Pikselizacja - Pixelation

Przykład pikselizacji. Obraz wygląda gładko po pomniejszeniu, ale gdy mały fragment jest oglądany z bliska, oko może rozróżnić poszczególne piksele.
Pikselowy obraz twarzy

W grafice komputerowej , pikselacja (lub intesywność w brytyjskim angielskim ) jest spowodowana przez wyświetlanie bitmapy lub fragmentu bitmapy w tak dużym rozmiarze, że poszczególne piksele , małe pojedyncze elementy w kolorze kwadratowy wyświetlacz, które zawierają bitmapy są widoczne. Taki obraz mówi się, że piksele ( pixellated w Wielkiej Brytanii).

Diament bez (po lewej) oraz (po prawej) antyaliasingu

Wczesne aplikacje graficzne, takie jak gry wideo, działały w bardzo niskich rozdzielczościach z niewielką liczbą kolorów, co skutkowało łatwo widocznymi pikselami. Powstałe ostre krawędzie nadawały zakrzywionym przedmiotom i ukośnym liniom nienaturalny wygląd. Jednak gdy liczba dostępnych kolorów wzrosła do 256, można było skutecznie zastosować antyaliasing, aby wygładzić wygląd obiektów o niskiej rozdzielczości, nie eliminując pikselizacji, ale czyniąc ją mniej drażniącą dla oka. Wyższe rozdzielczości wkrótce sprawią, że tego typu piksele będą prawie niewidoczne na ekranie, ale pikselizacja jest nadal widoczna, jeśli obraz o niskiej rozdzielczości jest drukowany na papierze.

W dziedzinie grafiki komputerowej 3D w czasie rzeczywistym pikselizacja może stanowić problem. Tutaj bitmapy są stosowane do wielokątów jako tekstury . Gdy kamera zbliża się do teksturowanego wielokąta, uproszczone filtrowanie tekstur najbliższego sąsiada po prostu powiększa mapę bitową, tworząc drastyczną pikselację. Najpopularniejszym rozwiązaniem jest technika zwana interpolacją pikseli, która płynnie łączy lub interpoluje kolor jednego piksela z kolorem następnego sąsiedniego piksela przy dużym powiększeniu. Tworzy to bardziej organiczny, ale także znacznie bardziej rozmyty obraz. Jest na to kilka sposobów; zobacz filtrowanie tekstur po szczegóły.

Pikselizacja to problem występujący wyłącznie w mapach bitowych. Alternatywy, takie jak grafika wektorowa lub czysto geometryczne modele wielokątów, można skalować do dowolnego poziomu szczegółowości. Jest to jeden z powodów, dla których grafika wektorowa jest popularna w druku - większość nowoczesnych monitorów komputerowych ma rozdzielczość około 100 punktów na cal, a przy 300 punktach na cal drukowane dokumenty mają około dziewięć razy więcej pikseli na jednostkę powierzchni niż ekran. Innym czasem stosowanym rozwiązaniem są tekstury proceduralne , takie jak fraktale, które można generować w locie na dowolnych poziomach szczegółowości.

Powiększony fragment powyżej obrazie kota zmieniany przy użyciu najbliższego sąsiada (z lewej) oraz z Adobe Photoshop „s Bicubic resampling , który używa interpolacji pikseli (po prawej) . Obraz interpolowany nie ma ostrych krawędzi, ale jest znacznie bardziej rozmyty.

Celowa pikselacja

W niektórych przypadkach rozdzielczość obrazu lub jego części jest obniżana, aby celowo wprowadzić pikselację. Efekt ten jest powszechnie używany w telewizyjnych programach informacyjnych do zasłaniania twarzy osoby lub do cenzurowania nagości lub wulgarnych gestów, a także do uzyskania efektu artystycznego. Ten efekt nazywa się pikselizacją . Sprawianie, by piksele były łatwo widoczne, jest również główną cechą sztuki pikselowej, w której grafika jest tworzona w niskiej rozdzielczości dla uzyskania efektu.

Depikselizacja

Depikselizacja usuwa pikselizację z obrazów, próbując zrekonstruować wygląd oryginalnego (niepikselowanego) obrazu.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne