Seria Motorola 68000 - Motorola 68000 series
Projektant | Motorola |
---|---|
Bity | 32-bitowy |
Wprowadzono | 1979 |
Projekt | CISC |
Rozgałęzienia | Kod stanu |
Endianowość | Duża |
Rejestry | |
Seria Motorola 68000 (znana również jako 680x0 , m68000 , m68k lub 68k ) to rodzina 32-bitowych mikroprocesorów z zestawem instrukcji złożonych (CISC) . W 1980 i na początku 1990, były popularne w komputerach osobistych i stacji roboczych i były głównymi konkurentami Intel „s x86 mikroprocesorów. Były one najbardziej znane jako procesory używane we wczesnych Apple Macintosh , Sharp X68000 , Commodore Amiga , Sinclair QL , Atari ST , Sega Genesis (Mega Drive), Capcom System I (Arcade), AT&T UnixPC , Tandy Model 16/16B/6000 , Sun Microsystems Sun-1 , Sun-2 i Sun-3 , NeXT Computer , kalkulatory Texas Instruments TI-89 / TI-92 , Palm Pilot (wszystkie modele z systemem Palm OS 4 .x lub starszej) oraz prom kosmiczny . Chociaż żadne nowoczesne komputery stacjonarne nie są oparte na procesorach z serii 680x0, procesory pochodne są nadal szeroko stosowane w systemach wbudowanych .
Motorola zaprzestała opracowywania architektury serii 680x0 w 1994 roku, zastępując ją architekturą PowerPC RISC , która została opracowana we współpracy z IBM i Apple Computer w ramach sojuszu AIM .
Członkowie rodziny
- Pierwsza generacja (wewnętrznie 16/32-bitowa i produkowana z interfejsami 8- , 16- i 32-bitowymi )
- Druga generacja (wewnętrznie w pełni 32-bitowa)
- Generacja trzecia ( potokowa )
- Generacja czwarta ( superskalarna )
- Inni
- Freescale 683XX (CPU32 vel 68330, 68360 vel QUICC )
- Freescale ColdFire
- Freescale DragonBall
- Philips 68070
Historia ulepszeń
68010 :
- Obsługa pamięci wirtualnej (instrukcje dotyczące ponownego uruchomienia)
- 'tryb pętli' dla szybszych prymitywów biblioteki łańcuchów i pamięci
- instrukcja mnożenia używa 14 taktów mniej
68020 :
- 32-bitowa jednostka adresowa i arytmetyczno-logiczna (ALU)
- Rurociąg trójstopniowy
- Pamięć podręczna instrukcji 256 bajtów
- Nieograniczony dostęp do danych słów i długich słów (patrz wyrównanie )
- 8× zdolność przetwarzania wieloprocesowego
- Większe instrukcje mnożenia (32×32 -> 64 bity) i dzielenia (iloraz 64÷32 -> 32 bity i reszta 32 bitów) oraz manipulacje polami bitowymi
- Dodano tryby adresowania skalowane indeksowanie i kolejny poziom pośredni
- Niski koszt, EC = adres 24-bitowy
68030 :
- Podziel instrukcje i pamięć podręczną danych po 256 bajtów każda
- On-chip jednostka zarządzania pamięcią (MMU) (68851)
- Niski koszt EC = Brak MMU
- Interfejs pamięci impulsowej
68040 :
- Pamięć podręczna instrukcji i danych po 4 KB każda
- Sześcioetapowy rurociąg
- Jednostka zmiennoprzecinkowa na chipie (FPU)
- FPU brak IEEE Transcendentalnych funkcję zdolność
- Emulacja FPU działa z 2E71M i nowszymi wersjami chipów
- Niski koszt LC = brak FPU
- Niski koszt EC = Brak FPU lub MMU
68060 :
- Pamięć podręczna instrukcji i danych po 8 KB każda
- 10-stopniowy rurociąg
- Jednostka mnożenia liczby całkowitej w dwóch cyklach
- Przewidywanie oddziałów
- Podwójny potok instrukcji
- Instrukcje w jednostce generowania adresu (AGU), a tym samym dostarczają wynik dwa cykle przed ALU
- Niski koszt LC = brak FPU
- Niski koszt EC = Brak FPU lub MMU
Mapa funkcji
Rok | procesor | Pakiet | Częstotliwość (maks.) [w MHz] | Bity magistrali adresowej | MMU | FPU |
---|---|---|---|---|---|---|
1979 | 68000 | 64-stykowa obudowa dual-in-line (DIP) , 68-stykowa LCC , 68- stykowa siatka (PGA) | 8–20 | 24 | - | - |
1982 | 68010 | 64-pinowe DIP , 68-pinowe PLCC , 68-pinowe PGA | 8-16,67 | 24 | 68451 | - |
1984 | 68020 | 114-stykowe PGA | 12,5–33,33 | 32 | 68851 | 68881 |
- | 68 WE 020 | 100-stykowy poczwórny pakiet płaski (QFP) | 16,7-25 | 24 | - | - |
1987 | 68030 | 132-stykowe QFP (maks. 33 MHz ), 128-stykowe PGA | 16-50 | 32 | MMU | 68881 |
68 WE 030 | 132-stykowe QFP , 128-stykowe PGA | 25 | 32 | - | 68881 | |
1991 | 68040 | 179-stykowy PGA , 184-stykowy QFP | 20-40 | 32 | MMU | FPU |
68 LC 040 | PGA , 184-stykowe złącze QFP | 20–33 | 32 | MMU | - | |
68 WE 040 | 20–33 | 32 | - | - | ||
1994 | 68060 | 206-pinowe PGA | 50–75 | 32 | MMU | FPU |
68 LC 060 | 206-stykowy PGA , 208-stykowy QFP | 50–75 | 32 | MMU | - | |
68 WE 060 | 206-pinowe PGA | 50–75 | 32 | - | - |
Główne zastosowania
Linia procesorów 680x0 była używana w różnych systemach, od nowoczesnych, wysokiej klasy kalkulatorów Texas Instruments ( linie TI-89 , TI-92 i Voyage 200 ) do wszystkich członków serii Palm Pilot, na których działa Palm OS 1.x do 4.x (OS 5.x jest oparty na ARM ), a nawet wersje odporne na promieniowanie w krytycznych systemach sterowania promu kosmicznego .
Jednak rodzina procesorów 680x0 stała się najbardziej znana jako procesory zasilające zaawansowane komputery stacjonarne i konsole do gier wideo, takie jak Apple Macintosh , Commodore Amiga , Sinclair QL , Atari ST , SNK NG AES / Neo Geo CD , Atari Jaguar , Commodore CDTV i kilka innych. 680x0 były również wybieranymi procesorami w latach 80. dla stacji roboczych i serwerów z systemem Unix , takich jak AT&T UNIX PC , Tandy's Model 16/16B/6000 , Sun-1 firmy Sun Microsystems , Sun-2 , Sun-3 , NeXT Computer , Silicon Graphics (SGI) i wiele innych. Istniała wersja 68000 CP/M o nazwie CP/M-68K, która początkowo miała być systemem operacyjnym Atari ST, ale Atari wybrało Atari TOS . Dostępnych było wiele portów CP/M-68K specyficznych dla danego systemu, na przykład firma TriSoft zaoferowała port CP/M-68K dla modelu Tandy 16/16B/6000.
Ponadto, a może przede wszystkim, kilka pierwszych wersji interpreterów PostScript firmy Adobe było opartych na 68000. 68000 w Apple LaserWriter i LaserWriter Plus był taktowany szybciej niż wersja używana wówczas w komputerach Macintosh. Szybki 68030 w późniejszych interpreterach PostScript, w tym w standardowej rozdzielczości LaserWriter IIntx, IIf i IIg (również 300 dpi), seria LaserWriter Pro 600 o wyższej rozdzielczości (zwykle 600 dpi, ale ograniczona do 300 dpi przy minimalnej zainstalowanej pamięci RAM) i bardzo wysoka rozdzielczość naświetlarek Linotronic , 200PS (1500+ dpi) i 300PS (2500+ dpi). Następnie Adobe generalnie preferował RISC dla swojego procesora, ponieważ jego konkurenci, ze swoimi klonami PostScript, już korzystali z RISC, często AMD z serii 29000. Wczesne interpretery Adobe PostScript oparte na 68000 i ich sprzęt zostały nazwane od amerykańskich rakiet i pocisków z czasów zimnej wojny : Atlas, Redstone itp.
Obecnie systemy te są albo typu end-of-line (w przypadku Atari), albo korzystają z różnych procesorów (w przypadku Macintosh, Amiga, Sun i SGI). Ponieważ platformy te miały swój szczytowy udział w rynku w latach 80., ich pierwotni producenci albo nie obsługują już systemu operacyjnego dla tego sprzętu, albo nie działają. Jednak systemy operacyjne Linux , NetBSD i OpenBSD wciąż obsługują procesory 68000.
Procesory 68000 były również używane w konsolach Sega Genesis (Mega Drive) i SNK Neo Geo jako główny procesor. Inne konsole, takie jak Sega Saturn, używały 68000 do przetwarzania dźwięku i innych zadań I/O, podczas gdy Atari Jaguar zawierał 68000, który był przeznaczony do podstawowego sterowania systemem i przetwarzania danych wejściowych, ale ze względu na niezwykły asortyment heterogenicznych procesorów Jaguara również często używany do uruchamiania logiki gry. Wiele płyt arkadowych używało również procesorów 68000, w tym płyt Capcom, SNK i Sega.
Mikrokontrolery wywodzące się z rodziny 68000 są wykorzystywane w ogromnej różnorodności zastosowań. Na przykład mikrokontrolery CPU32 i ColdFire zostały wyprodukowane w milionach jako sterowniki silników samochodowych.
Wiele zastrzeżonych systemów edycji wideo używało procesorów 68000. W tej kategorii możemy nazwać MacroSystem Casablanca, który był czarną skrzynką z łatwym w obsłudze interfejsem graficznym (1997). Przeznaczony był dla rynku amatorskich i hobbystycznych kamerzystów. Warto również zauważyć swoje wcześniejsze, większe i bardziej profesjonalny odpowiednika o nazwie „DraCo” (1995), przełomowy Quantel paintbox serie wcześnie opartej systemie 24-bitowym farb i efektów został pierwotnie wydany w 1981 roku i podczas jego trwania jest używany prawie cała gama procesorów z rodziny 68000, z jedynym wyjątkiem 68060, który nigdy nie został zaimplementowany w jego konstrukcji. Inny konkurent na arenie wideo, system Abekas 8150 DVE, używał 680EC30, a Trinity Play, później przemianowany na Globecaster, używa kilku 68030. Bosch FGS-4000/4500 Video Graphics System wyprodukowany przez Robert Bosch Corporation, później BTS (1983), wykorzystywał 68000 jako główny procesor; zmusiło to kilku innych do wykonania animacji 3D na komputerze, który mógł z łatwością zastosować cieniowanie Gouraud i Phong. Uruchomił zmodyfikowany system operacyjny Motorola Versados.
Architektura
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Osoby, które są zaznajomione z PDP-11 lub VAX, zwykle czują się komfortowo z serią 68000. Z wyjątkiem podziału rejestrów ogólnego przeznaczenia na wyspecjalizowane rejestry danych i adresów, architektura 68000 jest pod wieloma względami 32-bitowym PDP-11.
Miał on bardziej ortogonalny zestaw instrukcji niż w wielu procesorach, które pojawiły się przed (np. 8080) i później (np. x86). Oznacza to, że zazwyczaj można było swobodnie łączyć operacje z operandami, zamiast ograniczać się do używania pewnych trybów adresowania z określonymi instrukcjami. Ta właściwość sprawiała, że programowanie było stosunkowo łatwe dla ludzi, a także ułatwiało pisanie generatorów kodu dla kompilatorów.
Seria 68000 ma osiem 32-bitowych rejestrów danych ogólnego przeznaczenia (D0-D7) i osiem rejestrów adresowych (A0-A7). Ostatnim rejestrem adresowym jest wskaźnik stosu , a asemblery akceptują etykietę SP jako równoważną A7.
Dodatkowo posiada 16-bitowy rejestr stanu. Górne 8 bitów to bajt systemowy, a jego modyfikacja jest uprzywilejowana. Mniejsze 8 bitów to bajt użytkownika, znany również jako rejestr kodu warunku (CCR), a jego modyfikacja nie jest uprzywilejowana. Operacje porównawcze, arytmetyczne i logiczne 68000 modyfikują kody warunków w celu zapisania ich wyników do wykorzystania w późniejszych skokach warunkowych. Bity kodu warunku to „zero” (Z), „carry” (C), „przepełnienie” (V), „extend” (X) i „ujemne” (N). Na szczególną uwagę zasługuje flaga „extend” (X), ponieważ jest oddzielona od flagi przeniesienia . Pozwala to na oddzielenie dodatkowego bitu z operacji arytmetycznych, logicznych i przesunięcia od przeniesienia w celu zapewnienia przepływu sterowania i łączenia.
Chociaż 68000 miał „tryb nadzorcy”, nie spełniał wymagań wirtualizacji Popka i Goldberga z powodu pojedynczej instrukcji „MOVE from SR”, która kopiuje rejestr statusu do innego rejestru, będąc nieuprzywilejowanym, ale wrażliwym. W Motoroli 68010 i nowszych stało się to uprzywilejowane, aby lepiej obsługiwać oprogramowanie do wirtualizacji.
Zestaw instrukcji serii 68000 można podzielić na następujące szerokie kategorie:
- Załaduj i przechowuj (MOVE)
- Arytmetyka (ADD, SUB, MULS, MULU, DIVS, DIVU)
- Przesuwanie bitów (ASL, ASR, LSL, LSR)
- Rotacja bitów (ROR, ROL, ROXL, ROXR)
- Operacje logiczne (AND, OR, NOT, EOR)
- Konwersja typu ( bajt na słowo i odwrotnie )
- Gałęzie warunkowe i bezwarunkowe (BRA, Bcc - BEQ, BNE, BHI, BLO, BMI, BPL itp.)
- Wywołanie i zwrot podprogramu (BSR, RTS)
- Zarządzanie stosem (LINK, UNLK, PEA)
- Wywoływanie i odpowiadanie na przerwania
- Obsługa wyjątków
- Nie ma odpowiednika instrukcji x86 CPUID, aby określić, jaki procesor, MMU lub FPU jest obecny.
MC68020 dodano kilka nowych instrukcji, które zawierają pewne ulepszenia drobne i rozszerzenia do stanu przełożonego kilka wskazówek dla zarządzania oprogramowaniem systemu wieloprocesorowe (które zostały usunięte w 68060), niektóre wsparcie dla języków wysokiego poziomu, które nie przyzwyczaić się znacznie (i został usunięty z przyszłych procesorów 680x0), większe instrukcje mnożenia (32×32→64 bity) i dzielenia (64÷32→32 bity iloraz i 32 bity reszta) oraz manipulacje polami bitowymi.
Standardowe tryby adresowania to:
- Zarejestruj się bezpośrednio
- rejestr danych, np. „D0”
- rejestr adresowy, np. „A0”
- Zarejestruj się pośrednio
- Prosty adres, np. (A0)
- Adres z post-inkrementacją, np. (A0)+
- Adres z pre-dekrementacją, np. −(A0)
- Adres z 16-bitowym podpisanym offsetem, np. 16(A0)
- Rejestr pośredni z rejestrem indeksowym i 8-bitowym przesunięciem ze znakiem np. 8(A0,D0) lub 8(A0,A1)
- Zauważ, że dla (A0)+ i -(A0) rzeczywista wartość przyrostu lub dekrementacji jest zależna od rozmiaru operandu: dostęp do bajtów dostosowuje rejestr adresu o 1, słowo o 2, a long o 4.
- PC (licznik programu) w stosunku do przesunięcia
- Względny 16-bitowy offset ze znakiem, np. 16(PC). Ten tryb był bardzo przydatny w przypadku kodu niezależnego od pozycji.
- Względny z 8-bitowym przesunięciem ze znakiem z indeksem, np. 8(PC,D2)
- Bezwzględna lokalizacja pamięci
- Albo liczba, np. „$4000”, albo symboliczna nazwa przetłumaczona przez asembler
- Większość asemblerów używa symbolu "$" dla szesnastkowego , zamiast "0x" lub końcowego H.
- Istniały 16- i 32-bitowe wersje tego trybu adresowania
- Tryb natychmiastowy
- Dane zapisane w instrukcji, np. „#400”
- Szybki tryb natychmiastowy
- 3-bitowy bez znaku (lub 8-bitowy ze znakiem moveq) z wartością przechowywaną w kodzie opcode
- W addq i subq 0 jest równoważne 8
- np. moveq #0,d0 był szybszy niż clr.l d0 (chociaż oba uczyniły D0 równym 0)
Plus: dostęp do rejestru statusu , a w nowszych modelach do innych rejestrów specjalnych.
Motorola 68020 dodała tryb adresowania skalowanego indeksowania i dodała kolejny poziom niebezpośredniości do wielu istniejących wcześniej trybów.
Większość instrukcji ma przyrostki kropkowo-literowe, umożliwiające wykonywanie operacji na 8-bitowych bajtach („.b”), 16-bitowych słowach („w”) i 32-bitowych długościach („l”).
Większość instrukcji ma charakter dwudniowy , co oznacza, że operacja ma źródło i cel, a cel jest zmieniany. Warte uwagi instrukcje to:
- Arytmetyka: ADD, SUB, MULU (mnożenie bez znaku), MULS (mnożenie ze znakiem), DIVU, DIVS, NEG (negacja addytywna) i CMP (rodzaj porównania wykonywanego przez odjęcie argumentów i ustawienie bitów stanu, ale bez przechowywania wynik)
- Arytmetyka dziesiętna kodowana binarnie: ABCD, NBCD i SBCD
- Logika: EOR (wyłączne lub), AND, NOT (logiczne nie), OR (włącznie lub)
- Przesunięcia: (logiczne, tj. przesunięcie w prawo ustawia zero w najbardziej znaczącym bicie) LSL, LSR, ( przesunięcia arytmetyczne , tj. przedłużenie znaku na najbardziej znaczący bit) ASR, ASL, (obraca się przez eXtend i nie) ROXL, ROXR, ROL, ROR
- Test i manipulacja bitami w pamięci lub rejestrze danych: BSET (ustawiony na 1), BCLR (wyzerować), BCHG (odwrócony) i BTST (bez zmian). Wszystkie te instrukcje najpierw testują bit docelowy i ustawiają (czyszczą) bit CCR Z, jeśli bit docelowy wynosi odpowiednio 0 (1).
- Sterowanie wieloprocesorowe : TAS, test-and-set , wykonuje niepodzielną operację magistrali, umożliwiając użycie semaforów do synchronizacji kilku procesorów współdzielących jedną pamięć
- Przebieg sterowania: JMP (skok), JSR (skok do podprogramu), BSR (względny skok adresu do podprogramu), RTS (powrót z podprogramu ), RTE (powrót z wyjątku , czyli przerwania), TRAP (wyzwolenie wyjątku oprogramowania podobnego przerwania oprogramowania), CHK (warunkowy wyjątek oprogramowania)
- Gałąź: Bcc (gdzie "cc" określa jeden z 14 testów kodów warunku w rejestrze statusu: równy, większy niż, mniejszy niż, carry oraz większość kombinacji i inwersji logicznych, dostępnych z rejestru statusu). Pozostałe dwa możliwe warunki (zawsze prawda i zawsze fałsz) mają oddzielne mnemoniki instrukcji, BRA (zawsze odgałęzienie) i BSR (odgałęzienie do podprogramu).
- Dekrementacja i rozgałęzienie: DBcc (gdzie "cc" oznaczało instrukcje rozgałęzienia), które, pod warunkiem, że warunek był fałszywy , zmniejszało młodsze słowo rejestru D, a jeśli wynik nie był -1 ($FFFF) , rozgałęziony do miejsca docelowego. To użycie -1 zamiast 0 jako wartości końcowej pozwoliło na łatwe kodowanie pętli, które nie musiały nic robić, jeśli liczba wynosiła 0 na początku, bez potrzeby ponownego sprawdzania przed wejściem do pętli. Ułatwiło to również zagnieżdżanie DBcc.
68050 i 68070
Nie było 68050, choć w pewnym momencie był to projekt wewnątrz Motoroli. Publikacje o numerach nieparzystych zawsze były reakcjami na problemy poruszone w poprzedniej części parzystej; stąd ogólnie oczekiwano, że 68050 zmniejszyłby zużycie energii 68040 (a tym samym rozpraszanie ciepła), poprawił obsługę wyjątków w FPU, wykorzystał mniejszy rozmiar funkcji i zoptymalizował mikrokod zgodnie z użyciem instrukcji w programie. Wiele z tych optymalizacji zostało zawartych w 68060 i było częścią jego celów projektowych. Z wielu powodów, prawdopodobnie dlatego, że 68060 był w fazie rozwoju, że Intel 80486 nie rozwijał się tak szybko, jak zakładała Motorola, i że 68060 był wymagającym projektem, 68050 został anulowany na wczesnym etapie prac.
Nie ma również wersji 68060 , ponieważ Motorola była w trakcie odchodzenia od linii procesorów 68000 i 88k do nowego biznesu PowerPC , więc 68070 nigdy nie został opracowany. Gdyby tak było, byłby to poprawiony 68060, prawdopodobnie z lepszym FPU (potokowanie było szeroko spekulowane w Usenecie).
Motorola używała głównie liczb parzystych do głównych poprawek rdzenia procesora, takich jak 68000, 68020, 68040 i 68060. 68010 był poprawioną wersją 68000 z niewielkimi modyfikacjami rdzenia, podobnie 68030 był poprawionym 68020 z kilkoma mocniejszymi żadne z nich nie są na tyle znaczące, aby można je było zaklasyfikować jako poważne ulepszenie rdzenia.
Był procesor o oznaczeniu 68070 , który był licencjonowaną i nieco wolniejszą wersją 16/32-bitowego 68000 z podstawowym kontrolerem DMA, hostem I²C i wbudowanym portem szeregowym. Ten 68070 był używany jako główny procesor w Philips CD-i . Ten procesor został jednak wyprodukowany przez firmę Philips i oficjalnie nie wchodził w skład oferty 680x0 Motoroli.
Ostatnie pokolenie
68060 czwartej generacji zapewniał funkcjonalność równoważną (choć nie kompatybilność architektury zestawu instrukcji) z większością funkcji mikroarchitektury Intel P5 .
Inne warianty
Komputery typu Personal Computers XT/370 i AT/370 kompatybilne z IBM oparte na PC zawierały dwa zmodyfikowane procesory Motorola 68000 z niestandardowym mikrokodem do emulacji instrukcji mainframe S/370 .
Po upadku głównych procesorów 68000, rodzina 68000 była w pewnym stopniu wykorzystywana w wersjach mikrokontrolerów i wbudowanych mikroprocesorów. Te chipy obejmują te wymienione powyżej w sekcji "inne", tj. CPU32 (aka 68330 ), ColdFire , QUICC i DragonBall .
Wraz z pojawieniem się technologii FPGA międzynarodowy zespół projektantów sprzętu odtworzył 68000 z wieloma ulepszeniami jako rdzeń FPGA. Ich rdzeń znany jest jako 68080 i jest używany w akceleratorach amigowych marki Vampire.
Magnetic Scrolls używały podzbioru instrukcji z 68000 jako podstawy dla maszyny wirtualnej w swoich tekstowych przygodach .
Zawodnicy
Pulpit
W 1980 i na początku 1990, kiedy 68000 był powszechnie stosowany w komputerach stacjonarnych, to konkurowały głównie przeciwko Intel „s x86 architekturze stosowanej w kompatybilnych z IBM PC . Procesory 68000 pierwszej generacji konkurowały głównie z 16-bitowymi procesorami 8086 , 8088 i 80286 . Generacja 2 rywalizowała z 80386 (pierwszym 32-bitowym procesorem x86), a generacja 3 z 80486 . Czwarta generacja rywalizowała z linią P5 Pentium , ale nie była tak szeroko stosowana jak jej poprzednicy, ponieważ znaczna część starego rynku 68000 była albo nieistniejąca, albo prawie nieistniejąca (jak w przypadku Atari i NeXT) lub przeszła na nowszy architektury ( PowerPC dla Macintosh i Amigi , SPARC dla Sun i MIPS dla Silicon Graphics (SGI)).
Osadzony
Istnieją dziesiątki architektur procesorów, które sprawdzają się w systemach wbudowanych . Niektóre z nich to mikrokontrolery, które są znacznie prostsze, mniejsze i tańsze niż 68000, podczas gdy inne są stosunkowo wyrafinowane i mogą obsługiwać złożone oprogramowanie. Wersje wbudowane 68000 często konkurują z architekturami procesorów opartymi na PowerPC , ARM , MIPS , SuperH i innych.
Bibliografia
Bibliografia
- Howe, Dennis, wyd. (1983). Darmowy słownik informatyki on-line . Imperial College w Londynie. http://foldoc.org . Pobrano 4 września 2007.