Średniowieczny: Wojna totalna -Medieval: Total War

Średniowieczny: Total War
Grafika pudełkowa dla Medieval: Total War
Grafika pudełkowa dla Medieval: Total War
Deweloper(zy) Kreatywne Zgromadzenie
Wydawcy Aktywacja
Dyrektor(zy) Mike Simpson
Producent(y) Luci Black
Projektanci Mike Simpson
Programista (y) AP Taglion
Pisarze Mike Brunton
Kompozytor(zy) Jeff van Dyck
Seria Wojna totalna
Platformy Microsoft Windows
Wydanie Inwazja Wikingów
Gatunki Strategia turowa
Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza
Tryb dla wielu graczy

Medieval: Total War to strategia turowa i czasie rzeczywistym taktyka gra komputerowa stworzona przez Creative Assembly i wydana przez Activision . Jest to druga gra zserii Total War ,osadzona w średniowieczu ,po tytule Shogun: Total War z 2000 roku. Pierwotnie zapowiedziana w sierpniu 2001 roku, gra została wydana w Ameryce Północnej 19 sierpnia 2002 roku, aw Europie 30 sierpnia dla systemu Microsoft Windows .

Podążając za podobną formą gry, jak w Shogun: Total War , gracz buduje dynastyczne imperium w Europie , Afryce Północnej i na Bliskim Wschodzie , obejmujące okres od 1087 do 1453 roku. Rozgrywka jest zarówno strategiczna, jak i taktyczna , ze strategią rozgrywaną po kolei. w oparciu o modę na poziomie prowincji po prowincji, podczas gdy jednostki wojskowe różnych typów i zdolności walczą ze sobą w czasie rzeczywistym na polu bitwy 3D .

Medieval: Total War zyskał uznanie recenzentów; kilku krytyków, którzy uznali to za kamień milowy w grach. Bitwy w czasie rzeczywistym były chwalone za ich realizm i nową funkcję bitew oblężniczych, ale także były krytykowane za zarządzanie jednostkami. Głębokość i złożoność części strategii zostały również dobrze przyjęte przez recenzentów, wraz z dobrze zintegrowaną dokładnością historyczną. Gra odniosła komercyjny sukces i po premierze znalazła się na szczycie brytyjskiej listy gier wideo.

Rozgrywka

Medieval: Total War opiera się na budowie imperium w średniowiecznej Europie, Afryce Północnej i na Bliskim Wschodzie. Koncentruje się na wojnie , religii i polityce tamtych czasów, aby ostatecznie poprowadzić gracza w podboju znanego świata. Podobnie jak poprzednia gra Total War , Shogun: Total War , gra składa się z dwóch szerokich obszarów rozgrywki: turowej mapy kampanii, która pozwala użytkownikowi przemieszczać armie przez prowincje, kontrolować agentów, dyplomację, religię i inne potrzebne zadania do kierowania swoją frakcją i polem bitwy w czasie rzeczywistym , na którym gracz kieruje bitwami lądowymi i oblężeniami, które mają miejsce.

Strategiczna część gry dzieli mapę kampanii na dwadzieścia frakcji z epoki, przy czym w sumie można grać w dwanaście. Początkowy zasięg terytorium każdej głównej frakcji i dostępne frakcje zależą od początkowego okresu gry, wczesnego (1087), wysokiego (1205) lub późnego (1321), odzwierciedlając historyczny stan tych frakcji w czasie. Same frakcje reprezentują wiele głównych narodów w tym czasie, w tym Cesarstwo Bizantyjskie , Francję , Anglię , Święte Cesarstwo Rzymskie i Turków . Kilka frakcji, takich jak Złota Orda , pojawia się w trakcie gry w swoim historycznym czasie. Te frakcje, wraz z kilkoma innymi frakcjami pojawiającymi się na początku kampanii, są niedostępne dla gracza w kampanii głównej. Każda frakcja różni się pod względem terytorium, religii i jednostek; jednak frakcje tej samej kultury mają wiele jednostek podstawowych.

Poza główną kampanią Medieval: Total War zawiera również tryb gry, w którym gracz może podejmować różne kampanie historyczne i bitwy. Kampanie historyczne pozwalają graczowi pokierować serią słynnych bitew z okresu wojny średniowiecznej, takich jak wojna stuletnia i wyprawy krzyżowe , wcielając się w historycznych dowódców, takich jak Ryszard Lwie Serce . W poszczególnych bitwach historycznych gracz kontroluje postać historyczną w odosobnionej bitwie, która miała miejsce w tej epoce, na przykład kontrolowanie Williama Wallace'a poprzez bitwę o most Stirling .

Kampania

Kampania główna Medieval: Total War polega na wybraniu przez gracza jednej z czternastu grywalnych frakcji i doprowadzenie jej do podboju na mapie strategicznej . Każda z frakcji kontroluje szereg historycznych prowincji, w których na mapie znajduje się zamek, a jeśli są położone nad morzem, również port. W kampanii gracz kontroluje budowę, rekrutację jednostek oraz ruch armii, flot i agentów w każdej z tych prowincji, wykorzystując te środki do zdobywania i obrony prowincji. Dyplomacja i ekonomia to dwa inne aspekty, które gracz może wykorzystać do osiągnięcia swoich celów, a także dostęp do bardziej tajnych środków, takich jak szpiegostwo i zabójstwa. Religia jest bardzo ważna w grze, ponieważ gracz może nawracać prowincje na własne religie, aby umocnić lojalność ludzi. Dostępny jest inny tryb kampanii, zwany „Glorious Achievements”, w którym każda frakcja ma do osiągnięcia kilka historycznych celów, które zdobywają punkty; frakcja z największą liczbą punktów osiągnięć wygrywa grę. Tryb kampanii jest turowy, a każda tura reprezentuje jeden rok, co pozwala graczowi zaspokoić wszystkie potrzeby frakcji, zanim umożliwi sztucznej inteligencji wykonanie ruchów i decyzji innych frakcji.

Tryb kampanii zawiera mapę strategiczną z różnymi prowincjami, z zamkami, agentami i armiami wskazanymi przez figurki.

Kampania prowadzona jest w podobny sposób do Shogun: Total War , ale zawiera wiele ulepszeń. Akcja gry toczy się głównie w Europie, ale zawiera także Bliski Wschód i Afrykę Północną. Produkcja może odbywać się w każdej prowincji, a gracz buduje z jednego z setek połączonych budynków i jednostek w drzewie technologicznym gry . Dochód na rozwój prowincji i armii pochodzi z opodatkowania prowincji oraz handlu z sąsiednimi prowincjami. Nie ma konkretnych badań technologicznych, ale z czasem dostępnych jest kilka postępów, takich jak proch strzelniczy . Zamki stanowią podstawę bardziej rozwiniętej konstrukcji w grze, a gracze muszą przejść na wyższy poziom zamku, aby móc budować bardziej zaawansowane budynki; do poszczególnych zamków można dodawać ulepszenia, takie jak ściana kurtynowa i wieże strażnicze . Wiele budynków pełni funkcje gospodarcze, np. punkty handlowe generujące pieniądze, podczas gdy inne to budynki wojskowe i umożliwiają szkolenie bardziej zaawansowanych typów jednostek. Chociaż istnieje wiele powszechnych typów jednostek, dostępnych jest kilka unikalnych jednostek. Jednostki te są albo ograniczone do jednej frakcji, albo zależne od kontroli określonej prowincji. Każda jednostka ma inne mocne i słabe strony.

Każda frakcja ma różnych generałów, niektórzy spokrewnieni z rodziną królewską i związani z tronem, a pozostali członkowie szlachty , którzy dowodzą jednostkami w terenie i mogą objąć urzędy państwowe. Każda z tych postaci ma bazowy ranking kilku atrybutów, takich jak zdolność dowodzenia i pobożność , które wpływają na to, jak wykonują obowiązki na polu bitwy i zarządzają prowincjami. Na te atrybuty i inne czynniki, takie jak zdrowie, mają wpływ „Wady i Cnoty”, określające osobowość i działania postaci. Cechy te można zdobywać pozornie losowo lub można je nadawać postaci poprzez działania w grze. Mogą być szkolone jednostki niemilitarne, zwane łącznie „agentami”. Rodzaj agenta, jaki frakcja jest w stanie wyprodukować, zależy od jej religii, ale wszystkie frakcje mają do dyspozycji emisariuszy , szpiegów i zabójców . Emisariusze wykonują zadania dyplomatyczne, takie jak zawieranie sojuszy między dwiema frakcjami lub przekupywanie obcych armii; szpiedzy pozwalają na zbieranie szczegółowych informacji z obcych prowincji lub postaci, podczas gdy zabójcy mogą próbować zabić zarówno jednostki zagraniczne, jak i krajowe. Frakcje mają również dostęp do różnych agentów religijnych, aby szerzyć swoją religię, a frakcje chrześcijańskie mogą poślubić swoje księżniczki z krajowymi generałami lub innymi frakcjami z powodów politycznych. Od czasu do czasu w grze zostanie wyszkolona postać nosząca imię znanej postaci historycznej, z lepszymi niż zwykle zdolnościami startowymi. Generał taki jak Ryszard Lwie Serce , El Cyd czy Saladyn będzie zdolnym dowódcą wojskowym, podczas gdy biskup taki jak Tomasz Becket będzie miał większą pobożność niż zwykle.

Rebelia mogą wystąpić, jeśli lojalność danej prowincji spadnie zbyt nisko, a armia rebeliantów pojawi się w prowincji, aby spróbować przejąć kontrolę od właścicieli. Wojny domowe mogą również mieć miejsce, jeśli kilku generałów dowodzących dużymi armiami ma wystarczająco niską lojalność. W przypadku wojny domowej gracz ma wybór, czy poprze obecnych władców, czy rebeliantów. Zaplanowano, aby inne frakcje, które wcześniej zajęły tron ​​przez małżeństwo z księżniczkami, przyłączyły się do wojny domowej, aby przejąć tron ​​dla siebie; jednak nigdy nie zostało to wdrożone. Wojny morskie toczą się na mapie kampanii, gdzie można budować okręty i organizować je we floty. Floty te mogą być używane do kontrolowania obszarów morskich gry i tworzenia szlaków morskich, umożliwiając handel i przemieszczanie wojsk między prowincjami, które zbudowały port. Floty mogą brać udział w bitwach morskich z zagranicznymi flotami, chociaż w przeciwieństwie do bitew lądowych, są one rozstrzygane przez komputer. Religia odgrywa ważną rolę w Medieval: Total War , a różnice religijne między frakcjami katolickimi, prawosławnymi i muzułmańskimi wpływają na dyplomację i lojalność ludności. Frakcje katolickie muszą również odpowiedzieć na życzenia Państwa Kościelnego ; frakcje zyskują przychylność, powstrzymując się od wrogości z innymi narodami katolickimi i odpowiadając na wyprawy krzyżowe, w przeciwnym razie narażają się na ekskomunikę . Opcja rozpoczęcia świętej wojny w formie krucjaty lub dżihadu jest otwarta zarówno dla frakcji katolickiej, jak i muzułmańskiej.

Działania wojenne

Bitwy w Medieval: Total War mogą mieć tysiące ludzi na jednym polu bitwy

System walki toczy się na polu bitwy 3D w czasie rzeczywistym, zamiast turowego systemu kampanii. Bitwy są podobne do tych w Shogun: Total War , gdzie dwie armie z przeciwnych frakcji angażują się w walkę, dopóki jedna ze stron nie zostanie pokonana lub wycofa się. Warfare in Medieval: Total War ma miejsce, gdy gracz lub sztuczna inteligencja przenoszą swoje armie do prowincji zajmowanej przez wrogą frakcję. Gracz otrzymuje wtedy możliwość stoczenia bitwy na mapie bitewnej lub pozwolenia komputerowi na jej automatyczne rozstrzygnięcie. Oprócz bitew kampanii, gracze mają do wyboru zarówno bitwy historyczne, jak i niestandardowe, w których gracz kontroluje klimat, jednostki i teren, które będą obecne na polu bitwy.

Podczas bitew gracze przejmują kontrolę nad średniowieczną armią składającą się z różnych jednostek, takich jak rycerze i łucznicy , z których każda ma różne zalety, wady i ogólną skuteczność. Gracze muszą stosować średniowieczną taktykę, aby pokonać wroga, używając historycznych formacji, aby zapewnić jednostkom przewagę w różnych sytuacjach. Wszystkie jednostki w grze zdobywają punkty doświadczenia, znane jako „męstwo”, co wraz ze wzrostem zwiększa skuteczność jednostek w walce. Każda mapa bitewna zawiera różne tereny oparte na prowincji na mapie kampanii, z oddzielnymi mapami dla każdej granicy między prowincjami – w grze dostępnych jest czterysta unikalnych map. Klimat , otoczenie i styl budynku na każdej mapie zależy od części świata znajduje się w; na przykład mapa z Bliskiego Wschodu będzie miała gorący, słoneczny klimat, piaszczysty teren i islamską architekturę . Oblężenia to ważny aspekt gry wprowadzony do serii Total War , występujący, gdy armia najeźdźców zdecyduje się zaatakować armię broniącą się, która wycofała się do zamku prowincji. Po rozpoczęciu starcia atakujący musi przebić się przez obronę zamku, wygrywając bitwę po pokonaniu wrogich jednostek. Każda jednostka w grze ma morale , które może wzrosnąć, jeśli bitwa toczy się pomyślnie dla ich frakcji, lub zmniejszyć się w sytuacjach takich jak ciężkie straty. Morale może spaść na tyle nisko, że ostatecznie zmusi jednostkę do wycofania się z pola bitwy, a gracz ma możliwość podjęcia próby zmobilizowania ludzi z powrotem do bitwy za pośrednictwem swojego generała. Armia każdej ze stron może przejąć uciekające jednostki wroga i wykupić je z powrotem do frakcji będącej właścicielem, przy czym ważni generałowie mają wyższe wartości okupu.

Tryb wieloosobowy

Medieval: Total War zawiera tryb gry wieloosobowej podobny do tego w Shogun: Total War , w którym gracze mogą brać udział w bitwach w czasie rzeczywistym z maksymalnie siedmioma innymi graczami. Gracze tworzą i kontrolują armie z frakcji dostępnych w grze, gdzie gracze mogą ich używać do rywalizacji w turniejach online lub zwykłych bitwach. W trybie kampanii nie można grać w trybie wieloosobowym; ta funkcja została później dodana do serii Total War w Empire: Total War – ale tylko w fazie beta, zanim zostanie później usunięta.

Rozwój

Bitwy oblężnicze to nowy dodatek do serii Total War w Medieval: Total War . Zamek może składać się z kilku ścian kurtynowych; gdy zostanie naruszony, gracz musi walczyć o kontrolę nad twierdzą

Medieval: Total War został ogłoszony przez The Creative Assembly w dniu 3 sierpnia 2001 roku, z tytułu pracy w Crusader: Total War . Rozwój gry rozpoczął się niedługo po wydaniu Shogun: Total War . Na początku rozwoju zdecydowano się zmienić nazwę na Medieval: Total War ; miało to mieć nazwę, która lepiej odzwierciedlałaby zakres gry. W komunikacie prasowym The Creative Assembly ogłosiło, że gra zostanie wydana przez Activision zamiast Electronic Arts , wydawcy poprzednich gier. Creative Assembly przedstawiło również cechy gry, w tym grę obejmującą epokę średniowiecza od XI do XV wieku, w której gracze mogli uczestniczyć w różnych historycznych scenariuszach tamtych czasów, takich jak wojna stuletnia . Publikacje medialne w kolejnych miesiącach zawierały zrzuty ekranu z gry, a także więcej informacji na temat funkcji Medieval: Total War . Gra wykorzystuje zaktualizowaną wersję silnika gry zastosowanego w Shogun: Total War , pozwalającą na większe bitwy niż było to możliwe do tej pory przy zwiększonym limicie żołnierzy do dziesięciu tysięcy. Ulepszony silnik gry umożliwił również dostęp do większej liczby map bitewnych, niż było to możliwe wcześniej, teraz w oparciu o lokalizację konfliktu armii na mapie strategicznej. Inne nowe ulepszenia pola bitwy obejmowały szczegółowo odwzorowany teren z wioskami i roślinnością oraz ulepszoną mechanikę oblężenia zamku, dzięki czemu gracze muszą teraz skupić się na niszczeniu murów przed szturmem i zdobyciem zamku. Gra zawiera ulepszoną sztuczną inteligencję z Shogun: Total War , z indywidualną sztuczną inteligencją jednostek i taktyczną sztuczną inteligencją, która kontroluje ogólną taktykę armii, aby skuteczniej kontrolować siły przeciwnika.

Dyrektor kreatywny Creative Assembly, Michael de Plater, stwierdził w wywiadzie, że „Nigdy nie byliśmy w 100 procentach usatysfakcjonowani nazwą Crusader …nie obejmowała pełnego zakresu ani bogatej różnorodności gry”. Skupienie się na okresie średniowiecza zostało wybrane, ponieważ „doskonale pasowało do kierunku, w którym chcieliśmy poprowadzić rozgrywkę… chcieliśmy mieć wspaniałe zamki i spektakularne oblężenia”. Projektant Mike Brunton napisał przed premierą gry, że oblężenia były jedną z najważniejszych funkcji dodanych do serii Total War , wyjaśniając, w jaki sposób doprowadziło to do zwiększenia limitu oddziałów z dwudziestu w Shogun: Total War do ponad stu w Medieval: Total Wojna . W celu zwiększenia autentyczności przeprowadzono badania nad aspektami okresu średniowiecza, takimi jak zabójstwa i postacie historyczne. Do gry włączono przywódców z tego okresu; aby reprezentować ich osobowości i czyny, do gry wprowadzono system „wad i cnót”, mający na celu uczynienie postaci bardziej realistycznymi w ich działaniach.

Demonstracja gry została wydana w dniu 26 czerwca 2002 roku, wyposażony samouczka misje i pełną misji dla jednego gracza. Gra została wydana 19 sierpnia w Ameryce Północnej i 30 sierpnia w Europie. Creative Assembly wydało łatkę 5 listopada 2002 roku, która miała na celu naprawienie kilku błędów , które wciąż były obecne w grze. Nowa historyczna bitwa oparta na bitwie o Stamford Bridge została później wydana przez The Creative Assembly, udostępnione przez Wargamer.

Przyjęcie

Medieval: Total War otrzymał „właściwy” opinie według agregacji przegląd stronie Metacritic . W Wielkiej Brytanii gra trafiła od razu na szczyt listy gier wideo po premierze, pozostając na szczycie przez dwa tygodnie. Ostatecznie otrzymał nagrodę sprzedaży „Silver” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 100 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Na amerykańskich listach przebojów Medieval: Total War zajęło czwarte miejsce w drugim tygodniu po premierze, za Warcraft III , The Sims i jego rozszerzeniem The Sims: Vacation . Sprzedał ponad 100.000 egzemplarzy w regionie w sierpniu 2006 roku, ale został pokonany przez jego następcę Rome: Total War ' s 390.000 sprzedaży tam.

Recenzenci chwalili wiele różnych czynników zwiększających złożoność kampanii, ActionTrip zauważając, że „ Średniowieczny dodaje nową równowagę strategiczną do gry, która uczy, że wielkie imperia wiążą się z jeszcze większą odpowiedzialnością”. Eurogamer pochwalił sposób, w jaki gracz musiał zarządzać kolejkami produkcyjnymi, strzec lojalności ważnych generałów oraz wykorzystywać szpiegów i zabójców, nazywając poziom kontroli „znacznie wyprzedzającym wszystko, co widzieliśmy w poprzedniej grze”; wiele innych recenzji podzielało podobny pogląd. Liczba frakcji w grze, każda z własnymi historycznie dokładnymi jednostkami i terytoriami, została pochwalona, ​​a IGN i Game Informer twierdzą, że „daje grze ogromną wartość powtórki”, a GameSpot dodaje „część strategiczna ma teraz o wiele więcej opcji ”. Wielu recenzentów chwaliło fakt, że historyczna sceneria średniowiecza była podobno dobrze zintegrowana z grą; PC Zone uznająca „brutalność i niestabilność” epoki jest dobrze uwzględniona w grze, a GameSpot chwali religię w grze, „religia odegrała ogromną rolę w kształtowaniu historii i tak jest w grze”. GameSpy stwierdził, że różne historyczne pozycje początkowe sprawiły, że gra zwraca uwagę na szczegóły „imponująca i godna uwagi”; historyczny system walki został również wysoko przyjęty przez Computer Gaming World , stwierdzając, że z powodzeniem „zapewniają autentyczny wgląd w przeszłość”. Jednak GameSpot skomentował problem z brakiem informacji: „Będziesz miał trudności z śledzeniem wszystkich wydarzeń w twoich prowincjach”, sugerując, że można to rozwiązać za pomocą bardziej informacyjnego interfejsu. Ogólnie rzecz biorąc, recenzenci bardzo chwalili rozgrywkę strategiczną, wielu twierdziło, że przypomina ona grę w stylu Civilization .

System walki w Medieval: Total War był uważany przez wielu recenzentów za główną atrakcję gry. W swojej recenzji Eurogamer stwierdził, że „Wrażenie skali i dramatyzmu w tych konfliktach jest niesamowite”, chwaląc efekty wizualne i walkę. Różne pola bitew i ich środowiska zostały pochwalone przez IGN, a ActionTrip zgodziło się, że " Medieval: Total War wygląda lepiej niż Shogun ", dodając, że teren i jednostki są bardziej szczegółowe niż te w Shogun: Total War . GameSpot pochwalił realistyczne bitwy, wspominając, że względy rzeczywistego pola bitwy, takie jak zmęczenie, amunicja, walka i morale zawarte w grze, były „mile widzianą zmianą”. GameSpy stwierdził również, że „chaotyczne” bitwy były odpowiednie dla epoki, ale skrytykował aspekt oblężenia, twierdząc, że jest „zbyt prosty i rozczarowujący”, z brakiem szczegółów w porównaniu z innymi elementami 3D. Ścieżka dźwiękowa do gry została dobrze przyjęta przez IGN: „Ścieżka dźwiękowa jest pełna porywających, kontekstowych momentów orkiestry, które wprowadzają w nastrój krwawej rzezi”, komentując, że pasuje do gry, która „zapewnia liczbę ciał jak żadna inna” ActionTrip Podziwiali także, jak muzyka w grze zmieniała tempo wraz z początkiem bitwy, chwaląc The Creative Assembly za „po mistrzowsku umieszczone efekty dźwiękowe i wizualne”. Uważano, że sztuczna inteligencja Medieval: Total War jest znacznie ulepszona w stosunku do swojego poprzednika, CGW wspomina, że ​​sztuczna inteligencja była wystarczająco inteligentna, aby zapobiec wygrywaniu walk przez samą brutalną siłę. Większe bitwy spotkały się z krytyką, które zapewniały niską liczbę klatek na sekundę i wydajność, podczas gdy ActionTrip zauważył również kilka problemów z zarządzaniem jednostkami związanymi ze znajdowaniem ścieżki i zwracaniem się do jednostek, stwierdzając, że „to demoralizujące widzieć łuczników skierowanych w złą stronę”.

Medieval: Total War otrzymał bardzo pochlebne recenzje, pomimo kilku krytycznych uwag, zyskując wysokie wyróżnienie w branży. GameSpot podsumował, mówiąc, że chociaż gra „nie jest odpowiednia dla zwykłych graczy”, większość graczy strategicznych „znajdzie w niej wiele do polubienia przez bardzo długi czas”. Chociaż GameSpy określiło Medieval: Total War jako „uderzenie w kilka wybojów na drodze”, wspomnieli, że gra ma wystarczająco dużo, aby utrzymać zainteresowanie graczy przez wiele miesięcy. Eurogamer z entuzjazmem ogłosił Medieval: Total War „kamieniem milowym w grach”. IGN zakończyło się stwierdzeniem, że gra „zapewnia wszechstronne wrażenia”, podczas gdy CGW zakończyło stwierdzeniem „w tym magazynie po prostu nie ma wystarczająco dużo miejsca, by wychwalać jej zalety”.

Nagrody

Medieval: Total War był laureatem wielu branżowych nagród. PC Gamer UK nazwał ją topową grą 2002 roku, zastępując poprzednią pozycję, Valve 's Half-Life . Przyznając wyróżnienie, PC Gamer stwierdził: „To był jedyny pretendent”. Gra otrzymała nagrodę EMMA w kategorii Technical Excellence za dźwięk od Jeffa van Dycka , wyróżnioną za „bujną, dobrze zmiksowaną ścieżkę dźwiękową i ścieżkę dźwiękową z gry, która dodaje dynamiki do rozgrywki. Obszerne, zróżnicowane ścieżki muzyczne brzmią autentycznie i w pełni angażować użytkownika”. Gra otrzymała szereg wyróżnień od publikacji gier, takich jak nagroda „Najlepsza gra strategiczna 2002 roku” od GameSpy, w której wspomniano: „Nie chodzi o to, że Medieval to tylko dwie świetne gry w jednej. To dwie gry, które łączą się ze sobą dla ostateczny pośpiech”. Samo Creative Assembly zostało również wyróżnione nagrodą European Computer Trade Show PC Game Developer of the Year, za produkcję Medieval: Total War .

GameSpot wybrał Medieval jako najlepszą grę komputerową sierpnia 2002 roku, a później przyznał jej doroczną nagrodę „Najlepsza gra strategiczna dla jednego gracza na PC”. Redakcja magazynu Computer Games uznała ją za ósmą najlepszą grę komputerową 2002 roku i nazwała ją „bogatą w atmosferę i przyciągającą długie godziny”. Został nominowany do PC Gamer US ' S "2002 Najlepszy turowa gra strategiczna" i Komputer Świat Gry ' "Strategy Game of the Year" s nagród, która ostatecznie udał się do Combat Mission: Barbarossa to Berlin i Freedom Force , odpowiednio. Redaktorzy tej ostatniej Magazine podświetlone Medieval ' ów «majestat i rozwijać się w symulację europejską historię».

Rozszerzenia i wersje

Creative Assembly ogłosiło opracowanie dodatku , Medieval: Total War – Viking Invasion , 7 stycznia 2003 roku. Dodatek Viking Invasion dodaje kampanię wikingów toczącą się od 793 do 1066 roku, osadzoną na rozszerzonej mapie Wysp Brytyjskich i zachodniej Skandynawii . Kampania zastępuje oryginalne frakcje wcześniejszymi anglosaskimi i celtyckimi królestwami, takimi jak Wessex , Mercia , Walia i Szkocja , a także Wikingami . Frakcja Wikingów ma na celu najazd na Wyspy Brytyjskie; aby to osiągnąć, frakcja ma dostęp do szybszych statków i zdobywa pieniądze za każdy zniszczony budynek na mapie bitwy. Frakcje anglosaskie i celtyckie mają na celu odparcie Wikingów i ostatecznie kontrolowanie Wysp Brytyjskich. Do dodatku dołączono nowe jednostki historyczne, takie jak huskarle . Medieval: Total War: Viking Invasion wprowadził kilka ulepszeń, które zostały również dodane do oryginalnej kampanii: płonąca amunicja dająca graczowi możliwość podpalenia wrogich zamków oraz ekran rozmieszczenia przed bitwą, pozwalający graczowi na organizowanie swoich sił i oglądanie teren i przeciwne siły przed rozpoczęciem bitwy. Ponadto do głównej kampanii Medieval: Total War dodano trzy nowe frakcje , a także artylerię ribauldequin i łatkę do gry. Dodatek został wydany 7 maja 2003 roku w Stanach Zjednoczonych i 9 maja w Wielkiej Brytanii.

Activision , wydawca gry, wyprodukował kombinację Medieval: Total War i Medieval: Total War: Viking Invasion , o nazwie Medieval: Total War Battle Collection , wydanej 7 stycznia 2004 roku. Medieval: Total War Battle Collection zawierał obie gry, zaktualizowane do najnowszą wersję i ich podręczniki. 30 czerwca 2006 roku firma Sega , która przejęła wydawanie serii, wydała kolekcjonerską wersję serii Total War , nazwaną Total War: Eras . Edycja zawierała poprawione wersje Shogun: Total War , Medieval: Total War i Rome: Total War , wraz z ich dodatkami, dokument szczegółowo opisujący powstanie serii gier oraz pamiątki z Total War .

Przyjęcie

Według serwisu Metacritic Viking Invasion otrzymał „przychylne” recenzje, choć nieco mniej niż oryginał Medieval: Total War . Recenzenci uznali, że nowe funkcje rozgrywki dla Wikingów były najważniejszym ulepszeniem dodatku, a Eurogamer polecał system najazdów Wikingów jako coś, co naprawia to, czego „brakowało w oryginalnym Średniowieczu”. ActionTrip pochwaliło nową kampanię jako wyzwanie dla graczy: „Nawet na normalnym poziomie trudności Viking Invasion to bardzo wymagająca gra”, co podzielali inni krytycy. Ekran przed bitwą został doceniony przez GameSpot, nazywając go „przydatną nową funkcją”. GameSpot pochwalił również nowe dodatki do oryginalnej kampanii, wspominając, że „uczyniły one bardziej interesujące oblężenia zamków”. Główną krytyką Medieval: Total War – Viking Invasion była grafika, przy czym zarówno ActionTrip, jak i Eurogamer stwierdziły, że „zaczęły czuć się trochę skrzypiące”. Brak nowych opcji dla wielu graczy został uznany przez GameSpot za „niefortunny”, wspominając, że „opcja kampanii dla wielu graczy byłaby świetną nową funkcją”. Ogólnie rzecz biorąc, rozszerzenie zostało dobrze przyjęte przez krytyków w branży. IGN zakończyło stwierdzeniem, że fani „nie będą zawiedzeni Inwazją Wikingów ”, podczas gdy Actiontrip zakończył stwierdzenie; „grafika zaczyna wyglądać na starą”, ale wyzwanie sprawiło, że dodatek „warto”. Recenzja GameSpot zakończyła się stwierdzeniem „ogólnie rzecz biorąc, dodatek jest wspaniałym dodatkiem do Medieval ”, a Eurogamer podsumował, chwaląc dodatek do Medieval: Total War : „To godny dodatek do naprawdę doskonałej gry”.

Redakcja Computer Gaming World nominowała Viking Invasion do nagrody „Expansion Pack of the Year” w 2003 roku, ale przegrała z Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Był to także wicemistrzem dla Computer Games Magazine " s«Rozbudowa Roku», który ostatecznie stał się EverQuest: Przegrane Dungeons of Norrath .

Bibliografia

Linki zewnętrzne