Edycja nieliniowa — Non-linear editing

Przykładowe studio do montażu wideo
Nieliniowe studio do montażu wideo

Montaż nieliniowy jest formą edycji offline dla dźwięku , wideo i edycji obrazu . W edycji offline oryginalna treść nie jest modyfikowana w trakcie edycji. W edycji nieliniowej edycje są określane i modyfikowane przez specjalistyczne oprogramowanie. Lista odtwarzania oparta na wskaźnikach, w rzeczywistości lista decyzji edycyjnych (EDL) dla wideo i audio, lub ukierunkowany wykres acykliczny dla nieruchomych obrazów, służy do śledzenia edycji. Za każdym razem, gdy edytowany dźwięk, wideo lub obraz jest renderowany, odtwarzany lub uzyskiwany do niego dostęp, jest on rekonstruowany na podstawie oryginalnego źródła i określonych kroków edycji. Chociaż proces ten jest bardziej intensywny obliczeniowo niż bezpośrednie modyfikowanie oryginalnej zawartości, zmiana samych edycji może być niemal natychmiastowa i zapobiega dalszej utracie generacji podczas edycji dźwięku, wideo lub obrazu.

Montaż nieliniowy ( NLE ) jest edycja (NLVE) program wideo lub aplikacji, albo edycji audio (NLAE) Digital Audio Workstation System (DAW). Wykonują one nieniszczącą edycję materiału źródłowego. Nazwa ta kontrastuje z XX-wiecznymi metodami linearnego montażu wideo i montażu filmów .

Podstawowe techniki

Podejście do edycji nieliniowej może być stosowane, gdy wszystkie zasoby są dostępne jako pliki na serwerach wideo lub na lokalnych dyskach półprzewodnikowych lub dyskach twardych zamiast nagrań na rolkach lub taśmach. Podczas edycji liniowy jest związana z koniecznością aby zobaczyć kolejno folią lub taśmą słyszeć, nieliniowa edycja umożliwia bezpośredni dostęp do każdej klatki wideo w formie klipu wideo , bez konieczności grania lub zarośla / transfer poprzez sąsiedniego materiału do niego dotrzeć, jak jest niezbędne w systemach montażu liniowego taśm wideo .

Podczas przetwarzania kanałów audio lub wideo do klipu dołączane są metadane . Metadane mogą być dołączane automatycznie ( kod czasowy , lokalizacja, numer ujęcia , nazwa klipu) lub ręcznie (imiona graczy, postacie, w sporcie). Następnie można uzyskać dostęp do dowolnej klatki, wprowadzając bezpośrednio kod czasowy lub opisowe metadane. Edytor może, na przykład pod koniec dnia na Igrzyskach Olimpijskich , łatwo pobrać wszystkie klipy związane z zawodnikami, którzy otrzymali złoty medal.

Metoda edycji nieliniowej jest koncepcyjnie podobna do technik wycinania i wklejania stosowanych w IT . Jednak dzięki zastosowaniu nieliniowych systemów montażowych eliminowana jest destrukcyjna czynność cięcia negatywów filmowych. Może być również postrzegany jako audio/wideo odpowiednik przetwarzania tekstu , dlatego w przestrzeni konsumenckiej nazywa się ją edycją wideo na komputerze .

Przepływy pracy i zalety transmisji

W aplikacjach nadawczych dane wideo i audio są najpierw przechwytywane do systemów opartych na dyskach twardych lub innych cyfrowych urządzeniach pamięci masowej. Dane są następnie importowane na serwery z wykorzystaniem niezbędnego transkodowania , digitalizacji lub transferu ). Po zaimportowaniu materiał źródłowy można edytować na komputerze za pomocą dowolnego z szerokiej gamy programów do edycji wideo .

Produktem końcowym procesu nieliniowego montażu offline jest lista decyzji dotyczących edycji (EDL), która może zostać przeniesiona wraz z taśmami źródłowymi do internetowego zestawu do montażu taśm lub filmów. EDL jest następnie wczytywany do kontrolera edycji i używany do tworzenia repliki edycji offline poprzez odtwarzanie fragmentów taśm źródłowych z powrotem w pełnej jakości i nagrywanie ich do mastera zgodnie z dokładnymi punktami edycji EDL.

Oprogramowanie do edycji zapisuje decyzje redaktora w pliku EDL, który można wyeksportować do innych narzędzi do edycji. Wiele generacji i odmian EDL może istnieć bez przechowywania wielu różnych kopii, co pozwala na bardzo elastyczną edycję. Ułatwia również zmianę cięć i cofnięcie poprzednich decyzji poprzez prostą edycję EDL (bez konieczności duplikowania rzeczywistych danych filmu). Utrata generacji jest również kontrolowana, ponieważ nie trzeba wielokrotnie ponownie kodować danych, gdy stosowane są różne efekty. Utrata generacji może nadal występować w cyfrowym wideo lub audio, gdy używa się stratnych algorytmów kompresji wideo lub audio, ponieważ wprowadzają one artefakty do materiału źródłowego przy każdym kodowaniu lub ponownym kodowaniu. Algorytmy kompresji stratnej (kodeki), takie jak Apple ProRes , Advanced Video Coding i mp3 są bardzo szeroko stosowane, ponieważ pozwalają na radykalne zmniejszenie rozmiaru pliku, a jednocześnie często są nie do odróżnienia od nieskompresowanego lub bezstratnego oryginału.

W porównaniu z liniową metodą montażu z taśmy na taśmę, montaż nieliniowy oferuje elastyczność montażu filmów, z losowym dostępem i łatwą organizacją projektu. W edycji nieliniowej oryginalne pliki źródłowe nie są tracone ani modyfikowane podczas edycji. Jest to jedna z największych zalet edycji nieliniowej w porównaniu z edycją liniową. Dzięki EDL redaktor może pracować na kopiach wideo o niskiej rozdzielczości. Dzięki temu można bardzo szybko edytować zarówno jakość transmisji w standardowej rozdzielczości, jak i jakość transmisji w wysokiej rozdzielczości na komputerach stacjonarnych, które mogą nie mieć możliwości przetwarzania ogromnych danych w pełnej jakości w wysokiej rozdzielczości w czasie rzeczywistym.

Koszty systemów do edycji spadły do ​​tego stopnia, że ​​nieliniowe narzędzia do edycji są teraz w zasięgu użytkowników domowych. Niektóre programy do edycji są teraz dostępne bezpłatnie jako aplikacje internetowe ; niektóre, jak Cinelerra (skoncentrowana na rynku profesjonalnym) i Blender , można pobrać jako darmowe oprogramowanie ; a niektóre, jak Microsoft 's Windows Movie Maker lub Apple Inc. ' s iMovie , chodź dołączone do odpowiedniego systemu operacyjnego.

Dostęp do materiału

Edycja nieliniowa pobiera media wideo do edycji. Ponieważ te nośniki znajdują się na serwerze wideo lub innej pamięci masowej, która przechowuje strumienie wideo w danym kodeku , system edycyjny może korzystać z kilku metod dostępu do materiału:

Dostęp bezpośredni
Serwer wideo nagrywa kanały za pomocą kodeka odczytywanego przez system edycyjny, ma połączenie sieciowe z edytorem i umożliwia bezpośrednią edycję. Edytor wyświetla podgląd materiału bezpośrednio na serwerze (który postrzega jako zdalny magazyn) i edytuje bezpośrednio na serwerze bez transkodowania lub przesyłania .
Pamięć współdzielona
Serwer wideo przesyła kanały do ​​i ze współdzielonej pamięci masowej, do której mają dostęp wszyscy redaktorzy. Nośniki w odpowiednim kodeku na serwerze wystarczy przenieść. W przypadku nagrania z innym kodekiem nośnik musi zostać transkodowany podczas przesyłania. W niektórych przypadkach (w zależności od materiału) pliki w pamięci współdzielonej można edytować nawet przed zakończeniem przesyłania.
Importowanie
Redaktor pobiera materiał i edytuje go lokalnie. Ta metoda może być używana z poprzednimi metodami.

Marki redaktorów

Panel systemu edycji nieliniowej Blackmagic DaVinci Resolve
Zaawansowany panel z 4 trackballami i obrotowymi pierścieniami, przeznaczony do gradacji kolorów

Od stycznia 2019 r. Davinci Resolve miało ponad 2 miliony użytkowników korzystających z samej bezpłatnej wersji. Jest to porównywalna baza użytkowników do Final Cut Pro X firmy Apple , która również miała 2 miliony użytkowników w kwietniu 2017 r. Jest to w porównaniu z 2011 r., kiedy raporty wskazywały: „Avid's Media Composer jest nadal najczęściej używanym NLE w czasie największej oglądalności Produkcje telewizyjne, wykorzystywane nawet w 90 procentach wieczornych programów telewizyjnych”. Globalnie pozycjonowanie i popularność niegdyś popularnych platform do edycji wideo zmieniły się od tego czasu, ponieważ istnieje więcej NLE.

Niektóre godne uwagi NLE to:

Użytek domowy

Wczesne aplikacje konsumenckie wykorzystujące komputer multimedialny do nieliniowej edycji wideo mogą być wyposażone w kartę przechwytywania wideo do przechwytywania wideo analogowego lub połączenie FireWire do przechwytywania wideo cyfrowego z kamery DV z oprogramowaniem do edycji wideo. Różne zadania edycyjne można następnie wykonać na importowanym wideo przed wyeksportowaniem na inny nośnik lub zakodowaniem MPEG w celu przesłania na DVD .

Nowoczesne internetowe systemy edycji mogą pobierać wideo bezpośrednio z telefonu z aparatem przez połączenie mobilne GPRS lub 3G , a edycja może odbywać się za pośrednictwem interfejsu przeglądarki internetowej, więc ściśle mówiąc, komputer do edycji wideo nie wymaga żadnego zainstalowanego sprzętu ani oprogramowanie poza przeglądarką internetową i połączeniem internetowym .

Historia

Kiedy taśmy wideo zostały po raz pierwszy opracowane w latach pięćdziesiątych, jedynym sposobem na edycję było fizyczne przecięcie taśmy razem za pomocą żyletki i sklejonych segmentów. Chociaż materiał wycięty w tym procesie nie został technicznie zniszczony, ciągłość została utracona, a materiał filmowy został generalnie odrzucony. W 1963 roku, wraz z wprowadzeniem Ampex Editec, taśma wideo mogła być edytowana elektronicznie w procesie znanym jako liniowa edycja wideo poprzez selektywne kopiowanie oryginalnego materiału na inną taśmę zwaną master . W tym procesie oryginalne nagrania nie są niszczone ani zmieniane. Ponieważ jednak produkt końcowy jest kopią oryginału, następuje utrata jakości pokoleniowej.

Pierwszy nieliniowy edytor

Pierwszy naprawdę nieliniowy edytor, CMX 600 , został wprowadzony w 1971 roku przez CMX Systems , wspólne przedsięwzięcie CBS i Memorex . Nagrywał i odtwarzał czarno-białe analogowe wideo nagrane w trybie " pomijania pola " na zmodyfikowanych dyskach typu packa , wielkości pralek. Były one powszechnie używane do przechowywania około pół godziny danych w postaci cyfrowej na komputerach typu mainframe w tamtych czasach. Model 600 miał wbudowaną konsolę z dwoma monitorami. Prawy monitor, który odtwarzał podgląd wideo, był używany przez redaktora do dokonywania cięć i edytowania decyzji za pomocą pióra świetlnego . Edytor wybrany z opcji nałożonych jako tekst na podgląd wideo. Lewy monitor służył do wyświetlania edytowanego wideo. Kontrolerem całego systemu był komputer DEC PDP-11 . Ponieważ wideo edytowane na 600 było czarno-białe w niskiej rozdzielczości, 600 nadaje się tylko do edycji offline.

Lata 80

Systemy montażu nieliniowego zostały zbudowane w latach 80. przy użyciu komputerów koordynujących wiele dysków LaserDisc lub banków magnetowidów. Jednym z przykładów takich systemów opartych na taśmach i płytach był EditDroid firmy Lucasfilm , który wykorzystywał kilka dysków LaserDisc tego samego surowego materiału filmowego do symulacji edycji z dostępem swobodnym. EditDroid został zademonstrowany na NAB w 1984 roku. EditDroid był pierwszym systemem, który wprowadził nowoczesne koncepcje edycji nieliniowej, takie jak edycja osi czasu i pojemniki na klipy.

Post house Laser Edit z siedzibą w Los Angeles miał również własny system wykorzystujący zapisywalne dyski laserowe o dostępie swobodnym.

Najpopularniejszym systemem nieliniowym w latach 80. był Ediflex , który do edycji offline wykorzystywał bank magnetowidów Sony JVC. Ediflex został wprowadzony w 1983 roku w serii Universal " Still the Beaver ". Do 1985 roku był używany w ponad 80% sfilmowanych programów sieciowych. W 1985 r. producent Ediflex, Cinedco otrzymał nagrodę Technical Emmy za „Projektowanie i wdrażanie nieliniowego montażu programów filmowych”.

W 1984 roku w NAB zademonstrowano Montage Picture Processor . Montage wykorzystał 17 identycznych kopii zestawu taśm filmowych na zmodyfikowanych magnetowidach Betamax dla konsumentów. Do każdego decka dodano niestandardową płytkę drukowaną, która umożliwiała przełączanie i odtwarzanie z dokładnością do klatki przy użyciu kodu czasowego z interwałami pionowymi. Inteligentne pozycjonowanie i sekwencjonowanie odtwarzaczy źródłowych umożliwiło symulację odtwarzania długiej edytowanej sekwencji bez ponownego nagrywania. Teoria polegała na tym, że przy tak wielu kopiach pędów zawsze może być jedna maszyna, która odtworzy następne ujęcie w czasie rzeczywistym. Zmiana EDL może być wykonana z łatwością, a wyniki widoczne od razu.

Pierwszym filmem opublikowanym na Montage była Moc Sidneya Lumeta . Warto zauważyć, że Francis Coppola edytował w systemie The Godfather Part III , a Stanley Kubrick użył go do Full Metal Jacket . Był używany w kilku epizodycznych programach telewizyjnych (na przykład Knots Landing ) oraz w setkach reklam i teledysków.

Oryginalny system Montage zdobył Oscara za osiągnięcia techniczne w 1988 roku. Montage został wskrzeszony jako Montage II w 1987 roku, a Montage III pojawił się na NAB w 1991 roku, wykorzystując technologię dysków cyfrowych, która powinna okazać się znacznie mniej kłopotliwa niż system Betamax.

Wszystkie te oryginalne systemy były powolne, nieporęczne i miały problemy z ograniczoną mocą komputera w tamtych czasach, ale od połowy do końca lat 80. pojawił się trend w kierunku montażu nieliniowego, odchodząc od montażu filmowego w Moviolas i liniowej. metoda taśmy wideo z wykorzystaniem magnetowidów U-matic . Przetwarzanie komputerowe rozwinęło się do końca lat 80-tych na tyle, aby umożliwić tworzenie prawdziwych obrazów cyfrowych, a obecnie posunęło się naprzód, aby zapewnić tę możliwość w osobistych komputerach stacjonarnych.

Przykładem postępującej mocy obliczeniowej, która umożliwiła nieliniową edycję, był pierwszy całkowicie cyfrowy system do montażu nieliniowego, system do komponowania efektów „Harry” wyprodukowany przez firmę Quantel w 1985 roku. miał pewne nieliniowe możliwości edycji. Co najważniejsze, mógł nagrywać (i stosować efekty) 80 sekund (ze względu na ograniczenia miejsca na dysku twardym) nieskompresowanego cyfrowego wideo o jakości emisyjnej zakodowanego w 8-bitowym formacie CCIR 601 na wbudowanej macierzy dysków twardych.

Lata 90.

Termin nieliniowa edycja została sformalizowana w 1991 roku wraz z publikacją Michael Rubin nieliniowych: Przewodnik film cyfrowy i edycji wideo (Triad, 1991)-co spopularyzował tę terminologię nad inną terminologią powszechne w tym czasie, w tym czasie rzeczywistym edycji, random dostęp lub edycja RA , wirtualna edycja, elektroniczna edycja filmów i tak dalej.

Nieliniowa edycja na komputerach, jaką znamy dzisiaj, została po raz pierwszy wprowadzona przez Editing Machines Corp. w 1989 r. za pomocą edytora EMC2, opartego na komputerze PC nieliniowego systemu edycji off-line, który wykorzystuje dyski magneto-optyczne do przechowywania i odtwarzania wideo , używając wideo w rozdzielczości połówkowej ekranu z szybkością 15 klatek na sekundę. Kilka tygodni później w tym samym roku Avid wprowadził Avid/1, pierwszy z linii swoich systemów Media Composer . Został oparty na platformie komputerowej Apple Macintosh ( wykorzystano systemy Macintosh II ) ze specjalnym sprzętem i oprogramowaniem opracowanym i zainstalowanym przez Avid.

Jakość wideo Avid/1 (i późniejszych systemów Media Composer z końca lat 80.) była nieco niska (w zakresie jakości VHS), ze względu na użycie bardzo wczesnej wersji kodeka Motion JPEG (M-JPEG) . Wystarczyło jednak zapewnić wszechstronny system do edycji offline. Lost in Yonkers (1993) był pierwszym filmem zmontowanym z Avid Media Composer, a pierwszym tak zmontowanym dokumentem długometrażowym był program HBO Earth and the American Dream , który zdobył nagrodę National Primetime Emmy za montaż w 1993 roku.

Ulotka NewTek Video Toster Flyer dla Amigi zawierała możliwości nieliniowej edycji oprócz przetwarzania sygnałów wideo na żywo. Flyer używał dysków twardych do przechowywania klipów wideo i audio oraz obsługiwał złożone odtwarzanie skryptowe. Flyer zapewniał jednoczesne odtwarzanie dwukanałowe, co pozwalało przełącznikowi wideo Tostera na wykonywanie przejść i innych efektów na klipach wideo bez dodatkowego renderowania . Część Flyer w połączeniu Video Toster/Flyer była kompletnym komputerem, posiadającym własny mikroprocesor i wbudowane oprogramowanie . Jego sprzęt zawierał trzy wbudowane kontrolery SCSI . Dwie z tych szyn SCSI były używane do przechowywania danych wideo, a trzecia do przechowywania dźwięku. Flyer używał zastrzeżonego algorytmu kompresji falkowej , znanego jako VTASC, który w tamtych czasach był dobrze oceniany za oferowanie lepszej jakości wizualnej niż porównywalne systemy nieliniowej edycji wykorzystujące ruch JPEG .

Do 1993 roku Avid Media Composer był najczęściej używany do edycji reklam lub innych projektów o małej treści i wysokiej wartości. Było tak przede wszystkim dlatego, że koszt zakupu systemu był bardzo wysoki, zwłaszcza w porównaniu z powszechnie używanymi wówczas systemami taśmowymi offline. Przechowywanie na dysku twardym było również na tyle drogie, że stanowiło czynnik ograniczający jakość materiału filmowego, z którym większość montażystów mogła pracować, lub ilość materiału, który mógł być przechowywany w postaci cyfrowej w dowolnym momencie.

Aż do 1992 roku komputery Apple Macintosh miały jednorazowy dostęp tylko do 50 gigabajtów pamięci masowej. To ograniczenie zostało przezwyciężone przez zespół ds. badań i rozwoju cyfrowego wideo w Disney Channel, kierowany przez Ricka Eye . Do lutego 1993 roku zespół ten zintegrował długi system, który umożliwił programowi Avid Media Composer działającemu na Apple Macintosh dostęp do ponad siedmiu terabajtów cyfrowych danych wideo. Dzięki natychmiastowemu dostępowi do ujęć całego filmu możliwa była długotrwała nieliniowa edycja. System zadebiutował na konferencji NAB w 1993 roku na stoiskach trzech głównych producentów podsystemów: Avida, Silicon Graphics i Sony . W ciągu roku tysiące takich systemów zastąpiło sprzęt do montażu filmów 35 mm w największych studiach filmowych i stacjach telewizyjnych na całym świecie.

Chociaż M-JPEG stał się standardowym kodekiem dla NLE na początku lat 90., miał wady. Jego wysokie wymagania obliczeniowe wykluczyły implementacje oprogramowania, nakładając dodatkowe koszty i złożoność sprzętowych kart kompresji/odtwarzania. Co ważniejsze, tradycyjny przepływ pracy na taśmie obejmował montaż z taśmy wideo, często w wynajętym obiekcie. Kiedy redaktor opuszczał zespół montażowy, mógł bezpiecznie zabrać ze sobą swoje taśmy. Jednak szybkość przesyłania danych M-JPEG była zbyt wysoka dla systemów takich jak Avid/1 na Macu i Lightworks na PC, aby przechowywać wideo na wymiennym nośniku danych. Zawartość musiała być przechowywana na stałych dyskach twardych. Paradygmat bezpiecznej taśmy polegający na przechowywaniu zawartości przy sobie nie był możliwy w przypadku tych dysków stałych. Maszyny montażowe były często wynajmowane z obiektów magazynowych na godziny, a niektóre produkcje decydowały się na usuwanie materiału po każdej sesji montażowej, a następnie przyjmowanie go ponownie następnego dnia, aby zagwarantować bezpieczeństwo ich treści. Ponadto każdy system NLE miał pojemność ograniczoną przez pojemność dysku stałego.

Problemy te zostały rozwiązane przez małą brytyjską firmę Eidos Interactive . Firma Eidos wybrała nowe komputery oparte na ARM z Wielkiej Brytanii i wdrożyła system edycji, wprowadzony w Europie w 1990 roku na Międzynarodowej Konwencji Radiofonii i Telewizji . Ponieważ zaimplementował własne oprogramowanie do kompresji, zaprojektowane specjalnie do edycji nieliniowej, system Eidos nie wymagał sprzętu do obsługi plików JPEG i był tani w produkcji. Oprogramowanie może dekodować wiele strumieni wideo i audio jednocześnie, aby uzyskać efekty w czasie rzeczywistym bez dodatkowych kosztów. Ale co najważniejsze, po raz pierwszy obsługiwał nieograniczoną, tanią pamięć wymienną. Systemy Eidos Edit 1, Edit 2, a później Optima pozwalają redaktorowi korzystać z dowolnego systemu Eidos, zamiast być przywiązanym do konkretnego systemu i nadal chronić swoje dane. System edycji oprogramowania Optima był ściśle powiązany ze sprzętem Acorn , więc kiedy Acorn przestał produkować komputer Risc pod koniec lat 90., Eidos zaprzestał korzystania z systemu Optima.

Na początku lat 90. mała amerykańska firma Data Translation zebrała wszystko, co wiedziała o kodowaniu i dekodowaniu obrazów dla armii amerykańskiej i dużych klientów korporacyjnych, i wydała 12 milionów dolarów na opracowanie edytora desktopowego opartego na zastrzeżonych algorytmach kompresji i gotowych częściach . Ich celem była demokratyzacja komputerów stacjonarnych i przejęcie części rynku Avida. W sierpniu 1993 roku firma Media 100 weszła na rynek, dostarczając przyszłym redaktorom tanią platformę o wysokiej jakości.

Mniej więcej w tym samym okresie dwóch innych konkurentów dostarczyło systemy nieliniowe, które wymagały specjalnego sprzętu — zazwyczaj kart dodawanych do systemu komputerowego. Fast Video Machine był systemem opartym na komputerze PC, który najpierw pojawił się jako system offline, a później stał się bardziej zdolny do edycji online . Immix Video Cube był również pretendentem do firm produkujących media. Immix Video Cube miał powierzchnię kontrolną z suwakami, aby umożliwić miksowanie i sterowanie ruchem wahadłowym. Media 100 firmy Data Translation zawiera trzy różne kodeki JPEG dla różnych typów grafiki i wielu rozdzielczości. Te inne firmy spowodowały ogromną presję rynkową na Avida. Avid został zmuszony do ciągłego oferowania tańszych systemów, aby konkurować z Media 100 i innymi systemami.

Zainspirowani sukcesem Media 100, członkowie zespołu programistów Premiere opuścili Adobe, aby rozpocząć projekt o nazwie „Keygrip” dla Macromedia. Trudności ze zdobywaniem wsparcia i pieniędzy na rozwój doprowadziły zespół do zabrania swojego nieliniowego edytora na NAB Show . Po tym, jak różne firmy złożyły oferty, Keygrip został kupiony przez Apple, ponieważ Steve Jobs chciał, aby produkt konkurował z Adobe Premiere na rynku wideo dla komputerów stacjonarnych. Mniej więcej w tym samym czasie Avid — teraz z wersjami swojego oprogramowania do edycji dla systemu Windows — rozważał porzucenie platformy Macintosh. Firma Apple wypuściła Final Cut Pro w 1999 roku i pomimo tego, że początkowo nie była traktowana poważnie przez profesjonalistów, przekształciła się w poważnego konkurenta dla systemów Avida klasy podstawowej.

DV

Kolejny skok nastąpił pod koniec lat 90. wraz z wprowadzeniem formatów wideo opartych na DV do użytku konsumenckiego i profesjonalnego. Wraz z DV pojawił się IEEE 1394 (FireWire/iLink), prosty i niedrogi sposób na przesyłanie wideo do iz komputerów. Użytkownicy nie musieli już konwertować wideo z analogowego na cyfrowy — na początku było nagrywane jako cyfrowe — a FireWire oferował prosty sposób przesyłania danych wideo bez dodatkowego sprzętu. Dzięki tej innowacji edycja stała się bardziej realistyczną propozycją dla oprogramowania działającego na standardowych komputerach. Umożliwiło edycję pulpitu, zapewniając wysokiej jakości wyniki za ułamek kosztów wcześniejszych systemów.

HD

Na początku 2000 r. wprowadzenie wysoce skompresowanych formatów HD, takich jak HDV , kontynuowało ten trend, umożliwiając edycję materiału HD na standardowym komputerze z systemem edycji opartym wyłącznie na oprogramowaniu.

Avid to standard branżowy stosowany w przypadku głównych filmów fabularnych, programów telewizyjnych i reklam. Final Cut Pro otrzymał nagrodę Technology & Engineering Emmy w 2002 roku.

Od 2000 r. wiele komputerów osobistych zawiera bezpłatnie podstawowe oprogramowanie do nieliniowej edycji wideo. Tak jest w przypadku Apple iMovie dla platformy Macintosh, różnych programów typu open source, takich jak Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity i PiTiVi dla platformy Linux oraz Windows Movie Maker dla platformy Windows. Zjawisko to przyniosło konsumentom tani montaż nieliniowy.

Chmura

Wymagania dotyczące edycji wideo pod względem ilości danych oznacza, że ​​bliskość przechowywanego materiału, który jest edytowany, do systemu NLE wykonującego edycję jest częściowo regulowane przez przepustowość połączenia danych między nimi. Rosnąca dostępność szerokopasmowego Internetu w połączeniu z wykorzystaniem kopii oryginalnych materiałów o niższej rozdzielczości daje możliwość nie tylko zdalnego przeglądania i edytowania materiałów, ale także otwarcia dostępu do tych samych treści znacznie większej liczbie osób w tym samym czasie. W 2004 roku pierwszy edytor wideo oparty na chmurze , znany jako Blackbird i oparty na technologii wynalezionej przez Stephena Streatera , został zaprezentowany w IBC i doceniony przez RTS w następnym roku. Od tego czasu dostępnych jest wiele innych edytorów opartych na chmurze, w tym systemy Avid , WeVideo i Grabyo . Pomimo ich uzależnienia od połączenia sieciowego, konieczności przyjmowania materiału przed edycją oraz korzystania z serwerów proxy o niższej rozdzielczości , ich popularność wzrosła. Ich popularność została w dużej mierze spowodowana wydajnością wynikającą z możliwości lepszej współpracy i potencjalnych oszczędności wynikających z używania wspólnej platformy, wynajmu zamiast kupowania infrastruktury oraz używania konwencjonalnego sprzętu IT zamiast sprzętu zaprojektowanego specjalnie do edycji wideo.

4K

Od 2014 roku wideo 4K w NLE było całkiem nowe, ale było wykorzystywane do tworzenia wielu filmów na całym świecie ze względu na coraz częstsze wykorzystywanie zaawansowanych kamer 4K, takich jak Red Camera . Przykłady oprogramowania do tego zadania obejmują Avid Media Composer , Final Cut Pro X firmy Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius i Cinelerra-GG Infinity dla systemu Linux.

8K

Od 2019 roku wideo 8K było stosunkowo nowe. Edycja wideo 8K wymaga zaawansowanego sprzętu i oprogramowania obsługującego ten standard.

Edytowanie obrazu

W przypadku oprogramowania do przetwarzania obrazu wczesne prace, takie jak Live Picture firmy HSC Software , wprowadziły na rynek profesjonalny nieniszczącą edycję, a obecne wysiłki, takie jak GEGL, zapewniają implementację stosowaną w oprogramowaniu do edycji obrazów o otwartym kodzie źródłowym.

Jakość

Pierwszym problemem związanym z nieliniową edycją była jakość obrazu i dźwięku dostępna dla redaktorów. Ograniczenia pamięci w tamtym czasie wymagały, aby wszystkie materiały zostały poddane stratnej kompresji w celu zmniejszenia ilości zajmowanej pamięci. Udoskonalenia technik kompresji i pojemności pamięci dyskowej złagodziły te problemy, a migracja do wideo i audio w wysokiej rozdzielczości praktycznie całkowicie wyeliminowała ten problem. Większość profesjonalnych NLE jest również w stanie edytować nieskompresowane wideo za pomocą odpowiedniego sprzętu.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki