Obrona Nimzo-Indian - Nimzo-Indian Defence

Obrona Nimzo-Indian
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek e2
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
biskup f1 biały
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Porusza się 1. d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4
ECO E20 – E59
Pochodzenie Englisch vs. Blackburne , Londyn 1883
Nazwany po Aron Nimzowitsch
Rodzic Indian Defense

Obrona nimzowitscha jest otwarcie szachy charakteryzuje ruchów:

1. d4 Sf6
2. c4 e6
3. Sc3 Gb4

Inne rozkazy ruchu, takie jak 1.c4 e6 2.Sc3 Sf6 3.d4 Gb4, są również możliwe. W Encyclopaedia of Chess Openings Indianin Nimzo jest sklasyfikowany jako E20 – E59.

Ten hipernowoczesny początek został opracowany przez Arona Nimzowitscha, który wprowadził go do szachów na poziomie mistrzowskim na początku XX wieku. W przeciwieństwie do większości indyjskich debiutów , Indianin Nimzo nie zawiera natychmiastowego fianchetto , chociaż czarne często następują po… b6 i… Gb7. Przyszpilając skoczka białych , czarne zapobiegają zagrożonemu 4.e4 i starają się wyrzucić białe piony podwojone . Białe będą próbowały stworzyć centrum pionka i rozwinąć swoje figury, aby przygotować się do ataku na pozycję czarnych.

Opóźnienie czarnych w zaangażowaniu się w strukturę pionka sprawia, że ​​Nimzo-Indianin (czasami nazywany potocznie „Nimzo”) jest bardzo elastyczną obroną do 1.d4 . Może również transponować w linie Queen's Gambit lub Queen's Indian Defense . Nimzo-Indianin jest bardzo szanowaną bronią do 1.d4, jest rozgrywany na wszystkich poziomach i był używany przez wszystkich mistrzów świata od czasu Capablanki . Białe często grają 3.g3 lub 3.Sf3, aby uniknąć Nimzo-Indianina, co pozwala mu spotkać 3.Sf3 Gb4 + ( Bogo-Indian Defense ) z 4.Gd2 lub 4.Sbd2 zamiast 4.Sc3.

Uwagi ogólne

Botwinnik kontra Reshevsky, 1948
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
c8 czarna wieża
k8 czarna wieża
g8 czarny król
a7 czarny pionek
h7 czarny pionek
a6 czarny biskup
b6 czarny pionek
e6 czarny pionek
czarny pionek g6
a5 czarny rycerz
c5 czarny pionek
biały pionek e5
czarny pionek f5
h5 czarny rycerz
a4 czarna królowa
c4 biały pionek
biały pionek f4
a3 biały pionek
c3 biały pionek
d3 biały gońca
e3 biały rycerz
g3 biały biskup
a2 biała królowa
biały pionek g2
biały pionek h2
d1 biała wieża
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 24.Qe2 – a2

W Nimzo-Indian, czarne są generalnie przygotowane do stracenia pary gońców, grając Gxc3. Jako dynamiczna kompensacja często podwajają pionki c białych, które reprezentują statyczną słabość, i zyskują na grze przeciwko środkowym jasnym polom d5 i e4, nawet w tych przypadkach, gdy białe są w stanie odbić figurą po ... Gxc3. Czarne będą dążyły do ​​zamknięcia stanowiska, aby zmniejszyć zakres biskupów białych. W tym celu czarne muszą zablokować środek białego pionka przed atakiem i zneutralizować szanse białych na atak na skrzydle królewskim . Przykładem udanej strategii Czarnych jest gra Michaił Botwinnik - Samuel Reszewski z mistrzostw świata w szachach 1948 , który osiągnął pozycję w diagramie po 24 ruchu Białych.

Wcześniej w grze Reshevsky był w stanie zablokować atak białych na skrzydle królewskim, grając ... Sf6 – e8 i ... f7 – f5. Teraz obaj gońcy białych są zredukowani do obrony, a hetman białych zostaje zredukowany do bierności na polu a2, aby bronić pionków na a3 i c4. Bez szans na kontratak, gra białych jest strategicznie beznadziejna, a czarne ostatecznie wymieniły królowe i wygrały grę końcową .

System Rubinsteina: 4.e3

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
biały pionek e3
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
biskup f1 biały
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4.e3

System Rubinsteina (nazwany na cześć Akiby Rubinsteina ) jest najpopularniejszą metodą White'a do walki z Indianami Nimzo. Svetozar Gligorić i Lajos Portisch wnieśli wielki wkład w teorię i praktykę tej linii na najwyższym poziomie podczas swojej kariery. Białe kontynuują swój rozwój, zanim zdecydują się na określony plan działania. W odpowiedzi czarne mają do wyboru trzy główne ruchy: 4 ... 0-0 , 4 ... c5 i 4 ... b6 .

Ponadto czarne czasami grają 4 ... d5 lub 4 ... Sc6 . 4 ... D5 można transponować do linii wynikających z 4 ... 0-0, ale Biały ma dodatkową opcję 5.a3 (znany jako Botvinnik zmienności ). Zmusza to czarne do wycofania gońca na e7 lub zbicia na c3, co przenosi się na linię wariacji Sämischa od dawna uważanej za dobrą dla białych, ponieważ w pewnym momencie odwrócą swoje pionki, grając cxd5, eliminując słabego pionka na c4, a następnie złamanie piona e4, poparte parą gońców (aw niektórych przypadkach f3, ponieważ nie przypisali jeszcze skoczka do tego pola), które zyska na sile w bardziej otwartej pozycji, która nastąpi. 4 ... Sc6 to Wariacja Taimanowa , nazwana na cześć rosyjskiego GM Marka Taimanowa . Czarne przygotowują się do zagrania ... e5, co może być poprzedzone ... d5 i ... dxc4 lub ... d6. Odmiana była kilkakrotnie wypróbowywana przez młodego Bobby'ego Fischera i od dawna jest faworyzowana przez GM Nukhima Rashkovsky'ego .

4 ... 0-0 Linia główna: 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6. Nf3 c5 7,0-0

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
c5 czarny pionek
czarny pionek d5
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
d3 biały gońca
biały pionek e3
f3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
biała wieża f1
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6. Sf3 c5 7,0-0

Najbardziej elastyczną i najczęściej graną odpowiedzią czarnych jest 4 ... 0-0. Główna linia biegnie dalej 5.Bd3 d5 6.Nf3 c5 7.0-0, osiągając pozycję na schemacie.

Białe zakończyły swój rozwój na królewskiej stronie, podczas gdy czarne zajęły swój udział w centrum. W tym miejscu najważniejsze kontynuacje to:

7 ... dxc4 8.Gxc4 Nbd7 (Wariacja Parma)
7 ... dxc4 8.Bxc4 cxd4 9.exd4 b6 (Wariacja Karpowa)
7 ... dxc4 8.Gxc4 Sc6 9. a3 Ba5 (Wariacja Larsena)
7 ... Sc6 8. a3 Gxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 Hc7 (Główna Odmiana)
7 ... Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 Hc7 (Odmiana Khasin)
7 ... Nbd7 (Odmiana Averbakh)
  • Parma Variation (7 ... dxc4 8.Bxc4 Nbd7) jest nazwany słoweński arcymistrza (GM) Bruno Parma , a czasami może transpozycji do Karpov zmienności jeśli pionki są wymieniane na d4. Białe zwykle kontynuują grę z 9.Qe2, usuwając pole d1 dla wieży, co pomoże w awansie pionka d. Wtedy czarny staje przed ważną decyzją. Mogą zagrać 9 ... b6 z zamiarem zagrania ... cxd4 w pewnym momencie, aby odizolować pionka d i zablokować go, lub też zamienić się na c3, aby zagrać przeciwko odizolowanej parze pionków c3 – d4. Lub mogą rozważyć 9 ... a6, aby zająć miejsce na boku hetmana z ... b5. W tym przypadku czarne zazwyczaj zachowują swojego ciemnoskórego gońca .

Po 7 ... dxc4 8.Gxc4, czarne mają również dwie rzadkie alternatywy w swoim ósmym ruchu, o których warto wspomnieć: 8 ... He7 zamierzające ... Wd8 to Wariacja Smysłowa , wymyślona przez byłego mistrza świata Wasilija Smysłowa i 8 ... .Bd7, a za nim ... Bc6 to Bronstein Variation , dzieło dwukrotnego finalistę mistrzostw świata Davida Bronsteina .

  • Karpow Variation (7 ... dxc4 8.Bxc4 cxd4 9.exd4 B6) nazwane były mistrz świata Anatolij Karpow , jest jednym z najbardziej niezawodnych Blacka obrony do Systemu Rubinstein. W tej chwili białe mają izolowanego pionka w pliku d, mimo to czarne planują zagrać ... Gxc3 w pewnym momencie i kontynuować z ... Gb7, ... Sbd7, ... R (a) c8 i ... Hc7, aby powstrzymać pionki c- i d-białych. Po 7 ... dxc4 8.Gxc4 cxd4 9.exd4 b6 gra zwykle toczy się dalej 10.Gg5 Gb7, gdy 11.Se5, 11.We1, 11.Rc1 i 11.Qe2 to dobre posunięcia dla białych.
  • Larsen Variation (nazwane GM Bent Larsen ) można dojechać albo 7 ... dxc4 8.Bxc4 NC6 9.a3 BA5 lub 7 ... NC6 8.a3 dxc4 9.Bxc4 BA5, ale kolejność ostatnie posunięcie daje biały dodatkowa opcja 9.axb4. Chodzi o to, aby poczekać, aż białe zagrają w dxc5, zanim zagrają… Gxc3. Jeśli białe się nie zgodzą, czarne zagrają ... Gb6 z naciskiem na pionka d. Celem wstawienia ... dxc4 przed ... Ba5 jest zapobieżenie postawieniu przez białe piona samotnego hetmana (IQP) czarnych przez zagranie cxd5.
  • Główna Variation był ogromnie popularny w 1950 roku, ale nazwa staje się coraz bardziej nieodpowiednie pory. Nie dzieje się tak dlatego, że linia jest zła dla czarnych - wręcz przeciwnie, czarne wyrównują się we wszystkich odmianach - ale dlatego, że białe mają ogromny wybór ruchów do wyboru, a czarne muszą znać je wszystkie. Po 7 ... Sc6 8. a3 Gxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 Hc7, białe próbowały 11.Ge2, 11.Gd3, 11.Ba2, 11.Gb2, 11.Gb5 (próbując sprowokować ... a6 wcześniej wycofanie gońca), 11.h3, 11.a4, 11.Re1, 11.Hc2 i 11.He2. Jednak niezależnie od wybranego ruchu, podstawowe idee strategiczne pozostają podobne: czarne zagrają szybkie ... e5, aby zwiększyć nacisk na d4. Jeśli białe mają gońca na d3, czarne również grożą ... e4 rozwidleniem go i skoczkiem na f3. Białe będą próbowały awansować swoje środkowe pionki, aby uwolnić swoich gońców: wszystkie c4, d5 i f3, a następnie e4 są możliwe. Jeśli czarne mogą uniemożliwić białym osiągnięcie tego, będą się cieszyć lepszą grą. Oprócz podanej powyżej, istnieje kilka rozkazów ruchu, aby osiągnąć główną odmianę; 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6.a3 Gxc3 + 7.bxc3 dxc4 8.Gxc4 c5 9.Nf3 Sc6 10.0-0 jest warte odnotowania, ponieważ białe mogą zamiast tego spróbować 9.Ne2.
Abram Khasin, 1995
  • 7 ... Sc6 8.a3 Gxc3 9.bxc3 Hc7 to Odmiana Khasin , nazwana na cześć Międzynarodowego Mistrza Abrama Khasina . 10.cxd5 exd5 jest zwykłą kontynuacją. Białe spróbują zbudować mocne centrum za pomocą f3 i e4 lub mogą zagrać do ataku skrzydłowego z f3 i g4. Czarne będą próbowały powstrzymać środek białych najlepiej jak potrafią, najlepiej blokując je, zanim zmobilizują swoją większość pionków od strony hetmana .
  • Averbakh Variation (7 ... Nbd7) została spopularyzowana przez GMS Wiaczesław Ragozin i Jurij Awerbach . Chodzi o to, aby zamienić pionki na c4 i d4, a następnie doprowadzić skoczka z d7 do b6 i d5. Ten sam skoczek może również przesunąć się na f8, aby bronić czarnego króla. Ta linia wyszła z mody od 1960 roku z powodu pomysłu GM Svetozara Gligoricia na gambit 8. cxd5 exd5 9.a3 Ba5 10.b4 ! cxb4 11.Nb5! z naciskiem wzdłuż teczek hetmańskich i potencjalnym kwadratem dla skoczka na d6.

4 ... 0-0: linie z Ne2

Ogólnie rzecz biorąc, główna linia Rubinsteina bardzo dobrze utrzymywała się dla czarnych, więc od lat 80. białe zaczęły szukać gdzie indziej szans na uzyskanie przewagi. W Rubinsteinie białe często uciekają się do grania Ne2 zamiast Sf3 w pewnym momencie, aby móc odbić skoczkiem na c3, unikając w ten sposób podwójnych pionów. Dwie linie, w których robi to białe (po 4.e3 0-0) to:

5.Ne2 (Wariacja Reshevsky'ego)
5.Bd3 d5 6.Ne2 (Modern Variation)
  • Reshevsky Zmienność była specjalność GM Samuel Reshevsky . Białe najpierw zagrają a3, aby odrzucić gońca, a następnie przestawią swojego skoczka na e2 na bardziej aktywne pole. Główna linia biegnie 5.Se2 d5 6.a3 Be7 7.cxd5, gdy możliwe jest zarówno 7 ... exd5, jak i 7 ... Sxd5, ten ostatni ruch prowadzi do żywszej gry. GM Michaił Gurewicz jest obecnie czołowym znawcą Wariacji Reszewskiego.
  • 5.Bd3 d5 6.Ne2 i blisko spokrewniony wariant 5.Bd3 d5 6.cxd5 exd5 7.Ne2 zostały wspólnie nazwane Modern Variation przez FM Carsten Hansen w jego książce o Rubinstein Nimzo-Indian. Białe znowu unikają zdublowanych pionów, ale najpierw rozwijają gońca do d3, aby nie blokował go skoczek na e2. Czarne zwykle kontynuują grę 6 ... c5, wywierając większy nacisk na środek białych. Podczas gdy 7.a3 i 7.0-0 są grywalne, główna linia to 7.cxd5 cxd4 8.exd4 Nxd5 9.0-0 Sc6, co prowadzi do pozycji IQP ze skoczkiem białych na e2 zamiast f3, jak to zwykle bywa. Daje to czarnym możliwość zagrania ... e5 w pewnym momencie, aby całkowicie zlikwidować środek, chociaż wynikowe pozycje są raczej remisowe. Główne opcje białych w dziesiątym ruchu to 10.a3, stawiając pytanie goniec, i 10.Gc2, zamierzające 11.Hd3 z atakiem na h7.

4 ... c5

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
c5 czarny pionek
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
biały pionek e3
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
biskup f1 biały
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4.e3 c5

Czarne wywierają nacisk na d4 i pozostawiają otwartą opcję zagrania ... d5 lub ... d6 i ... e5. Gra może nadal przenosić się do głównej linii wspomnianej powyżej po ruchach takich jak 5.Bd3 d5 6.Sf3 0-0 7.0-0, ale istnieją dwie główne odmiany, szczególnie dla 4 ... c5:

  • 5.Bd3 Sc6 6.Sf3 (6.Ne2 prawdopodobnie przeniesie się do współczesnej wariacji) 6 ... Gxc3 + 7.bxc3 d6 to Wariacja Hübnera , spopularyzowana przez GM Roberta Hübnera w późnych latach sześćdziesiątych i siedemdziesiątych i wykorzystana przez Bobby'ego Fischera w swoim meczu o mistrzostwo świata z Borisem Spasskim w 1972 roku z wielkim efektem w grze 5 . Jest to trochę niezwykłe, ponieważ czarne zbijają na c3 nie czekając, aż białe zagrają a3, ale dzieje się tak dlatego, że czarne zamierzają natychmiast ustawić blokadę na ciemnych polach za pomocą ... d6 i ... e5. Jest to możliwe, ponieważ skoczek białych jest na f3; gdyby było na e2 (jak w niektórych liniach Sämischa), białe mogłyby szybko awansować swoimi pionkami na królewskiej stronie, ale w obecnej linii skoczek musi być najpierw odsunięty. Zamykając pozycję, czarne są w stanie uczynić swoich skoczków lepszymi od gońców białych, a podwojone pionki „c” pozbawiają białe jakiekolwiek łamanie pionów na stronie hetmańskiej. Sukces tej odmiany zmotywował obecną tendencję białych graczy do wybierania linii, w których unika się podwójnych pionków. Kiedy białe grają na tej linii, białe mają do wyboru dwa główne ustawienia: mogą natychmiast zamknąć środek grając 8.e4 e5 9.d5 Ne7 lub grać bardziej elastycznie z 8,0-0 e5 9. Nd2 0-0, ale czarne mają pełną równość w obu liniach.
  • 5.Ne2 Rubinstein Variation (dlatego 4.e3 jest właściwie dalej „systemem” Rubinstein lub „kompleks”, aby uniknąć nieporozumień) jest napisane w duchu podobnym do Reshevsky Odmiana: Biały zapobiega czarny od podwajając swoje pionki. Po 5.Se2 czarne otwierają drogę odwrotu dla swojego gońca z 5 ... cxd4 6.exd4, a teraz wybierają między 6 ... d5 a 6 ... 0-0. 6 ... d5 pozwala na 7.c5, typową kontynuacją jest 7 ... Ne4 8. Gd2 Nxd2 9. Hxd2 a5 10.a3 Gxc3 11. Sxc3 a4. Pchnięcie białych c4 – c5 stworzyło większość pionków od strony hetmana, którą czarne zneutralizowały grając ... a7 – a5 – a4. Czarne będą teraz próbowały zniszczyć resztę formacji pionków białych, grając ... b6 lub ... e5, podczas gdy białe będą próbowały wykorzystać swoją przewagę w rozwoju, aby stworzyć szanse ataku na skrzydle królewskim. Alternatywą jest 6 ... 0-0 7.a3 Be7. Tutaj Kasparow kilka razy na początku swojej kariery grał 8.d5 exd5 9.cxd5, jeszcze bardziej zwiększając swoją przewagę kosmiczną, ale pozostając w tyle w rozwoju. Bezpieczniejszym posunięciem dla białych jest 8. Sf4.

4 ... b6

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
c7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
b6 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
biały pionek e3
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
biskup f1 biały
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4.e3 b6

Faworyzowane przez Nimzowitscha, 4 ... b6 jest ruchem zgodnym z duchem Nimzo-Indianina: czarne fianchetto ich goniec o jasnych kwadratach, aby zwiększyć swoją kontrolę nad e4. Białe zwykle kontynuują rozwój 5Se2, unikając podwójnych pionków lub 5Bd3, kontynuując swój rozwój (5Sf3 zwykle przenosi się na 5Gd3). Główne różnice wynikające z tych ruchów to:

5. Ne2 Ba6 (Odmiana Fischera)
5.Ne2 c5 (Romanishin – Psakhis Variation)
5. Ne2 Ne4 (wariacja amerykańska)
5. Ne2 Gb7
5.Bd3 Bb7 6.Nf3 0-0 7.0-0 d5 (Klasyczna Wariacja Fianchetto lub Wariacja Tal)
5.Bd3 Gb7 6.Nf3 0-0 7.0-0 c5 (Keres Variation)
5.Bd3 Bb7 6.Nf3 Ne4 (odmiana holenderska)
  • W Fischer Variation (5.Ne2 BA6) ma na celu wymianę światło-squared biskupów po ... d5 tak że czarne mogą grać na światło kwadratów. Keres, Bronstein i Smyslov byli wczesnymi twórcami teorii tej linii, a Fischer wykorzystał ją kilkakrotnie z powodzeniem. Białe mogą zagrać 6.a3, co było faworyzowane przez Botwinnika i prosi gońca na b4 o wyjaśnienie jego zamiarów, lub 6. Sg3, które zostało wymyślone przez Reshevsky'ego i przygotowuje e4.
  • 5. Ne2 c5 6.a3 Ba5 !? został nazwany Wariacją Romanishin – Psakhis przez Carstena Hansena, ponieważ Oleg Romanishin i Lev Psakhis byli dwoma arcymistrzami, którzy byli przede wszystkim odpowiedzialni za ożywienie tej linii i nasycenie jej nowymi pomysłami. Może również powstać poprzez rozkaz ruchu 4.e3 c5 5.Ne2 b6 6.a3 Ba5. Czarne wyzywają Białych na próbę uwięzienia gońca na a5, wyzwanie, które białe zwykle podejmują, ale rzadko z powodzeniem.
  • Amerykański Variation to inna nazwa wymyślona przez Hansena dla linii 5.Ne2 NE4, jak to zostało zainicjowane przez GM Isaac Kashdan a następnie opracowany przez GM Bisguier , Anthony Santasiere a obecnie GM Nick De Firmian . Czarne wymieniają dwie pomniejsze figury i grają ... f5, aby utrzymać e4 pod kontrolą.
  • 5.Se2 Gb7 jest raczej pasywną linią: białe wydają się uzyskiwać niewielką przewagę, kontynuując 6a3 Be7 7.d5, blokując gońca na b7 i umożliwiając e3 – e4.
  • Klasyczny Fianchetto Zmienność , znany również jako Tal zmienności mogą zostać osiągnięte przez dwa rzędy ruch: 4.e3 b6 5.Bd3 BB7 6.Nf3 0-0 7.0-0 D5 lub 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6 . Nf3 b6 7.0-0 Gb7. Jest to solidna odmiana, w której białe często przejmują inicjatywę na początku, ale czarne zwykle wyrównują na końcu. Białe mają dwa sposoby na atakowanie zestawu czarnych. Pierwszym jest zagranie 8.cxd5 exd5 9.Se5, a następnie 10.f4 i przeniesienie hetmana lub wieży f1 na h3 przez f3. Ta formacja, znana jako Pillsbury Attack, blokuje ciemnego biskupa i wydaje się dość prymitywna, ale w rzeczywistości jest dość niebezpieczna. Czarne muszą wywierać natychmiastowy nacisk na środek białych, grając ... c5 i ... Ne4 może być w pewnym momencie przydatnym posunięciem, aby zablokować przekątną b1 – h7 i być może zamienić kilka figur. Główną alternatywą dla białych jest 8.a3 Gd6 9.cxd5 exd5 10.b4, co zyskuje miejsce po stronie hetmana i utrudnia czarnym uwolnienie ich pozycji z ... c5.
  • Keres Variation , charakteryzuje się porusza 5.Bd3 BB7 6.Nf3 0-0 7.0-0 C5, nosi nazwę estońskiej GM Paul Keres , chociaż Smyslov i Bronstein byli również wczesne praktycy tej linii. Jeśli pozwolą, czarne zagrają ... cxd4 i ... d5 w nadziei, że białe zostawią pionkiem hetmana w izolacji. Obecnie uważa się, że najbardziej testową kontynuacją White'a jest 8.Na4, unikając wymiany na c3 i grożąc 9.a3. Skoczek często pozostaje na a4 przez dłuższy czas, aby pomóc w potencjalnym pchnięciu c4 – c5. Po 8 ... cxd4 9.exd4, czarne często ustawiają formację Hedgehog (pionki na a6, b6, d6 i e6), podczas gdy białe będą próbowały realizować strategię zdobycia miejsca na boku hetmana z b4 i c5.
  • Holenderski Zmienność jest tzw ponieważ po 5.Bd3 BB7 6.Nf3 NE4, Czarny zwykle następuje z 7 ... f5, z pozycji, która przypomina obrony holenderskiej (1.d4 f5). Nie jest to zbyt częsta linia, prawdopodobnie dlatego, że białe zyskują dobre szanse grając 7,0-0 f5 8.d5, poświęcając pionka, aby otworzyć linię dla swoich gońców.

Odmiana klasyczna: 4.Qc2

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
c2 biała królowa
biały pionek e2
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
e1 biały król
biskup f1 biały
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4.Hc2

Klasyczny lub Capablanca Zmienność była popularna w pierwszych dniach Nimzo-indyjskich i choć ostatecznie zastąpione przez 4.e3 została reaktywowana w 1990; jest teraz tak samo popularny jak Rubinstein. Białe dążą do zdobycia dwóch gońców bez naruszania ich struktury pionka. Wadą jest to, że hetman poruszy się co najmniej dwa razy w pierwszych ruchach, a rozwój białych skrzydeł jest opóźniony. Tak więc, mimo że białe posiadają parę gońców, zazwyczaj zaleca się, aby czarne szybko otworzyły grę, aby wykorzystać swoją przewagę w rozwoju. Czarny ma cztery typowe odpowiedzi na 4.Hc2. Należą do nich 4 ... 0-0 , 4 ... c5 , 4 ... d5 i 4 ... Sc6 (4 ... d6 zamierzający ... Sbd7 i ... e5 to rzadsza piąta opcja) .

  • 4 ... 0-0 5.a3 Gxc3 + 6.Hxc3 b6 7.Gg5 jest obecnie główną linią Wariacji Klasycznej (chociaż 6 ... b5 !? to gambit wymyślony przez Alvisa Vītoliņša ). Typowy wybór czarnych to 7 ... Gb7, ale 7 ... Ba6 jest również możliwe, aby wycelować w pionek c, i 7 ... h6 8.Gh4 c5 i 7 ... c5 są czasami grane. Po 7 ... Gb7, najprostszym ruchem białych jest 8.f3 przygotowując e4, ale czarne mogą kontrować 8 ... h6 9.Gh4 d5, gdy pionek łapie 10. cxd5 exd5 11.Gxf6 Hxf6 12. Hxc7 Ba6 to bardzo niebezpieczne dla białych z powodu lepszego rozwoju czarnych. Dlatego białe czasami próbowały zamiast tego 8.e3, kiedy po 8 ... h6 9.Gh4 d5 ?! 10.cxd5 exd5 ? 11. Gxf6 Hxf6 12. Hxc7 Ba6 Białe ma 13.Gxa6 Sxa6 14.Hb7. Zatem czarne powinny preferować 8.e3 d6, planując ... Sbd7 i ... c5.
    Obaj gracze mogą zboczyć z głównej linii. Zamiast 7.Gg5, białe mogą zagrać 7.Sf3 Gb7 8.e3, chcąc rozwinąć gońca z ciemnym kwadratem do b2. Inną możliwością jest 4.Hc2 0-0 5.e4, chociaż jest to nieco niespójne z 4.Hc2, ponieważ czarne mogą w pewnym momencie podwoić pionki c białych (hetman musi strzec e4), przypuszczano, że coś 4.Hc2 aby zapobiec. Po 5.a3 Gxc3 + 6.Hxc3 czarne mogą również próbować 6 ... Ne4 7.Hc2 f5, co jest podobne do wariantu holenderskiego (patrz 4.e3 b6), ale bez podwójnych pionów białych.
  • 4 ... c5 wykorzystuje fakt, że na c2 hetman nie broni już piona d. Jeśli białe bronią pionka, wtedy czarne osiągają łatwą grę, utrzymując nacisk na d4, więc białe prawie zawsze grają 5.dxc5. Czarne mogą wybrać odbicie na c5 gońcem (np. 5 ... Gxc5 lub 5 ... 0-0 6. a3 Gxc5) lub skoczkiem (po 5 ... Na6 lub 5 ... 0-0 6. Nf3 Na6). W pierwszym przypadku goniec ostatecznie wycofa się na e7, a czarne ustawią formację Jeża (pionki na a6, b6, d6 i e6). Jeśli czarne odbiją ze skoczkiem, często będą musiały zrezygnować w pewnym momencie z pary gońców z… Gxc3, ale skoczek jest przydatny na c5 i może później przejść do e4, atakując hetmana na c3. 4 ... c5 5. dxc5 0-0 ( Wariacja Pirca ) był jednym z powodów, dla których 4.Hc2 nie było popularne w połowie XX wieku, ponieważ linie, w których czarne ostatecznie odbijają się z rycerzem, były uważane za dające czarne łatwa równość, podczas gdy linia, która uniemożliwiła ten manewr, 6.a3 Gxc5 7.Sf3 Sc6 8.Gg5 Sd4 9. Sxd4 Gxd4 10.e3 Qa5 11.exd4 Hxg5, pozostawiała czarną hetmana aktywną, podczas gdy białe nadal muszą zabezpieczyć króla . Było to odkrycie 12.Hd2! który ożywił tę linię dla białych, ponieważ końcówka po 12 ... Hxd2 + 13.Kxd2 daje białym lekką przewagę. Rzeczywiście, uwaga Edmara Mednisa była taka, że ​​cała Wariacja Pirc stała się nie do zagrania na najwyższym poziomie, podczas gdy Modern Chess Openings ( MCO ) cytuje tę odmianę jako główny problem z 4 ... c5. Jednak gracze tacy jak Kramnik byli gotowi bronić czarnej strony tej linii przed graczami takimi jak Kasparow.
  • 4 ... d5 to kolejny ruch, który uderza natychmiast w środek i był faworytem Michaiła Botwinnika . Po 5.cxd5 czarne mogą odbić hetmanem lub pionkiem. 5 ... Qxd5 jest Romanishin systemu : chodzi o to, że po 6.Nf3 Qf5 7.Qxf5 exf5, Czarny wzmacnia ich przyczepność na e4 i sprawia E6 dostępny dla biskupa, który jest dla niego na tyle, aby uzyskać równość. Białe mogą tego uniknąć dzięki 6.e3, tak że 6 ... Hf5 można spotkać z 7.Gd3, ale pionek e3 blokuje go na c1-gońcu białych. Starszą alternatywą jest 5 ... exd5 6.Bg5 h6, która wydaje się być raczej ostrą linią. Po 4 ... d5 białe mogą również zagrać 5.a3 Gxc3 + 6.Hxc3 Ne4 7.Hc2, gdy czarne mogą zagrać 7 ... c5 lub 7 ... Sc6 zamierzając ... e5. Mimo że białe posiadają parę biskupów, czarne wciąż dążą do szybkiego otwarcia pozycji, aby wykorzystać ich przewagę w rozwoju. Typowym tego rezultatem jest dynamicznie wyważona pozycja.
  • 4 ... Sc6 to Zürich lub Milner-Barry Variation (nazwany na cześć brytyjskiego szachisty Stuarta Milnera-Barry'ego ). Czarne rezygnują z gońca z ciemnym kwadratem, ale umieszczają swoje środkowe pionki na d6 i e5, tak aby pozostały gońca nie był utrudniony. Aby uniknąć przesunięcia hetmana, białe zagrają w pewnym momencie Gd2, tak że gdy czarne zdobędą skoczka, białe będą mogły odbić gońcem. 4 ... Sc6 wyszło z mody, ponieważ większość graczy woli unikać blokowania swojego pionka C. Tematyczna linia brzmiałaby 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.Hc2 Sc6 5.Sf3 (lepiej niż 5.e3) d6, z myślą o rozegraniu e5. Czarne często przygotowują to roszadą i ... Re8 lub grając He7. Po zagraniu czarnych ... e5, białe zwykle odpowiadają d5. Czarne są skłonne stracić tempo, przenosząc skoczka z powrotem na b8 (lub e7, co jest często lepsze), ponieważ pozycja jest zamknięta. W tym wariancie białe zazwyczaj grają po stronie hetmana, podczas gdy czarne będą próbowały grać na stronie królewskiej z ... f5 i być może przenoszą skoczka c6 na stronę królewską po d5 białych. Dziś linia powstaje dość często w wyniku transpozycji z tanga Czarnych Rycerzy , np. 1.d4 Sf6 2.c4 Sc6 3.Sf3 e6 4.Sc3 Gb4 5.Hc2.

Odmiana Kasparowa: 4.Nf3

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
pionek k7 czarny
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
b4 czarny goniec
c4 biały pionek
biały pionek d4
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
biały pionek e2
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
biskup f1 biały
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 4 Sf3

4.Sf3 jest znany jako Wariacja Kasparowa , ponieważ Garry Kasparow użył jej z wielkim skutkiem przeciwko Anatolijowi Karpowowi w meczu o mistrzostwo świata w 1985 roku. Kasparow grał w 4.Sf3 sześć razy, strzelając trzy zwycięstwa i trzy remisy. Dziś jako biały jest ulubioną bronią GM Aleksieja Barsowa i byłej mistrzyni kobiet Nony Gaprindashvili .

Biały rozwija skoczka do naturalnego kwadratu i czeka na odpowiedź czarnego. 4 ... d5 transponuje do Ragozin Defence of the Queen's Gambit i 4 ... b6 5.Gg5 Bb7 transponuje do indiańskiej linii hybrydowej Nimzo / hetmana, więc 4 ... c5 jest najczęstszym ruchem, który pozostaje w Nimzo -Terytorium Indii. Teraz 5.e3 przenosi się do systemu Rubinsteina, ale głównym ruchem jest 5.g3, co prowadzi do pozycji, która również wynika z Wariacji Fianchetto. 5.g3 cxd4 6.Nxd4 0-0 7.Bg2 d5 8.cxd5 Nxd5 można uznać za linię główną. Czarne rozpuściły środek białych, ale gońca na g2 wywiera nacisk na czarną stronę hetmańską, którą białe mogą wzmocnić za pomocą 9.Hb3.

Linia ta może również wynikać z Obrony Bogo-Indian (1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sf3 Gb4 +), jeśli białe zablokują czek z 4.Sc3.

Inne odmiany

  • 4.f3 - Ta linia nie ma ogólnie przyjętej nazwy, więc jest zwykle nazywana po prostu odmianą 4.f3 . Wcześniej była nazywana Wariacją Gheorghiu (nazwa nadana przez Gligorića), nazwana na cześć Florina Gheorghiu, który często grał ją na początku swojej kariery, pokonując nawet Fischera, a czasami Wariację Shirova , po Aleksiejem Szirowie, który użył jej z wielkim sukcesem w na początku lat 90., zanim przegrał trzy kolejne mecze z linią i porzucił ją. To prosta próba przejęcia kontroli nad e4 kosztem opóźnienia rozwoju. Najczęstsze odpowiedzi czarnych to 4 ... d5 i 4 ... c5. Po 4 ... d5, najczęstsza kontynuacja 5.a3 Gxc3 + 6.bxc3 c5 7.cxd5 Sxd5, pozycja osiągnięta również z Wariacji Sämischa. Nacisk czarnych na c3 i d4 zmusza białe do gry 8.dxc5, próbując otworzyć pozycję dla swoich dwóch gońców. Białe podążą za e4, a czarne w pewnym momencie kontratrują… e5, aby uniemożliwić białym pchanie swoich pionków e i f dalej na szachownicę. Innym podejściem dla czarnych jest zagranie 4 ... c5, po czym najczęściej posunięciem białych jest 5. d5, aby osiągnąć pozycję w stylu Benoniego, a główne odpowiedzi czarnych to 5 ... b5, 5 ... 0-0, 5 ... Gxc3 + i 5 ... Nh5. Zamiast 5.d5, 5.a3 Gxc3 + 6.bxc3 jest bezpośrednią transpozycją do poniższej Wariacji Sämischa.
  • 4.Bg5 - Wariacja Leningradu otrzymała swoją nazwę, ponieważ jej teoria została szeroko rozwinięta przez graczy z tego miasta, takich jak Boris Spassky . Czarne mogą zagrać 4 ... h6 lub natychmiastowe 4 ... c5. Po 4 ... h6 gra może zakończyć się 5.Gh4 c5 6.d5. Tutaj główną linią jest 6 ... d6 7.e3 Gxc3 + 8.bxc3 e5, kiedy czarne osiągnęły blokadę podobną do Hübner Variation, z tą różnicą, że biały gońca o ciemnym kwadracie znajduje się poza łańcuchem pionków. Kołek na skoczku f6 jest bardzo denerwujący, a czarne często go łamią, grając drastycznym ... g7 – g5, co również ogranicza potencjalne przebicie f2 – f4 przez białe. To posunięcie osłabia stronę królewską czarnych, więc zamiast zamieniać się po tej stronie, czarne zazwyczaj chronią króla, grając ... Kd8-c7. Alternatywą dla 6 ... d6 lub 6 ... Gxc3 + jest 6 ... b5, często grane w latach 70. po tym, jak Michaił Tal zdobył miażdżące zwycięstwo nad Spasskim w Tallinie 1973.
  • 4.a3 - Wariacja Sämisch (nazwana na cześć Fritza Sämischa ) jest bezpośrednią próbą obalenia koncepcji strategicznej czarnych, gdy białe rezygnują z tempa i tracą podwojone piony c, aby zdobyć parę gońców. Po 4 ... Gxc3 + 5.bxc3 czarne mają kilka możliwości, z których najczęstszą jest blokowanie zdwojonych pionków za pomocą 5 ... c5. Czarne przystąpią do ataku na pionka na c4 ruchami ... b6, ... Ba6, ... Sc6 – a5 i ... Wc8. W ramach rekompensaty białe ustanawiają potężne centrum, które może stanowić podstawę do szybkiego ataku królewskiego. Wariacja Sämisch została zastosowana pięć razy przez Michaiła Botwinnika przeciwko Talowi w Mistrzostwach Świata w Szachach 1960 , z pięcioma remisami i raz w rewanżu w 1961 roku , z wygraną białych. Późniejsza praktyka pokazała, że ​​białe ostatecznie mają trudności z uzyskaniem wystarczającej ilości gry na skrzydle królewskim, aby zrekompensować podwojone piony c, więc ta zmienność jest obecnie rzadko spotykana. Zamiast 5 ... c5, 5 ... d5 jest również możliwe i przenosi się do Wariacji Botwinnika, jeśli białe zagrają 6.e3.
  • 4.g3 - Wariacja Fianchetto przypomina system kataloński , w którym biały fianchetto kontroluje środkowe kwadraty światła z królewskim biskupem. Czarne mogą zagrać 4 ... c5 5.Sf3 z pozycją również osiągniętą z Wariacji Kasparowa (patrz wyżej), ale 4 ... d5 również jest możliwe. Uważa się to za najsilniejszą reakcję, ponieważ czarne często mogą wziąć i zatrzymać pionka na c4. Zwykle nie jest to możliwe w katalońskim, gdzie skoczek hetmański białych może zostać rozwinięty do d2 zamiast c3, a następnie może odbić na c4.
  • 4.Qb3 - Wariacja Spielmanna została nazwana na cześć Rudolfa Spielmanna, który grał ją w Carlsbad w 1929 roku i była grana na poziomie mistrzowskim we wczesnych latach trzydziestych XX wieku, choć wkrótce jej popularność spadła o 4. Podobnie jak w klasycznej wariacji 4.Hc2, unika się podwojenia pionów białych. W przeciwieństwie do 4.Hc2, hetman na b3 nie ma kontroli nad e4, co czarne mogą wykorzystać, np. Grając 4 ... c5 5.dxc5 Sc6 6.Sf3 Ne4. Tak więc, pomimo sporadycznego wznowienia przez GM Vladimira Akopiana , Vladimira Malaniuka i Jeroena Piketa , ta odmiana pozostaje rzadkością.
  • 4.Bd2 - Ten ruch jest stosunkowo mało ambitny , po prostu odpina skoczka. Strategiczny cel zdobycia pary gońców bez utraty zdwojonych pionków zawodzi, ponieważ po np. 4 ... Gxc3 5.Gxc3 Ne4 białe nie mogą zatrzymać obu gońców, a transakcje zwykle nie leżą w interesie białych, ponieważ białe mają przewagę w przestrzeni .
  • 4.Qd3 - The Mikenas Zmienność jest nazwany Vladas Mikėnas . Wspiera skoczka i przenosi królową w centralne miejsce, ale hetman jest odsłonięty na d3, co sprawia, że ​​ta odmiana jest rzadka.
  • 4.e4 - The Dilworth Gambit , nazwany na cześć Vernona Dilwortha, który napisał artykuł o tej wariacji w magazynie CHESS z marca 1949 roku . Pomysł Dilwortha to 4 ... Sxe4 5.Hg4 Sxc3 6.Gd2, ale to nie daje białych rekompensat za piona. W związku z tym linia nigdy nie rozwinęła się poza samym Dilworthem. Chris Ward nazwał gambit „krytycznym, ale w zasadzie bzdurą”.

Kody ECO

W Encyclopaedia of Chess Openings , Nimzo-Indian Defense ma kody od E20 do E59. Wszystkie kody zaczynają się od 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4, z wyłączeniem E20, które obejmuje również alternatywy dla 3 ... Gb4 oprócz 3 ... d5 (co oznaczałoby odrzucony gambit hetmański ).

E20 - 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 (obejmuje odmianę romańską, 4.f3 odmianę Nimzo-Indian z wyłączeniem 4.f3 d5 5.a3 Bxc3 +, która jest objęta E25)
E21 - 1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.Nf3 (Odmiana Kasparowa z wyłączeniem 4 ... c5 5.g3, która jest objęta E20)
E22 - 4.Qb3 (E22 i E23 obejmują wariację Spielmanna)
E23 - 4. Hb3 c5
E24 - 4.a3 (E24 – E29 obejmują wariację Sämisch)
E25 - 4. a3 Bxc3 + 5.bxc3 c5
E26 - 4.a3 Bxc3 + 5.bxc3 c5 6.e3
E27 - 4.a3 Bxc3 + 5.bxc3 0-0
E28 - 4.a3 Bxc3 + 5.bxc3 0-0 6.e3
E29 - 4.a3 Bxc3 + 5.bxc3 0-0 6.e3 c5
E30 - 4.Bg5 (E30 i E31 obejmują wariację leningradzką)
E31 - 4. Bg5 h6 6. Bh4 c5 6.d5 d6
E32 - 4.Qc2 (zawiera 4 ... 0-0; E32 – E39 obejmuje wersję klasyczną / Capablanca)
E33 - 4.Qc2 Nc6 (Zürich / Milner-Barry Variation)
E34 - 4. Hc2 d5
E35 - 4. Hc2 d5 5. cxd5 exd5
E36 - 4. Hc2 d5 5.a3
E37 - 4. Hc2 d5 5.a3 Gxc3 + 6. Hxc3 Ne4
E38 - 4. Hc2 c5
E39 - 4. Hc2 c5 5. dxc5 0-0
E40 - 4.e3 (obejmuje Wariację Taimanowa; E40 – E59 obejmuje system Rubinsteina)
E41 - 4.e3 c5 (zawiera Hübner Variation)
E42 - 4.e3 c5 5.Ne2 (Wariacja Rubinsteina, Wariacja Romanishin – Psakhis przez 5 ... b6 6.a3 Ba5)
E43 - 4.e3 b6 (obejmuje odmianę holenderską, odmianę Keresa)
E44 - 4.e3 b6 5.Ne2 (obejmuje wariację amerykańską, wariację 5 ... Bb7)
E45 - 4.e3 b6 5.Ne2 Ba6 (Wariacja Fischera)
E46 - 4.e3 0-0 (w tym Wariacja Reshevsky'ego)
E47 - 4.e3 0-0 5.Bd3
E48 - 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 (zawiera Modern Variation)
E49 - 4.e3 0-0 5.Bd3 d5 6.a3
E50 - 4.e3 0-0 5. Nf3
E51 - 4. e3 0-0 5. Sf3 d5
E52 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 b6 (klasyczna Fianchetto / Tal Variation)
E53 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 (w tym Odmiana Averbakh)
E54 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Bxc4 (obejmuje Wariację Karpowa, Wariację Bronsteina, Wariację Smysłowa)
E55 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Bxc4 Nbd7 (Odmiana Parmy)
E56 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 Nc6 (zawiera Wariację Larsena)
E57 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 dxc4 9.Bxc4 cxd4
E58 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 Bxc3 9.bxc3 (w tym Odmiana Khasin)
E59 - 4.e3 0-0 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.0-0 Sc6 8.a3 Bxc3 9.bxc3 dxc4 10.Gxc4 (obejmuje Główną Odmianę)

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura