Siła psychiczna 2012 -Psychic Force 2012

Siła psychiczna 2012
Psychicforce2012.jpg
Okładka North American Dreamcast
Deweloper(zy) Taito
Wydawcy Taito
Dyrektor(zy) Hiroshi Aoki
Kōjirō Modeki
Producent(y) Takeshi Kamimura
Projektanci Takeshi Kamimura
Kōjirō Modeki
Programista (y) Takafumi Kaneko
Hiroshi Aoki
Tomohiro Hojo
Artysta(y) Tsutomu Matsuda
Noritaka Kawamoto
Yuji Sakamoto
Kompozytor(zy) Hideki Takahagi
Seria
Platformy Zręcznościowe , Dreamcast , PlayStation
Uwolnienie Zręcznościowe
1998
Dreamcast PlayStation
Gatunki Walczący
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy
System zręcznościowy Wilk 3-DFX

Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012 , Saikikku Fōsu 2012 ) to zręcznościowa bijatyka z 1998 rokuopracowana przez Taito jako kontynuacja ich tytułu z 1995 roku, Psychic Force . Gra została po raz pierwszy wydana w salonach gier w 1998 roku, a rok później została przeniesiona na Dreamcast , stając się jednym z najwcześniejszych tytułów na konsolę, gdy została wydana w Japonii 4 marca 1999 roku. Wersja północnoamerykańska została wydana 9 listopada 1999 roku. a rok później w Europie, dystrybuowane przez Acclaim Entertainment, ale wydane samodzielnie przez Taito.

Gra została również zaadaptowana na konsolę PlayStation i wydana pod tytułem Psychic Force 2 (サイキックフォース2 , Saikikku Fōsu Tsū ) w Japonii 7 października 1999 r. oraz PAL Regions w 2001 r. Ta wersja zawiera obniżoną grafikę, ale zawiera kilka dodatkowych tryby (takie jak tryb „Psy-Expand”), animowane wprowadzenie FMV i trzy powracające postacie z oryginalnej Psychic Force (Sonia, Brad i Genma), które zostały pominięte w Psychic Force 2012 . W 2006 roku Psychic Force 2012 zostało ponownie wydane jako część rocznicowego pakietu na PlayStation 2 zatytułowanego Psychic Force Complete , który zawiera również oryginalną Psychic Force oraz specjalną ekskluzywną zremiksowaną wersję 2012 zatytułowaną Psychic Force 2012 EX .

Test lokalizacji dla wersji Taito NESiCAxLive odbył się między 2 a 6 listopada 2012 roku.

Rozgrywka

System walki w Psychic Force 2012 pozostaje taki sam jak jego poprzednik, ale sterowanie zostało przedefiniowane, a balans został dostosowany, a mechanika gry z poprzedniej gry została dopracowana, a także wprowadzono nowe.

Z boku ekranu znajdują się dwa paski (po jednym dla każdego gracza). Każdy pasek jest podzielony na 2 wskaźniki, wskaźnik życia i wskaźnik psycho. Aby wykonać większość ruchów, wyczerpiesz swój Psycho Gauge. Wraz ze spadkiem wskaźnika życia zwiększa się miejsce na wskaźnik psycho. W związku z tym twój wskaźnik psychozy może przekroczyć 100% (maks. 200%). Powyżej znajduje się wskaźnik mocy. Ten wskaźnik pokazuje liczbę, która reprezentuje siłę postaci (domyślnie 100%, maks. 200%).

Istnieją 4 ściany sześcianu (areny bitewnej), z którymi mogą się kontaktować postacie. Zwróć uwagę, że wykańczanie przeciwnika specjalnym ruchem w ostatniej rundzie spowoduje, że przeciwnik zostanie wyrzucony z areny (w większości przypadków). Dotyczy tylko lewej i prawej strony.

Lekki atak wystrzeli z daleka małe pociski. Te pociski nie wyczerpią twojego Psycho Gauge i są słabe. Silny atak wystrzeli większy pocisk i zuboży twój wskaźnik psychozy o 30%. Gdy obie postacie są blisko siebie, lekkie i silne ataki będą wykonywać ciosy i kopnięcia. Lekki atak można wciskać kilka razy, tworząc kombinację, podczas gdy silny atak zada potężny cios. Jak wspomnieliśmy wcześniej, silny atak pochłonie 30% wskaźnika Psycho. Tak więc, gdy wskaźnik psychopaty się wyczerpie, postać wystrzeli małe pociski, podobnie jak naciśnięcie lekkiego ataku z daleka. Kolejną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, są dwie komendy, które są dostępne dla pierwszego ruchu każdej postaci. Ponieważ silny atak zapewni silny atak fizyczny z bliska, drugi zostanie użyty do wystrzelenia pocisku.

Powracające taktyki z pierwszej Psychic Force obejmują Psycho Charge, Barrier Guard, Normal Dash i Quick Dash, podczas gdy nowe taktyki wprowadzone w Psychic Force 2012 obejmują Barierę Odwrotu, która może przerwać ataki przeciwnika, ale nie zostanie przerwana kombinacje, ponieważ po prostu uniemożliwia przeciwnikowi atakowanie cię po odrzuceniu, podczas gdy zużywa on 50% wskaźnika psycho, zryw wślizgu, który pozwala postaci na zboczenie w obronę przeciwnika, hiperdoładowanie, które zwiększa wskaźnik psycho, gdy się wyczerpuje wskaźnik życia, chociaż pomaga zwiększyć siłę ataku, stąd cel wskaźnika mocy, który pojawia się na górze, impulsu Psy, który jest formą kontrataku, w którym postać może wyzwolić odpychającą siłę po uderzeniu w ścianę przez przeciwnika, gdy zużywa 25% Wskaźnika Psycho, oraz Przełamanie Bariery, w którym postać może przebić się przez barierę przeciwnika i zadać obrażenia, ale ruch może być tylko strzeżony przez normalnego strażnika i zużywa 50% wskaźnika Psycho.

Tryb Arcade of Psychic Force 2012 ma określoną postać, która przechodzi przez osiem etapów walki z losowymi przeciwnikami z zasięgu wzroku, mierząc czas, w jakim mogą ukończyć grę, podczas gdy w trybie fabularnym konkretna postać przechodzi przez osiem etapów walki z zasięgu wzroku przeciwko określonej grupie przeciwników, z dodatkiem przerywników filmowych, aby posunąć naprzód historię konkretnej postaci. Gdy gracz osiągnie ósmy i ostatni etap, będzie walczył z konkretnym ostatecznym bossem dla swojej konkretnej postaci do gry, a gdy konkretny ostateczny boss zostanie pokonany, zostanie zaprezentowane zakończenie dla konkretnej postaci do gry.

Fabuła

Akcja rozgrywająca się dwa lata po wydarzeniach z Psychic Force , sequel odkrywa świat w krzyżowym ogniu między dwiema frakcjami, które walczą o kontrolę nad Ziemią. Po powrocie po pamiętnej bitwie ze swoim starym przyjacielem Burnem Griffithsem, Keith Evans wskrzesza NOA jako Neo NOA i po raz kolejny wznawia podbój ustanowienia utopii dla zjednoczonych psychiatrów. Richard Wong, który oderwał się od NOA, zakłada własną grupę psychiatrów znaną jako „Armia” i stara się wyeliminować Neo NOA, próbując podbić świat. Gdy obie grupy walczą o kontrolę nad losem Ziemi, niezależni psychiatrzy, którzy zostają wciągnięci w konflikt, starają się wytropić członków Neo NOA i Armii, próbując znaleźć prawdę i pomóc zlokalizować ich zaginioną rodzinę i przyjaciół .

Postacie

Nowy

Psychic Force 2012 wprowadził siedem nowych postaci do serii. Kilka ma podobieństwo stylów walki z kilkoma z poprzedniej obsady.

  • Might: Nowa główna postać w grze. Młody psychiatra, który w walce potrafi wykorzystać psychiczną moc błyskawicy. Podczas gdy Might lubi swoją pracę w polowaniu i zabijaniu Psychiccerów jako Psychiccer Hunter, zaczyna zastanawiać się, dlaczego podejmuje takie zajęcie.
  • Patricia „Patty” Myers: Młoda psychiatra, która posiada zdolność wykorzystywania psychicznej mocy tonu w walce. Jako bliski przyjaciel Mighta, Patty zawsze czuwa nad nim i upewnia się, że nigdy nie wpadnie w kłopoty. Poza tym Patty ma również osobistą misję, aby znaleźć i zlokalizować swoją zaginioną matkę.
  • Carlo Belfrond: Dobrze ubrany i intelektualny Psychicer, który ma zdolność wykorzystywania psychicznej mocy wody w walce. Carlo, który służy jako nowy podwładny Keitha w Neo NOA, wspiera marzenie Keitha o utopii tylko dla psychiatrów i wraz ze swoją młodszą siostrą Reginą przysięga wyeliminować każdego, kto stanie na drodze Neo NOA.
  • Regina Belfrond: Piękna kobieta psychiatra, która w walce potrafi używać psychicznej mocy ognia. Podobnie jak jej starszy brat Carlo, Regina jest również zwolenniczką ambicji Keitha i walczy o to, aby sama się urzeczywistniła.
  • Gudeath: bezwzględny Psychiccer, który posiada zdolność wykorzystywania w walce psychicznej siły grawitacji. Brutalny i bezlitosny Gudeath nie lubi ludzi, których uważa za słabych, zwłaszcza psychiatrów z Neo NOA, i przysięga wyeliminować ich i wszystkich innych, aby pokazać swoją wyższą moc.
  • Setsuna: psychiatra o zimnym sercu, który ma zdolność używania psychicznej mocy ciemności w walce. Podczas gdy Setsuna służy Armii dla emocji związanych z walką z potężnymi przeciwnikami, planuje wyeliminować Wonga, aby mógł przejąć pełną kontrolę nad organizacją.
  • Genshin Kenjoh: japoński mnich/kapłan Yamabushi, który używa magii Shugendō w walce. Podobnie jak Genma z pierwszej części, Genshin jest przekonany, że psychiczni są źli i przysięga wyeliminować każdego z nich, próbując uratować młodego Yamabushi imieniem Shiori przed Wongiem i Armią.

Powracający

Oryginał

Oryginalne postacie z Psychic Force z wyjątkiem ekskluzywnych postaci Psychic Force 2, które są również członkami oryginalnej obsady.

  • Burn Griffiths: Główny bohater serii. Wybudzony ze swojego zamarzniętego snu przez ostatnie 2 lata, Burn jest gotowy i gotów nie tylko pokrzyżować plany zarówno Neo NOA, jak i Armii, ale także znaleźć i powstrzymać Keitha, aby mógł przekonać go do rezygnacji z ambicji tworzenia po raz kolejny świat tylko dla psychiatrów.
  • Emilio Michaelov: Pranie mózgu przez Wonga, by służyć jego armii.
  • Wendy Ryan: Po stracie Soni w poprzedniej grze, Wendy szuka teraz Burna, który w tajemniczy sposób zniknął, oraz Emilio.
  • Richard Wong: Teraz szef Armii, która sprzeciwia się Neo NOA, Wong wciąż knuje w celu zdobycia dominacji nad światem.
  • Gates Oltsman: Przeprogramowany przez Keitha, by służył Neo NOA, Gates obecnie walczy o kontrolę.
  • Keith Evans: Lider Neo NOA, który wciąż próbuje stworzyć utopię dla psychiatrów, ale jednocześnie jest zaniepokojony swoim przyjacielem Burnem, którego trzymał w zamarzniętym śnie przez ostatnie 2 lata.

Psychic Force 2 wyłącznie

Trzy postacie zostały dodane do portu PlayStation Psychic Force 2012 , znanego jako Psychic Force 2 . Są to postacie z oryginalnej Psychic Force, które nigdy nie dotarły do ​​​​arkad ani wersji Dreamcast , chociaż brakuje im trybu fabularnego.

  • Sonia (Chris Ryan)
  • Brad Kilsten
  • Rokudo Genma

Wersja Windows

サイキックフォース2012
サイキックフォース2012復刻版 (tytuł wznowienia)
Wydawcy
Seria Siła psychiczna
Platformy Windows 98
Uwolnienie (Orginalna wersja) (Ponowna wersja)
Gatunki Akcja, walka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Ta wersja zawiera funkcje portu Dreamcast gry oraz obsługę Glide/DirectX.

Reedycja zawiera tylko wersję DirectX gry i dodaje galerię postaci.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine wymieniło Psychic Force 2012 w swoim wydaniu z 1 sierpnia 1998 roku jako drugą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Jeff Lundrigan zrecenzował wersję gry Dreamcast dla Next Generation , przyznając jej jedną gwiazdkę na pięć i stwierdził, że „strata pieniędzy i czasu”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki