienia antropomorficzne królika i złowrogi nowy kontroli umysłu technologię z głębokimi konsekwencjami .

Rozszerzona Rzeczywistość

W powieści dominuje rzeczywistość rozszerzona , w której ludzie prawie przez cały czas wchodzą w interakcje z wirtualnymi warstwami rzeczywistości. Osiąga się to poprzez noszenie inteligentnej odzieży zapewniającej rozpoznawanie gestów i soczewek kontaktowych, które mogą nakładać i zastępować to, co normalnie widziało oko, grafiką komputerową, wykorzystując zaawansowaną technologię wirtualnego wyświetlacza siatkówkowego (VRD). Ponadto dotykowe sprzężenie zwrotne jest możliwe dzięki nałożeniu grafiki na fizyczną maszynę, taką jak robot. To rozszerzenie rzeczywistości jest używane do różnych celów:

  • Komercyjne (duże obszary gier sprzedają środowiska do gier zmieszane z elementami dotykowymi). Cheapnet, bezpłatna usługa podstawowa oferowana przez komercyjnych dostawców rozwiązań do gier, może w zasadzie być również używana do koordynowania reprezentacji rzeczywistości rozszerzonej w sieci na całym świecie. Jednak jitter i opóźnienia są poważnymi problemami w tej podstawowej sieci, gdy występują duże odległości. W powieści Robert Gu opracowuje algorytm, który częściowo kompensuje te techniczne niedostatki i może ostatecznie pozwolić na włączenie haptyki.
  • Funkcjonalne (na przykład pracownicy utrzymania ruchu mają dostęp do planu lub schematu praktycznie dowolnej lokalizacji lub obiektu w obszarze ich odpowiedzialności)
  • Komunikacja (postacie w powieści korzystają z czatu wideo na żywo i mogą wysyłać i odbierać „ciche wiadomości”, działanie znane jako „sming”, poprzez swoje VRD). Osoby fizyczne są dostępne za pośrednictwem globalnie wdrażanego unikalnego identyfikatora osobistego - ENUM .
  • Medycyna (lekarze mają dostęp do parametrów życiowych pacjenta)

Są postacie, które nie chcą „nosić” tych wirtualnych nakładek, zamiast używać laptopów, uważanych za relikty w powieści. Umiejętności użytkownika w zarządzaniu i tworzeniu rzeczywistości rozszerzonej przejawiają się w szczegółach rozszerzenia. Na przykład, postać może przenieść się do innego pokoju, ale cienie rzucane przez tę zjadliwość lub zderzenie postaci z meblami w pokoju może zdradzić zjawy.

Kręgi wiary

W powieści jest wiele rzeczywistości do wyboru; jednak największe i solidniejsze z nich są budowane przez duże bazy użytkowników na wzór wiki lub Second Life . Konfederacja użytkowników, którzy mają swój wkład w wirtualny świat, nazywana jest kręgiem przekonań. W powieści przedstawiono kilka kręgów przekonań, w tym światy oparte na takich autorach, jak HP Lovecraft , Terry Pratchett i fikcyjny Jerzy Hacek. Wspomina się również o światach opartych na grafikach MC Eschera i fikcyjnych firmach rozrywkowych, takich jak SpielbergRowling. Fragment zestawu Egan Soccer można również postrzegać jako rodzaj subskrybowanego kręgu wiary.

Motywy

Podobnie jak w innych pracach Vinge, koncepcja bezpieczeństwa w coraz bardziej cyfrowym / wirtualnym świecie z wszechobecnymi komputerami jest głównym tematem powieści. Bada implikacje szybkich zmian technologicznych, które wzmacniają zarówno niezadowolone jednostki, które groziłyby zakłóceniem społeczeństwa, jak i tych, które próbowałyby je powstrzymać, oraz implikacje dla odwiecznego problemu „ który obserwuje obserwatorów ” w związku z wzajemnym oddziaływaniem między inwigilacją ( nadzór) i nadzór ( niedowidzenie ).

Postacie

  • Robert Gu - były profesor emerytowany anglistyki, ocalały z Alzheimera i uczeń Fairmont High School
  • Lena Gu - żona Roberta
  • Robert Gu, Jr. (Bob) - syn Roberta Gu, podpułkownik i oficer straży w amerykańskiej piechocie morskiej
  • Alice Gong Gu - żona Boba Gu, pułkownik i audytor w amerykańskiej piechocie morskiej
  • Miri Gu - 13-letnia córka Boba i Alice Gu, uczennica Fairmont High School i współspiskowniczka Roberta Gu
  • Juan Orozco - uczeń Fairmont High School (14 lat) i doradca techniczny Roberta Gu
  • Xiu Xiang - były profesor informatyki i uczeń Fairmont High School
  • Winston Blount - były dziekan UC San Diego, kolega / rywal Roberta Gu i ucznia Fairmont High School
  • Zulfikar Sharif - absolwent literatury ze stanu Oregon, który pisze pracę magisterską na temat twórczości Roberta Gu.
  • Alfred Vaz - szef indyjskiej agencji wywiadu zewnętrznego
  • Günberk Braun - agent Rady Wywiadu Unii Europejskiej
  • Keiko Mitsuri - japońska agentka wywiadu
  • Mr. Rabbit / Mysterious Stranger - niezidentyfikowany intelekt, pojawiający się jako królik dla Vaza, Brauna i Mitsuriego, a jako głos tylko dla Roberta Gu

Oprawa

Znaczna część akcji powieści toczy się na kampusie Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego , zwłaszcza w Bibliotece Geisela , architektonicznym centrum kampusu i wokół niej .

Przyjęcie

  • Zdobywca nagrody Hugo , 2007
  • Laureat nagrody Locus , 2007
  • Nominowany do nagrody John W. Campbell Memorial Award, 2007

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki