Manhunter: Nowy Jork - Manhunter: New York

Manhunter: Nowy Jork
Manhunter NewYork Cover.jpg
Deweloper (y) Evryware
Wydawca (y) Sierra On-Line
Producent (y) Ken Williams
Projektant (y) Barry Murry
Dave Murry
Programista Barry Murry
Dave Murry
Artyści Barry Murry
Dee Dee Murry
Kompozytor (y) Barry Murry
Silnik Interpreter gier przygodowych
Platformy MS-DOS , Amiga , Atari ST , Apple II , Apple IIGS
Wydanie 1988
Gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb (y) Jeden gracz

Manhunter: New York to postapokaliptyczna gra przygodowa zaprojektowana przez Barry'ego Murry'ego, Dave'a Murry'ego i Dee Dee Murry z Evryware i wydana w 1988 roku przez Sierra On-Line . Kontynuacja, Manhunter 2: San Francisco , została wydana w następnym roku w 1989 roku.

Wątek

Początek gry ukazuje panoramę Nowego Jorku w 2002 roku i przedstawia atak ze strony tajemniczej siły. Akcja głównej gry toczy się w futurystycznym 2004 roku, kiedy Ziemia została zniewolona przez rasę obcych znanych jako Orbs. Kule, które wyglądają jak gigantyczne pływające gałki oczne, wszczepiły wszystkim ludziom globalne urządzenia śledzące, zmusiły ich do noszenia nieokreślonych szat i zabroniły im mówić lub komunikować się. Bohater został przydzielony przez Kule do wytropienia innych ludzi, którzy prawdopodobnie tworzą podziemny ruch oporu. W trakcie gry gracz odkrywa, że ​​Kule nie są życzliwymi władcami, za których się podają; w rzeczywistości zbierają ludzi jako źródło pożywienia. Następnie gracz „zmienia strony” i pracuje nad obaleniem kul. Gracz walczy przeciwko Philowi, antagoniście, który morduje członków ruchu oporu. Gra kończy się lataniem statkiem Orb i bombardowaniem różnych miejsc na Manhattanie, zanim Phil ucieknie ścigany przez gracza.

Zakończenie przygotowuje grę do kontynuacji, Manhunter: San Francisco .

Rozgrywka

Manhunter: New York wykorzystał narzędzie programistyczne Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI). Bardzo różniła się od innych gier AGI tym, że nie korzystała z parsera tekstu , zawierała perspektywę pierwszoosobową, a nie trzecią, i zawierała podstawowy interfejs typu „ wskaż i kliknij” . Surowe, czasem krwawe efekty wizualne, unikalny interfejs i wykorzystanie prawdziwych lokacji w Nowym Jorku pomogły odróżnić grę od innych tytułów Sierry, które były zazwyczaj bardziej zorientowane na rodzinę.

Wersja Apple II Manhunter pozwala na pominięcie labiryntu kanałów, ponieważ ograniczenia pamięci uniemożliwiły zapisanie postępów gracza w tej sekcji.

Zobacz też

Zewnętrzne linki