Kara (związek rugby) - Penalty (rugby union)

Kara w rugby jest głównym sankcja dyscyplinarna dostępny do sędziego do ukarania zespołu, którzy dopuszczają się celowych naruszeń. Drużyna, która nie popełniła przewinienia, otrzymuje piłkę w posiadanie i może albo kopnąć ją w kierunku dotknięcia (w takim przypadku zasada odbicia piłki zostaje zniesiona), podjąć próbę kopnięcia w miejsce na bramkę lub uderzyć piłkę stopą i biec. . Czasami jest również używany jako skrót do bramki karnej .

Powody przyznania kary

Sędzia sygnalizuje, że przyznał karę stronie, podnosząc rękę pod kątem 45 stopni między pionem a poziomem i dmuchając gwizdkiem. Ramię jest podniesione po stronie, która wygrała karę. Kary mogą być nakładane za szereg przestępstw, w tym:

  • Nie wypuszczenie piłki po powaleniu lub niepowodzenie w wypuszczeniu przez powalającego zawodnika.
  • Tackler nie stoczeniem, aby uniknąć utrudniania piłkę, jeśli są na ziemi po stronie atakującego zespołu z Ruck .
  • Wjazd z boku w ruck lub maul .
  • Korzystanie ręce chwycić lub przenieść piłkę w Ruck , z wyjątkiem halfback lub odtwarzacz działający jako halfback, w zespole w posiadaniu.
  • Zostawienie stóp w zagrodzie .
  • Celowe zawalenie scruma lub maula .
  • Naruszenia Scruma: niepoprawne wiązanie przeciwnika (w przypadku rekwizytów) lub kolegi z drużyny (w przypadku innych graczy); opuszczenie scrumu, zanim piłka z niego wyskoczy; nie parcie prosto na przeciwną paczkę; upadający scrum.
  • Będąc na spalonym i nie podejmując wysiłku, aby przejść na pozycję spaloną.
  • Zwalczanie naruszeń: wysoki wślizg (kontakt odbywa się powyżej ramion); zaatakowanie zawodnika w powietrzu lub zawodnika trzymającego kolegę z drużyny nad ziemią; powalenie zawodnika, który nie jest w posiadaniu piłki lub wślizg bez próby złapania zawodnika trzymającego piłkę i sprowadzenia go na ziemię (np. szarża lub pchnięcie).
  • Gwałtowna lub faulowana gra: uderzanie pięścią, uderzanie łokciem, kopanie, uderzanie głową, potykanie się i tak dalej.
  • Rzucanie lub wybijanie piłki do przodu lub poza polem gry w dowolnym kierunku.
  • Odbijanie lub trzymanie przeciwnika, który nie jest w posiadaniu piłki.
  • Przeszkadzanie przeciwnikowi w odbiciu zawodnika z piłką (przejście).
  • Brak cofania się o dziesięć metrów za karą.
  • Kwestionowanie lub sprzeciw wobec decyzji sędziego lub używanie obraźliwego języka lub obraźliwego zachowania w stosunku do któregokolwiek z funkcjonariuszy meczowych.
  • Każde inne działanie, które sędzia uzna za „sprzeczne z dobrą sportową rywalizacją” (takie jak wyrzucenie piłki, gdy gra jest zatrzymana, aby zapobiec szybkiemu wznowieniu gry, zwłaszcza jeśli zbliża się upływ czasu).

Sędziowie nie mogą karać niektórych z tych przewinień, jeśli ich zdaniem zawodnik wykraczający nie miał zamiaru złamać przepisów (np. Nieznacznie spóźniony wślizg zawodnika, który właśnie kopnął lub podał piłkę) lub jeśli zawodnik wykraczający nie brał udziału lub wpływające na grę (np. zawodnik, który jest na pozycji spalonej, ale nie przeszkadza w grze). Sędzia może również ostrzec zespół o naruszeniach technicznych (zwłaszcza podczas scrum i ruck) przed ukaraniem ich. Gotowość i umiejętność sędziego do tego jest oznaką dobrego sędziowania, ponieważ zmniejsza przestoje w grze i pozwala grze „płynąć”.

Opcje ponownego uruchomienia

Strona, która otrzyma karę, wznawia grę, wykonując kopnięcie lub scrum według własnego uznania. Jeśli rzut zostanie wykonany, strona, przeciwko której została przyznana kara, musi wycofać się 10 metrów (lub do linii bramkowej, jeśli jest bliżej). Istnieją cztery sposoby ponownego uruchomienia gry:

  • Kara za uderzenie, w której gracz upuszcza piłkę na nogę i kopie ją w ramiona, a następnie przenosi ją do przodu. Często podejmuje się to szybko, aby wykorzystać brak organizacji w wycofującej się obronie opozycji.
  • Kopnięcie w dotknięcie. Strona z karą wprowadza piłkę do wynikowej linii auta , z której ma duże szanse na zdobycie posiadania piłki. Jest to używane głównie do zdobywania terytorium, chociaż jest również używane jako taktyka, aby uzyskać platformę dla toczącego się mulda w pobliżu linii próbnej przeciwnika i nadrobić wynik.
    • Przez większą część historii sportu drużyna, która nie kopnęła, wprowadzała piłkę po rzucie karnym. Obecna zasada, zgodnie z którą drużyna kopiąca musi wprowadzić piłkę, została przyjęta dopiero na początku lat 90.
  • Kopnięcie na bramkę. Kopnięcie na bramkę jest zwykle zdejmowane z ziemi z plastikowego tee (choć możliwe jest upuszczenie kopnięcia piłki). Jeśli się powiedzie, zdobywają trzy punkty, a przeciwnik wznawia grę z linii środkowej. (W rugby siódemki drużyna zdobywająca punkty wznawia grę z linii środkowej.) Jeśli kara jest niecelna, ale piłka pozostaje w grze, gra jest kontynuowana. Jeśli kara zostanie niecelna i piłka stanie się martwa , przeciwnikowi przyznaje się rzut karny na 22 metry .
  • Scrum . Zespół może zdecydować się na scrum. Normalnie byłoby to zrobione, gdyby drużyna atakująca chciała, aby wszyscy napastnicy defensywni byli związani w jednym miejscu, pozwalając tyłom na luksus konfrontacji jeden na jednego. Alternatywnie, jeśli zespół ma przewagę w scrums mogą spróbować łatwizna próbie , co może prowadzić do udzielenia try karnego , jeżeli scrums celowo upadł broniąc boku.

Porównania między kodami

Jedno z praw związanych z karami było eksperymentowane w piłce nożnej , polegające na tym, że kary mogą być przesunięte o 10 metrów do przodu w stosunku do ich pierwotnej pozycji, albo z powodu rozmowy zwrotnej ze strony graczy, albo spalonego z powodu kary szybkiego tapnięcia. Zostało to odrzucone po różnym stosowaniu przez sędziów, ale pozostaje regułą związku rugby.

Podobna zasada istnieje w przepisach australijskich : kara 50 metrów przesuwa znacznik o przybliżoną odległość długiego znaku i jest przyznawana za sprzeciw oraz za spowolnienie lub zakłócenie wznowienia.

Zobacz też

Bibliografia