Nimatron - Nimatron
Deweloper |
Producent: Westinghouse Electric Deweloper: Edward Condon Asystenci: GLTawney, WA Derr |
---|---|
Data wydania | kwiecień 1940 |
Platforma | Komputer |
Nimatron jest komputer , który pozwala grać w grę Nim . Po raz pierwszy został zaprezentowany w kwietniu 1940 roku na targach światowych w Nowym Jorku w 1939 roku, wyłącznie jako forma rozrywki. Zaprojektowany zimą 1939 roku przez Edwarda Condona wyłącznie do celów rozrywkowych, jest komputerem cyfrowym złożonym z przekaźników elektromechanicznych, który umożliwia zapalenie czterech linii po siedem żarówek . Każdy gracz może wyłączyć jeden lub więcej z nich w dowolnej linii, następnie maszyna wykonuje turę i tak dalej. Zwycięzcą zostaje ostatni, który zgaśnie światło.
Maszyna podczas targów spotkała się z pozytywnym odbiorem i zakończyła się sukcesem, rozegrano blisko 100 000 rozegranych partii Nima. Pomimo tego sukcesu, Condon uważa Nimatron za jedną z największych porażek w swojej karierze, ponieważ nie zdawał sobie sprawy z potencjału maszyny. Jest uważana za pierwszą w pełni skonstruowaną grę komputerową i pierwszy komputer poświęcony grze Nim, ale jej wpływ na komputery cyfrowe i gry komputerowe jest znikomy. John Makepeace Bennett został jednak zainspirowany do zaprojektowania Nimrod , podobnej maszyny uważanej za jednego z prekursorów gry wideo, w 1952 roku.
Rozwój
Nimatron został zaprojektowany zimą 1939 roku przez Edwarda Condona , amerykańskiego fizyka jądrowego i pioniera mechaniki kwantowej . W 1937 został zatrudniony w Westinghouse Electric Company, gdzie został zastępcą dyrektora ds. badań. Pomysł stworzenia maszyny do grania w Nima przyszedł mu do głowy, gdy zdał sobie sprawę, że te same obwody kalibracyjne, które są używane w licznikach Geigera, mogą być używane do reprezentowania liczb definiujących stan gry. Nimatron, przeznaczony do animowania wystawy Westinghouse na Światowych Targach w Nowym Jorku w 1939 roku , został zbudowany w Westinghouse przy pomocy GL Tawney i WA Derr. Jest to nieprogramowalny komputer cyfrowy, który zawiera przekaźniki elektromechaniczne i waży ponad tonę metryczną . Condon podkreślił, że Nimatron nie służy, jak inne maszyny tamtych czasów, do chwalenia się zaawansowaniem technologicznym, a jedynie do celów rozrywkowych, chyba że ma zademonstrować, jak szereg przekaźników elektromechanicznych może podejmować decyzje zgodnie z prostym reguła. Condon złożył wniosek patentowy w Stanach Zjednoczonych 26 kwietnia 1940 r. i uzyskał go 24 września 1940 r. Maszyna znajduje się w dużym meblu zawieszonym na sześcianie oferującym z czterech stron replikę aktualnej gry w serii żarówek, co pozwala widzom śledzić grę. Condon opracował również funkcję spowalniania komputera podczas gry, aby uniknąć frustracji ludzkich graczy, którzy dłużej zastanawiają się nad swoimi strzałami. Chociaż wykonanie ruchu zajmuje Nimatronowi ułamek sekundy, to opóźnienie sugeruje publiczności, że maszyna myśli. Według Condona może to być pierwszy przypadek celowego spowolnienia komputera. Nimatron może grać tylko ograniczoną liczbą strategii, co czyni go znośnym dla ludzkich przeciwników, w przeciwieństwie do tego, co niektórzy gracze zgłaszali podczas Światowych Targów.
Zasady gry
Każda część gry Nim wymaga obecności dwóch graczy, z których każdy wykonuje swoją turę. Nimatron pełni rolę jednego gracza i ma cztery pionowe linie siedmiu żarówek oraz funkcję, która pozwala zdecydować, ile świateł używasz podczas gry. Gracz może wyłączyć jedno lub więcej świateł w dowolnej linii, potem maszyna gra i tak dalej. Wygrał ostatni, który zgasił światło. Maszyna dostarcza każdemu zwycięzcy żeton z napisem „Nim Champ”.
Ekspozycja
Nimatron został zaprezentowany na Wystawie Światowej w Nowym Jorku w 1939 roku i odniósł sukces. Na targach rozegrano około 100 000 gier Nima, z czego około 90 000 wygrał Nimatron. Artykuł z The Christian Science Monitor porównuje binarny język używany przez Nimatron do metod liczenia wciąż używanych przez starożytne plemiona Australii w Cieśninie Torresa czy Nowej Gwinei . W swojej relacji z Międzynarodowych Targów w Nowym Jorku The New York Times porównuje Nimatron z nowością, taką jak Elsie the Cow , reklamowa ikona Bordena.
Potomkowie
Nimatron jest pierwszym komputerem dedykowanym wyłącznie do gier i pierwszym komputerem dedykowanym grom Nim, jednak jego wpływ na komputery cyfrowe i gry komputerowe jest znikomy. Nimatron jest rzeczywiście zaprojektowany i uważany za rozrywkę i ani Condon, ani Westinghouse nie zdawali sobie sprawy z potencjału tego, co posiadali. Pomimo sukcesu Nimatrona na Wystawie Światowej, Condon uważa tę maszynę za największą porażkę w swojej karierze, ponieważ nie wykorzystał ukrytego w niej potencjału. Patent zgłoszony przez Condona zawiera opis reprezentacji danych , koncepcji, która jest powszechnie ważna w nadchodzącej rewolucji komputerowej .
Mimo to John Makepeace Bennett został zainspirowany przez Nimatrona do zaprojektowania Nimroda w 1951 roku, maszyny podobnej do maszyny Condona, uważanej za jednego z prekursorów gry wideo. Nimatron był przechowywany od 1940 roku przez ograniczony czas w Planetarium Buhl i Instytucie Budownictwa Popularnonaukowego w Pittsburghu w Stanach Zjednoczonych . W 1941 roku Raymond Redheffer stworzył bardziej rozwiniętą wersję .
Bibliografia
Bibliografia
- Donovan, Tristan (20 kwietnia 2010). Powtórka: Historia gier wideo . Żółta mrówka. Numer ISBN 978-0-9565072-0-4.;
- Epsteina (1995). Teoria hazardu i logika statystyczna . Wydawnictwa Zatoki Perskiej . Numer ISBN 9780122407611.;
- Lipiec (2008). Problem z maszynami to ludzie: komputer w powojennej Ameryce: 1946-1970 . ProQuest . Numer ISBN 9789401796446.;
- Peddie (2013). Springer Londyn (red.). Historia magii wizualnej w komputerach: jak piękne zdjęcia powstają w CAD, 3D, VR i AR . Anglia. Numer ISBN 9781447149316.;
- Pisano (30 czerwca 2015). Pomost między ramami koncepcyjnymi: studia nad nauką, społeczeństwem i technologią . Skoczek. Numer ISBN 9789401796446..
- Lisa Rougetet, „Maszyny zaprojektowane do grania w gry Nim. Wspomaganie nauczania matematyki, algorytmiki i informatyki (1940-1970), „Historia i pedagogika matematyki”, Montpellier, lipiec 2016.
Linki zewnętrzne
- " Maszyna do gry w Nim " (pdf) .Patent nr 2,215,544 l' USPTO wydany Edwardowi Condonowi i in., 24 września 1940 r.