Mega Człowiek 2 -Mega Man 2

Mega Człowiek 2
Grafika przedstawiająca granatowe, pionowe prostokątne pudełko.  Górna część brzmi „Mega Man 2”, podczas gdy grafika przedstawia humanoidalną postać w niebieskim stroju strzelającą z pistoletu w drugą humanoidalną postać w fioletowo-czerwonym stroju.
Pudełko z Ameryki Północnej autorstwa Marca Ericksena
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy Capcom
Dyrektor(zy) Akira Kitamura
Producent(y) Tokuro Fujiwara
Programista (y) Nobuyuki Matsushima
Artysta(y)
Kompozytor(zy) Takashi Tateishi
Seria Mega człowiek
Platformy NES/Famicom , PlayStation , telefony komórkowe , iOS , Android , Microsoft Windows
Uwolnienie
24 grudnia 1988
  • NES
    PlayStation
    Telefon komórkowy
    iOS
    Android
Gatunki Akcja , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Mega Man 2: The Mystery of Dr. Wily (stylizowany na Mega Man II na ekranie tytułowym) to gra akcji opracowana i wydana przez Capcom na Nintendo Entertainment System . Został wydany w Japonii w 1988 roku oraz w Ameryce Północnej i regionach PAL w kolejnych latach. Mega Man 2 kontynuujewalkę Mega Mana ze złym doktorem Wilym i jego zbuntowanymi robotami. Wprowadził zmiany graficzne i rozgrywki, z których wiele stało się podstawą serii.

Chociaż sprzedaż oryginalnego Mega Mana nie była imponująca, Capcom pozwolił zespołowi stworzyć sequel. Pracowali równolegle nad innymi projektami Capcom, wykorzystując swój wolny czas na rozwój gry, wykorzystując niewykorzystaną zawartość z pierwszej gry. Takashi Tateishi skomponował ścieżkę dźwiękową, a Yoshihiro Sakaguchi służył jako programista dźwięku.

Mega Man 2 to najlepiej sprzedająca się gra Mega Man , sprzedana w ponad 1,5 miliona egzemplarzy. Krytycy chwalili jego dźwięk, grafikę i rozgrywkę jako ulepszenie w stosunku do pierwszej gry. Wiele publikacji ocenia Mega Man 2 jako najlepszą grę z serii i jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów . Został również ponownie wydany na kilku innych konsolach i udostępniony na telefonach komórkowych.

Wątek

Po początkowej porażce, dr Wily, główny antagonista serii , tworzy własny zestaw Robot Masters, próbując przeciwstawić się Mega Manowi: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, i Wood Man. Buduje też nową fortecę i armię robotycznych popleczników. Mega Man zostaje następnie wysłany przez swojego twórcę, Dr. Lighta , by pokonać Dr. Wily'ego i jego Robot Masters. Mega Man pokonuje ośmiu nowych Robot Masters, a następnie rzuca wyzwanie samemu Wily'emu. Podczas ostatecznej walki dr Wily ucieka do jaskiń pod swoją fortecą, a gdy podąża za nią Mega Man, próbuje oszukać Mega Mana, by myślał, że jest kosmitą , ale Mega Man pokonuje kosmitę, ujawniając go jako holograficzne urządzenie projekcyjne, które działa nieprawidłowo pokazując dr Wily za sterami. Po tym, jak naukowiec błaga o litość, Mega Man oszczędza Wily i wraca do domu.

Rozgrywka

Kwadratowy zrzut ekranu gry wideo, który przedstawia duszka postaci stojącego na czerwonej unoszącej się platformie między dwiema żółtymi konstrukcjami w pobliżu górnej i dolnej części obrazu.
Mega Man używa elementów pływającej platformy, aby wskoczyć na drabinę poza zasięgiem na etapie Crash Mana.

Mega Man 2 to gra platformowa i akcji, podobnie jak jej poprzedniczka, Mega Man . Gracz kontroluje Mega Mana, pokonując osiem etapów, aby pokonać bossów , Dr. Wily's Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man i Wood Man. Każdy Robot Master posiada unikalną broń i etap związany z mocą jego broni. Na przykład, Air Man strzela małymi tornadami i walczy na poziomie o tematyce nieba, podczas gdy Wood Man może używać tarczy z liści i można go znaleźć na scenie o tematyce leśnej. Po pokonaniu bossa jego popisowa broń staje się dostępna dla gracza. Robot Masters mają słabości do broni niektórych innych Robot Masters; dlatego wybór kolejności, w której rozgrywane są poziomy, jest istotnym elementem rozgrywki. Po ukończeniu niektórych etapów Mega Man otrzymuje specjalny przedmiot. Przedmioty te tworzą platformy, które pozwalają Mega Manowi na dostęp do obszarów, do których inaczej nie miałby dostępu.

Po pokonaniu ośmiu Robot Masters gracz przechodzi do fortecy Dr. Wily, która składa się z sześciu poziomów, które rozgrywane są liniowo. Podobnie jak w pierwszej grze, gracz musi walczyć z każdym Robot Masterem po raz drugi w fortecy Dr. Wily'ego. Jednak te bitwy toczą się w jednym pomieszczeniu, a nie w serii liniowo połączonych pomieszczeń. W pokoju znajdują się urządzenia teleportacyjne, które prowadzą do każdego Robot Mastera. Urządzenia można wprowadzać w dowolnej kolejności, ale nie są one oznakowane. Gdy bossowie zostaną ponownie pokonani, gracz musi walczyć z Dr. Wily.

Mega Man 2 zawiera kilka zmian w rozgrywce w stosunku do oryginalnego Mega Mana . Nowy przedmiot, Energy Tank, pozwala graczowi uzupełnić zdrowie Mega Mana w dowolnym momencie. Wprowadzono również system haseł. Po pokonaniu każdego Robot Mastera wyświetlane jest hasło, umożliwiające graczowi powrót do tego konkretnego punktu w grze po ponownym uruchomieniu systemu. Hasło przechowuje konkretną listę ukończonych Robot Masterów, a także liczbę zgromadzonych zbiorników energii. W przeciwieństwie do pierwszej gry, Mega Man 2 nie posiada licznika wyników, a gracz nie jest w stanie powrócić do poziomów Robot Master po ich ukończeniu.

Rozwój

Więc my, z własnej woli, zebraliśmy się razem, spędziliśmy własny czas, pracowaliśmy naprawdę, naprawdę ciężko, wiesz, tylko 20 godzin dziennie, aby to zakończyć, ponieważ robiliśmy coś, co chcieliśmy zrobić. Prawdopodobnie przez wszystkie lata pracy w firmie zajmującej się grami wideo był to najlepszy czas w mojej pracy w Capcom, ponieważ faktycznie pracowaliśmy nad celem, układaliśmy to wszystko na linii, robiliśmy to, co chcieliśmy robić. I to naprawdę pokazało w grze, ponieważ jest to gra, po raz kolejny, w którą wkładamy cały nasz czas, wysiłek i miłość, że tak powiem, projektując ją.

Keiji Inafune , kwiecień 2004

Pierwsza gra Mega Man – wydana w 1987 roku – nie była wystarczająco udana, aby uzasadnić natychmiastowy rozwój sequela. Według Roya Ozakiego reżyser Akira Kitamura chciał nakręcić sequel Mega Mana, ale producent Tokuro Fujiwara był temu przeciwny. Kitamura następnie udał się do wiceprezesa Capcom, aby uzyskać pozwolenie na stworzenie gry. Capcom umożliwił zespołowi programistów stworzenie sequela pod warunkiem, że będą pracować równolegle nad innymi projektami. Pracownicy poświęcili swój czas na projekt, aby ulepszyć oryginał, dodając więcej poziomów i broni, a także ulepszając grafikę. Kierownik projektu pierwszego Mega Mana zaprosił Inafune do ekipy deweloperskiej sequela; Inafune pracował wówczas nad osobną grą. W poprzedniej grze Inafune pracował jako artysta i projektant postaci, ale bardziej zaangażował się w proces produkcji sequela. „Praca nad [ Mega Man 2 ] oznaczała mój drugi rok w tym, a nawet udało mi się być mentorem „nowego dzieciaka”, co otworzyło dla mnie zupełnie nowy świat stresu” – opowiada Inafune. Czas tworzenia gry wynosił tylko trzy do czterech miesięcy.

Ze względu na ograniczoną ilość miejsca na naboje dostępnego dla pierwszej gry, elementy takie jak planowane postacie wroga zostały pominięte w finalnym produkcie. Niewykorzystana zawartość została później przeniesiona do Mega Man 2 . Zespół był ograniczony możliwościami graficznymi konsoli i projektował postacie jako grafikę pikselową, aby zachować spójność między projektami a produktem końcowym; jednak niektóre elementy projektu zostały utracone w przejściu. System rozgrywki z oryginalnej gry został zachowany dla Mega Man 2 , ale zespół uwzględnił więcej pułapek, którymi gracz może się poruszać. Trzy elementy wsparcia gry zostały dodane, aby pomóc graczowi ze względu na skargi konsumentów i działu marketingu Capcom dotyczące wysokiego poziomu trudności oryginalnej gry. Przełożony Inafune był „szczególnie niepewny” użyteczności zbiorników energii.

Pierwsza gra nie miała żadnego wpływu fanów, ale w przypadku drugiej Kitamura chciał zdobyć pomysły od graczy i wprowadzić je. Twórcy pozwolili na wkład publiczności, włączając projekty bossów stworzone przez fanów. Capcom otrzymał 8370 zgłoszeń od bossów do gry, chociaż nawet projekty ostatnich ośmiu Robot Masters zostały „podrasowane”.

Inafune przeznaczone są jego dzieła dla Mega Man 2 , aby być bardziej „ anime -ish” niż w pierwszym meczu. W wydaniu północnoamerykańskim dodano drugie ustawienie trudności. Oryginalna wersja została oznaczona jako „trudna” i stworzono „normalne” ustawienie, które sprawiło, że „armata ręczna” i broń bossa były potężniejsze.

Ścieżka dźwiękowa do Mega Man 2 została skomponowana przez Takashi Tateishi (wymienioną jako Ogeretsu Kun), z kompozytorką Mega Man Manami Matsumae (wymienioną jako Manami Ietel) za to, że jej praca nad motywem napisów końcowych z pierwszej gry została przetworzona na ekran tytułowy, oraz za współskomponowanie małej części melodii na scenę Air Mana. Podobnie jak w poprzedniej grze, programowaniem dźwięku zajął się Yoshihiro Sakaguchi, znany jako Papa Yuukichana. Początkowe kompozycje Tateishiego do gry miały różne nastroje, niektóre z nich zostały uznane przez Kitamura za „zbyt słodkie”, prosząc o zmianę, aby pasowały do ​​reszty ścieżki dźwiękowej. Pojedynczy fragment tej odrzuconej koncepcji pozostaje w grze jako motyw sceniczny Crash Mana. Powszechnie chwalony utwór użyty na pierwszych dwóch etapach Wily został mocno skompromitowany z powodu ograniczeń danych, a Tateishi był zmuszony do wielokrotnego użycia pierwszych ośmiu taktów utworu. Z tych samych powodów szybko porzucono zamiar skomponowania piosenki przeznaczonej wyłącznie na drugi etap. Obecnie nie wiadomo, czy ta spekulatywna piosenka istnieje.

Doświadczony ilustrator okładek gier wideo Marc Ericksen namalował północnoamerykańską grafikę pudełkową, która zawierała Mega Mana strzelającego z pistoletu zamiast jego znaku towarowego Mega Buster. Ericksen wyjaśnił, że nie był zaznajomiony z grą i został wyreżyserowany przez zespół kreatywny Capcom America, aby dać Mega Manowi pistolet.

Przyjęcie

Chociaż pierwsza gra Mega Man miała stosunkowo niską sprzedaż, Mega Man 2 odniósł ogromny sukces. Od premiery w 1988 roku Mega Man 2 sprzedał się na całym świecie w ponad 1,5 miliona egzemplarzy. Gra jest najlepiej sprzedającą się grą w serii Mega Man i 58. najlepiej sprzedającą się grą firmy Capcom.

Mega Man 2 został doceniony przez krytyków. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert i Jim Allee — oceniło grę pozytywnie, każdy z nich oceniając ją 8 na 10. Stwierdzili, że jest lepsza niż pierwszego Mega Mana , powołując się na ulepszony dźwięk -wizualizacje, nowe power-upy i system haseł. Nauert i Allee wyrazili jednak rozczarowanie, że gra była mniej trudna niż pierwsza gra. Nadia Oxford z 1UP.com komplementowała jego estetykę i rozgrywkę. Stwierdziła dalej, że Mega Man 2 poprawił rozgrywkę swojego poprzednika, usuwając nadmiernie trudne elementy. Mean Machines ' dwóch recenzentów, Julian Rignall i Matt Regan, chwalił kilka aspektów gry. Rignall pochwalił rozgrywkę, powołując się na jej uzależnienie i łamigłówki. Regan pochwalił trudność i nazwał rozgrywkę zrównoważoną. Obaj recenzenci komplementowali grafikę, nazywając ją szczegółową i oszałamiającą, i opisali ją jako świetną platformówkę. Użyta paleta kolorów (kombinacja kolorów) jest sprawna, jak zauważył Retro Room , pisząc: „Każdy etap w tej serii ma odrębny motyw, który wymaga palety kolorów, aby wyraźnie zdefiniować ten motyw. Moim ulubionym przykładem jest przytłaczająco niebieski Flashman scena, z użyciem neonowej, migającej grafiki sceny, która sprawia, że ​​poziom naprawdę żyje.” Retro Gamer redaktor Richard Burton opisał go jako gra „must-have” dla systemu, komentarze powtórzone przez dwóch Electronic Gaming Monthly " recenzentów s. Zach Miller, piszący dla Game Informer, przypisał sukces gry opcji graczy na pokonanie etapów w wybranej przez siebie kolejności. Chwalił prosty schemat sterowania oraz różnorodność broni i przedmiotów. GamesRadar uznał ją za drugą najlepszą grę NES, jaką kiedykolwiek stworzono, nazywając ją „szczytem” 8-bitowych gier Mega Man .

Ścieżka dźwiękowa gry została dobrze przyjęta przez krytyków. Joey Becht z IGN wymienił trzy motywy sceniczne z Mega Man 2 wraz z główną piosenką tytułową wśród najlepszych w serii. W 2008 roku, gra Informer wymienione Mega Man 2 ' s sekwencję wprowadzenie w piątym najlepszym otwarciem gier wideo, powołując się na narastaniu podniecenia, że muzyka i wygląd wzbudza znakowych. „Doktor Wily Stage Theme” zajął drugie miejsce w zestawieniuTop 10 Video Game Themes Ever ” firmy ScrewAttack . Nintendo Power ' redakcja chwalił muzykę w 2008 roku, stwierdzając, że jest jednym z najlepszych na platformie. W 2009 Gamasutra „s Brandon Sheffield opisać muzykę jako łatwo rozpoznawalny i ubolewał, że współczesna muzyka gra wideo brakowało tej cechy. Otwierający riff z motywu sceny „Crash Man” zainspirował muzykę do programu YTV Video & Arcade Top 10 .

Mega Man 2 jest ulubieńcem fanów Mega Mana , a wielu uważa go za najlepszy w serii. Krytycy również określili tę grę jako najlepszą w serii. Oxford uznał ją za jedną z najbardziej pamiętnych gier z serii, a Burton i Electronic Gaming Monthly nazwali ją najlepszą w serii. Levi Buchanan z IGN wymienił trzech bossów gry wśród „Top 10 Mega Man Robot Masters”. Kilka publikacji uważa tę grę za krytyczny sukces i umieszcza ją wysoko na listach najlepszych gier. Pod koniec 1989 roku, był to najwyższej pozycji w rankingu gry na Nintendo Power " Top 30 listy s. W 1997 roku Electronic Gaming Monthly uznał ją za 73. najlepszą konsolową grę wideo wszech czasów, mówiąc, że jest to najbardziej atrakcyjna i wymagająca gra w serii. W sierpniu 2008 roku Nintendo Power wymieniło Mega Man 2 jako trzecią najlepszą grę wideo Nintendo Entertainment System. Redakcja pochwaliła dopracowane ulepszenia w stosunku do poprzedniej gry. GameSpot nazwał Mega Man 2 jedną z „Najwspanialszych Gier Wszechczasów”. To miejsce numer 33 w Nintendo Power ' "Top 200 gier w historii Nintendo" liście s oraz numer 60 w Official Nintendo Magazine ' liście "100 najlepszych s Nintendo Gry". Miller uważał ją za jedną z najlepszych gier wszech czasów. W 2007 roku trzy redakcje IGN — Stany Zjednoczone, Wielka Brytania i Australia — sporządziły listę 100 najlepszych gier. Wymienili Mega Man 2 jako numer 67, powołując się na akcję i elementy strategiczne wraz z wpływem, jaki wywarł na serię. Mega Man 2 zajął 4 miejsce na liście 100 najlepszych gier NES według IGN. Mega Man 2 to pierwsza gra na okładce Electronic Gaming Monthly . Game Informer umieścił grę na 32. miejscu wśród 100 najlepszych gier wideo wszechczasów w 2001 roku.

Spuścizna

Oryginalna japońska sztuka pudełkowa

Kitamura zdecydował się opuścić Capcom i dołączył do firmy Takeru, gdzie pracował nad grą Cocoron zamiast Mega Man 3 .

Keiji Inafune twierdzi, że sukces Mega Man 2 sprawił, że seria Mega Man stała się hitem, który nadal pojawia się w kontynuacjach. 1UP.com skomentował, że gra pomogła w ugruntowaniu serii jako znanej i odnoszącej sukcesy komercyjnej serii gier wideo. IGN cytuje Mega Man 2 jako pomoc w zdefiniowaniu gatunku platformówek. Retro Gamer przyznał, że pomógł serii uzyskać globalną obecność, która umożliwiła tworzenie spin-offów i kolejnych sequeli. Wiele konwencji oryginalnej serii Mega Man zostało zdefiniowanych w pierwszej grze, ale Mega Man 2 dodał kluczowe konwencje, które zostały zachowane przez resztę serii. Tradycyjna liczba Robot Masters w serii to osiem, jak w Mega Man 2 , a nie sześć w oryginale. Był to pierwszy z serii, który zawierał film otwierający. Mega Man 2 wprowadził również przedmiot Energy Tank, specjalne przedmioty do poruszania się, pokój teleportacyjny i system haseł, które stały się podstawą w przyszłych grach. Energy Tank stał się kultowym produktem uzupełniającym serię, a później posłużył jako inspiracja dla promocyjnego napoju „Rockman E-Can”. Opracowując Mega Man 9 , producent Inafune i Hironobu Takeshita szukali inspiracji w pierwszych dwóch grach z serii, przy czym Mega Man 2 służył jako standard, który przewyższał oczekiwania fanów. Mega Man Universe było wyposażone remake Mega Man 2 ' s kampanii historia, jak i fabularne konfigurowalne postacie i poziomy. Jednak Capcom oficjalnie ogłosił anulowanie gry z powodu „różnych okoliczności”. W Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U Wily Castle, przedstawiony w Mega Man 2, pojawia się jako etap do wyboru w obu wersjach gry. Scena powróciła w Super Smash Bros. Ultimate .

Ponowne wydania i adaptacje

Firma Tiger Electronics wydała wersję gry na wyświetlaczu LCD.

W 1990 roku firma Tiger Electronics wyprodukowała podręczną wersję elektroniczną ze skróconą rozgrywką. Mega Man 2 został przerobiony w 1994 roku na potrzeby gry Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , z zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem. W 1999 roku Mega Man 2 został ponownie wydany na PlayStation jako drugi z sześciu dysków Rockman Complete Works , jednak tylko w Japonii i pod oryginalnym tytułem Rockman 2 . Jest on w dużej mierze identyczny z oryginalnym wydaniem NES, ale miał wiele bonusów, takich jak „tryb nawigacji” dla początkujących, który przedstawia graczowi nieco przerobioną wersję gry, szczegółową encyklopedyczną zawartość, galerie zdjęć i zremiksowaną muzykę. Mega Man 2 został dołączony do dziewięciu innych gier z tej serii w Mega Man Anniversary Collection na PlayStation 2 , GameCube i Xbox , wydanych w latach 2004-2005. Emulacja gry jest identyczna z reedycją zawartą w Rockman Complete Works . Również w 2005 roku Mega Man 2 został wydany wraz z innymi grami Capcom jako część urządzenia peryferyjnego „Plug It In & Play TV Games” firmy Jakks Pacific . Mega Man 2 trafił na telefony komórkowe w 2007 roku. Gra została dodana jako część usługi Wii Virtual Console w regionach PAL 14 grudnia 2007 roku. Z okazji premiery dziewiątej gry we wrześniu 2008 roku firma Capcom Japan wydała grę 26 sierpnia 2008 w Japonii i 15 września 2008 w Ameryce Północnej. W marcu 2009 firma Capcom wydała grę na iPhone OS , podczas gdy we wrześniu tego samego roku Mega Man 2 w wersji Complete Works została wydana na Japończyków PlayStation Store , dzięki czemu można go pobrać na PlayStation 3 i PlayStation Portable . Inafune wyraził chęć przerobienia Mega Man 2 , podobnego do Mega Man Powered Up , ale stwierdził, że taki projekt był zależny od komercyjnego sukcesu tego ostatniego. Tech demo dla Nintendo 3DS zwane Klasyczne gry został pokazany na E3 2010 , wyświetlając ponad tuzina klasycznych gier, w tym Mega Man 2 , z wykorzystaniem efektów 3D. Reggie Fils-Aime ogłosił, że gry zostaną wydane na 3DS i prawdopodobnie będą korzystać z funkcji 3DS, takich jak efekty 3D, sterowanie analogowe lub obsługa kamery. Gra została wydana na 3DS za pośrednictwem wirtualnej konsoli w Japonii 8 sierpnia 2012 r., a w Europie i Ameryce Północnej 7 lutego 2013 r. W Dniu Kanady 2018 r. gra została ponownie wydana przez użytkownika o imieniu IAM8BIT jego 30. rocznica.

Mega Man 2 został napisany w serii Worlds of Power wydanej przez Scholastic w 1990 roku. Powieść w większości podąża za grą, oferując nawet wskazówki do gry na końcu niektórych rozdziałów. Oprócz dodanego dialogu, jedyną główną wariacją w powieści jest to, że dr Light obawia się szans Mega Mana w starciu z potężniejszymi nowymi robotami dr Wily'ego i próbując go zduplikować, przypadkowo zamienia go w człowieka, trudność, którą Mega Man musi znieść. przez całą historię. Na okładce książki brakuje również broni przedstawionej na północnoamerykańskiej grafice gry, ze względu na politykę „braku broni”, której musieli przestrzegać pisarze Worlds of Power .

Gra została także przystosowana do trzeciego łuku historię z Archie Comics Mega Man komiks „The Return of Dr. przebiegły.” W łuku Mistrzowie Robotów mają na celu pokonanie Mega Mana lub zainfekowanie go wirusem, gdy ten absorbuje ich Broń Specjalną. Wszyscy Robot Masters zostają pokonani, ale Mega Man trafia pod kontrolę Dr. Wily'ego, dopóki Mega Man Powered Up Robot Masters nie przyjdą mu na ratunek. Dr Wily ucieka i obiera kurs na Lanfront Ruins w Ameryce Południowej, zapowiadając adaptację Super Adventure Rockman .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki