Pozycja bieguna -Pole Position

Pozycja bieguna
Pole Position cover.jpg
Ulotka reklamowa
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy
Projektanci Kazunori Sawano
Sho Osugi
Shinichiro Okamoto
Kompozytor(zy) Nobuyuki Ohnogi
Yuriko Keino
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Wyścigi ( symulacja )
Tryb(y) Jeden gracz

Pole Position to zręcznościowagra wideo symulująca wyścigi , wydana przez Namco w 1982 roku i licencjonowana przez Atari, Inc. do produkcji i dystrybucji w USA, działająca na arkadowej płycie systemowej Namco Pole Position . Jest uważany za jeden z najważniejszych tytułów złotej ery zręcznościowych gier wideo . Pole Position było ewolucją wcześniejszych zręcznościowych gier elektromechanicznych firmy Namco, zwłaszcza F-1 (1976), którego projektant Sho Osugi pracował nad rozwojem Pole Position .

Gra odniosła duży sukces komercyjny w salonach gier. Po tym, jak stała się najbardziej dochodową grą zręcznościową w 1982 roku w Japonii, w 1983 roku stała się najpopularniejszą na świecie grą zręcznościową na monety . W Ameryce Północnej była to najbardziej dochodowa gra zręcznościowa przez dwa lata w 1983 i 1984 roku i nadal jedna z pięciu najlepszych gier zręcznościowych w 1985 roku .

Była to najbardziej udana gra wyścigowa ery klasycznej , pojawiająca się w portach, sequelach i kreskówce w sobotni poranek , chociaż kreskówka miała bardzo niewiele wspólnego z grą. Gra ustanowiła konwencje gatunku gier wyścigowych, a jej sukces zainspirował wielu naśladowców . Pole Position jest uważany za jednego z najbardziej wpływowych gier wideo o wszech czasów , i jest uważana za najbardziej wpływowy gra wyścigowa, w szczególności. Jego kontynuacja, Pole Position II , została wydana w 1983 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

W tej grze gracz kontroluje samochód wyścigowy Formuły 1 i musi ukończyć okrążenie próby czasowej w określonym czasie (od 57 do 120 sekund), aby zakwalifikować się do wyścigu F1 na torze wyścigowym Fuji . Po zakwalifikowaniu gracz ściga się z siedmioma innymi samochodami sterowanymi przez procesor w wyścigu o mistrzostwo (ale jeśli nie zakwalifikują się, samochód pozostanie na torze do czasu, aż skończy się czas). Gracz musi również unikać zjeżdżania z drogi, aby nie wpaść na billboardy. Gra jest kontynuowana do czasu, gdy na dowolnym okrążeniu upłynie czas i/lub do ukończenia czterech okrążeń wyścigu, co kończy grę.

Pole Position była pierwszą wyścigową grą wideo, która zawierała tor oparty na prawdziwym torze wyścigowym. Była to również pierwsza gra, w której odbyło się okrążenie kwalifikacyjne, wymagające od gracza ukończenia próby czasowej, zanim będzie mógł wziąć udział w wyścigach Grand Prix . Gdy gracz się zakwalifikuje, musi ukończyć wyścig w wyznaczonym czasie, unikając kolizji z przeciwnikami sterowanymi przez procesor i billboardami po bokach toru. Wydawca gry, Atari, nagłośnił grę ze względu na jej „niewiarygodny realizm jazdy” w dostarczaniu wrażeń z Formuły 1 za kierownicą wyścigową . Grafika gry zawierała pełnokolorowe krajobrazy ze skalowanymi sprite'ami , w tym samochody wyścigowe i inne znaki, oraz trójwymiarowy , trzecioosobowy widok toru z tyłu, z punktem zbiegu kołyszącym się na boki, gdy gracz zbliża się do zakrętów. dokładnie symulując ruch do przodu na odległość. Podczas gdy wcześniejsze trójwymiarowe arkadowe gry samochodowe kładły nacisk na pozostawanie na drodze i unikanie wypadków, Pole Position daje wyższą nagrodę za wyprzedzanie samochodów rywali i finiszowanie w czołówce.

Gabinet

Pole Position został wydany w dwóch konfiguracjach: standardowa szafka stojąca i szafka środowiskowa/kokpitowa. Obie wersje wyposażone są w kierownicę i dźwignię zmiany biegów dla niskich i wysokich biegów, ale w szafce środowiskowej/kokpitu znajdowały się zarówno pedał przyspieszenia, jak i hamulca, podczas gdy standardowa wersja pionowa miała tylko pedał przyspieszenia.

Rozwój

Pole Position zręcznościowe szafkę

Pole Position zostało stworzone zarówno przez Shinichiro Okamoto, jak i Galaxian, projektanta Kazunori Sawano. Sho Osugi, inżynier gier elektromechanicznych z Namco, również pomagał w rozwoju. Bazując na doświadczeniu Namco w produkcji elektromechanicznych gier samochodowych na monety w latach 70., w szczególności F-1 (1976) zaprojektowanym przez Sho Osugi, Sawano pokazał Okamoto szkice swojego pomysłu, któremu spodobał się pomysł i rozpoczął produkcję wyścigów wideo gra. Okamoto chciał, aby gra była prawdziwą symulacją jazdy, wykorzystującą perspektywę 3D i pozwalającą graczowi na wykonywanie technik ze świata rzeczywistego. Zdecydował się również dodać do gry Fuji Speedway, aby nowi gracze rozpoznali ją, gdy po raz pierwszy zagrali. Muzykę skomponowali wspólnie Nobuyuki Ohnogi i Yuriko Keino.

Rozwój gry trwał trzy lata. Okamoto przypomina, że ​​najtrudniejszą częścią procesu rozwoju było wyprodukowanie sprzętu potrzebnego do jej uruchomienia, ponieważ gra była zbyt „ambitna”, aby uruchomić na starszym sprzęcie. Zespół programistów użył dwóch 16-bitowych procesorów do zasilania gry, co według Okamoto było w tamtych czasach niespotykaną koncepcją w grach zręcznościowych — przez jakiś czas była to jedyna gra wideo wykorzystująca procesor Z8000 . Toru Iwatani, twórca Pac-Mana, wybrał nazwę Pole Position, ponieważ uważał, że brzmi „fajnie” i zachęcająco, a wkrótce potem złożył dla niej znak towarowy. Sterowanie również stanowiło wyzwanie, ponieważ Okamoto chciał, aby czuli się realistycznie i pasowali do rozgrywki — Osugi pamięta, że ​​prezes Namco, Masaya Nakamura, był nimi sfrustrowany, mając trudności z utrzymaniem samochodu w ruchu w linii prostej.

Szafka zręcznościowa gry, "ekologiczna" maszyna do siedzenia, została wybrana ze względu na ich popularność w tamtym czasie. Zespół programistów długo walczył o to, jak szybko powinna być zmiana biegów, aż ostatecznie zdecydowano, że będzie to po prostu wysoka lub niska prędkość.

Uwolnienie

Pole Position zostało oficjalnie wydane w Japonii 16 września 1982 roku. Zostało wydane na licencji Atari Inc. do wydania w Ameryce Północnej, gdzie zadebiutowało na wystawie Amusement & Music Operators Association (AMOA) w Chicago w 1982 roku, która odbyła się w listopadzie 18-20, przed otrzymaniem masowego wydania na rynek północnoamerykański 30 listopada 1982 r., Podczas gdy sami Namco wydali grę w Europie pod koniec 1982 r. Po jej wydaniu, Osugi stwierdził, że wszystkie starsze gry z napędem elektromechanicznym Namco zostały przerwane, ponieważ firma widziała przyszłość arkadowych wyścigówek w postaci gier wideo.

Porty

Atari, Inc. wydany Pole Position dla Atari 8-bitowej rodziny , Atari 2600 i Atari 5200 . Porty dla Commodore 64 , VIC-20 , Texas Instruments TI-99/4A i ZX Spectrum zostały wydane pod marką Atarisoft . Choć w oryginale wykorzystano grafikę rastrową, GCE opublikowało wersję dla systemu grafiki wektorowej Vectrex .

Reklama

Gra jest wczesnym przykładem lokowania produktu w grze wideo, z billboardami wokół toru reklamującego rzeczywiste firmy. Jednak niektóre bilbordy były specyficzne dla obu wersji, np. Pepsi i Canon w wersji Namco oraz 7-Eleven , Dentyne , Centipede i Dig Dug w wersji Atari, która zastąpiła takie bilbordy jak Marlboro oraz Martini & Rossi , którzy (chociaż byli wówczas wybitnymi sponsorami sportów motorowych) na rynku amerykańskim nie byliby odpowiedni dla gry skierowanej do dzieci. W obu wersjach pojawiły się inne billboardy.

Gra pojawiła się również w reklamie telewizyjnej pokazywanej tylko w MTV . Była to część serii spotów telewizyjnych, które Atari stworzyło w latach 80. wyłącznie dla MTV .

Przyjęcie

W Japonii magazyn Game Machine wymienił Pole Position jako drugą najbardziej dochodową grę zręcznościową 1982 roku . Game Machine wymieniło ją później w wydaniu z 1 czerwca 1983 roku jako drugą najlepiej zarabiającą grę zręcznościową miesiąca, zanim wróciła do pozycji najlepiej zarabiającej gry miesiąca w październiku 1983 roku.

W Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad 21 000 automatów do gier za szacunkowo 61 milionów dolarów (164 miliony dolarów skorygowane o inflację) do 1983 roku. Ponadto, spadek zarobków w USA wyniósł średnio 9,5 miliona dolarów ( 25 milionów dolarów skorygowany o inflację) tygodniowo (450 dolarów tygodniowo na maszynę). ). Na amerykańskich listach przebojów RePlay przez siedem miesięcy w 1983 r., od marca do sierpnia i ponownie w grudniu, znajdowała się na szczycie list przebojów. Przez sześć kolejnych miesięcy, od marca do sierpnia 1983 r., znajdowała się również na szczycie list przebojów zręcznościowych Play Meter w USA , a następnie w listopadzie 1983 r. na szczycie listy lokalizacji ulicznych. Zakończyła rok jako najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1983 r. w Ameryce Północnej, według RePlay oraz Amusement & Music Operators Association (AMOA) i ponownie stała się najbardziej dochodową grą zręcznościową 1984 roku w Stanach Zjednoczonych. Kilka lat po premierze wciąż znajdowała się w pierwszej piątce najbardziej dochodowych gier zręcznościowych 1985 roku .

Na arenie międzynarodowej Pole Position była najpopularniejszą grą zręcznościową 1983 roku . W Europie była to najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w 1983 roku. Wersja konsolowa również znalazła się na szczycie brytyjskich list sprzedaży pod koniec 1983 roku.

Opinie

Po swoim północnoamerykańskim debiucie na AMOA 1982, został zrecenzowany przez magazyn Video Games , który umieścił go wśród dziesięciu najlepszych gier w serialu. Porównali go pozytywnie z Sega's Turbo (1981), odnosząc się do Pole Position jako „Turbo Deluxe” w „żużlu, a nie wyścigu przełajowym”. Nazwali Pole Position „ostatecznym sprawdzianem umiejętności jazdy tylko dla najlepszych roadstars gier wideo”. Electronic Games zrecenzowało grę zręcznościową w 1983 roku, pisząc, że „utrzymuje akcję na torze od początku do końca” z „wyzywającą grą”, zauważając, że rozgrywka jest „rozsądnie wierna prawdziwym wyścigom” Formuły 1. Pochwalili także efekty dźwiękowe i „solidną, realistyczną grafikę”, stwierdzając, że ma „bardzo bogate kolory” i „głębokość wymiarów grafiki”. Dali mu 1983 Arcade nagrodę dla Coin-Op Game of the Year , chwaląc gameplay wyścigowy „piękne grafiki” i „piękny” krajobrazy, jak również jako „dwu- ciepła formatu samej rasy”.

Computer and Video Games zrecenzowało grę zręcznościową w 1983 roku, pisząc, że „jest to po prostu najbardziej ekscytującagra symulacyjna jazdy na rynku”. Porównali go pozytywnie z Turbo , stwierdzając, że chociaż Turbo „ma lepsze krajobrazy”, „nie może dorównać szybkości, emocjom i umiejętnościom stojącym za tą nową grą wyścigową”. Powiedzieli , że „grafika Pole Position jest wyrafinowana i wiarygodna”, zauważając, że samochody „zakręcające zakręty są pokazane w każdym graficznym szczególe manewru” i pochwalili rozgrywkę, dochodząc do wniosku, że „próba utrzymania krzykliwego zakrętu lub wyprzedzania” oferuje” emocje w porównaniu z prawdziwym torem wyścigowym”. Została uznana za najlepszą grę wyścigową wszech czasów przez InfoWorld w 1983 roku i gry komputerowe na początku 1985 roku.

Recenzując 8-bitową wersję na Atari , nazwali ją „zdecydowanie najlepszą grą wyścigową, jaką kiedykolwiek rzucono na ekran wideo” z „jasną i genialną” grafiką, ale wersja Commodore 64 „wygląda na pośpiech i jest daleki od jakości gier zręcznościowych”. Magazyn Computer Games skrytykował konwersje Commodore za brak różnych funkcji z arkadowego oryginału, dając wersji C64 mieszaną recenzję, a wersji VIC-20 negatywną. Computer and Video Games zrecenzowało wersję Atari 2600, stwierdzając, że jest to „najlepsza dostępna gra samochodowa” na Atari VCS. Recenzując wersję Atari 5200 , Hi-Res w 1984 roku stwierdził, że „grywalność gry jest ograniczona, a grafika jest najsilniejszym aspektem gry”. Magazyn preferowane Adventure Międzynarodowy 's Rally Speedway zarówno Pole Position i Epyx ' s Pitstop .

W 2007 roku Eurogamer poddał go mieszanym przeglądom retrospektywnym, nazywając go „symulacją do szpiku kości: oddani w końcu odniosą sukces, ale większość będzie zniechęcona trudnościami”. Entertainment Weekly nazwał Pole Position jedną z dziesięciu najlepszych gier na Atari 2600 w 2013 roku.

Uderzenie

Pole Position jest uważany za jednego z najbardziej wpływowych gier wideo o wszechczasów . Bill Loguce i Matt Barton wymienili ją jako jedną z 25 najbardziej wpływowych gier wszech czasów, nazywając ją „prawdopodobnie najważniejszą grą wyścigową, jaką kiedykolwiek stworzono”. W 1984 roku firma Electronic Games stwierdziła, że ​​„po raz pierwszy w salonach rozrywki gra wyścigowa z perspektywy pierwszej osoby daje wyższą nagrodę za wyprzedzanie samochodów i ukończenie w czołówce, a nie tylko za utrzymanie wszystkich czterech kół na drodze, dzięki czemu prowadzenie sztuki”. W 2015 roku Pole Position znalazło się na szczycie listy 10 najbardziej wpływowych gier wyścigowych w historii magazynu IGN . Stwierdzili, że ma „drastycznie lepiej wyglądający” trzecioosobowy „widok z kamery pościgowej” niż Turbo , był „pierwszą grą wyścigową opartą na torze wyścigowym w świecie rzeczywistym ( Fuji Speedway w Japonii)”, „wprowadzono punkty kontrolne i był pierwszym, który wymagał okrążenia kwalifikacyjnego”, a jego sukces, jako „ najbardziej dochodowej gry zręcznościowej w Ameryce Północnej w 1983 roku, ugruntował gatunek na dziesięciolecia i zainspirował hordy innych gier wyścigowych”.

Spuścizna

Była to najbardziej udana gra wyścigowa ery klasycznej , pojawiająca się w portach, sequelach i kreskówce w sobotni poranek .

Gra zrodziła wiele klonów, takich jak Top Racer od Commodore International , co doprowadziło do pozwu przeciwko Commodore Japan, który doprowadził do zajęcia kopii Top Racer .

Ponowne wydania

W połowie lat 90. Pole Position powróciło na komputery z systemem Windows, kiedy zostało włączone do Microsoft Return of Arcade , a później pojawiło się na systemach PlayStation , Nintendo 64 i Dreamcast w Namco Museum Volume 1 . Od tego czasu Pole Position pojawiało się w wielu kolejnych wydawnictwach Namco Museum . Fuji Speedway został przemianowany na „Namco Speedway” w wydaniach muzealnych i wersjach plug-n-play , z wyjątkiem Namco Museum Virtual Arcade, który zmienił nazwę na „Blue Speedway” i 2004 r. Ms. Pac-Man plug-and-play Gra telewizyjna wydana przez Jakks Pacific i opracowana przez HotGen Studios, które zmieniło billboardy reklamujące cztery inne polecane gry.

Wersja Pole Position została wydana na iPoda 21 stycznia 2008 roku.

Zmodyfikowana wersja Pole Position została wydana jako easter egg dla niektórych pojazdów Tesli w 2018 roku, która zmieniła ustawienie powierzchni Marsa i pojazdów na pojazdy Tesli.

Sequele

Pole Position II został wydany w 1983 roku i zawierał trzy dodatkowe trasy oprócz oryginalnego toru Fuji. Posiada nieco poprawioną grafikę, a także inną kolorystykę samochodu i motyw otwierający. Wprowadzono również kilka nowych billboardów.

Podczas gdy wielu uważało trójekranową wyścigówkę TX-1 , wydaną w 1984 roku przez Atari i zaprojektowaną przez Tatsumi, za kontynuację Pole Position II , prawdziwa kontynuacja pojawiła się w 1987 roku wraz z wydaniem Final Lap – które można uznać za nieoficjalne Pole Position. Pozycja III . Final Lap później zrodził spin-off wyścigowy RPG dla konsoli do gier wideo TurboGrafx-16 o nazwie Final Lap Twin w 1989 roku – a także trzy bezpośrednio powiązane sequele zręcznościowe, Final Lap 2 (w 1990), Final Lap 3 (w 1992) i Ostatnie okrążenie R (w 1993).

Wersja Pole Position została wydana na urządzenia z systemem iOS o nazwie Pole Position: Remix w dniu 14 września 2008 roku. Gra zawiera ulepszoną grafikę i kilka różnych metod sterowania, ale zawartość jest podobna do oryginału. Ta wersja Pole Position zawiera również utwory z Pole Position II i nowy utwór o nazwie Misaki Point. Gra została od tego czasu usunięta z App Store .

Inne media

Tytuł zrodził kreskówkę o tej samej nazwie w sobotni poranek .

Pole Position grają postacie Daryl i Turtle w filmie DARYL i jest to jeden z pierwszych występów w filmie, w którym Daryl — pozornie normalny chłopiec, który w rzeczywistości jest androidem — pokazuje niektóre ze swoich nadludzkich zdolności, zdobywając zadziwiająco wysoki wynik w grze.

Gra pojawia się w teledysku do heavy metalowej piosenki z 1984 roku „ Freewheel Burning ” autorstwa Judas Priest .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki