Pałac Srebrnej Księżniczki - Palace of the Silver Princess

Pałac Srebrnej Księżniczki („wersja zielona”)
B3 Pałac Srebrnej Księżniczki.jpg
Opublikowana okładka Pałacu Srebrnej Księżniczki z grafiką Erola Otusa . Grafika przedstawia poszukiwacza przygód konfrontującego się z dziesięcioleciem.
Kod B3
Kod produktu TSR 9044
Wymagane zasady Podstawowy zestaw D&D
Poziomy postaci 1-3
Ustawienie kampanii Ogólny D&D
Autorski Tom Moldvay i Jean Wells
Opublikowane po raz pierwszy 1981
Połączone moduły
B1 , B2 , B3, B4 , B5 , B6 , B7 , B8 , B9 , B1-9 , B10 , B11 , B12 , BSOLO

Pałac Srebrnej Księżniczki to moduł przygodowy do podstawowego zestawu Dungeons & Dragons . Został przywołany tego samego dnia, w którym został wydany, a następnie przepisany i ponownie wydany kilka miesięcy później. Oryginalna wersja z pomarańczową okładką została napisana w 1980 roku przez Jeana Wellsa . Kiedy wycofano wersję pomarańczową (i większość kopii zniszczono), moduł został przepisany przez Toma Moldvaya i wydany z zieloną okładką. Druga wersja została napisana zarówno przez Moldvay, jak i Wells, chociaż w wersji Moldvay było bardzo mało oryginalnej treści Wellsa.

Palace of the Silver Princess zawiera pojedynczą przygodę D&D ułożoną w formacie odpowiednim dla jednej sesji gry . Moduł zawiera mapy gry na oddzielnej zewnętrznej okładce.

Podsumowanie fabuły drugiej (zielonej) wersji

Moduł został opisany jako scenariusz niskopoziomowy, który obejmuje legendy otaczające zrujnowany pałac, białego smoka i gigantycznego rubinu. Te znaki gracz napotka złych stworzeń, które zostały przejęte pałacu. Fabuła Pałacu Srebrnej Księżniczki toczy się wokół kraju zatrzymanego w czasie przez dziwne czerwone światło. Jedynym pozornie nienaruszonym miejscem i pozornym źródłem blasku jest pałac królewski. Poszukiwacze przygód muszą przywrócić bieg czasu i ocalić kraj.

Historia publikacji

W 1980 roku Jean Wells , jedyna kobieta w dziale projektowym TSR, została wyznaczona do napisania przygody do serii „B” (Podstawowej), która miałaby nauczyć nowych graczy, jak grać w D&D przy użyciu zasad zestawu D&D Basic Set . Ten moduł byłby wyjątkowy, ponieważ był to pierwsza przygoda TSR autorstwa pewnej projektantki. Konsultowała się ze swoim redaktorem, Edem Sollersem, w każdym szczególe, w wyniku czego powstał B3 Palace of the Silver Princess . Zgodnie z projektem pierwszego modułu D&D z serii „B”, B1 In Search of the Unknown autorstwa Mike'a Carra , Wells pozostawił kilka pokoi i obszarów modułu niekompletnych, aby gracze mogli samodzielnie dostosowywać te obszary. Jak relacjonowała: „Próbowałam pokazać graczom, że„ loch ”to coś więcej niż tylko budynek. Nie ukończyłam pałacu, próbując pokazać im, że ta mapa może być mini mapą podstawową do ich gry. Gracze mogli odkryć, że część lochu, która została zawalona, ​​nie była już dłużej, a DM mógł ją rozszerzyć. Zakładałem, że próbowali nauczyć się tworzyć własny świat, a ja starałem się pomóc. "

Podczas procesu redakcyjnego Wells chciała zastąpić grafikę Erola Otusa , która przekształciła jej nowe trójgłowe potwory zwane „ubues” w hermafrodyty, na czele personelu i kierownictwa TSR. Powiedziano jej jednak, że jest już za późno, ponieważ wymiana grafiki spowodowałaby nieuzasadnione opóźnienia w drukowaniu.

Oryginalna „wersja pomarańczowa”

W przededniu publikacji, kiedy do centrali TSR dotarły gotowe do wysyłki kartony z drukowanymi modułami, ktoś z wyższego kierownictwa TSR wyraził sprzeciw wobec modułu. Niektóre źródła podają, że kontrowersyjną treścią były cztery prace Erola Otusa i Laury Roslof, które były zbyt jawnie seksualne. Należą do nich „Iluzja dekapusa” Laury Roslof, żony Jima Roslofa , w której kobieta związana własnymi włosami była torturowana przez demonicznie wyglądające postacie. Autor Jim McLauchlin zwraca uwagę, że w tamtym czasie niektórzy twierdzili, że D&D promuje kult diabła, a podczas tej „paniki szatana” „wizerunek stanowił bardzo realne zagrożenie dla wyników finansowych firmy”. Jednak Frank Mentzer stwierdził później, że budząca zastrzeżenia sztuka była raczej oswojona w porównaniu z sztuką wydaną w niektórych innych produktach tamtych czasów, a prawdziwym powodem były karykatury dyrektorów TSR Erola Otusa na ilustracji ubues. Inne osoby zatrudnione w TSR w tym czasie zgadzają się, że kierownictwo uznało tę konkretną ilustrację za niewłaściwą, ale nie zgadzają się co do tego, kto był karykaturowany. Lawrence Schick , ówczesny szef działu kreatywnego, uważa, że ​​Otus wcielał się w role współpracowników kreatywnych. Redaktor / twórca gier, Kevin Hendryx, twierdzi, że zilustrowani niedawno zwolnieni pracownicy, i że „kierownictwo wyższego szczebla było bardzo wrażliwe na bunt w szeregach w tamtym czasie i traktuje te wszystkie postrzegane zniewagi lub snoot-cocking jako zniewagę i wyzwanie. " Wells sama opowiedziała, że ​​inny członek działu projektowego złożył skargę do dyrektora wykonawczego Kevina Blume'a, a następnie ona i jej redaktor, Ed Sollers, zostali wezwani na spotkanie i poproszeni o wyjaśnienie, dlaczego moduł przeznaczony dla młodszych odbiorców zawiera S&M .

W rezultacie cały nakład 5 000–10 000 kopii tego, co stało się znane jako „wersja pomarańczowa” - ze względu na pomarańczowy projekt okładki - został zniszczony. Wysłane już do sklepów egzemplarze nakazano wycofać i tej nocy osobiste egzemplarze rozdane wcześniej tego dnia zostały wyjęte z biurek pracowników; kilka kopii, które pracownicy zabrali tamtej nocy do domu, nie zostało skonfiskowanych, ale reszta znalazła się na wysypisku nad Jeziorem Genewskim, razem ze wszystkimi kopiami, które TSR mogło odzyskać z tych już wysłanych.

Cały moduł został następnie przepisany przez Toma Moldvaya , który zmienił fabułę, zastąpił większość nowych potworów Wellsa standardowymi potworami z podstawowego zestawu Dungeons & Dragons 1981 i usunął puste obszary. Moldvay na nowo wyobraziła sobie potwora Wells Decapus jako leśnego łowcę, podczas gdy jej Archer Bush został uwzględniony z mniejszymi zmianami. Ponadto zastąpiono cztery sporne dzieła sztuki, a także wiele innych. Nowa wersja została następnie wydana z zieloną okładką, z autorami zarówno Moldvay, jak i Wells, chociaż nowa wersja zawierała niewiele oryginalnych treści Wellsa poza scenerią.

Przyjęcie

Jim Bambra zrecenzował zieloną wersję magazynu „ Pałac Srebrnej Księżniczki” dla magazynu White Dwarf , przyznając mu ocenę 10/10 i nazywając ją „doskonałym wprowadzeniem do gry dla nowych DM i graczy, ponieważ jest dość prosta do ukończenia i grania”. Zanotował słownik nieznanych terminów dla Mistrza Podziemi w celu odniesienia się do nich i pomocnych wskazówek dotyczących gry, i zakończył sugestią, że Pałac Srebrnej Księżniczki powinien zastąpić Twierdzę na Kresach w podstawowym zestawie D&D .

Dziedzictwo

Tylko kilka kopii wersji z pomarańczową okładką przetrwało, co czyni go przedmiotem bardzo kolekcjonerskim. Cztery lata po zniszczeniu pomarańczowej wersji kopia została sprzedana za 300 dolarów na aukcji gier Gen Con w 1984 roku . Dwadzieścia cztery lata później, w 2008 roku, egzemplarz w stanie VF / SW (bardzo drobne / nieznaczne wypaczenie) został sprzedany na aukcji za 3050 USD, co w tamtym czasie było najwyższą potwierdzoną ceną sprzedaży dowolnego pojedynczego nieunikalnego modułu TSR D&D. Jedna kopia, podpisana przez Jeana Wellsa, została sprzedana za 5860 USD. W 2011 r. Kilka egzemplarzy było nadal dostępnych u sprzedawców z wyczerpanym nakładem; w owiniętych w folię termokurczliwą, niemal idealnym stanie wyceniano je na 1300–1500 USD.

Z perspektywy czasu Lawrence Schick uważa, że ​​„faktyczna zawartość jest tylko nieznacznie ekscentryczna w stosunku do obecnych standardów” i że całe zamieszanie było spowodowane nadmierną reakcją zespołu zarządzającego TSR. „To bardziej kwestia tego, jak bardzo rzuca się w oczy reakcjom kierownictwa w tamtym czasie i 'Satanic Panic'”.

Po przejęciu TSR przez Wizards of the Coast opublikowali artykuł na swojej oficjalnej stronie internetowej, w którym opowiedzieli o historii Pałacu Srebrnej Księżniczki i dołączyli do pobrania kopię oryginalnego modułu w formacie PDF.

Uwagi

Recenzje: Różne światy # 19 (1982)

Linki zewnętrzne