Wyrzutek (gra wideo) - Outcast (video game)

Wyrzutek
Wydawnictwo.jpg
Deweloper(zy) Odwołanie
Wydawcy Infogramy
Bigben Interactive (remake)
Dyrektor(zy) Franck Sauer
Yves Grolet
Yann Robert
Producent(y) Olivier Masclef
Sébastien Brison
Jean-Yves Patay
Olivier Goulay
Projektanci Renaud Dauchel
Douglas Freese
Catherine Marechal
Kompozytor(zy) Lennie Moore
Sean Hickey
William Stromberg
Silnik Jedność ( wyrzutek: drugi kontakt )
Platformy Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie Wyrzutek 1.1
grudzień 18, 2014
Drugi kontakt
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Outcast to przygodowa gra akcji opracowana przez belgijskiego dewelopera Appeal i wydana przez Infogrames dla systemu Windows w 1999 roku. Gra została doceniona przez krytyków i została nazwana przez GameSpot „Grą przygodową roku”w 1999 roku. W 2001 roku Appeal opracował kontynuację , zatytułowany Outcast II: The Lost Paradise , który nigdy nie został ukończony z powodu bankructwa. W 2010 roku gra została ponownie wydana w cyfrowej dystrybucji na GOG . W 2014 roku Outcast został zremasterowany jako Outcast 1.1 , po tym jak oryginalni deweloperzy ponownie nabyli IP franczyzy. W 2017 rokuukazałsię remake zatytułowany Outcast: Second Contact na systemy Windows, PlayStation 4 i Xbox One .

W 2021 roku THQ Nordic ogłosiło oficjalną kontynuację zatytułowaną Outcast 2: A New Beginning , gra jest rozwijana przez Appeal i ma ukazać się na Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Cuttera Slade'a jadącego na dwu-ha

Gracz kontroluje bohatera Cuttera Slade'a w obcym świecie Adelpha w widoku trzecioosobowym lub pierwszoosobowym i używa tylko dwóch przycisków myszy; Prawy przycisk myszy celuje w broń gracza, a drugi jest zależny od kontekstu (na przykład stanie przed NPC powoduje, że przycisk myszy inicjuje rozmowę, podczas gdy bieganie powoduje, że przycisk myszy powoduje skok Cuttera). Gracz może chodzić, biegać, skakać, czołgać się i wspinać na praktycznie każdą półkę, do której Cutter może sięgnąć skokiem.

Poza obszarem samouczka , gracz może swobodnie przemieszczać się do dowolnego regionu Adelfy przez bramy podróży znane jako daoka . Gracz może zrzucić beacony teleportacyjne z gadżetu F-LINK, aby natychmiast przemieszczać się między obszarami wewnątrz regionu, ale te beacony nie działają między regionami. Gracz może również zdobyć dwan-ha (bestia pociągowa, na której można jeździć), co znacznie przyspiesza przemierzanie rozległych regionów, po prostu kupując jeden lub wykonując określone zadania, które nagradzają gracza jednym.

Duża część gry skupia się na rozmowie z przyjaznymi kosmitami znanymi jako Talan w celu poznania historii i historii Adelfy oraz postępów w misji Cuttera polegającej na odnalezieniu sondy. Chociaż można to wszystko pominąć, traktują gracza inaczej w zależności od tego, jak traktuje go gracz, poprzez system reputacji; Jeśli gracz wykonuje wiele zadań, aby im pomóc, bardziej je lubi i chętniej pomaga, natomiast jeśli gracz robi rzeczy, które mu szkodzą, będą się na niego coraz bardziej złościć i agresywnie go odrzucać. Istnieje wiele odmian dialogów, które są wybierane losowo lub na podstawie reputacji gracza.

Każda broń w grze wystrzeliwuje wolno poruszające się pociski, co wymaga od gracza ciągłego manewrowania, aby uniknąć ataków wrogich żołnierzy, i ostrożnego celowania, aby gracz mógł się połączyć. Alternatywnie gracz może przekraść się wokół wroga, stojąc za osłoną, kładąc się na błotnistym polu, korzystając z gadżetów, które na krótki czas sprawiają, że stajesz się niewidzialny i tak dalej. Cutter rozpoczyna grę z pistoletem i pięściami, a gracz może kupić więcej broni (i ulepszeń do tej broni), gdy tylko ma pieniądze, podczas gdy amunicję można znaleźć na świecie lub wytworzyć, biorąc określoną ilość materiały do ​​Talana znanego jako Recreator. Żołnierze będą wydawać różne alarmy za pomocą instrumentu przypominającego róg, gdy zobaczą gracza, aby wydać rozkazy innym w pobliżu. Będą próbowali przejść za graczem, aby go oskrzydlić i przeszukać teren lub zwołać spotkanie, gdy nie będą mogli ich już znaleźć. Oprócz żołnierzy wrogie i mniej inteligentne zwierzęta Adelphan również będą próbowały walczyć z graczem, jeśli podejdą zbyt blisko.

Wrogich żołnierzy możesz osłabić wykonując określone zadanie dla przywódcy każdego regionu. Kiedy to zrobią, przestaną produkować surowce dla żołnierzy: zatrzymanie produkcji żywności obniża ich zdrowie, zatrzymanie operacji wydobywczych osłabia ich broń itp. Dobra reputacja jest niezbędna, aby przekonać Talanów do zaprzestania produkcji surowców, więc gracz jest zachęcany do bycia dobrym dla Talana.

Outcast wykorzystuje unikalny sposób zapisu gier, zintegrowany ze światem gry. Na początku gry gracz otrzymuje przedmiot zwany „Gaamsaav”. Został poinstruowany, że Gaamsaav jest w stanie "uchwycić swoją esencję", aby później mogła zostać przywrócona. Aby zapisać grę, gracz wyposaża Gaamsaav i „ściska” go, sprawiając, że świeci i wydaje dźwięk. Dźwięk słyszą wrogowie i będą badać, tak aby gracz musiał wziąć pod uwagę sytuację przed zapisaniem gry. Po kilku sekundach gra się zatrzymuje i pojawia się nakładka menu.

Wątek

W 2007 roku rząd USA z powodzeniem wysyła sondę do Adelfy, obcego świata w równoległym wszechświecie . Sonda zaczyna przesyłać obrazy wideo świata z powrotem na Ziemię. Następnie, zaledwie kilka minut po rozpoczęciu misji, obca forma życia odkrywa sondę i uszkadza ją, powodując nieprzewidziany wybuch energii, który tworzy czarną dziurę zagrażającą Ziemi. Po zapoznaniu się z sytuacją przez swojego starego przyjaciela majora Vernona, były US Navy SEAL Cutter Slade otrzymuje zadanie eskortowania trzech naukowców (Williama Kauffmanna, Anthony'ego Xue i Marion Wolfe) z misją do tego obcego świata, aby naprawić sondę i zamknąć czarna dziura. Przybywając do Adelfy, Cutter zostaje oddzielony od trójki naukowców i, ku jego zaskoczeniu, zostaje okrzyknięty przez tubylców ich mesjaszem , Ulukai.

Główną populacją Adelpha jest dwunożny gatunek zwany Talan. Ich technologia jest porównywalna do tych ze starożytnych Chin czy średniowiecznej Europy , jednak posiadają zdolności parapsychiczne, które różnią się w zależności od "esencji" każdego Talana: ognia, ziemi, wody lub ducha. Żołnierze Talan z esencją fae (ognia) używają broni energetycznej, która jest zasilana ich zdolnościami psychicznymi. Adelpha jest podzielona na kilka regionów, które są połączone systemem międzykontynentalnych portali znanych jako daokas . Są to relikty starożytnej cywilizacji, o których Talan niewiele wiedzą. W momencie przybycia Cuttera ogień Talan przejął władzę nad społeczeństwem poprzez przemoc i zastraszanie. Jest to stosunkowo nowy stan rzeczy; wcześniej Talan żył w harmonii.

W trakcie gry Cutter dowiaduje się, że czterej członkowie ekspedycji zostali rozdzieleni nie w miejscu, ale w czasie. Marion przybywa wkrótce po Cutter, ale Kauffmann i Xue przybyli dekady wcześniej, a pierwotna sonda jeszcze nie dotarła. Dowiedziawszy się o ich trudnej sytuacji, Xue stał się niestabilny, pokłócił się z Kauffmannem i przejął kastę wojowników Talanów, ucząc ich brutalności i ksenofobii. Doprowadziło to bezpośrednio do tego, że wojownik Talan zaatakował sondę w momencie jej przybycia, powodując powstanie czarnej dziury, która zagraża Ziemi. Kauffmann zdał sobie sprawę, że nie może powstrzymać Xue i rozpoczął kult Ulukai wśród niewojowniczych Talanów przed śmiercią, przygotowując ich do pomocy Cutterowi, kiedy ten przybędzie.

Cutter osłabia wojownika Talana i jednoczy inne kasty, a ostatecznie pokonuje Xue i jego wojowników. Z pomocą Marion odzyskuje zagubione karty komputerowe potrzebne do naprawy sondy. Marion zostaje zabita przez Xue przed ukończeniem napraw. Zgodnie z instrukcjami pozostawionymi przez Kauffmanna, Cutter naprawia sondę i rozbiera jej wnętrze, aby mógł użyć jej jako pojazdu do powrotu na Ziemię, gdzie oczekiwano, że powrót sondy zamknie czarną dziurę.

Historia

Rozwój

Wyrzutkiem” s silnik graficzny głównie połączeniem techniką rozstrzygania promieniowego ( heightmap ) silnika wykorzystywane do renderowania krajobrazu i tekstury mapowania wielokąta silnika wykorzystywane do renderowania obiektów. Sekcja „Programowanie silnika” w napisach końcowych w podręczniku zawiera kilka podrozdziałów związanych z grafiką, między innymi: „Silnik krajobrazu”, „Silnik Polygon”, „Silnik wody i cieni” i „Silnik efektów specjalnych”. Chociaż Outcast jest często cytowany jako prekursor technologii wokselowej , jest to nieco mylące. Gra w rzeczywistości nie modeluje trójwymiarowych tomów wokseli. Zamiast tego modeluje grunt jako powierzchnię, która może być postrzegana jako zbudowana z wokseli. Podłoże jest ozdobione obiektami, które są modelowane za pomocą wielokątów odwzorowanych teksturowo. Kiedy opracowano Outcast , termin „silnik wokselowy”, w odniesieniu do gier komputerowych, powszechnie odnosił się do silnika rzutowania promieni (na przykład silnika Voxel Space ). Na stronie poświęconej technologii silnika w witrynie gry, silnik poziomy jest również określany jako „silnik wokseli”. Silnik jest oparty wyłącznie na oprogramowaniu ; nie opiera się na akceleracji sprzętowej za pośrednictwem karty graficznej 3D.

Outcast zawiera efekty, takie jak cienie postaci , głębia ostrości , mapowanie nierówności i odbicia. Antyaliasing służy do wygładzania pewnych granic tekstur. Silnik mapy wysokości renderuje płaskorzeźby z samookluzją, paralaksą ruchu i sylwetkami (ale bez cieni) — nawet w przypadku szczegółów, takich jak bruk. Powierzchnie wody wydają się zarówno przezroczyste, jak i odbijające światło. Powierzchnia wydaje się odbijać otoczenie ( skybox ) i jest pomarszczona poruszającymi się falami, które reagują na ruchy postaci w wodzie. Stopień przezierności zależy od kąta patrzenia. Im bardziej pionowy kąt, tym czystsza woda pojawia się, a im bardziej poziomy kąt, tym silniejsze odbicia. Inne efekty wizualne obejmują rozkwit i flary obiektywu , padającego śniegu, ognia i innych cząstek świecące. Wadą tego typu renderowania oprogramowania intensywnie korzystającego z procesora było to, że Outcast wymagał niezwykle wydajnego procesora (nic poza najpotężniejszymi procesorami Intel Pentium III w tamtych czasach, w zakresie 500-600 MHz) i ogromnych ilości pamięci RAM (128  megabajtów). zalecane), aby działały z pełną prędkością i maksymalną rozdzielczością (512x384).

AI stosowane w Outcast został oparty na silniku zastrzeżonej nazwie kodowej GAIA, na Game Artificial Intelligence z pełnomocników, która została skomponowana przez zestaw C ++ bibliotek opartych na badaniach w rozproszonej sztucznej inteligencji . Inteligencja jest reprezentowana jako aktywność rozproszona w zestawie autonomicznych procedur zwanych agentami. Agent wykorzystuje umiejętności, takie jak słuch, wzrok, akrobatyka, aby wykonać przydzielone zadania. Ci agenci mogą wchodzić w interakcje, a nawet konkurować ze sobą, aby zrealizować złożone zadanie.

Outcast zawiera wysokiej jakości partyturę orkiestrową skomponowaną przez Lenniego Moore'a i wykonaną przez Moskiewską Orkiestrę Symfoniczną i chór. W czasie Outcast” uwolnienia s, orkiestrowe wyniki gier były rzadkością, a osiągnięcie Moore'a został okrzyknięty«absolutnie najwyższej klasy». Wydawca gry, Infogrames, opublikował godzinną ścieżkę dźwiękową na albumie ze ścieżką dźwiękową, a później udostępniono ją do pobrania w formacie MP3 na oficjalnej stronie gry. Każdy, kto posiada oryginalną grę, może posłuchać ścieżki dźwiękowej, wkładając drugą płytę do odtwarzacza CD.

Dreamcast również zaplanowano portu, ale został odłożony na półkę, gdy wersja systemu Windows nie powiodło się w handlu.

Uwolnienie

Po wydaniu Outcast , deweloper Appeal opublikował na swojej stronie internetowej serię krótkich filmów zatytułowanych „Outcast Outtakes”, które znalazły się również w wersji DVD gry. Zasadniczo była to seria nagrań w grze, które zostały stworzone, aby naśmiewać się z siebie, na przykład Cutter robi reklamę swojego plecaka, która działa jak magiczna torba, pokazując, że może przechowywać meble domowe, takie jak drzwi i krzesła w to lub dodatkowe sceny z udziałem Nikai, Talana, którego płeć pozostaje przedmiotem dyskusji do dziś.

Dalszy ciąg

W 1999 roku kontynuacja, zatytułowana Outcast II: The Lost Paradise , została pierwotnie opracowana przez firmę Appeal na PlayStation 2 , PC i GameCube . W trakcie rozwoju firma Appeal zbankrutowała, a rozwój ustał. Apel domagał się od wydawcy funduszy na ukończenie gry do wydania, ale nie zostało to przyznane.

Od około 2003 roku grupa fanów Eternal Outcasts opracowała darmowy sequel zatytułowany Open Outcast . Projekt początkowo wykorzystywał silniki Gothic, a później Crystal Space 3D, ale teraz zrobił krok w kierunku CryEngine 2 . Projekt wydał w 2010 roku dwa dema techniczne (Oasis 1.0 i 1.1), w które można grać razem z wersją demonstracyjną Crysis Wars . W 2013 roku projekt został przeniesiony do CryEngine 3, aby być rozwijanym jako samodzielna gra, a nie mod. Projekt został przemianowany na Outcast: Legacy of the Yods , aby odzwierciedlić tę zmianę. 16 kwietnia 2017 r. zespół Eternal Outcasts opublikował ostateczne demo techniczne CryEngine 3 wraz ze zgłoszeniem projektu Steam Greenlight . Nazwa gry została następnie zmieniona na Legacy of the Yods , a słowo Outcast zostało usunięte, aby uniknąć problemów z prawami autorskimi.

17 września 2021 roku THQ Nordic ogłosiło, że oficjalna kontynuacja zatytułowana Outcast 2: A New Beginning zostanie wydana na systemy Microsoft Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S . Opracowuje ją firma Appeal, a wydawcą gry ma być THQ Nordic.

Ponowne wydanie

20 kwietnia 2010 Outcast został ponownie wydany w cyfrowej dystrybucji przez GOG . Ponownie wydana gra jest kompatybilna z systemami Windows XP , Windows Vista i Windows 7 . Ta wersja gry zawiera poprawki kilku problemów, w tym łatkę stworzoną przez społeczność, która eliminuje potrzebę korzystania z programu spowalniającego procesor i jest ogólnie grywalna na nowoczesnych komputerach bez konieczności dodatkowego rozwiązywania problemów. Kolejny mały błąd ( "Problem z latarnią morską Cyana" ) został później naprawiony przez społeczność fanów, która stworzyła również łatki, które umożliwiają wyświetlanie wyższych rozdzielczości powyżej 512x384 i obsługę szerokoekranową .

Odrodzenie

3 lipca 2013 r. poinformowano, że Yann Robert, Franck Sauer i Yves Grolet z belgijskiego dewelopera Appeal nabyli własność intelektualną od Atari, SA z zamiarem ożywienia franczyzy.

7 kwietnia 2014 r. członkowie pierwotnego zespołu programistycznego rozpoczęli kampanię crowdfundingową na Kickstarterze, której celem było 600 000 USD na remake HD Outcast . Kampania nie osiągnęła celu finansowego, osiągnięto tylko 45% wymaganej kwoty, a zatem żadne pieniądze nie zostały przekazane.

18 grudnia 2014 Outcast został zremasterowany jako Outcast 1.1 na Steamie, a później na GOG.com i Zoom Platform. Outcast 1.1 został zbudowany i ponownie skompilowany z oryginalnego kodu źródłowego z poprawioną stabilnością, obsługą wyższej rozdzielczości (maks. 1920x1080 ze względu na stały-punktowy bufor Z ) i obsługą renderowania wielowątkowego . Ponadto trwają prace nad łataniem pozostałych błędów i usterek przez deweloperów.

Oficjalny remake, zatytułowany Outcast: Second Contact , ukazał się 14 listopada 2017 roku dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Została opracowana przez firmę Appeal, a wydawcą gry był Bigben Interactive .

Przyjęcie

Wyrzutek

Sprzedaż

Outcast sprzedał 12 571 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych do końca 1999 roku, według firmy śledzącej PC Data . Na rynku niemieckim zadebiutował na 3. miejscu listy sprzedaży gier komputerowych Media Control za czerwiec 1999 r. Tytuł utrzymywał pozycję w pierwszej piątce do sierpnia i utrzymywał się na 10. miejscu w pierwszej połowie września, zanim spadł na 19. w ostatnich dwóch tygodniach tego miesiąca. Do grudnia jego sprzedaż na rynku niemieckim przekroczyła 50 000 sztuk, co Udo Hoffman z PC Player nazwał „ładną liczbą”. Globalna sprzedaż Outcast ostatecznie osiągnęła 400 000 sztuk do 2002 roku.

Recenzje krytyczne

Gra otrzymała "przychylne" recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings .

Pisząc w 2009 roku, GameMe + pochwalił grę jako „rewolucyjną”, zauważając, że jej wolność eksploracji trójwymiarowego otwartego świata wyprzedziła Grand Theft Auto III o dwa lata.

GameSpot i Computer Gaming World nazwały Outcast najlepszą grą przygodową 1999 roku. Redaktorzy tej ostatniej publikacji napisali: „To był z pewnością słaby rok dla gier przygodowych, ale to w żaden sposób nie powinno umniejszać osiągnięć Outcast ”. Gra została również nominowana w tej kategorii przez Computer Games Strategy Plus i CNET Gamecenter , przegrywając z Gabrielem Knightem 3 ; oraz w kategorii „Przygodowa/gra fabularna roku” Academy of Interactive Arts & Sciences , która trafiła do nagrody Asheron's Call .

Adam Pavlacka zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Jeśli masz dość szaleństwa FPS – i masz poważną moc – wypróbuj Outcast . zostanie wciągnięty w świat piękna i intryg i nie będzie chciał odejść”.

Drugi kontakt

Second Contact otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” na wszystkich platformach, zgodnie z witryną agregującą recenzje Metacritic . Została nominowana do nagrody „Najlepsza oryginalna kompozycja chóralna” wraz z „Marion” podczas 16 dorocznych nagród Game Audio Network Guild Awards.

Bibliografia

Zewnętrzne linki