Michael L. Littman - Michael L. Littman

Michael L. Littman
Michael Littman z Rutgers 2009.jpg
Urodzony ( 30.08.1966 ) 30 sierpnia 1966 (wiek 54)
Narodowość amerykański
Alma Mater Uniwersytet Brown University
Yale
Nagrody AAAI Fellow
Kariera naukowa
Pola Informatyka
Instytucje Brown University
Rutgers University
Georgia Institute of Technology
AT&T
Duke University
Praca dyplomowa Algorytmy dla sekwencyjnego podejmowania decyzji   (1996)
Doradca doktorancki Leslie P. Kaelbling
Stronie internetowej cs .brown .edu / ~ mlittman /

Michael Lederman Littman (ur. 30 sierpnia 1966) jest informatykiem . Zajmuje się głównie uczeniem ze wzmocnieniem , ale zajmował się uczeniem maszynowym , teorią gier , sieciami komputerowymi , częściowo obserwowalnym rozwiązywaniem procesów decyzyjnych Markowa , komputerowym rozwiązywaniem problemów analogii i innymi obszarami. Obecnie jest profesorem informatyki na Brown University .

Kariera

Przed ukończeniem szkoły Littman pracował z Thomasem Landauerem w Bellcore i uzyskał patent na jeden z najwcześniejszych systemów wyszukiwania informacji w różnych językach . Littman uzyskał stopień doktora. w informatyce z Brown University w 1996. Od 1996 do 1999 roku był profesorem na Uniwersytecie Duke . Podczas swojego pobytu w Duke pracował nad automatycznym rozwiązywaniem krzyżówek PROVERB, który w 1999 roku zdobył nagrodę za wybitne papiery od AAAI i brał udział w turnieju American Crossword Puzzle Tournament . W latach 2000-2002 pracował w AT&T . Od 2002 do 2012 był profesorem na Uniwersytecie Rutgers ; kierował wydziałem w latach 2009-12. Latem 2012 roku wrócił na Uniwersytet Browna jako profesor zwyczajny. Wykładał również na Georgia Institute of Technology , gdzie jest adiunktem.

Nagrody

Zobacz też

Bibliografia

  • Littman, Michael L .; Richard S. Sutton ; Satinder Singh (2002). „Predictive Representations of State” (PDF) . Postępy w neuronowych systemach przetwarzania informacji 14 (NIPS) . pp. 1555–1561.
  • Littman, Michael L .; Greg A. Keim ; Noam M. Shazeer (1999). „Rozwiązywanie krzyżówek za pomocą PRZYSŁOWU” . Materiały z XVI Krajowej Konferencji na temat Sztucznej Inteligencji (AAAI) . Amerykańskie Stowarzyszenie Sztucznej Inteligencji. pp. 914–915.
  • Kaelbling, Leslie P .; Michael L. Littman; Andrew W. Moore (1996). „Uczenie się ze wzmocnieniem: ankieta” . Journal of Artificial Intelligence Research . 4 : 237–285. doi : 10.1613 / jair.301 .
  • Littman, Michael L. (1994). „Gry Markowa jako podstawa uczenia się ze wzmocnieniem wielu agentów” . Międzynarodowa konferencja na temat uczenia maszynowego (ICML) . s. 157–163.

Referencje prasowe

Kursy Udacity

Bibliografia

Linki zewnętrzne