Kamera wielopłaszczyznowa -Multiplane camera

Wielopłaszczyznowa kamera z 1937 roku opracowana przez Walt Disney Studios

Kamera wielopłaszczyznowa to kamera filmowa używana w tradycyjnym procesie animacji, w której wiele elementów graficznych przesuwa się obok kamery z różną prędkością i w różnych odległościach od siebie. Stwarza to poczucie paralaksy lub głębi .

Różne części warstw kompozycji pozostają przezroczyste , aby inne warstwy były widoczne za nimi. Ruchy są obliczane i fotografowane klatka po klatce, w wyniku czego powstaje iluzja głębi dzięki kilku warstwom grafiki poruszającym się z różnymi prędkościami: im dalej od aparatu, tym wolniej. Efekt wielopłaszczyznowy jest czasami określany jako proces paralaksy .

Jedną z odmian jest przesunięcie tła i pierwszego planu w przeciwnych kierunkach. Tworzy to efekt rotacji. Wczesnym przykładem jest scena w Królewnie Śnieżce Walta Disneya i siedmiu krasnoludkach , gdzie Zła Królowa pije swój eliksir, a otoczenie wydaje się kręcić wokół niej.

Historia

Wczesna forma kamery wielopłaszczyznowej została wykorzystana przez Lotte Reiniger w filmie animowanym Przygody księcia Achmeda (1926). Berthold Bartosch , który pracował z Reinigerem, zastosował podobny układ w swoim filmie L'Idee (1932).

Demonstracja efektu wielopłaszczyznowego z wykorzystaniem trzech płaszczyzn.
Szkic sterowanej komputerowo, 4-płaszczyznowej kamery wielopłaszczyznowej [1] , przedstawiający przeszklone płaszczyzny i różne ruchy.

W 1933 roku były animator / reżyser Walt Disney Studios , Ub Iwerks , wynalazł pierwszą kamerę wielopłaszczyznową, wykorzystującą ruchome warstwy płaskiej grafiki przed kamerą poziomą, używając części ze starego samochodu Chevroleta . Jego wielopłaszczyznowa kamera została użyta w wielu kreskówkach Willie Whopper i Comicolor Iwerks Studio z połowy lat 30. XX wieku.

W 1934 roku technicy z Fleischer Studios stworzyli daleko pokrewne urządzenie, zwane kamerą stereoptyczną lub komplikacją . Komórki animacji zostały umieszczone w konfiguracji, aby różne obiekty mogły przechodzić przed nimi i za nimi, a cała scena została nakręcona za pomocą poziomej kamery. Proces Tabletop został wykorzystany do uzyskania wyróżniających się wyników w kreskówkach Fleischera Betty Boop , Popeye the Sailor i Color Classics .

Najsłynniejsza wielopłaszczyznowa kamera została opracowana przez Williama Garity dla Walt Disney Studios do produkcji Królewny Śnieżki i siedmiu krasnoludków . Aparat został ukończony na początku 1937 roku i przetestowany w Silly Symphony zatytułowanej The Old Mill , która w 1937 roku zdobyła Oscara za krótkometrażowy film animowany .

Wielopłaszczyznowa kamera Disneya, która wykorzystywała aż siedem warstw grafiki (malowanej olejem na szkle ) nakręconych pod pionowym i ruchomym zestawem kamer do kolejnych kadrów Technicolor , pozwalała na bardziej wyrafinowane zastosowania niż wersje Iwerksa czy Fleischera. Do obsługi i przemieszczania każdego z samolotów może być potrzebna ekipa filmowa składająca się z kilkunastu techników. Card Walker , starszy dyrektor wykonawczy Disneya, przeszedł do firmy z działu kamer wielopłaszczyznowych pod koniec lat 30. XX wieku. Od czasu do czasu był on przearanżowany tak, aby operować poziomo wzdłuż torów ułożonych na podłodze studia, aby umożliwić szersze ruchy wschód-zachód (np. ustalające ujęcie wioski Pinokia ) lub wyjątkowo długie ujęcia śledzące lub skomplikowane ujęcia typu dissolve (zwłaszcza sekwencja leśna Ave Maria ). Wielopłatowy samolot odgrywał ważną rolę w filmach Disneya, takich jak Pinokio , Fantasia , Bambi , Przygody Ichaboda i Pana Ropucha , Kopciuszek , Alicja w Krainie Czarów , Piotruś Pan , Śpiąca królewna i Księga dżungli .

Mała Syrenka była ostatnim filmem Disneya, w którym użyto kamery wielopłaszczyznowej, chociaż praca została wykonana przez obiekt zewnętrzny, ponieważ kamery Disneya nie działały w tym czasie. Proces stał się przestarzały dzięki wdrożeniu funkcji „cyfrowej kamery wielopłaszczyznowej” w cyfrowym procesie CAPS stosowanym w kolejnych filmach Disneya oraz w innych systemach animacji komputerowej .

Przetrwały trzy oryginalne wielopłaszczyznowe kamery Disneya: jedna w The Walt Disney Studios w Burbank w Kalifornii , jedna w Walt Disney Family Museum w San Francisco i jedna w atrakcji Art of Disney Animation w Walt Disney Studios Park w Disneyland Paris .

4-płaszczyznowe tło wielopłaszczyznowe. Najniższa płaszczyzna, najdalej od kamery, jest jedynie odwzorowaniem powierzchni wody. Płaszczyzna nad nią zawiera (oprócz klifu z wodospadem) ruchome szkło dystorsyjne, dające efekt falowania na wodzie. Zwróć uwagę, że samolot najbliżej aparatu (ciemne drzewo na pierwszym planie po lewej) jest mocno nieostry. Druga płaszczyzna od góry zawiera długie tło, ciągnące się dalej w prawo.

Uderzenie

Przed kamerą wielopłaszczyznową animatorom trudno było stworzyć przekonujące ujęcie śledzące, które zachowywałoby perspektywę (na przykład księżyc o stałym rozmiarze na odległym tle) przy użyciu tradycyjnych metod animacji. Ponadto czynność animowania ruchu do przodu stawała się coraz bardziej kosztowna i czasochłonna. Kamera wielopłaszczyznowa rozwiązała ten problem, tworząc realistyczne wrażenie trójwymiarowej głębi w kreskówkowej scenerii.

Wielopłaszczyznowość umożliwiła również nowe i wszechstronne rodzaje efektów specjalnych w aparacie dla filmów animowanych, wykorzystując na przykład praktyczne elementy/makiety 3D na pierwszym planie, filtry i oświetlenie planarne, zniekształcenia szkła i odbicia, aby uzyskać naturalistycznie poruszającą się wodę, migotanie światło i inne subtelne efekty.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki