Trzęsienie II -Quake II

Trzęsienie II
Quake2box.jpg
Deweloper(zy) Oprogramowanie id
Dodatkowa praca:
Wydawcy
Dyrektor(zy)
Projektanci
Programista (y)
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Dźwiękowy chaos
Seria Drżeć
Silnik ID Tech 2
Platformy
Uwolnienie
9 grudnia 1997 r.
  • Microsoft Windows
  • Nintendo 64
  • System operacyjny Mac
  • PlayStation
  • Xbox 360
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Quake II to pierwszoosobowa strzelanka wideo wydana w grudniu 1997 roku. Została opracowana przez id Software i wydana przez Activision . Nie jest to bezpośrednia kontynuacja Quake'a ; id zdecydowało się powrócić do istniejącego znaku towarowego, gdy szybka, namacalnagrawydawała się bliższagrze Quake niż nowej serii. Wątek fabularny gry jest kontynuowany w dodatkach oraz Quake 4 .

Ścieżkę dźwiękową do Quake II dostarczył głównie Sonic Mayhem , z kilkoma dodatkowymi utworami Billa Browna ; główny temat został również skomponowany przez Billa Browna i Roba Zombie , a jeden utwór przez Jer Sypult. Ścieżka dźwiękowa do wersji gry na Nintendo 64 została skomponowana przez Aubreya Hodgesa , znanego jako Ken „Razor” Richmond.

Rozgrywka

Tryb dla jednego gracza w Quake II obejmuje bitwy z użyciem broni palnej często z wieloma wrogami na dużych, otwartych przestrzeniach.

Quake II to pierwszoosobowa strzelanka , w której gracz strzela do wrogów z perspektywy głównego bohatera. Rozgrywka jest bardzo podobna do tej z Quake , jeśli chodzi o ruch i sterowanie, chociaż prędkość ruchu gracza została spowolniona, a gracz ma teraz możliwość kucania. Gra zachowuje cztery z ośmiu broni z Quake'a (strzelba, superstrzelba, granatnik i wyrzutnia rakiet), chociaż zostały one przeprojektowane wizualnie i działają w nieco inny sposób. Pozostałą Quake ' s osiem broń (toporem pistolet na gwoździe Super pistolet na gwoździe i Thunderbolt) nie są obecne w Quake II . Sześć nowo wprowadzonych broni to Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun i BFG 10K. Wzmocnienie poczwórne obrażenia z Quake'a jest obecne w Quake II , a nowe ulepszenia obejmują pakiet amunicji, niewrażliwość, bandolier, kombinezon ochronny, rebreather i tłumik.

Gra dla jednego gracza zawiera szereg zmian wprowadzonych przez Quake . Po pierwsze, gracz otrzymuje cele misji, które odpowiadają fabule, w tym kradzież głowy dowódcy czołgu, aby otworzyć drzwi i wywołać nalot powietrzny na bunkier. Przerywniki CGI są używane do zilustrowania postępu gracza w głównych celach, chociaż zasadniczo wszystkie są tym samym krótkim fragmentem wideo, pokazującym komputerowy obraz postaci gracza, gdy przechodzi on przez poziomy gry. Kolejnym dodatkiem jest włączenie niewrogiego typu postaci: schwytanych towarzyszy postaci gracza. Nie jest jednak możliwe wchodzenie w interakcję z tymi postaciami, ponieważ wszystkie zostały doprowadzone do szaleństwa przez porywaczy Stroggów.

Gra oferuje znacznie większe poziomy niż Quake , z wieloma szerszymi otwartymi obszarami. Istnieje również system hubów, który pozwala graczowi podróżować tam iz powrotem między poziomami, co jest niezbędne do realizacji określonych celów. Niektóre tekstury i symbole pojawiające się w grze są bardzo podobne do niektórych z Quake . Wrogowie demonstrują widoczne rany po otrzymaniu obrażeń.

Tryb wieloosobowy

Część wieloosobowa jest podobna do tej z Quake . Może być rozgrywany jako tryb deathmatch dla wszystkich, kooperacyjna wersja gry dla jednego gracza lub jako mecz 1 na 1, który jest używany w oficjalnych turniejach, takich jak Cyberathlete Professional League . Może być również odtwarzany w trybie Capture the Flag (CTF). Gra deathmatch zyskała dzięki wydaniu ośmiu specjalnie zaprojektowanych poziomów, które id Software dodało po pierwszym wydaniu gry. Zostały wprowadzone do gry za pośrednictwem jednej z wczesnych łatek, które zostały wydane bezpłatnie. Przed wydaniem tych map gracze byli ograniczeni do grania w gry wieloosobowe na poziomach dla jednego gracza, które choć funkcjonowały jako poziomy dla wielu graczy, nie zostały zaprojektowane specjalnie z myślą o rozgrywce w trybie deathmatch.

Podobnie jak w Quake , istnieje możliwość dostosowania sposobu, w jaki gracz pojawia się innym osobom w grach wieloosobowych. Jednak podczas gdy w Quake jedyną opcją była zmiana koloru munduru gracza, chyba że zastosowano modyfikacje stron trzecich, teraz w grze dostępne są trzy różne modele gracza: męski marine, żeński marine i męski cyborg ; Wybór modelu gracza wpływa również na efekty mowy, jakie postać gracza będzie wywoływać, takie jak wydech z wysiłkiem podczas skakania lub jęczenie po kontuzji. Każdy model można dostosować w menu gry, wybierając wstępnie narysowane skórki, które różnią się na wiele sposobów; na przykład kolor skóry, styl kamuflażu i nakładanie farby na twarz.

Wątek

Akcja Quake II toczy się w środowisku science fiction . W trybie dla jednego gracza gracz wciela się w żołnierza piechoty morskiej o imieniu Bitterman, biorącego udział w „Operacji Alien Overlord”, desperackiej próbie zapobieżenia inwazji obcych na Ziemię, przeprowadzając atak wyprzedzający na ojczystą planetę wroga. Cywilizacja Stroggów . Większość pozostałych żołnierzy zostaje schwytana lub zabita, gdy tylko zbliżą się do planowanej strefy lądowania. Bitterman przeżył, ponieważ osobista kapsuła innego marine zderzyła się z jego podczas startu, powodując, że rozbił się daleko od strefy lądowania. Bitterman przedziera się przez miasto Strogg, niszcząc po drodze strategiczne cele, a na koniec zabija przywódcę Stroggów, Makrona w swojej orbitalnej bazie asteroid.

Rozwój

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Quake II " silnik s umożliwia kolorowe efekty świetlne i skyboxes .

Pierwotnie Quake II miał być zupełnie nową grą i IP; tytuły takie jak „Strogg”, „Lock and Load”, a nawet po prostu „Load” były bawione we wczesnych dniach tworzenia. Jednak po wielu nieudanych próbach zespół id zdecydował się pozostać przy „Quake II” i zrezygnować z gotyckiego motywu horroru Lovecrafta z oryginału na rzecz estetyki bardziej science fiction.

To była świadoma decyzja [zmienić kierunek Quake II] i kontrowersyjna wewnątrz firmy. Nie byliśmy zadowoleni z [oryginalnej] historii Quake'a. [John] Romero odszedł, więc nie było nikogo, kto by go bronił. Kevin Cloud stanął na czele Quake II i chciał, aby było to wydarzenie oparte na fabule.

—  Todd Hollenshead

Gra została stworzona z 13-osobowym teamArtistem i współwłaścicielem Adrianem Carmackiem, który powiedział, że Quake II jest jego ulubioną grą w serii, ponieważ „to był inny i spójny projekt”. Jest to również ostatnia gra id Software, w której pojawił się amerykański McGee, zanim został zwolniony wkrótce po jej wydaniu.

W przeciwieństwie do Quake'a , gdzie kontrolery graficzne z akceleracją sprzętową były obsługiwane tylko w późniejszych łatkach , Quake II był dostarczany z obsługą OpenGL po wyjęciu z pudełka. Późniejsze pliki do pobrania z id Software dodały obsługę 3DNow! zestaw instrukcji dla lepszej wydajności na ich procesorach K6-2 , a Rendition wydała natywny renderer dla swojego układu graficznego V1000. Najnowsza wersja to 3.21. Ta aktualizacja zawiera liczne poprawki błędów i nowe poziomy przeznaczone do rozgrywki wieloosobowej . Wersja 3.21, dostępna jako kod źródłowy na serwerze FTP firmy id Software , nie ma ulepszonych funkcji w stosunku do wersji 3.20 i jest po prostu niewielką modyfikacją ułatwiającą kompilację dla systemu Linux .

Quake II wykorzystuje ulepszony model klient-serwer wprowadzony w Quake . Kod gry Quake II , który definiuje całą funkcjonalność broni, bytów i mechaniki gry, można zmienić w dowolny sposób, ponieważ id Software opublikowało kod źródłowy własnej implementacji dostarczonej z grą. Quake II wykorzystuje funkcjonalność biblioteki współdzielonej systemu operacyjnego, aby załadować bibliotekę gry w czasie wykonywania — w ten sposób autorzy modów mogą zmieniać grę i zapewniać inną mechanikę rozgrywki, nowe bronie i wiele więcej. Pełny kod źródłowy Quake II w wersji 3.19 został wydany na warunkach GNU GPL-2.0-lub później 22 grudnia 2001. Wersja 3.21 pojawiła się później. Wersja przyjazna dla LCC została wydana 1 stycznia 2002 roku przez moddera o imieniu Major Bitch.

Od czasu wydania kodu źródłowego Quake II stworzono kilka aktualizacji silnika gry z projektów innych firm ; najbardziej znanymi z nich są projekty skupiające się na ulepszeniach graficznych gry, takie jak najbardziej godne uwagi „Yamagi Quake II”, Quake2maX , EGL , Quake II Evolved i KMQuake II . Wersja źródłowa ujawniła również liczne luki w zabezpieczeniach, które mogą skutkować zdalnym włamaniem zarówno klienta, jak i serwera Quake II . Ponieważ id Software nie utrzymuje już Quake II , większość silników innych firm zawiera poprawki tych błędów. Nieoficjalna łatka 3.24, który poprawia błędy i dodaje tylko skromne poprawek jest zalecany do Quake II purystów, ponieważ nie ma na celu dodanie nowych funkcji lub być mod silnika w sobie. Najpopularniejsza modyfikacja silnika po stronie serwera do gry wieloosobowej, R1Q2 , jest ogólnie zalecana jako zamiennik wersji 3.20 zarówno dla klientów, jak i serwerów. W lipcu 2003 Vertigo Software wypuściło port Quake II na platformę Microsoft .NET , używając Managed C++ , o nazwie Quake II .NET . Stał się aplikacją plakatową dla tego języka, prezentującą potężną interoperacyjność między .NET i standardowym kodem C++. Pozostaje jednym z najczęściej pobieranych w witrynie Visual C++ . W maju 2004 firma Bytonic Software wydała port Quake II (zwany Jake2 ) napisany w Javie przy użyciu JOGL . W 2010 roku Google przeniósł Jake2 do HTML5 , działającego w Safari i Chrome .

Quake II ' silnik gry s była popularna licencja i stanowiły podstawę dla kilku komercyjnych i darmowych gier, takich jak CodeRed: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime oraz UFO: Inwazja obcych . Gra wideo Valve Half-Life z 1998 roku korzystała z silnika Quake II na wczesnych etapach rozwoju. Jednak ostateczna wersja działa na mocno zmodyfikowanej wersji silnika Quake , GoldSrc , z niewielką ilością kodu Quake II .

Porty

Porty Quake II zostały wydane w 1999 roku na konsole do gier wideo Nintendo 64 (przeniesione przez Raster Productions) i PlayStation (przeniesione przez HammerHead ). W obu przypadkach podstawowa rozgrywka była w dużej mierze identyczna; jednak wprowadzono zmiany w sekwencji gry i tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie zastąpił rozgrywkę sieciową lub internetową. Port na Macintosha został opracowany przez Logicware i wydany w lipcu 1999 roku. Quake II: Colossus ( Quake II z obydwoma oficjalnymi dodatkami) został przeniesiony na Linuksa przez id Software i opublikowany przez Macmillan Digital Publishing w 1999 roku. Be Inc. oficjalnie przeniósł Quake II : Colossus do BeOS, aby przetestować ich akcelerację OpenGL w 1999 roku i udostępnił pliki gry do bezpłatnego pobrania w późniejszym terminie — do zainstalowania gry wymagana była płyta instalacyjna dla systemu Windows, Macintosh lub Linux, a oficjalne dodatki były opcjonalne .

Quake II na PlayStation

Wersja na PlayStation zawiera skrócone wersje jednostek 1, 3, 6, 7, 8 i 10 wersji na PC, przeprojektowane tak, aby sprostać ograniczeniom technicznym konsoli. Na przykład, do map dodano wiele krótkich korytarzy przypominających śluzy , aby zapewnić przerwy w ładowaniu wewnątrz obszarów przyległych w wersji na PC. Dodatkowo część pierwszej misji portu N64 służy jako prolog. Niektóre typy wrogów zostały usunięte, a dwóch nowych zostało dodanych: Pajęczak, człowiek-pająk, cyborg z dwoma ramionami z działami szynowymi , oraz Guardian, dwunożny wróg-boss. Zapisywanie gry jest możliwe tylko między poziomami i w punktach kontrolnych średniego poziomu, w których gra się ładuje, podczas gdy w wersji na PC grę można zapisać i wczytać w dowolnym momencie. Gra obsługuje urządzenie peryferyjne PlayStation Mouse, aby zapewnić większą zgodność z rozgrywką w wersji na PC. Muzyka wykorzystana w tym porcie jest połączeniem oryginalnej ścieżki dźwiękowej Quake II i utworów z pakietów misji z wersji na PC, podczas gdy przerywniki otwierające i zamykające pochodzą z dodatku Ground Zero.

Wersja na PlayStation wykorzystuje nowy silnik opracowany przez HammerHead dla ich przyszłych projektów PlayStation i działa w rozdzielczości 512x240 przy 30 klatkach na sekundę. Deweloperowi zależało na zachowaniu wizualnego podobieństwa z wersją na PC i unikaniu sztuczek, takich jak użycie mgły środowiskowej. Kolorowe światła dla poziomów i wrogów oraz żółte światła dla wystrzałów i eksplozji są podobne do wersji na PC, z dodatkowymi efektami flary obiektywu rozmieszczonymi wokół źródeł światła na oryginalnych mapach świetlnych. Nie ma skyboxa ; zamiast tego, na suficie narysowane jest płaskie, fioletowe „niebo” o fakturze Gourauda . Gra wykorzystuje cząsteczki do renderowania krwi, szczątków i promieni z działa szynowego, analogicznie do wersji na PC.

Dostępny jest również tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie dla dwóch do czterech graczy (rozgrywka dla czterech graczy jest możliwa przy użyciu Multi-tap na PlayStation). Jedynym dostępnym awatarem gracza jest zmodyfikowana wersja męskiego awatara gracza z wersji na PC, przy czym najbardziej zauważalną różnicą jest dodanie hełmu. Gracze mogą jedynie dostosowywać kolor zbroi swojego awatara i zmieniać swoje imię. Przedstawione dwanaście poziomów dla wielu graczy jest unikalnych dla wersji na PlayStation, a żadna z map dla wielu graczy na PC nie została przeniesiona.

Wersja na Nintendo 64 ma zupełnie inne poziomy dla pojedynczego gracza i mapy dla wielu graczy, a także obsługuje tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Ta wersja ma również nowe efekty świetlne, najczęściej widoczne w strzelaninie, a także wykorzystuje dodatek Expansion Pak, aby uzyskać dodatkowe szczegóły graficzne. Port ten zawiera również zupełnie nową ścieżkę dźwiękową, składającą się głównie z utworów dark ambientowych , skomponowanych przez Aubreya Hodgesa .

Port Quake II został dołączony do Quake 4 na Xbox 360 na dodatkowej płycie. Jest to bezpośrednia wersja oryginalnej gry, z kilkoma ulepszeniami graficznymi. Port pozwala na grę System Link dla maksymalnie szesnastu graczy, podzielony ekran dla czterech graczy oraz grę kooperacyjną w trybie dla jednego gracza dla maksymalnie szesnastu graczy lub czterech graczy z samym podzielonym ekranem.

Nieoficjalny

W grudniu 2018 roku polski programista Krzysztof Kondrak udostępnił oryginalny kod źródłowy Quake 2 v3.21 z dodaną obsługą Vulkan . Port o nazwie vkQuake2 jest dostępny na licencji GPLv2 .

Mody

Podobnie jak w przypadku oryginalnego Quake , Quake II został zaprojektowany tak, aby umożliwić graczom łatwe tworzenie niestandardowej zawartości. Duża liczba modów, map, grafik, takich jak modele i skórki graczy oraz efekty dźwiękowe, została stworzona i udostępniona innym bezpłatnie przez Internet. Popularne strony internetowe, takie jak PlanetQuake i Telefraged, umożliwiały graczom uzyskanie dostępu do niestandardowych treści. Kolejnym ulepszeniem w stosunku do Quake'a było łatwiejsze wybieranie niestandardowych modeli graczy, skórek i efektów dźwiękowych, ponieważ można je było wybrać z menu w grze.

Modów do gry obejmują działania Quake od 1999 PC Gaming Świat ' s Simon Quirk pisał o grze „The Quake Akcja zespół poleżeć w multiplayer tylko całkowitą przemianę Quake II , gdzie strategia, dokładność i schłodzić wyglądające walki będzie dominować. "

Uwolnienie

Quake II został wydany 9 grudnia 1997 roku w Stanach Zjednoczonych (jeden dzień przed premierą Dooma cztery lata wcześniej) oraz 12 grudnia w Europie. Pomimo tytułu, Quake II jest kontynuacją oryginalnego Quake'a tylko z nazwy. Scenariusz, wrogowie i motyw są całkowicie oddzielne i nie należą do tej samej ciągłości, co Quake . id początkowo chciał ustawić go oddzielnie od Quake , ale ze względów prawnych (większość sugerowanych imion była już zajęta) zdecydowali się na użycie tytułu roboczego. Quake II został również przyjęty jako nazwa, aby wykorzystać popularność Quake'a według Jennell Jaquays . Quake II został wydany na Steamie , ale ta wersja nie zawiera ścieżki dźwiękowej. Gra została wydana na dodatkowej płycie dołączonej do Quake 4 Special Edition na PC, wraz z obydwoma dodatkami. W tej wersji brakuje również ścieżki dźwiękowej. Quake II jest również dostępny na płycie bonusowej z wersją Quake 4 na konsolę Xbox 360 . Ta wersja jest bezpośrednim portem z oryginalną ścieżką dźwiękową i mapami dla wielu graczy.

W 2015 roku na GOG.com został wydany Quake II: Quad Damage , pakiet zawierający oryginalną grę z pakietami misji, ale w przeciwieństwie do poprzednich wydań, ten zawiera nowy, dostosowywany program uruchamiający i oficjalną ścieżkę dźwiękową w formacie OGG, która została stworzona. możliwe do grania w grze, co czyni ją jedyną cyfrową wersją zawierającą muzykę.

Gra znalazła się również w następujących oficjalnych kompilacjach:

  • Quake II: Quad Damage – zawiera Quake II i wszystkie trzy oficjalne dodatki.
  • Quake II: Colossus – kompilacja dla Linuksa zawierająca Quake II i oba pakiety misji.
  • Ultimate Quake – kompilacja zawierająca oryginalną trylogię Quake .

Quake II RTX

Zremasterowana wersja gry, zatytułowany Quake II RTX został ogłoszony przez Nvidia w marcu 2019 roku i został wydany w dniu 6 czerwca dla systemów Windows i Linux na platformie Steam . Ten zremasterowana wersja wymaga albo Nvidia RTX lub AMD z serii Radeon 6000 RX GPU wykorzystanie sprzętu tych kart ray-tracing funkcjonalność, ale awaryjna oprogramowanie jest dostępne dla kart graficznych, które są wystarczająco szybkie. Gra, dostarczana bezpłatnie, zawiera trzy poziomy obecne w oryginalnym demie Quake II , ale można jej użyć do grania w pełną wersję gry, jeśli dostępne są jej pliki danych. W przeciwieństwie do większości gier, ray tracing jest tutaj szeroko stosowany do oświetlenia, odbić itp. Jest to możliwe tylko ze względu na niskie wymagania sprzętowe Quake II.

Rozszerzenia

Pakiet misji Quake II: Rozrachunek

Quake II Mission Pack: The Reckoning to pierwszy oficjalny dodatek , wydany 30 maja 1998 roku. Został opracowany przez firmę Xatrix Entertainment . Po raz pierwszy ogłoszony w styczniu 1998 roku, zawiera osiemnaście nowych poziomów dla pojedynczego gracza, sześć nowych poziomów deathmatch, trzy nowe bronie (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon i Trap), nowe ulepszenie, dwóch nowych wrogów, siedem zmodyfikowanych wersji istniejących wrogów i pięć nowych utworów muzycznych. Fabuła śledzi Jokera, członka elitarnego oddziału marines, którego misją jest infiltracja bazy Stroggów na jednym z księżyców Stroggów i zniszczenie floty Stroggów, która przygotowuje się do ataku. Awaria Jokera ląduje na bagnach poza terenem kompleksu, gdzie czeka jego oddział. Podróżuje przez bagna i omija zewnętrzną obronę kompleksu i wchodzi przez główną bramę, znajdując swój oddział w samą porę, aby zobaczyć, jak zostają straceni przez siły Strogga. Następnie Joker sam ucieka do rafinerii paliwa, gdzie pomaga siłom powietrznym zniszczyć całą produkcję paliwa, a następnie infiltruje port kosmiczny Strogg, wsiada na statek towarowy i dociera do bazy księżycowej, niszcząc ją i flotę Stroggów. Warto zauważyć, że część gry, która rozgrywa się w Bazie Księżycowej, ma niską grawitację, co było wcześniej używane na jednym tajnym poziomie oryginalnego Quake'a .

The Reckoning otrzymał mieszane recenzje. Posiada 69,50% z Gamerankings i Gamespot z wynikiem 7,4/10.

Pakiet misji Quake II: Ground Zero

Quake II Mission Pack: Ground Zero to drugi oficjalny dodatek, wydany 11 września 1998 roku. Został opracowany przez studio Rogue Entertainment . Zawiera czternaście nowych poziomów dla pojedynczego gracza, dziesięć nowych map dla wielu graczy, pięć dodatkowych utworów muzycznych, pięciu nowych wrogów, siedem nowych ulepszeń i pięć nowych broni. W historii dodatku Studnia Grawitacyjna uwięziła Flotę Ziemską na orbicie nad planetą Stroggos. Jeden z marines, któremu udało się wylądować, Pasierb, musi teraz udać się do Studni Grawitacyjnej, aby ją zniszczyć i uwolnić flotę powyżej oraz wyłączyć całą obronę planety.

Ground Zero otrzymał od średniej do mieszanych recenzji. Posiada 65,40 % z Gamerankings . Patrick Baggatta z IGN podał dodatek 7.5/10, opisując go jako podobny do oryginału, ale zauważając czasami mylący projekt mapy. Elliott Chin z GameSpot podał grę 7.9/10, powołując się na przyzwoitą ekspansję i chwaląc potwory i ulepszoną sztuczną inteligencję. Johnny B. z Game Revolution ocenił rozszerzenie D+, powołując się na zły projekt poziomów i kilka dodatków do oryginalnej gry, i zauważył, że jedyną zabawną funkcją jest rozgrywka wieloosobowa.

Pakiet Quake II Netpack I: Ekstrema

Quake II Netpack I: Extremities zawiera między innymi 11 modów do gry i 12 map deathmatch.

Przyjęcie

Sprzedaż

Quake II znalazł się w miesięcznym rankingu sprzedaży gier komputerowych PC Data na 2. miejscu w grudniu 1997 roku, za Riven . Sprzedaży w grze w samych Stanach Zjednoczonych osiągnęła 240,913 egzemplarzy do końca 1997 roku, po wydaniu grudnia 9. Według danych PC, było w kraju 22. najlepiej sprzedającą się grą komputerową 1997. W następnym roku, Quake II mocującymi piąte miejsce na listach przebojów PC Data za styczeń i luty 1998, następnie spadło na 8. w marcu i 9. w kwietniu. Pozostał w pierwszej dwudziestce PC Data przez kolejne dwa miesiące, po czym wycofał się w lipcu 1998 roku. Quake II przekroczył 850.000 sprzedanych egzemplarzy do maja 1998 roku i 900 tysięcy w czerwcu.

Według PC Data Quake II był 14 najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Stanach Zjednoczonych w okresie styczeń-listopad 1998 roku. Ostatecznie zdobył 15 miejsce przez cały rok, ze sprzedażą 279 536 egzemplarzy i przychodami w wysokości 12,6 miliona dolarów. GameDaily odnotowano w styczniu 1999 roku, że Quake II " sprzedaż y w Stanach Zjednoczonych osiągnęły 550.000 jednostek; liczba ta wzrosła do 610 000 sztuk do grudnia tego roku. Do 2002 roku Quake II sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie .

Recenzje krytyczne

Quake II otrzymał ogólnie pozytywne recenzje na wszystkich platformach.

Firma Next Generation sprawdziła wersję gry na komputery PC, przyznając jej cztery gwiazdki na pięć i stwierdziła, że ​​„w sumie id należy pochwalić za zaawansowanie swojej technologii i ulepszenie projektu poziomu dla jednego gracza, ale będzie to bądź od projektantów modów, którzy dostarczą niezbędne dodatki do gry wieloosobowej, aby wyróżnić ją na tle Quake’a ”.

Quake II otrzymał pozytywne recenzje. Witryna agregująca recenzja GameRankings podała wersję PC 87%, wersję na Nintendo 64 81%, a wersję na PlayStation 80%. Redaktor AllGame Michael L. House pochwalił Quake II stwierdzając, że „piękna Quake II nie ma w grze jednoosobowej, lecz w trybie wieloosobowym”. Edytor GameSpot Vince Broady opisał Quake II jako „jedyną pierwszoosobową strzelankę, w której oryginalny Quake stał się całkowicie przestarzały”.

Daniel Erickson zrecenzował wersję gry na N64 dla Next Generation , przyznając jej cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „dobra strzelanka FPS ze świetnym trybem dla wielu graczy; GoldenEye nie jest już jedyną grą w mieście”.

Quake II wygrał Macworld ' s 1999 "Best Shoot-'em-up" nagrodę, a magazyn Christopher Breen pisał: „W obu jednego gracza lub w trybie dla wielu graczy, dla careening-through-korytarz-rzezi satysfakcji, Quake II jest koniecznością -mieć". Zdobył również Computer Gaming Świata ' s 1997 "Action Game of the Year" nagrody. Redaktorzy napisali, że „za czystą adrenalinę, instynktowną, natychmiastowo satysfakcjonującą akcję Quake II jest bezkonkurencyjnym zwycięzcą. Żadna gra nie dała nam takiego pośpiechu, jak Quake II ”.

W 1998 roku PC Gamer ogłosił, że jest trzecią najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „arcydziełem radości z broni id jest najbardziej sensacyjną i subtelną strzelanką w historii oraz jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono”.

W 1999 roku Next Generation umieściło Quake 2 jako numer 5 w swoich „50 najlepszych grach wszechczasów”, komentując, że „ Quak 2 to standard strzelanin wieloosobowych, a jeszcze nie widzieliśmy „ zabójcy Quake’a ”, który mógłby utrzymać nam od powrotu do wieloosobowego Quake'a przez ponad miesiąc”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki