Manhunter: Nowy Jork - Manhunter: New York
Manhunter: Nowy Jork | |
---|---|
Deweloper (y) | Evryware |
Wydawca (y) | Sierra On-Line |
Producent (y) | Ken Williams |
Projektant (y) | Barry Murry Dave Murry |
Programista | Barry Murry Dave Murry |
Artyści | Barry Murry Dee Dee Murry |
Kompozytor (y) | Barry Murry |
Silnik | Interpreter gier przygodowych |
Platformy | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Apple II , Apple IIGS |
Wydanie | 1988 |
Gatunek (y) | Gra przygodowa |
Tryb (y) | Jeden gracz |
Manhunter: New York to postapokaliptyczna gra przygodowa zaprojektowana przez Barry'ego Murry'ego, Dave'a Murry'ego i Dee Dee Murry z Evryware i wydana w 1988 roku przez Sierra On-Line . Kontynuacja, Manhunter 2: San Francisco , została wydana w następnym roku w 1989 roku.
Wątek
Początek gry ukazuje panoramę Nowego Jorku w 2002 roku i przedstawia atak ze strony tajemniczej siły. Akcja głównej gry toczy się w futurystycznym 2004 roku, kiedy Ziemia została zniewolona przez rasę obcych znanych jako Orbs. Kule, które wyglądają jak gigantyczne pływające gałki oczne, wszczepiły wszystkim ludziom globalne urządzenia śledzące, zmusiły ich do noszenia nieokreślonych szat i zabroniły im mówić lub komunikować się. Bohater został przydzielony przez Kule do wytropienia innych ludzi, którzy prawdopodobnie tworzą podziemny ruch oporu. W trakcie gry gracz odkrywa, że Kule nie są życzliwymi władcami, za których się podają; w rzeczywistości zbierają ludzi jako źródło pożywienia. Następnie gracz „zmienia strony” i pracuje nad obaleniem kul. Gracz walczy przeciwko Philowi, antagoniście, który morduje członków ruchu oporu. Gra kończy się lataniem statkiem Orb i bombardowaniem różnych miejsc na Manhattanie, zanim Phil ucieknie ścigany przez gracza.
Zakończenie przygotowuje grę do kontynuacji, Manhunter: San Francisco .
Rozgrywka
Manhunter: New York wykorzystał narzędzie programistyczne Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI). Bardzo różniła się od innych gier AGI tym, że nie korzystała z parsera tekstu , zawierała perspektywę pierwszoosobową, a nie trzecią, i zawierała podstawowy interfejs typu „ wskaż i kliknij” . Surowe, czasem krwawe efekty wizualne, unikalny interfejs i wykorzystanie prawdziwych lokacji w Nowym Jorku pomogły odróżnić grę od innych tytułów Sierry, które były zazwyczaj bardziej zorientowane na rodzinę.
Wersja Apple II Manhunter pozwala na pominięcie labiryntu kanałów, ponieważ ograniczenia pamięci uniemożliwiły zapisanie postępów gracza w tej sekcji.
Zobacz też
- Manhunter 2: San Francisco - kontynuacja gry
Zewnętrzne linki
- Manhunter: New York w MobyGames
- Manhunter: New York - Adventure Classic Gaming Informacje i zrzuty ekranu
- Oficjalna strona internetowa Evryware