Kompleks wojskowo-rozrywkowy - Military-entertainment complex

Kompleks wojskowo-rozrywkowy to współpraca przemysłu militarnego i rozrywkowego na ich obopólną korzyść, zwłaszcza w takich dziedzinach jak kino , multimedia i rzeczywistość wirtualna .

Kino

W Hollywood wiele produkcji filmowych i telewizyjnych jest, z wyboru, nadzorowanych umownie przez Dział ds. Mediów Rozrywkowych Departamentu Obrony (DoD) w Biurze Sekretarza Obrony w Pentagonie oraz przez biura spraw publicznych służb wojskowych utrzymywane wyłącznie dla przemysłu rozrywkowego w Los Angeles . Producenci, którzy chcą wypożyczyć sprzęt wojskowy lub filmować na miejscu w instalacji wojskowej do swoich prac, muszą złożyć wniosek do Departamentu Obrony i przesłać scenariusze swoich filmów do weryfikacji. Ostatecznie DoD ma coś do powiedzenia w każdym filmie wyprodukowanym w USA, który wykorzystuje w swoich produkcjach zasoby DoD niedostępne na otwartym rynku.

Film Top Gun , wyprodukowany przez Dona Simpsona i Jerry'ego Bruckheimera w Paramount Pictures i przy pomocy Departamentu Obrony, miał na celu zmianę wizerunku marynarki wojennej USA w erze post-Wietnamu. Pod koniec lat 80. i na początku lat 90. producenci hollywoodzcy kładli nacisk na scenarzystów, aby tworzyli wątki związane z wojskiem, aby uzyskać moc produkcyjną od wojska USA.

Niektóre amerykańskie filmy napisane wspólnie z DoD to:

Witryna Spy Culture sporządziła listę 410 filmów sponsorowanych przez DoD.

W 2011 roku dziennikarz Washington Post, David Sirota, zakwestionował, czy strategia ta nie jest niekonstytucyjna, ponieważ Departament Obrony bezpośrednio wpływa na wyniki scenariuszy filmowych (ograniczając wolność słowa) i wykorzystuje materiały publiczne (sprzęt wojskowy opłacany przez podatników) do rozwijania swoich wpływ na przemysł filmowy. Autor książki o cyberbezpieczeństwie, Daniel Miessler, stwierdził, że armia nie jest prawnie upoważniona do rekrutowania młodych ludzi w placówkach edukacyjnych, takich jak szkoły i kampusy uniwersyteckie, ze względu na młody wiek uczniów i podatność psychiczną, podkreślając w ten sposób nieetyczne stanowisko armii, gdy się promuje w całym przemyśle filmowym.

CIA współpracowała powszechnie w produkcji filmowej 2012 Wróg numer jeden .

Filmy muzyczne

Teledysk Katy Perry z 2012 roku „ Part of Me ”, w którym zapisuje się do Marines, został nakręcony w USMC Camp Pendleton w Oceanside w Kalifornii, przy wsparciu Marines.

Na YouTube pojawił się nowy gatunek teledysków – teledyski wojskowe. Zazwyczaj są to klipy wideo przedstawiające śpiewaków w wojskowych ekwipunkach i otoczonych przez pojazdy wojskowe i broń. Ten gatunek wideo jest używany przez armię na całym świecie (lista przykładów poniżej)

United States Air Force ma oficjalny zespół rockowy, Max Impact, i wydała wersję punk jej oficjalnego hymnu. Na początku 2019 r. armia amerykańska wydała promocyjny wideo hip-hopowy wojskowy „Giving All I got”, z wyraźnym zamiarem zwrócenia uwagi młodszego tłumu.

W lutym 2019 r. armie Chińskiej Republiki Ludowej i Republiki Chińskiej (częściej Tajwanu) nakręciły propagandowe teledyski pojedynków, tworząc bitwę w teledyskach. Film ChRL ( My War Eagles Are Flying Around The Treasured Island ) pokazał odrzutowce PLA przelatujące nad Republiką Chińską (Tajwan), a ROCAF odpowiedział, pokazując mięśnie w klipie wideo Freedom Isn't Free gloryfikującym siłę armii tego kraju .

Gry wideo

W swojej książce z Sun Tzu do Xbox , Ed Halter napisał „Technologie, które kształtują naszą kulturę zawsze pogłębiany przez wojnę”. Gry wideo „nie zostały stworzone bezpośrednio do celów wojskowych, [wyrosły] ze środowiska intelektualnego, którego istnienie było całkowicie uzależnione od badań obronnych”. Pierwszy znany wirtualny sprzęt do szkolenia wojskowego, symulator lotu wykonany z drewna, został stworzony w latach 20. XX wieku przez Edwarda Linka. Od II wojny światowej armia amerykańska i jej podagencje odegrały ważną rolę w rozwoju komputerów cyfrowych. DARPA, agencja Departamentu Obrony, przyczyniła się do rozwoju zaawansowanych systemów obliczeniowych, grafiki komputerowej, Internetu, systemów sieciowych dla wielu graczy i nawigacji trójwymiarowej w środowiskach wirtualnych.

Prawdopodobnie pierwsza gra wideo (symulacja fałszywie wojskowa), Spacewar zasilany PDP-1 ! , został opracowany w 1962 roku. Pierwsza gra wideo US Army stworzona do celów szkoleniowych, gra planszowa Mech War, została wdrożona w programie szkolenia oficerów sztabowych w latach 70. w Army War College . W latach 80. naukowcy akademiccy i wojskowi kierowali rozwojem rozproszonych symulacji interaktywnych (DIS), które umożliwiają tworzenie wirtualnych teatrów wojny w czasie rzeczywistym. Wydanie przez Atari gry Battlezone było rewolucją w perspektywie graficznej, wprowadzając po raz pierwszy strzelanki FPS . Donn A. Starry , szef Dowództwa Szkolenia i Doktryny Armii Stanów Zjednoczonych (TRADOC), powiedział na konferencji w 1981 roku: „[Dzisiejsi żołnierze] nauczyli się uczyć w innym świecie… świecie telewizji, elektronicznych zabawek i gry, komputery i mnóstwo innych urządzeń elektronicznych.Należą one do pokolenia telewizorów i technologii... [więc] jak to jest, że nasi żołnierze wciąż siedzą w salach lekcyjnych, wciąż słuchają wykładów, wciąż polegają na książkach i innych papierowe materiały do ​​czytania, kiedy możliwe, że od wielu lat dostępne są nowe i lepsze metody?” Kapitan sił powietrznych Jack A. Thorpe opracował SIMNET z DARPA, rozproszoną siecią w czasie rzeczywistym, aby unowocześnić możliwości symulacji wirtualnej i umożliwić żołnierzom doświadczanie sytuacji wojennych w czasie pokoju. Magazyn Wired twierdził, że to prawdziwy zalążek Internetu.

Po premierze strzelanki FPS Doom w 1993 roku, Marine Corps Modeling and Simulation Office (MCMSO) opublikowało internetowy katalog gier wojennych opartych na komputerach osobistych, w którym personel wojskowy opublikował szczegółowe recenzje gier wideo, które badali. Doom stał się absolutną preferencją MCMSO, aw 1995 roku ukazała się gra Marine Doom , a grafikę o tematyce kosmitów z pierwszej wersji gry zastąpiono grafiką o tematyce wojskowej.

Dave Anthony, pisarz dla Call of Duty , porzucił pracę i został doradcą Departamentu Obrony ds. „nieznanego konfliktu”.

Gra wideo Homefront została stworzona przez Johna Miliusa , który również napisał / wyreżyserował film wojenny z 1984 roku Czerwony świt, który dał swoją nazwę operacji Czerwony świt, która doprowadziła do schwytania Saddama Husajna .

Czasami wojsko tworzy własną grę, taką jak America's Army, darmową strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, która ma edukować i rekrutować potencjalnych żołnierzy.

Sporty wyczynowe

Wojsko USA przekazało 53 miliony dolarów profesjonalnym organizacjom sportowym w zamian za promilitarne wiadomości, takie jak „salut” dla aktywnych żołnierzy i weteranów wojennych.

Kierownicy Jednostek Łącznikowych ds. Filmów

Filip Strub

Philip Meredith Strub był szefem jednostki ds. kontaktów z filmami Departamentu Obrony w latach 1989-2018. Strub nadzorował tworzenie „Dara”, bazy danych DoD zawierającej wszystkie produkcje rozrywkowe, które zwróciły się do departamentu o pomoc. Strub uzyskał tytuł licencjata nauk politycznych na Uniwersytecie Saint Louis w Missouri w 1968 roku; został mianowany oficerem marynarki wojennej USA; i uzyskał tytuł magistra w produkcji kinowej w 1974 roku na Uniwersytecie Południowej Kalifornii .

David Evans

Po przejściu Struba na emeryturę w 2018 r. David Evans został szefem jednostki ds. kontaktów z filmami w DoD. Evans spędził 13 lat jako specjalista ds. spraw publicznych w DoD, a następnie przez cztery lata pracował jako zastępca Struba. O Evansie wiadomo mniej niż nawet Strub. Wkrótce po spotkaniu z jego profilem LinkedIn został usunięty.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

  • Lenoir, Tim; Caldwell, Łukasz (19 lutego 2018). Kompleks Wojskowo-Rozrywkowy . Wydawnictwo Uniwersytetu Harvarda. Numer ISBN 978-0674724983.
  • Halter, Ed (31 maja 2006). Od Sun Tzu do konsoli Xbox . Sprawy publiczne. Numer ISBN 978-1560256816.
  • Alford, Mateusz; Secker, Tom (27 czerwca 2017). Kino Bezpieczeństwa Narodowego: Szokujący nowy dowód kontroli rządu w Hollywood . Utwórz przestrzeń. Numer ISBN 978-1548084981.
  • Sirota, David (15 marca 2011). Powrót do naszej przyszłości: jak lata 80. wyjaśniają świat, w którym żyjemy teraz – naszą kulturę, naszą politykę, nasze wszystko . Książka Ballantine'a. Numer ISBN 978-0345518781.

Zewnętrzne linki