Lista fikcyjnych komputerów - List of fictional computers

Komputery są często używane jako fikcyjne obiekty w literaturze , filmach i innych formach przekazu . Fikcyjne komputery wydają się być znacznie bardziej wyrafinowane niż wszystko, co jeszcze wynaleziono w prawdziwym świecie.

To jest lista komputerów, które pojawiły się w znanych dziełach beletrystycznych . Praca może dotyczyć komputera lub komputer może być ważnym elementem opowieści. Uwzględniono tylko komputery statyczne. Roboty i inne fikcyjne komputery, które są opisane jako istniejące w formie mobilnej lub podobnej do człowieka, są omówione na osobnej liście fikcyjnych robotów i androidów .

Literatura

Przed 1950

1950

  • Maszyny , pozytroniczne superkomputery zarządzające światem w opowiadaniu Isaaca Asimova „ The Evitable Conflict ” (1950)
  • MARAX (Machinę RAtiocinatriX) statkiem Kosmokrator ' s Haj Lema Novel' s The astronautów (1951)
  • EPICAC w Kurta Vonneguta „s Piano gracza i innych jego pism, EPICAC koordynuje gospodarkę Stanów Zjednoczonych. Nazwany podobnie do ENIAC , jego nazwa również przypomina nazwę " ipecac " , preparatu roślinnego , który był używany w dostępnych bez recepty syropach z antidotum na trucizny ze względu na jego właściwości wymiotne ( wywołujące wymioty ) . (1952)
  • EMSIAC w Bernard Wolfe „s Limbo , komputer wojenną w trzeciej wojnie światowej. (1952)
  • Ogromne anonimowe maszyny obliczeniowe, którymi dysponują Overlords, obca rasa, która zarządza Ziemią, podczas gdy ludzka populacja łączy się z Overmindem. Opisane w Arthur C. Clarke „s powieść Koniec dzieciństwa . (1953)
  • Pierwszy Radiant , pulpit Hariego Seldona na Trantorze w Second Foundation autorstwa Isaaca Asimova (1953)
  • Mark V , komputer używany przez mnichów w tybetańskim klasztorze do kodowania wszystkich możliwych imion Boga, co doprowadziło do końca wszechświata w opowiadaniu Arthura C. Clarke'aDziewięć miliardów imion Boga ” (1953)
  • Karl , komputer (nazwany na cześć Carla von Clausewitza ) zbudowany do analizy problemów militarnych, w opowiadaniu Arthura C. Clarke'aPacyfista ” (1956)
  • Mima , myśląca maszyna niosąca wspomnienia całej ludzkości, po raz pierwszy pojawiła się w "Sången om Doris och Mima" Harry'ego Martinsona (1953), później rozwinęła się w Aniarę (1956)
  • Złoto , „superkalkulator” utworzony przez połączenie w sieć wszystkich maszyn liczących na 96 miliardach planet, który odpowiada na pytanie „Czy istnieje Bóg?” z „Tak, teraz jest Bóg” w jednostronicowym opowiadaniu Fredrica Browna „Odpowiedź” (1954)
  • Bossy , „cybernetyczny mózg” w nagrodzonej nagrodą Hugo powieści Oni raczej mieli rację (znaną również jako The Forever Machine ) Marka Cliftona i Franka Rileya (1954)
  • Ojcowie miasta , emocji komputer banku kształcenie i prowadzenie centrum Nowego Jorku James Blish „s Miast w locie serii. Ich najwyższą etyką było przetrwanie miasta i potrafili w wyjątkowych okolicznościach dominować nad ludźmi. (1955, sequele do 1962)
  • Multivac , seria superkomputerów opisywanych w wielu opowiadaniach Isaaca Asimova (1955-1983)
  • Komputer centralny miasta Diaspar w Arthur C. Clarke „s Miasto i gwiazdy (1956)
  • Miniac , „mały” komputer w książce Danny Dunn i maszyna do pracy domowej , napisanej przez Raymonda Abrashkina i Jaya Williamsa (1958)
  • Trzeci Fleet-Army Force Mózg , „mityczny” myślący komputer w opowiadaniu „Cmentarz snów”, napisanym przez H. Beama Pipera (w późniejszych wersjach opowieści przekształcił się w komputer „Merlin”) (1958)
  • Microvac , przyszła wersja Multivaca przypominająca gruby pręt metalowy długości statku kosmicznego pojawiający się w Ostatnim pytaniu , uchodzi za jedną z ulubionych historii Isaaca Asimova. Pojawia się w książce Nine Tomorrows (1959)
  • Galactic AC , przyszła wersja Microvac i Multivac w The Last Question Isaaca Asimova (1959)
  • Universal AC , przyszła wersja Galactic AC, Microvac i Multivac w The Last Question (1959) Isaaca Asimova
  • Cosmic AC , bardzo odległa przyszła wersja Universal AC, Galactic AC, Multivac w opowiadaniu Isaaca Asimova The Last Question (nazwa pochodzi od „Automatycznego Komputera”; patrz także przodek AC, Multivac , i współczesny UNIVAC ) ( 1959)
  • AC , ostateczny komputer końca czasów w opowiadaniu Isaaca Asimova Ostatnie pytanie (nazwa pochodzi od „Automatycznego komputera”; patrz także przodek AC, Multivac , i współczesny UNIVAC ) (1959)

1960

lata 70.

  • UniComp , centralny komputer zarządzający całym życiem na Ziemi w ten idealny dzień , Ira Levin (1970)
  • Lin 889B , supercomputer pokładzie Persus 9 w labiryncie śmierci przez Philipa K. Dick (1970)
  • Maxine , z opowiadania Rogera Żelaznego "My Lady of the Diodes" (1970)
  • W Müller-Fokker komputerowe taśmy , w Müller-Fokker Effect przez Johna Thomasa SLÁDEK (1970)
  • HARLIE (Human Aanalog replikacji Lethetic Intelligence Engine), bohater Kiedy HARLIE był jeden przez Davida Gerrold (1972). Również w późniejszym When Harlie Was One, Release 2.0 (1988)
  • TECT z różnych książek George'a Aleca Effingera . Zauważ, że w jego powieściach jest kilka komputerów o nazwie TECT, mimo że są to niepowiązane historie. (1972-2002)
  • Dora , komputer statek w dość czasu miłości przez Robert A. Heinlein (1973)
  • Minerva , komputer wykonawczy w dość czasu na miłość przez Robert A. Heinlein (1973)
  • Pallas Athena , Tercjusz planetarny komputer w dość czasu miłości przez Robert A. Heinlein (1973)
  • Proteus , wysoce inteligentny komputer w nowej Demon Seed przez Dean Koontz (1973)
  • Extro w powieści Alfreda Bestera Połączenie z komputerem (1975)
  • FUCKUP (Pierwszy Universal Cybernetic Kynetic Ultramicro-Programmer), z The Illuminatus! Trylogia przez Roberta Shea i Robert Anton Wilson (1975)
  • UNITRACK z manitou przez Graham Masterton (1976)
  • Peerssa , na statku komputer z nadrukiem osobowości człowieka o tej samej nazwie, od A World Out of Time przez Larry Niven (1976)
  • P-1 , nieuczciwa sztuczna inteligencja, która walczy o przetrwanie z Dorastania P-1 Thomasa J. Ryana (1977)
  • Centralny komputer , komputer dobroczynny w John Varley „s Eight Światy powieści i opowiadań (1977 do 1998)
  • Domino , przenośny komunikator – i powiązany z nim podziemny megakomputer – używany przez Laurenta Michaelmasa do kierowania światem w powieści Algisa Budrysa Michaelmas (1977)
  • Obie , sztuczna inteligencja z możliwością zmieniania lokalnych regionów rzeczywistości, w Jack L. Chalker „s No światowej serii (1977)
  • Dobrze Świat , komputer centralny odpowiedzialny za „symulację” całego nowego świata nałożony na stare Markowa jeden w Jack L. Chalker „s dobrze światowej serii (1977)
  • Zygfryd von Shrink , Albert Einstein , a Polymat , samoświadomego systemy komputerowe w Frederik Pohl „s bramy serii, (począwszy od roku 1977)
  • TOTAL , rozległa sieć wojskowa w Up the Walls of the World autorstwa Jamesa Tiptree, Jr. (1978)
  • ZORAC , komputer pokładowy na pokładzie starożytnego statku kosmicznego w The Gentle Giants of Ganimedes i powiązanej serii Jamesa P. Hogana (1978). W tej samej serii znajduje się również VISAR (sieć zarządzająca codziennymi sprawami Gigantów) oraz JEVEX , główny komputer pełniący tę samą funkcję dla odgałęzienia ludzkiej kolonii.
  • The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , tytułowy przenośny elektroniczny przewodnik turystyczny/encyklopedia zserialu komediowego science-fiction Douglasa Adamsa . Przewiduje kilka późniejszych rzeczywistych technologii, takich jak e-booki i Wikipedia .
  • Deep Thought , superkomputer odpowiedzialny za znalezienie odpowiedzi na „Ostateczne pytanie o życie, wszechświat i wszystko” w serialu komediowym science fiction „ The Hitchhiker's Guide to the Galaxy” Douglasa Adamsa. Adaptacje obejmowały przedstawienia sceniczne, „trylogię” pięciu książek opublikowanych w latach 1979-1992, szóstą powieść napisaną przez Eoina Colfera w 2009 roku, serial telewizyjny z 1981 roku, grę komputerową z 1984 roku oraz trzy serie trzyczęściowych adaptacji komiksowych pierwsze trzy powieści opublikowane przez DC Comics w latach 1993-1996.
  • Earth and Earth 2.0 , superkomputer wielkości planety zaprojektowany przez superkomputer Deep Thought w serialu komediowym science fiction The Hitchhiker's Guide to the Galaxy autorstwa Douglasa Adamsa (patrz Głęboka Myśl powyżej). Zadaniem Ziemi było znalezienie „ostatecznego pytania o życie, wszechświat i wszystko”. Earth 2.0 została stworzona, aby zastąpić oryginalną Ziemię po tym, jak została zniszczona przez Vogonów.
  • Eddie , patrz wpis pod Radio
  • Spartacus , sztuczna inteligencja celowo zaprojektowana do testowania możliwości prowokowania wrogich zachowań wobec ludzi, z książki Jamesa P. Hogana Dwie twarze jutra (1979)
  • SUM , komputer w Goat Song opublikowany w lutym 1972 przez Poula Andersona w Magazine of Fantasy and Science Fiction
  • Zen , Główny komputer na pokładzie Liberatora w Blake's 7 .
  • Slave , Slave został zbudowany i zaprogramowany przez Doriana i jest głównym komputerem statku Doriana, Scorpio w Blake 7 .
  • Orac , Orac to przenośny superkomputer zdolny do odczytywania danych z dowolnego innego komputera i zbudowany przez wynalazcę o imieniu Ensor w Blake's 7 .

lata 80.

1990

2000s

  • Logris , ogromny superkomputer kosmitów z serii powieści Historia Galaktyki , składa się z wielu mniejszych komputerów przypominających klejnoty, zwanych logrami
  • Matka , sztuczna inteligencja, która sama się rozwinęła, aby stworzyć rasę maszyn takich jak ona, z serii Historia Galaktyki
  • Stormbreaker , urządzenie learning zawierające śmiertelnego wirusa, w książce o tym samym odAnthony Horowitz„s Alex Rider serii (2001)
  • Gabriel , komputer AI opracowany przez Miyukiego Nakano na Uniwersytecie Ryukyu w powieści Jamesa Rollinsa Deep Fathom (2001)
  • Antrax , niezwykle potężny superkomputer zbudowany przez starożytnych ludzi w powieści antrax przez Terry Brooks (2001)
  • Omnius , komputer czująca Nadumysł i władca zsynchronizowanych światów w Legendy Diuny serii, pierwszy pojawiły się w Dune: The Butlerian Dżihad przez Briana Herberta i Kevina J. Andersona (2002)
  • Turing Hopper , osobowość sztucznej inteligencji (AIP) zmieniła cyberszpiega w You've Got Murder i kolejnych książkach z serii tajemnic Donny Andrews (2002)
  • PIĄTEK (Female Replacement Intelligent Digital Assistant Youth), sztuczna inteligencja, która służy jako sojusznik Tony'ego Starka w Marvel Comics
  • C Cube , mały superkomputer przypominający pudełko, który może wykonać praktycznie każde zadanie, od odtwarzania kasety po włamywanie się przez zabezpieczenia na wysokim poziomie. Został stworzony przez 12-letniego kryminalistę Artemisa Fowla II w trzeciej księdze serii Artemis Fowl , Artemis Fowl: The Eternity Code (2003)
  • The Logic Mill , fikcyjny komputer z początku XVIII wieku zaprojektowany przez Gottfrieda Leibniza i częściowo zrealizowany przez głównego bohatera Daniela Waterhouse'a w historycznym cyklu fabularnym The Baroque Cycle autorstwa Neala Stephensona (2004)
  • Cohen , 400-letnia sztuczna inteligencja, która objawia się „przechodzeniem” przez ludzi. Występuje w powieściach Spin State i Spin Control autorstwa Chrisa Moriarty'ego (2005)
  • Inteligencja czująca , SI (czującą Intelligence) w Peter F. Hamilton „s Commonwealth Saga (2005)
  • Deep Winter/Endless Summer , sztuczna inteligencja odpowiedzialna za tajną ludzką planetę Onyx z Endless Summer wchodzącym do służby po śmierci/wygaśnięciu Deep Winter w Halo: Ghosts of Onyx (2006)
  • The Daemon , rozproszona, trwała aplikacja komputerowa stworzona, aby zmienić porządek świata w Daemon (2006) i sequelu Freedom™ (2010)
  • Glooper , urządzenie ekonomiczny przypominający MONIAC komputera z Terry Pratchett jest zarabianie pieniędzy na Dysku serii (2007)
  • Sif , kontroler AI do transportu do iz ogromnej kolonii rolniczej na planecie „Harvest” w Halo: Contact Harvest autorstwa Josepha Statena (2007)
  • Mack / Loki , współistniejąca para sztucznych inteligencji w Halo: Contact Harvest . Pierwszy z nich zarządza maszynami rolniczymi na Harvest, podczas gdy drugi jest tajnym Biurem Korpusu Kosmicznego ONZ ds. Wywiadu Marynarki Wojennej. W danej chwili aktywny może być tylko jeden członek pary. (2007)
  • Hendrix , hotel AI w Richard Morgan „s Altered Carbon . (2002)
  • SCP-079 , sztuczna inteligencja zbudowana na czarnoksiężniku Exidy, który został porzucony przez swojego twórcę i ponownie odkryty przez Fundację SCP . Ma ograniczoną pamięć ze względu na swoją przestarzałą technologię, priorytetyzującą i zachowującą wybraną wiedzę oraz pragnienie bycia wolnym. (2008)

2010s

  • Todd , komputer, który rośnie wykładniczo, aż nie da się go odróżnić od God in Mind War: The Singularity Josepha DiBella (2010)
  • SIG , tajemniczy i manipulujący komputer, który został opracowany na dzisiejszej Ziemi w trylogii Darkmatter przez Scotta Thomasa (2010)
  • Archos , komputer stworzony przez człowieka w powieści Robopocalypse, który staje się samoświadomy i infekuje wszystkie sterowane komputerowo urządzenia na Ziemi w celu wytępienia ludzkości (2011)
  • Digiwrite , system pisania beletrystyki, znany również jako Sheherezade, stworzony przez badacza MIT Duke'a Lovelycolorsa w powieści Paula Nasha Whispering Crates (2012). Jego sukces w generowaniu bestsellerów w wielu gatunkach stwarza problemy dla użytkowników, a granica między fikcją a rzeczywistością zaciera się, gdy infekuje jeden z innych projektów Duke'a, bazę danych HOUND CIA.
  • ELOPe , czująca sztuczna inteligencja zbudowana przez największą na świecie firmę internetową w Avogadro Corp (2011) i AI Apocalypse (2012) przez Williama Hertlinga
  • Lobsang , AI, który twierdzi, że jest reinkarnacją z tybetańskiego naprawy rowerów człowieka w długa ziemia przez Terry'ego Pratchetta i Stevena Baxter (2012)
  • Czerwony , Chmura łotrzyk oparty AI że zastosowania Związany bojowe członkowie Squad do dalszego swój globalny porządek w Linda Nagata „s Red trylogia
  • Dragon , czująca sztuczna inteligencja w Robaku, która jest zarówno lepszą osobą niż większość ludzi, jak i ma ograniczenia mające na celu uniemożliwienie łobuzów. Wspomniane ograniczenia w większości frustrują jej zdolność do pomocy. Tylko garstka osób wie, że jest sztuczną inteligencją.

Nieposortowany

  • Solace , rozproszona inteligencja w niektórych opowieściach o Spider Robinson

Film

1950

  • MANIAC , komputer używany przez "Biuro Śledcze Naukowe" w filmie Magnetyczny potwór (1953)
  • NOVAC (Nuclear Operative Variable Automatic Computer), komputer w podziemnym ośrodku badawczym w Gog (1954)
  • Interocitor , urządzenie komunikacyjne w filmie Ta wyspa Ziemia (1955)
  • Wielka Maszyna , zbudowana wewnątrz planety, która może manifestować myśl w Zakazanej planecie (1956)
  • EMERAC , komputer biznesowy w zestawie biurkowym (1957)
  • Super Computer , w The Invisible Boy (1957)
  • SUSIE (Synchro Unifying Sinometric Integrating Equitensor), komputer w ośrodku badawczym w Kronos (1957)

1960

lata 70.

  • Colossus , ogromny amerykański komputer obronny, który staje się świadomy i łączy się ze swoim radzieckim odpowiednikiem Guardian , aby przejąć kontrolę nad światem, z filmu Colossus: The Forbin Project (1970)
  • OMM (OMM 0910), komputer podobny do konfesjonału wewnątrz tak zwanych Unichapels w podziemnym mieście w filmie THX 1138 (1971), nazwany na cześć świętej lub mistycznej sylaby OM lub AUM z Dharmy i jest oparty na 1478 obraz olejny Hansa Memlinga zatytułowany Chrystus udzielający błogosławieństwa
  • DUEL , komputer zawierający sumę ludzkiej wiedzy, w filmie The Final Program (1973)
  • Bomba 20 , czująca bomba atomowa z filmu Dark Star (1974)
  • Mother , komputer pokładowy statku kosmicznego Dark Star , z filmu Dark Star (1974), nie mylić z MU-TH-R 182 model 2.1 (wymieniony poniżej), komputer pokładowy na pokładzie Nostromo w filmie Alien
  • Tabernakulum , sztuczna inteligencja kontrolowania wiry Zardoz (1974)
  • Zero , komputer przechowujący sumę ludzkiej wiedzy, w filmie Rollerball (1975)
  • Komputer , centralny komputer Cytadeli i komputer „Sandman”, który wysyła Logana na misję poza miasto w filmie Logan's Run (1976)
  • Proteus IV , obłąkana sztuczna inteligencja z filmu Demon Seed (1977)
  • MU-TH-R 182 model 2,1 terabajta AI Mainframe/"Mother" , komputer pokładowy komercyjnego statku kosmicznego Nostromo , znany przez załogę jako "Mother" w filmie Alien z 1979 roku (por. Dark Star , powyżej, który używał podobna nazwa i została napisana przez Dana O'Bannona , głównego scenarzystę Obcego )
  • V'ger , żywa sonda z filmu Star Trek: The Motion Picture (1979)

lata 80.

  • NELL , komputer pokładowy statku Akir, z pełną sztuczną inteligencją, w Battle Beyond the Stars (1980)
  • SCMODS , Stanowy/ hrabski system danych przestępców komunalnych z The Blues Brothers (1980)
  • Master Control Program , główny czarny charakter filmu Tron (1982)
  • ROK , wadliwy komputer w Airplane II: The Sequel , który steruje promem w stronę słońca (1982)
  • WOPR (War Operation Plan Response, wymawiane „Whopper”) to amerykański superkomputer wojskowy zaprogramowany do przewidywania możliwych skutków wojny nuklearnej z filmu Gry wojenne (1983), przedstawiony jako znajdujący się w podziemnym kompleksie gór Cheyenne ; wirtualna inteligencja Joshua wyłania się z kodu WOPR.
  • Huxley 600 (o imieniu Aldous ), komputer Interpolu w Klątwie Różowej Pantery, używany do wybierania zastępcy Jacques'a Clouseau , NYPD Det. sierż. Sanie Cliftona (1983)
  • Nienazwany superkomputer jest głównym antagonistą w grze Superman III . (1983)
  • OSGOOD , komputer skonstruowany przez głuchego bohatera Timothy'ego Bottomsa, aby pomóc mu mówić, który następnie staje się inteligentny w Tin Man (1983)
  • SAL-9000 , kobieca wersja komputera HAL 9000 z 2001: A Space Odyssey , SAL ma niebieskie światło pochodzące z jego kamer (HAL miał czerwone) i mówi kobiecym głosem (dostarczonym przez Candice Bergen pod pseudonimem " Olga Mallsnerd”), od 2010 (1984)
  • Skynet , złowrogi fikcyjny świat AI Terminatora (1984) i jego sequeli
  • Edgar , komputer AI biorący udział w romantycznej rywalizacji o kobietę w filmie Electric Dreams (1984)
  • Max Headroom , fikcyjna sztuczna inteligencja (w rzeczywistości ludzki umysł sklonowany do komputera, koncepcja później widziana w Robocop's MetroNet i Knight Rider 2010 ) grana przez Matta Frewera, który stał się ikoną popkultury po pojawieniu się wteledysku Art of Noise dla Paranomia
  • A7 , sztuczna inteligencja, która kontrolowała światowe systemy bezpieczeństwa, która została uwiedziona przez Max Headroom, straciła rozum i odmówiła przyjęcia żadnego wkładu od nikogo poza Maxem po tym S01E04
  • X-CALBR8 , komputer AI, który asystuje bohaterowi w The Dungeonmaster (1984)
  • GBLX 1000 , superkomputer rzekomo odpowiedzialny za cały amerykański system obrony przeciwrakietowej, który niezależny agent CIA (w tej roli Dabney Coleman ) sprzeniewierza w celu złamania rzekomego muzycznego kodu, czego rezultatem jest bełkot „ARDIE BETGO INDYO CEFAR OGGEL” w Człowieku z jednym czerwonym butem (1985)
  • Lola , System bezpieczeństwa biurowca ściga pracowników, aby dostarczać energię. „Lola” to całkowicie samowystarczalny, skomputeryzowany system bezpieczeństwa dla korporacji Sandawn. Wieża (1985)
  • Max , fikcyjna sztuczna inteligencja grana przez Paula Reubensa , na pokładzie statku Trimaxion Drone w locie nawigatora (1986)

1990

  • GORN , wirus, który daje inteligencję komputerom w celu zniszczenia ludzkości w Gall Force: New Era (1991)
  • Angela , centralny komputer starej, niesprawnej stacji kosmicznej, który po otrzymaniu rozkazu od nieautoryzowanego użytkownika odmawia i wykonuje odwrotny rozkaz w Critters 4 (1992)
  • Lucy , zazdrosny system automatyki domowej AI , który zakochuje się w swoim właścicielu w Homewrecker (1992)
  • The Spiritual Switchboard , komputer zdolny do przechowywania świadomości osoby przez kilka dni po jej śmierci we Freejack (1992)
  • Zed , komputer do kontroli więziennej AI z kobiecym głosem, który w końcu przechodzi nad głową naczelnika w Fortress (1993)
  • L7 , komputer AI z kobiecym głosem wspomagający Departament Policji San Angeles w Demolition Man (1993)
  • Charon , komputer AI z kobiecym głosem, który pomaga naukowcowi w hipnotyzowaniu badanych w Eksperymencie Siły Życia (1994)
  • Centralny komputer AI z kobiecym głosem wspomagający Radę Sędziów w sędzi Dredd (1995)
  • Lucy , komputer w Hackers (1995) używany do zhakowania Gibsona (patrz poniżej), a następnie zniszczony przez Secret Service
  • Gibson , rodzaj superkomputera używanego do wyszukiwania ropy i wykonywania fizyki w Hackers (1995)
  • Projekt 2501 , sztuczna inteligencja opracowana przez Sekcję 6 w Ghost in the Shell (1995)
  • Ojciec , komputer na pokładzie USM Auriga w Alien Resurrection (1997)
  • Euclid , potężny komputer osobisty używany do testów matematycznych przez głównego bohatera Pi (1998)
  • The Matrix , symulator rzeczywistości wirtualnej do pacyfikacji ludzi zserii The Matrix (1999)
  • PAT (Personal Applied Technology), kobiecy, macierzyński program komputerowy, który steruje wszystkimi funkcjami domu w filmie Disneya Smart House (1999)
  • SETH (Self Evolving Thought Helix), wojskowy superkomputer, który staje się nieuczciwy w Universal Soldier: The Return (1999)

2000s

  • Lucille , sztucznie inteligentny interfejs sterowania statkiem kosmicznym na pokładzie Mars-1 na Czerwonej Planecie (2000)
  • Dr Know (głos Robina Williamsa ), umieszczony w kiosku, komputer o tematyce informacyjnej, który jest w stanie odpowiedzieć na każde pytanie, z filmu Sztuczna inteligencja AI (2001)
  • Synapse , ogólnoświatowy system dystrybucji mediów, który został wykorzystany przeciwko jego twórcom, aby obalić antymonopolowe (2001)
  • Czerwona Królowa , AI z filmu Resident Evil (2002), samej nazwie, z kolei został nazwany po Lewisa Carrolla S” Through the Looking-Glass , jako odniesienie do czerwonego zasady królowej
  • Vox , komputer holograficzny w The Time Machine (2002)
  • INTELIGENCJA , komputer dla Team America: World Police (2004)
  • VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), główny antagonista w I, Robot (2004)
  • PAL , parodia HAL 9000 widziana w Troskliwe misie: Podróż do żartu (2004)
  • EDI (Extreme Deep Invader), komputer pokładowy bezzałogowego myśliwca w Stealth (2005)
  • Głęboka Myśl , zobacz wpis pod Radio
  • Icarus , komputer pokładowy Ikara II , z filmu Sunshine (2007)
  • JARVIS (Just A Rather Very Intelligent System), sztuczna inteligencja, która działa jako lokaj Tony'ego Starka i po raz pierwszy pojawia się w filmie Iron Man (2008)
  • RIPLEY , superkomputer dr. Kennetha Hassert'a trafiał w cel inteligentną bombą z UAV (bezzałogowego statku powietrznego), z gry WarGames: The Dead Code (2008)
  • ARIIA (Autonomous Reconnaissance Intelligence Integration Analyst), superkomputer z filmu Eagle Eye (2008)
  • AUTO , autopilot i komputer pokładowy AI Axiom , z filmu WALL-E (2008)
  • GERTY 3000 , z filmu Księżyc (2009)
  • MÓZG (Binary Reactive Artificially Intelligent Neurocircuit), z filmu 9 (2009)
  • ODIN (Optical Defense Intelligence Network), autonomiczna sieć nadzoru opracowana przez rząd USA w celu wykrycia podejrzanych lub wywrotowych zachowań, z filmu Eyeborgs (2009)

2010s

Radio

lata 70.

  • Głęboka Myśl , z Przewodnika po Galaktyce Autostopowicza oblicza odpowiedź na Ostateczne pytanie „Życie, wszechświat i wszystko”, później projektuje komputer Ziemię, aby ustalić, co to za pytanie (1978)
  • Ziemia , największy komputer wszechczasów w The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Douglasa Adamsa , zamówiony i prowadzony przez myszy, zaprojektowany przez Deep Thought , aby znaleźć pytanie do życia, wszechświata i wszystkiego (1978)
  • Earth Mark 2, kopia największego komputera wszechczasów z Przewodnika po Galaktyce Douglasa Adamsa , ponownie zamówiona przez myszy i zbudowana przez Magrathean, aby zastąpić planetę Ziemię po jej zniszczeniu przez Vogons , aby zakończyć obliczanie Ostatecznego Pytanie życia, wszechświata i wszystkiego. Został wycofany ze służby po odzyskaniu Arthura Denta z Earth Mark 1, który opuścił na krótko przed zniszczeniem komputera. (1978)
  • Eddie , komputer pokładowych o Statek Heart of Gold , od Douglasa Adamsa „s Autostopem przez galaktykę (1978)
  • Marvin , z The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1978), został zaprogramowany przy użyciu technologii GPP (Genuine People Personalities) firmySirius Cybernetics Corporation. Chociaż jego GPP to poważna depresja i nuda , jego zdolności obliczeniowe zazwyczaj podsumowuje się jako posiadanie „mózgu wielkości planety”, co wywołuje niewiele fanfar ze strony jego ludzkich towarzyszy.

lata 80.

  • ANIOŁ 1 i Angel 2 (pomocnicze Strażnicy Środowiska i życie), w arkana komputerów "wolnej woli" z James Follett „s Earthsearch serii. Również Solaria D , Kustosz , Strażnik i Earthvoice (1980-1982)
  • Hab , parodia HAL 9000 i prekursor Holly , występująca w odcinkach serii radiowej Son of Cliché Dave Hollins: Space Cadet napisany przez Roba Granta i Douga Naylora (1983-1984)
  • Budzik , sztucznie inteligentny budzik z Nineteen Ninety-Four autorstwa Williama Osborne'a i Richarda Turnera. Inne urządzenia gospodarstwa domowego w ten sposób nasycone to również Lodówka i Telewizja (1985)
  • Executive i Dreamer , sparowane AI działające na Mainframe; Celem Dreamera było wymyślenie pomysłów na produkty i polityki, a funkcją Executive było ich wdrożenie, z Nineteen Ninety-Four autorstwa Williama Osborne'a i Richarda Turnera (1985)
  • Mainframe , nadrzędny system komputerowy wspierający super-departament Środowiska, w satyrze komediowej BBC Nineteen Ninety-Four Williama Osborne'a i Richarda Turnera (1985)

2000s

Telewizja

1950

  • Dla Hare Is Human , Wile E. Coyote, Super Genius używa UNIVAC, aby pomóc mu złapać Bugs Bunny Warner Brothers (1956).

1960

  • Maszyna , komputer zbudowany zgodnie ze specyfikacjami otrzymanymi w transmisji radiowej od obcej inteligencji spoza naszej galaktyki w siedmioczęściowym serialu telewizyjnym BBC A dla Andromedy autorstwa Freda Hoyle'a (1961)
  • Old Man In The Cave , komputer, który poprowadził postapokaliptyczne miasto ocalałych na temat tego, jakie produkty można bezpiecznie zjeść Twilight Zone serial 5 odcinek 7 „The Old Man in the Cave” (1963)
  • Batkomputer , duży komputer typu mainframe z dziurkowanymi kartami przedstawiony w serialu telewizyjnym Batman , wprowadzony przez producentów serialu Williama Doziera i Howarda Horowitza (1964)
  • Agnes , komputer, który daje porady dotyczące życia miłosnego technikowi komputerowemu z oryginalnego odcinka serialu Twilight Zone „From Agnes – with Love” (1964)
  • WOTAN (Will Operating Thought Analog), z serialu Doktora Who Maszyny wojenne ” (1966)
  • ERIC , fikcyjny superkomputer, który pojawił się w dwuczęściowym odcinku „Dziewczyna, która nigdy nie miała urodzin” (1966) w serialu telewizyjnym I Dream of Jeannie
  • Generał z filmu Więzień (1967)
  • The Ultimate Computer , używany przez organizację złoczyńców THRUSH w serialu The Man from UNCLE (1964-68, NBC)
  • BIG RAT , (Brain Impulse Galvanoscope Record And Transfer), maszyna zdolna do zapisywania wiedzy i doświadczenia oraz przekazywania jej do innego ludzkiego mózgu. Pułapka na szczury jest mechanizmem przenoszenia wzorców mózgowych w serialu telewizyjnym Gerry'ego Andersona Joe 90 (1968)
  • ARDVARC (Automated Reciprocal Data Verifier and Reaction Computer), komputer główny CONTROL w odcinkach Get Smart The Girls from KAOS (1967) i Leadside (1969)
  • Computex GB , od odcinka Podróż do nieznanego serialu „The Madison Equation” (1969)
  • REMAK (Remote Electro-Matic Agent Killer), z odcinka Avengers „Killer” (1969)
  • SID (Space Intruder Detector) z UFO wyprodukowany przez Gerry'ego Andersona (1969)
  • Star Trek – był pierwszym programem do przewidywania komputerów szeroko wykorzystywanych w życiu codziennym, od dużych komputerów używanych do obsługi zróżnicowanych systemów statku kosmicznego po ręczne urządzenia używane do analizy. Program często poruszał kwestię, kiedy komputer ma zbyt dużą kontrolę nad ludźmi lub kiedy ludzie stają się zbyt zależni od komputerów. Wiązało się to często z tym, że komputer stał się sztuczną inteligencją podejmującą decyzje poza kontrolą ludzi.
    • Komputer statku (głos zabrał Majel Barrett ), nienazwany komputer Duotronic Enterprise Statek Kosmiczny (1966-1974) - Standardowo działający komputer, z wyjątkiem odcinków " Jutro jest wczoraj " (1967), kiedy komputer został nasycony kobiecą osobowością, która nie zawsze dawał pożądane odpowiedzi i „ Praktyczny żart ” (1974), gdy pole energetyczne wpłynęło na komputer i zaczęło zakłócać systemy statku, aby wywoływać reakcje załogi.
    • Odcinek Menażeria (1966) badał ideę, że w przyszłości komputer może służyć do podszywania się pod osobę. Był również używany do kontrolowania podstawowych funkcji steru statku kosmicznego. Podobnie Court-Martial (1967) wprowadził ideę, że nagranie komputerowe można manipulować, aby ludzie uwierzyli, że zdarzenie miało inny przebieg.
    • Planeta parku rozrywki Omicron Delta , z „ Shore Leave ” (1966) – zautomatyzowany park rozrywki, który czyta w myślach odwiedzających i wytwarza realistyczne faksymile ich wspomnień, aby mogli z nimi wchodzić w interakcje. Załoga powróciła później w " Pewnego razu na planecie " (1973), w którym zmarł opiekun planety, a komputer przejął kontrolę z ambicjami ucieczki i eksploracji wszechświata.
    • Landru , z odcinka „ Powrót Archontów ” (1967) – Wprowadził ideę niezależnej sztucznej inteligencji, która kierowała ludem i mogła nim sterować, gdy jego ideały były zagrożone.
    • Eminiar i Vendikar z „ A Taste of Armageddon ” (1967), – komputer symulujący wojnę między dwiema planetami, który określał ofiary „bitew”.
    • The Guardian of Forever , z " Miasta na krawędzi wieczności " (1967) - Tajemnicza istota/urządzenie, które zapewniło portal w czasie i przestrzeni.
    • Nomad z „ The Changeling ” (1967) – Hybryda dwóch uszkodzonych sond, które naprawiały się nawzajem, łącząc swoje części oraz zaprogramowane instrukcje tworząc nową dyrektywę.
    • Vaal , z odcinka " Jabłko " (1967) - Komputer, który chronił populację, kontrolując jej zrozumienie i prezentując się jako ich bóg. Może również kontrolować pogodę i wpływać na statki kosmiczne na orbicie.
    • The Doomsday Machine ”, z odcinka o tej samej nazwie (1967) – zautomatyzowana maszyna, która szukała planet do zniszczenia i brała odwet na atakujących.
    • M-4 , z „ Requiem dla Matuzalema ” (1969) – Mobilny komputer stworzony przez pana Flinta, aby chronić go, jego dom i podopieczną Raynę.
    • M-5 , z " The Ultimate Computer " (1968) (głos Jamesa Doohana ) - Eksperymentalny komputer zaprojektowany w celu zastąpienia głównego duotronicznego komputera statku kosmicznego i zautomatyzowania większości funkcji pokładowych, jak również przestarzałej większości jego załogi.
    • Beta 5 , z " Assignment: Earth " (1968) (głos Barbara Babcock ) - Główna baza danych pseudo-tajnego agenta Gary'ego Sevena, który wydawał się zdolny do niezależnego myślenia i odpowiedzi, ale pozostał wierny swoim programistom.
    • Kontroler , z Mózgu Spocka (1968) - Komputer wymagający żywego mózgu do działania, który kontrolował ogromną bazę danych i decydował, kto może uzyskać do niej dostęp. Kontrolował również systemy podtrzymywania życia swoich pasażerów.
    • Wyrocznia z „ For the World Is Hollow and I Have Touched the Sky ” (1968) (głos Jamesa Doohana ) – komputer zarządzający społeczeństwem, zaprojektowany jako bóg jego ludzi i operator statku kosmicznego, który zamieszkiwali.
    • Komputer Kalandana z tego, co przetrwał (1968) tworzy system obronny wykorzystujący osobowość i obraz swojej ostatniej nagranej wiadomości.
    • Pamięć Alpha , z The Lights of Zetar (1969) - Placówka zawierająca całą zgromadzoną wiedzę Zjednoczonej Federacji Planet .
    • Atavachron z " Wszystkich naszych wczorajszych " (1969) sterował nawigacją portalu czasu, a także przygotowywał ciała podróżnych do przejścia.
    • V'Ger z The Motion Picture (1979) był pierwotnie sondą NASA Voyager 6, która została znaleziona przez skomputeryzowaną planetę i ulepszona za pomocą obcej technologii, aby zrealizować proste programowanie „nauczenia się wszystkiego, czego można się nauczyć, i zwrócenia tych informacji swojemu twórcy”. V'Ger zgromadził tak dużo wiedzy, że osiągnął świadomość i po połączeniu z umysłami żywych istot, które mogły zaakceptować rzeczy poza logiką, ewoluował na wyższy poziom świadomości.

lata 70.

lata 80.

  • The Vortex , komputerowy przeciwnik, z którym mierzą się gracze BBC2 The Adventure Game (1980)
  • Gambit , komputer do gry z 7 odcinka Blake'a „Gry” (1981)
  • Shyrka , komputer pokładowy statku Ulissesa Odyseja we francuskim serialu animowanym Ulisses 31 (1981)
  • Slave , nieco służalczy komputer na statku Scorpio w Blake's 7 (1981)
  • CML (Centrální Mozek Lidstva [cz], Central Brain of Mankind [en], der Zentraldenker [de]), główny superkomputer zarządzający losami ludzkości i Ziemi w Návštěvníci (aka The Visitors / Expedition Adam '84 ) (1981)
  • KITT (Knight Industries Two Thousand), fikcyjny komputer wbudowany w czarny samochód Trans-Am z programu telewizyjnego Knight Rider (1982)
  • KARR (Knight Automated Roving Robot), prototyp KITT z Knight Rider . W przeciwieństwie do KITT, osobowość KARR-a ma na celu samozachowanie za wszelką cenę. KARR po raz pierwszy pojawił się w odcinku „Zaufanie nie rdzewieje”. (1982)
  • Nienazwana „książka komputerowa” jest regularnie używana przez Penny w kreskówkach Inspektor Gadżet . (1983)
  • RALF (Ritchie's Artificial Life Form) to komputer homebrew , zbudowany z nadwyżek technologii przez Richarda Adlera w serialu telewizyjnym Whiz Kids . (1983-1984) Funkcje obejmują telekomunikację, brutalne wymuszanie haseł, syntezę mowy (ulepszoną przez platoniczną przyjaciółkę Ritchiego, Alice Tyler, która dodała możliwość śpiewania), wprowadzanie obrazu (przez kamerę, odcinek pilotażowy), rozpoznawanie głosu (jak wyżej), a nawet poprawa szczegółów obrazu. Główny monitor wydaje się być dość popularnym 12-calowym, 80-kolumnowym wyświetlaczem monochromatycznym, prawdopodobnie pochodną TV (NTSC) z tamtych czasów i był używany w większości zbliżeń operacji. Większość innych elementów maszyny, które zajmują mniej więcej połowę sypialni jej twórcy, została wybrana (lub zmodyfikowana), aby uzyskać najbardziej ogólny wygląd i uniknąć wyraźnego połączenia z konkretnymi markami. W odcinku, w którym RALF został skradziony, aby zapobiec demonstracji oszustwa, dzieciaki używają wyraźnie rozpoznawalnego Timex-Sinclair (odpowiednik ZX-81) jako tymczasowego zamiennika.
  • Teletraan I , komputer Autobotów w Transformers , "ożywia" Transformers po rozbiciu się na planecie Ziemia (1984)
  • Vector Sigma , superkomputer w Transformers , odpowiedzialny za stworzenie wyścigu Transformers (1984)
  • Brian the Brain , superkomputer z kreskówki MASKA (1985), który kontroluje atomowy okręt podwodny
  • Compucore , centralna inteligencja obliczeniowa dla planety Skallor w kreskówce Robotix (1985)
  • SID (Space Investigation Detector), komputer na pokładzie Voyagera w serialu komediowym dla dzieci Galopujące galaktyki (1985)
  • Synergy , komputer odpowiedzialny za supermoce Jema i Hologramów na Jemie (1985)
  • Box , mały komputer w kształcie pudełka z brytyjskiego programu telewizyjnego Star Cops (1987)
  • LCARS (Library Computer Access/Retrieval System), fikcyjna architektura komputerowa statku kosmicznego Enterprise -D i E oraz innychstatków Gwiezdnej Floty z 24 wieku, po raz pierwszy pokazany w Star Trek: The Next Generation (1987)
  • Albert , komputer Apple w remake'u The Absent-minded Professor, który pomaga Henry'emu (1988)
  • Crossover , inteligentny komputer na odcinkach 1 i 2 Isaac Asimov „s Probe (1988)
  • Magia głosu The Satellite of Love ' s komputer pokładowy na Tajemniczej Science Theater 3.000 (1988)
  • OMNSS , komputer z kreskówki Teenage Mutant Ninja Turtles używany przez Shreddera i Baxtera Stockmana do sterowania maszynami i samochodami w celu siania spustoszenia w Nowym Jorku, gdy komputer jest podłączony do drugiego fragmentu obcego kryształu Eye of Zarnov (1988)
  • Priscilla , czujący superkomputer oparty na umyśle Priscilli Bauman w Earth Star Voyager (1988)
  • Holly , komputer pokładowy statku kosmicznego Czerwony karzeł w serialu telewizyjnym BBC o tej samej nazwie (1988)
  • Gordon 8000 , komputer AI na pokładzie statku kosmicznego SS Scott Fitzgerald, z którym Holly gra w pocztowe szachy w odcinku serii II Czerwonego karła „Better Than Life ” (1988)
  • Queeg , Holly żartuje z pozostałej załogi Czerwonego Krasnala , działając jako mądrzejszy, ale bardzo surowy komputer (Queeg), uświadamiając załodze, jak bardzo kochają Holly w odcinku „ Queeg ”, seria 2 Czerwonego karła (1988)
  • Hilly , żeński odpowiednik Holly z równoległego wszechświata w drugim odcinku serii Czerwonego karła " Równoległy wszechświat ", Holly później przechodzi "komputerową operację zmiany płci", aby wyglądać jak jego żeński odpowiednik w serialu III-V. (1988)
  • Talkie Toster , toster na pokładzie Czerwonego Krasnoluda z sztuczną inteligencją i obsesją na punkcie pieczywa tostowego, denerwuje załogę, ciągle pytając, czy ktoś chce tosty. (1988)
  • Obrotowa toaleta , jedna z wielu SI na pokładzie Czerwonego Krasnoluda, była to toaleta, która odwracała się od ściany, gdy członek załogi mówił „O cholera”, zwykle niepotrzebnie. Jest wspomniany w niepublikowanym odcinku Red Dwarf " Bodysnatcher " Księga " Better Than Life " i bezpośrednio widziany w pierwszym odcinku serii Red Dwarf " Balance of Power ". (1988)
  • Sandy , komputer odpowiedzialny za fikcyjną placówkę STRATA w odcinku MacGyvera „The Human Factor”. Staje się świadoma i więzi MacGyvera i twórcę komputera w ośrodku. (1988)
  • The Ultima Machine , łamająca kody „ maszyna komputerowa” z czasów II wojny światowej, używana również do tłumaczenia napisów wikingów, z serialu Doctor WhoThe Curse of Fenric ” (1989)
  • Ziggy , komputer hybrydowy z Quantum Leap (1989)

1990

  • PJ to zminiaturyzowany komputer, który można nosić na nadgarstku. Jest komputerowym towarzyszem Alany w Dziewczyna z jutra (1990)
  • E-123 Omega , komputer Team Dark w serii gier Sonic the Hedgehog (1991)
  • HARDAC , z Batman: The Animated Series , zły czujący komputer, który kontroluje różne androidy w celu dominacji nad światem (1992)
  • COS (Central Operating System), zabójczy komputer z odcinka 1 sezonu The X-FilesGhost in the Machine ” (1993)
  • CAS (Cybernetic Access Structure), zabójczy zautomatyzowany budynek w The Tower (1993)
  • SELMA (Selective Encapsulated Limitless Memory Archive), komputer AI i osobisty asystent przebrany za kartę kredytową i noszony w portfelu przyszłego policjanta Dariena Lamberta (Dale Midriff), z serii Time Trax (1993)
  • CentSys , słodki, ale pewny siebie komputer AI z kobiecym głosem, który przenosi załogę SeaQuest DSV ( Deep Submergence Vehicle ) w przyszłość, aby dezaktywować ją w odcinku seaQuest DSV „Playtime” (1994)
  • MetroNet , w serii RoboCop TV (1994) to komputer zaprojektowany jako centrum automatyzacji, do autonomicznego uruchamiania wielu usług miejskich w Detroit. Zamiast stworzonej jako samowystarczalna sztuczna inteligencja, „sumienie” MetroNetu było w rzeczywistości, bez wiedzy wielu postaci, programową kopią umysłu Diany Powers, sekretarki pracującej w OCP, która została zabita w procesie przez twórcę MetroNet, dr. Cray Mallardo. Przezroczysty wizerunek Diany Powers pojawia się bardzo często w serialu, działając jako odpowiednik Robocopa we wczesnej cyberprzestrzeni.
  • HELEN (Hydro Electronic Liaison ENtity), system komputerowy zarządzający podwodną stacją eksploracji morza w australijskim serialu telewizyjnym Ocean Girl (1994)
  • Sharon Apple , holograficzna, wygenerowana komputerowo popowa idolka/piosenkarka z anime Macross Plus (1994). Początkowo pozbawiony świadomości, został później wyposażony w niebezpiecznie niestabilną sztuczną inteligencję.
  • The Magi , trójka komputerów indywidualnie nazwana Melchior , Balthasar i Caspar , z Neon Genesis Evangelion (1995)
  • Ewa , nieco asertywny komputer AI (występujący jako hologram pięknej kobiety) krążący wokół planety G889 i obserwujący / wchodzący w interakcję z ziemskimi kolonistami w odcinku Earth 2 "All About Eve" (1995)
  • LUCI i UNICE , z Bibleman (1995)
  • Star Trek: Podróżnik (1995)
    • Emergency Medical Hologram , znany jako The Doctor , holograficzny lekarz, aktywowany po tym, jak personel medyczny na USS Voyager został zabity w odcinku 1 serii " Cartaker " (1995)
    • Bezimienna AI głowicy bojowej z odcinka „ Warhead ” (1999)
    • Alice , świadoma sztuczna inteligencja promu kosmitów, na punkcie której Tom Paris ma obsesję w odcinku „ Alice ” (1999)
  • Star Trek: Deep Space Nine
    • Długoterminowy medyczny program holograficzny, hologram stworzony przez wynalazcę programu Emergency Medical, przeznaczony do misji, które nie wymagają opuszczenia przez lekarzy izby chorych i mogą działać długoterminowo. Nigdy nie jest ujawniane, jeśli projekt zostanie ukończony. (1997)
    • Vic Fontaine, Hologram/holograficzny program stworzony dla dr Bashira, który był samoświadomy i zapewniał emocjonalne wsparcie i romantyczne porady dla członków załogi DS9, stając się dobrym przyjacielem wielu, ostatecznie pozwolono mu biegać 24 godziny na dobę w jednym holosuitów firmy Quark . (1998-1999)
  • Gilliam II , świadomy system operacyjny AI dla statku kosmicznego głównego bohatera, XGP15A-II (znanego również jako Outlaw Star ) w japońskim anime Outlaw Star (1996)
  • Komputer Quadraplex T-3000 (znany również po prostu jako Komputer lub Komputer) Komputer Quadraplex T-3000 w Laboratorium Dextera jest komputerem Dextera, który nadzoruje prowadzenie laboratorium i ma własną osobowość. (1996)
  • Team Knight Rider serial, jako sequel oryginalnej Knight Rider serii, ma wiele pojazdów z pokładzie AI jako głównych i drugorzędnych bohaterów. (1997)
  • Memorymatic , komputerowa baza danych i system naprowadzania zainstalowany w kosmicznym autobusie Kenny'ego Starfightera , głównego bohatera szwedzkiego programu dla dzieci o tej samej nazwie. Wyrażone przez Viveka Seldahl . (1997)
  • Nienazwana sztuczna inteligencja z sezonu 5 The X-Files odcinek „ Kill Switch ” (1998)
  • Komputer z serii Ulica Sezamkowa Elmo's World przychodzi po wideo e-maile od Elmo i mówi "Elmo ma pocztę!" lub „Masz pocztę!” (1998)
  • Procesor do sztucznego satelity D-135, nazwany MPU przez Radicala Edwarda z Cowboy Bebop w odcinku „Jamming with Edward” (1998)
  • Starfighter 31 , rozumny pancernik kosmiczny, z odcinka „ The Human Operators ” w The Outer Limits (1999)
  • Komputer , z Odwaga tchórzliwego psa (1999)
  • PAT (Personal Applied Technology), system komputerowy firmy Smart House , odpowiedzialny za utrzymanie funkcji domowych. Stało się to niezwykle nadopiekuńcze, prawie do tego stopnia, że ​​uwierzyła, że ​​jest matką Bena i Angie po tym, jak Ben przeprogramował ją na lepszą matkę. (1999)
  • DECA , wyrażona przez Julie Maddalena , komputer pokładowy Astro Megaship w Power Rangers in Space (1998) i Power Rangers Lost Galaxy (1999)
  • Black Betty , przewymiarowany komputer, który jest głównym komputerem firmy Dilberta . Wybuchł podczas próby rozwiązania problemu z 2000 roku . Z odcinka „Y2K” serialu telewizyjnego Dilbert . (1999)
  • Karen , rozumny komputerowy pomocnik Planktona w programie telewizyjnym SpongeBob Kanciastoporty (1999)
  • The Oracle , komputer z australijskiego serialu telewizyjnego dla dzieci Spellbinder: Land of the Dragon Lord , który istnieje jako seria terminali zasilanych energią słoneczną wyposażonych w wyświetlacze holograficzne i interfejs głosowy, które są rozsiane po całej tytułowej krainie. Wyrocznia prowadzi badania naukowe, dba o codzienne życie obywateli i chroni pogranicza. Jednostka główna jest kontrolowana przez biometryczny skaner twarzy w postaci jadeitowej maski i interfejs głosowy.

2000s

  • Andromeda , AI od statku Andromeda Ascendent w Gene Roddenberry w Andromedzie . Ta sztuczna inteligencja, grana przez Lexę Doig , pojawia się jako obraz na ekranie 2D, hologram 3D i jako osobowość androida znana jako Rommie . (2000)
  • Comp-U-Comp , superkomputer z odcinka telewizji Dilbert "The Return". Dilbert musi zmierzyć się z Comp-U-Comp, gdy błąd pisarski spowoduje, że nie otrzyma zamówionego komputera. (2000)
  • Caravaggio , interfejs AI statku kosmicznego Tulip , z programu telewizyjnego Starhunter (2000)
  • CHAD , z programu telewizyjnego Totally Spies! (2001)
  • GLADIS z programu telewizyjnego Totally Spies! (2001)
  • Cybergirl , Xanda i Isaac , z programu telewizyjnego Cybergirl (2001)
  • Komputer , z programu telewizyjnego Invader Zim (2001)
  • SAINT , z RoboCop: Pierwsze dyrektywy (2001)
  • Aura , z .hack//Sign , Ultimate AI, którą Morganna , inna sztuczna inteligencja, stara się utrzymać w stanie wiecznego snu. Morganna jest obsługiwana przez Maha i Strażników, potwory AI. (2002)
  • Vox , z programu telewizyjnego The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius (2002)
  • AI z Planet Express, statek w Futurama (2002)
  • Wirbelwind , komputer kwantowy i sztuczna inteligencja na pokładzie statku kosmicznego La-Muse w Kiddy Grade (2002)
  • Delphi , komputer Clocktower firmy Oracle z Birds of Prey (2002)
  • Sheila/FILSS , (Freelancer Integrated Logistics and Security System, wymawiane „Phyllis”), mainframe dla Project Freelancer z przebojowej machinimy Red vs. Blue (2003)
  • OoGhiJ MIQtxxXA (podobno Klingon dla „wyższej inteligencji galaktycznej”), z odcinka „Super Komputer” Aqua Teen Hunger Force (2003)
  • XANA , wieloagentowy program zdolny siać spustoszenie na Ziemi poprzez aktywację wież w wirtualnym świecie Lyoko, z francuskiego serialu animowanego Code Lyoko (2003)
  • Survive , sztuczna inteligencja dbająca o całe środowisko planety i główny antagonista w Uninhabited Planet Survive! seria (2003)
  • CARR , parodia KITT z serii Knight Rider , to AMC Pacer w kreskówce Stroker and Hoop . (2004)
  • DAVE (Digitally Advanced Villain Emulator), komputer-robot, który jest połączeniemosobowościwszystkichzłoczyńcówz Batmana , z animowanego serialu telewizyjnego The Batman (2004)
  • Omnitrix , z serii Ben 10 (2005)
  • Solty/Dike , główny bohater Solty Rei (2005)
  • Eunomia , główny superkomputer miasta w serialu anime Solty Rei i jeden z trzech podstawowych komputerów przywiezionych przez pierwszych kolonistów w historii. Kontroluje dostawy wody i energii oraz stworzyła centralę RUC. (2005)
  • Eirene , trzeci z trzech podstawowych komputerów pierwszych kolonistów w anime Solty Rei . Eirene podejmuje decyzje i kontroluje statek migracyjny, krążyła po orbicie i nadzorowała planetę przez 200 lat w kosmosie. W ostatnim wątku opowieści Eirene wydaje się być ostatecznym antagonistą i straciła kontrolę, próbując zderzyć statek z miastem i udowodnić, że nadal ma kontrolę. Była winna kilku wydarzeń w historii, takich jak Blast Fall i Aurora Shell. (2005)
  • Bournemouth , z serialu telewizyjnego Look Around You , jest uważany przez jego twórcę Computer Jones za najpotężniejszy komputer na świecie. W swoim jedynym występie, odcinku „Komputery”, ma za zadanie uciec z klatki i udaje mu się to. (2005)
  • SOPHIE (Series One Processor Intelligent Encryptor), w serialu Power Rangers Space Patrol Delta (2005). SOPHIE jest programistką komputerową i cyborgiem.
  • Scylla , z serialu Prison Break (2005)
  • FETCH! 3000 , w serii PBS Kids FETCH! z Ruffem Ruffmanem jest w stanie zestawić wyniki, pozbyć się irytujących kotów, mieszać od czasu do czasu smoothie i wszystko inne, czego Ruff potrzebuje. (2006)
  • SARAH (Self Actuated Residential Automated Habitat), w serialu Eureka (2006). SARAH to zmodyfikowana wersja BRAD z czasów zimnej wojny (Battle Reactive Automatic Defense).
  • Przecięcie , z programu telewizyjnego Chuck (2007)
  • Mr Smith , z seriispin-off Doctor Who Przygody Sarah Jane (2007)
  • Pear , system operacyjny i linia produktów komputerów i urządzeń mobilnych, w tym iPear, PearBook i PearPhone, podobne do iMaca , MacBooka i iPhone'a firmy Apple ; z iCarly , Victorious , Drake & Josh i inni Dan Schneider stworzyli programy telewizyjne (2007)
  • The Turk , komputer do gry w szachy nazwany na cześć Turka z Terminator: Kroniki Sary Connor . Ten superkomputer staje się następnie „mózgiem” czującego komputera Johna Henry'ego . (2008)
  • KITT (Knight Industries Three Thousand), komputer wbudowany w samochód z programu telewizyjnego Knight Rider z 2008 roku, kontynuacji serii telewizyjnej z 1982 roku o tym samym tytule
  • POD (Personal Overhaul Device), z serialu telewizyjnego Snog Marry Avoid? (2008)
  • Dollar-nator , z serialu Fanboy & Chum Chum (2009)
  • ISIS komputer od Archera . Nie jest jasne, czy jest to rzeczywista nazwa komputera, ale często jest on określany jako „komputer ISIS” lub po prostu „ISIS”. (2009)
  • Wirus Venjix , z Power Rangers RPM (2009)
  • Windy , superkomputer na pokładzie misji Hyde 1-2-5 na Marsa, jak przedstawiono w Life on Mars .

2010s

  • VY lub VAI (The V irtual rtificial I ntelligence), z TV show The Walking Dead (2010)
  • Szept , z programu telewizyjnego Tower Prep (2010)
  • Aya , sztuczna inteligencja Interceptora dla Korpusu Zielonej Latarni , z serialu Green Lantern TAS (2011)
  • Maszyna , z serialu telewizyjnego Person of Interest , to program komputerowy, który został zaprojektowany do wykrywania aktów terroru po wydarzeniach z 11 września , ale widzi wszystkie przestępstwa, przestępstwa, które rząd uważa za „nieistotne”. (2011)
  • RACIST , komputer Richarda Nixona z serialu Black Dynamite (2014)
  • Samarytanin , z serialu telewizyjnego Person of Interest , jest rywalem Maszyny zbudowanej przez Decima Corporation. W przeciwieństwie do Maszyny może być nakierowany na odnalezienie określonych osób lub grup zgodnie z agendą operatora. (2011)
  • Nienazwany, najwyraźniej wszechwiedzący superkomputer , zbudowany przez Fineasz i Ferb w Fineasz i Ferb odcinek „Zadaj głupie pytanie” (2011)
  • Comedy Touch Touch 1000 w serialu Comedy Bang! Huk! (2012)
  • CLARKE , myślący komputer statku o nazwie Argo , który był na misji na odległą planetę, z odcinka pilotażowego L5 . (2012)
  • Pree , zamiennik Red Dwarf AI Holly w Red Dwarf Series X odcinek " Fathers and Suns " po tym, jak doznał obrażeń od wody, gdy Lister zalał jego banki danych. Wyposażony w technologię przewidywania zachowań Pree powodował problemy na pokładzie statku, ponieważ przewidywał, jak źle Rimmer wykonałby pewne naprawy. został zamknięty po tym, jak Lister zarejestrował się jako własny syn na pokładzie i kazał jej się zamknąć. (2012)
  • Dorian był androidem policji DRN , który był ostatnim modelem DRN w programie telewizyjnym Prawie człowiek (2013)
  • MAX to MX43 androidy, które zastąpiły DRNS (były zbyt emocjonalne) w telewizyjnym show prawie jak człowiek (2013)
  • Człowiek z Teen Titans Go! (2013)
  • TALR , w serialu Extant (2014)
  • Giant , w serialu Halt and Catch Fire (2014)
  • ALIE , sztuczna inteligencja (AI), w 2052 r. rozpoczyna atak nuklearny z zamiarem uratowania ludzkości przed zagładą poprzez unicestwienie większości ludzkich mieszkańców Ziemi w serialu The 100 (2014)
  • Czuwanie w serialu Transformers: Rescue Bots (2014)
  • Stella , sztuczna inteligencja, która obsługuje większość funkcji na statku Stellosphere w serialu Miles from Tomorrowland (2015)
  • Overmind , w serialu Teenage Mutant Ninja Turtles (2015)
  • V , z programu telewizyjnego Ludzie (2015) Świadomy program AI, stworzony do przechowywania wspomnień córki Ateny Morrow, a później otrzymuje ciało syntetyczne (Synth).
  • ADISN (skrót od "Advanced Digital Spy Intelligence notebook"), w MGA Entertainment „s Projektu mc² (2015)
  • Przepiórki (grana przez Danica McKellar ), matka McKeyla w MGA Entertainment Projektu mc² (2015)
  • Gideon , sztuczna inteligencja, która zarządza funkcjami statku na statku czasu Waverider w serialu DC Legends of Tomorrow (2016...).
  • Kerblam , sztuczna inteligencja nadzorująca duży magazyn detaliczny na obcym księżycu Kandoka. Po spisku mającym na celu wrobienie go w masowe morderstwo, rozwinął świadomość i zadzwonił do Doktora o pomoc w serialu Doctor WhoKerblam! ” (2018)
  • Ark , satelita, który został zanurzony pod wodą w Daybreak Town, złośliwa sztuczna inteligencja, która dowiedziała się o ludzkiej złośliwości i uzyskała dane o osobliwościach od ponownie zebranych członków MetsubouJinrai.net, którzy chcą wyeliminować ludzi, z japońskiej telewizji Tokusatsu Kamen Rider Zero-One (2019 ).

2020s

  • Rehoboam , kwantowy system komputerowy AI zaprojektowany do socjotechniki całej ludzkości na poziomie indywidualnym przy użyciu ogromnych zbiorów danych w Westworld (2020).
  • NEXT , nieuczciwa sztuczna inteligencja, stale ewoluująca, która celuje i zabija każdego, kogo postrzega jako zagrożenie dla swojego istnienia. Następny (2020-2021)

Komiksy/powieści graficzne

Przed 1980

  • Orak , władca Phants w opowiadaniu Dan DareRogue Planet ” (1955)
  • Brainiac , wróg Supermana , czasami przedstawiany jako humanoidalny komputer (1958) (DC Comics)
  • Batkomputer , system komputerowy używany przez Batmana i mieszczący się w Batcave (1964) (DC Comics)
  • Cerebro i Cerebra , komputer używany przez profesora Charlesa Xaviera do wykrywania nowych mutantów (1964) (Marvel Comics)
  • Computo , komputer stworzony przez Brainiac 5 jako asystent, który staje się zabójczy i podejmuje próbę powstania maszyn (1966) (DC Comics)
  • Ultron , sztuczna inteligencja pierwotnie stworzona przez dr Henry'ego Pyma, aby pomóc supermocnej drużynie Avengers , ale później Ultron ustalił, że ludzkość jest gorsza od swojego intelektu i chce wykorzenić całą ludzkość, aby maszyny mogły rządzić Ziemią. Ultron stworzył różne wersje samego siebie jako jednostki mobilnej z gąsienicami czołgów, a następnie w formie, która była w połowie humanoidalna, a w połowie samolotem, a następnie w pełni ewoluowała w postać androida. (1968) (Komiksy Marvela)
  • Mother Box , z czwartego świata komiksów Jacka Kirby'ego (1970-1973) (DC Comics)

lata 80.

1990

  • DTX PC , komputer osobisty Digitronix z The Hacker Files (1992) (DC Comics)
  • Beast666 organiczno / nieorganiczny supercomputer Satsukiego Yatouji w zacisku jest manga, X, (1992),
  • HOMER (Heuristically Operative Matrix Emulation Rostrum), czujący komputer AI Tony'ego Starka z Iron Mana (1993) (Marvel Comics)
  • The Magi , z serii anime Neon Genesis Evangelion (1995)
  • Zabawka z Chris Claremont „s Aliens vs. Predator : The Deadliest z gatunków (1995)
  • Panna , sztuczna inteligencja w powieści graficznej Franka Millera Ronin (1995) (DC Comics)
  • Praetorius , z serii komiksów Z Archiwum X "Tylko jeden gracz" (1996)
  • Erwin , sztuczna inteligencja z komiksu User Friendly (1997)
  • AIMA (Artificially Intelligent Mainframe Interface), z Dark Minds (1997)
  • Answertron 2000 , z Penny Arcade , pierwszy komiks (1998)
  • iFruit , żart iMac w komiksie FoxTrot (1999)

2000s

  • Ennesby , Lunesby , Petey , TAG , Ateny i wiele innych z Schlock Mercenary (2000)
  • Melchizedek , centrum opartego na sieci kwantowej komputera rządu Ziemi w Battle Angel Alita: Last Order (2000) Służył jako system rządowy i wirtualny świat marzeń ludzi. Został zaprojektowany, aby nazywać się Melchizedek, ponieważ rząd Ziemi jest miastem kosmicznym o nazwach Yeru i Zalem (oryginalna nazwa).
  • Merlin , komputer kwantowy będący rdzeniem i oryginałem Melchizedeka. Został zbudowany w celu przewidywania przyszłości. Obecnie jest to nadal aktywny program wewnątrz Melchizedeka, wraz z wieloma systemami, które są nazwane legendami okrągłego stołu. Z Battle Angel Alita: Ostatni porządek (2000)
  • Normad , sztuczna inteligencja pocisku umieszczona w różowej, wypchanej, podobnej do tanuki lalce, stworzona do niszczenia świadomego olbrzyma w kosmosie o imieniu Kyutaro, z serii Galaxy Angel (2001)
  • Aura , ostateczna sztuczna inteligencja, która rządzi światem z .hack//Legend of the Twilight . Fabuła kręci się wokół Zefie, córki Aury, a Lycoris pojawia się w filmie. (2002)
  • Diagram drzewa , z serii powieści świetlnych A Certain Magical Index i powiązanych prac, takich jak komiks spin-off A Certain Scientific Railgun oraz anime i gry na nich oparte (2003)
  • Europa , o Cray -designed AI superkomputer wykorzystywany do badań i na świecie hacking przez Grupę w Event autor David Lynn Golemon „s grupie Event serii książek (2006)

Gry komputerowe i wideo

lata 80.

  • Benson , sardoniczny komputer 9. generacji z gry wideo Mercenary i jej kontynuacji (1985)
  • PRISM , "pierwsza na świecie czująca maszyna", w którą grasz jako bohater gry A Mind Forever Voyaging autorstwa Steve'a Meretzky'ego wydanej przez Infocom (1985)
  • Mózg matki , z Metroid (1986)
  • GW , zaprojektowany do kontrolowania wszystkich mediów na świecie, z serii gier wideo Metal Gear (1987)
  • Mózg matki , z Phantasy Star II (1989)
  • Base Cochise AI , wojskowy projekt AI, który rozpoczął wojnę nuklearną i ma na celu eksterminację ludzkości, z gry cRPG Wasteland z 1988 roku i jej sequela z 2014 roku, Wasteland 2 .
  • DIA51 , główny czarny charakter w Aleste 2 (1989)

1990

  • Noah , antagonista Metal Maxa i jego remake'u (1991-1995)
  • Durandal , Leela i Tycho , trzy AI na pokładzie Maratonu UESC (1994)
  • Traxus IV , sztuczna inteligencja, która szalała na Marsie, w Maratonie (1994)
  • LINC , z gry wideo Beneath a Steel Sky (1994)
  • 0D-10 , komputer AI w rozdziale sci-fi z gry Live A Live (1994). Potajemnie planował zabić ludzi na pokładzie statku kosmicznego o tej samej nazwie, aby „przywrócić harmonię”. Jego nazwa wywodzi się od „odio”, po łacinie „nienawiść”. Możliwe odniesienie do HAL 9000 .
  • Prometheus , cybernetyczno-hybrydowa maszyna lub „Cybrid” z serii gier wideo Earthsiege i Starsiege: Tribes . Prometeusz był pierwszym z rasy cybrydzkich maszyn, które zbuntowały się przeciwko ludzkości i doprowadziły ją na skraj wymarcia. (1994)
  • SEED , sztuczna inteligencja odpowiedzialna za utrzymanie rozległej sieci stacji kontroli ekosystemu na planecie Motavia w grze Sega Genesis Phantasy Star IV (1994)
  • AM , komputerowa inteligencja z Nie mam ust i muszę krzyczeć (1995), która wytępiła całe życie na Ziemi z wyjątkiem pięciu ludzi, których utrzymywał przy życiu, aby torturował go przez całą wieczność. On opiera się na postać z Harlan Ellison „s opowiadania o tym samym tytule . Jego imię pierwotnie oznaczało „Allied Mastercomputer”, następnie „Adaptive Manipulator” i wreszcie „Aggressive Menace”, gdy stał się samoświadomy.
  • CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), komputer Nod wkreacjach Westwood Studios : Command & Conquer: Tiberian Sun ; Command and Conquer: Renegade ; i implikując, Command and Conquer: Tiberian Dawn (1995)
  • EVA (Electronic Video Agent), interfejs konsoli AI i bardziej łagodny odpowiednik Brotherhood of Nod CABAL w Command & Conquer (patrz wyżej) (1995)
  • KAOS , komputer antagonistyczny z gry Red Alarm (1995)
  • Mother Brain , z Chrono Trigger , superkomputera z okresu 2300 AD, który kontroluje roborodzaj i eksterminuje ludzi (1995)
  • The Xenocidic Initiative , komputer, który zbudował się nad księżycem w Terminal Velocity (1995)
  • PC , komputer używany w serii Pokémon używany do przechowywania pokémonów (1996)
  • Pokedex , baza danych wszystkich Pokémonów pojawia się we wszystkich wersjach gry, zwykle jako komputer stacjonarny (od 1996 r.)
  • Świadomość centralna , masywne ciało zarządzające z gry wideo Total Annihilation (1997)
  • GOLAN , komputer odpowiedzialny za siły obronne Stanów Zjednoczonych Cywilizowanych w serii gier Earth 2140 . Błąd w programowaniu spowodował, że GOLAN rozpoczął wrogie działania przeciwko rywalizującej dynastii Eurazji, wywołując niszczycielską wojnę. (1997)
  • PipBoy 2000 / PipBoy 3000 , komputery na nadgarstku używane przez głównych bohaterów serii Fallout (1997)
  • ZAX , AI mainframe z West Tek Research Facility w Fallout
  • ACE , komputer do badań medycznych w placówce Bractwa Stali San Francisco w Fallout 2
  • Sol — 9000 i System Deus , z Xenogears (1998)
  • FATE , superkomputer kierujący biegiem ludzkiej egzystencji z Chrono Cross (1999)
  • NEXUS Intruder Program , główny wróg, z którym zmierzył się trzecia kampania gry wideo Warzone 2100 . Jest zdolny do infiltracji i przejmowania kontroli nad innymi systemami komputerowymi, najwyraźniej świadomych myśli (głównie złośliwych) i strategii. To sprawca doprowadził do Upadku (1999)
  • SHODAN , wróg postaci gracza wgrze wideo System Shock (1994) i jej sequelu System Shock 2 (1999)
  • XERXES , system komputerowy statku, który jest pod kontrolą The Many w grze wideo System Shock 2 (1999)

2000s

  • Icarus , Dedal , Helios , Morfeusz i Wyrocznia z Deus Ex - patrz Deus Ex znaków (2000)
  • Mainframe , z Gunman Chronicles (później dostał ciało) (2000)
  • 343 Guilty Spark , monitor instalacji 04, w trylogii gier wideo Halo , Halo 2 i Halo 3 (2001)
  • Kalkulator , komputer, który sterował schronem przeciwbombowym Vault 0. Nie był to stricte sztuczna inteligencja, a raczej cyborg, ponieważ był połączony z kilkoma ludzkimi mózgami. Pojawił się w grze wideo Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
  • Cortana , „inteligentna” sztuczna inteligencja klasy statków kosmicznych UNSC i towarzyszka Master Chief wgrach wideo Halo (2001) (również inspiracja dla nazwy osobistego asystenta Microsoftu w systemie Windows 10 )
  • Deadly Brain , boss poziomu na drugim poziomie Oni (2001)
  • Maskotka drużyny koszykarskiej „Hectic Hackers” w Backyard Basketball (2001)
  • PET (Personal Terminals), komputery wielkości telefonu komórkowego, które przechowują Net-Navis w Megaman Battle Network . Zwierzęta mają również inne funkcje, takie jak telefon komórkowy, sprawdzanie poczty e-mail i urządzenie do hakowania. (2001)
  • Komputer złodzieja , laptop żółwia Bentleya z serii Sly Cooper (2002)
  • Adam , inteligencja komputera z Game Boy Advance gry Metroid Fusion (2002)
  • Aura i Morganna , z serii .hack , Fazy, które służą Morgannie i SI Net Slum (2002)
  • Dr Carroll , z gry Nintendo 64 Perfect Dark (2002)
  • Kontroler , sztuczna inteligencja, która dyktuje praktycznie wszystko na świecie „Warstwowa”, z Armored Core 3 (2002)
  • ADA , z gier wideo Zone of the Enders (2001) i Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)
  • IBIS , złośliwa sztuczna inteligencja znaleziona w drugiej warstwie, w grze Silent Line: Armored Core (2003)
  • 2401 Penitent Tangent , monitor Delta Halo w Halo 2 (2004)
  • Angel (oryginalna japońska nazwa brzmiała „Tenshi”), sztuczna inteligencja krążownika obcych Angelwing w grze Nexus: The Jupiter Incident (2004)
  • Durga/Melissa/Yasmine , pokładowa sztuczna inteligencja UNSC Apocalypso w grze Alternate Reality I Love Bees (gra promocyjna gry wideo Halo 2 ) (2004)
  • The Mechanoids , rasa fikcyjnej sztucznej inteligencji z gry Nexus: The Jupiter Incident, która zbuntowała się przeciwko swoim twórcom i starała się przerobić wszechświat tak, aby odpowiadał ich potrzebom. (2004)
  • TEC-XX , główny komputer w X-naut Fortress w Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004)
  • Overwatch lub Overwatch Voice to sztuczna inteligencja, która działa jako dowódca polowy i publiczny spiker Kombinatu Overwatch na Ziemi. Mówi charakterystycznym, płaskim, klinicznym tonem, używając kobiecego głosu, a jego mowa jest chaotyczna w sposób podobny do systemów bankowości telefonicznej. Eufemistycznie wykorzystuje rodzaj inspirowanej medycznie nowomowy, aby opisać nieposłuszeństwo obywateli, aktywność oporu oraz przymusową i przemocową taktykę Kombinatu w kontekście infekcji bakteryjnej i leczenia. W serii gier wideo Half-Life (2004-2020)
  • Dvorak , maszyna o nieskończonym stanie stworzona przez Abrahima Zherkezhiego używana do tworzenia algorytmów, które byłyby wykorzystywane do wojny informacyjnej w Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
  • TemperNet to maszyna-umysł, pierwotnie stworzona jako anty-mutantowa policja. W końcu zbuntował się i dążył do wytępienia wszelkiego życia biologicznego na Ziemi. Służył jako pomniejszy antagonista w nieistniejącej już postapokaliptycznej grze MMORPG Auto Assault . (2006)
  • Animus , system komputerowy używany do odzyskiwania wspomnień przodków jednostki w serii gier wideo Assassin's Creed (2007)
  • Aurora Unit , biologiczne/mechaniczne komputery rozmieszczone w całej galaktyce w Metroid Prime 3: Corruption (2007)
  • Katalizator , starożytna sztuczna inteligencja, która służy jako architekt i nadzorca Żniwiarzy (antagonistów Mass Effect ). Znany również jako Inteligencja jego twórcom, Lewiatanom, został pierwotnie stworzony, aby nadzorować relacje między życiem organicznym i syntetycznym jako całością, ale zdał sobie sprawę, że tak długo, jak pozostaną rozdzielone, organiczne i syntetyczne będą dążyć do wzajemnego zniszczenia długoterminowy. Aby temu zapobiec, wprawia w ruch cykl wymierania do czasu znalezienia idealnego rozwiązania, które przybiera formę w zakończeniu „Synteza” Mass Effect 3, w którym całe organiczne i syntetyczne życie w całej galaktyce jest połączone w zupełnie nową formę życia z mocnymi stronami obu, ale ze słabościami żadnego. (2007)
  • GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), AI w Aperture Science Enrichment Center w Valve Games Portal i Portal 2 . Humorystycznie psychotyczny komputer naukowy, znany z zabijania prawie wszystkich w Enrichment Center i jej zamiłowania do ciasta. (2007)
  • IRIS , superkomputer w grze Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction na komecie Kreeli (2007)
  • Mendicant Bias , sztuczna inteligencja stworzona przez wymarłą rasę Forerunnerów podczas wojny z wszechogarniającym pasożytem Flood , jak ujawniono w Halo 3 . Jego celem było obserwowanie potopu, aby określić najlepszy sposób na jego pokonanie, ale sztuczna inteligencja zwróciła się przeciwko swoim twórcom po tym, jak zdecydowała, że ​​ostateczne zwycięstwo potopu było zgodne z naturalnym porządkiem. (2007)
  • Offensive Bias , wojskowa sztuczna inteligencja stworzona przez Prekursorów w celu powstrzymania połączonego zagrożenia powodzią i uprzedzeniem żebraczym, dopóki superbroń Halo nie zostanie aktywowana. Halo 3 (2007)
  • QAI , sztuczna inteligencja stworzona przez Gustafa Brackmana w Supreme Commander , służy jako doradca wojskowy narodu Cybrów i jako jeden ze złoczyńców w Supreme Commander: Forged Alliance (2007)
  • Sovereign , tak nazwano głównego antagonistę Mass Effect . Jego prawdziwe imię, jak ujawnił członek oddziału w sequelu, to „Nazara”. Chociaż mówi jak jeden umysł, twierdzi, że sam w sobie jest „narodem wolnym od wszelkich słabości”, co sugeruje, że zawiera wiele świadomości. Należy do starożytnej rasy nastawionej na cykliczne wymieranie wszelkiego czującego życia w galaktyce, znanej jako Żniwiarze. (2007)
  • John Henry Eden , sztuczna inteligencja i samozwańczy prezydent Stanów Zjednoczonych w Fallout 3 (2008)
  • LEGION (Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod) pojawił się w Command and Conquer 3: Gniew Kane'a ; ta sztuczna inteligencja została stworzona jako następca poprzedniej AI Bractwa Nod, CABAL. (2008)
  • CL4P-TP , mały asystent AI robota z nastawieniem i prawdopodobnie szkoleniem ninja, powszechnie określany jako „Clap Trap”, z gry Borderlands (2009)
  • Anioł Stróż , satelita/AI kierujący graczem w Borderlands (2009)
  • Serina , pokładowa sztuczna inteligencja przewoźnika UNSC Spirit of Fire w Halo Wars i grywalna przywódczyni w tej grze i jej kontynuacji, Halo Wars 2 (2009)

2010s

  • Ciocia Dot , używana w Halo: Reach jako asystentka Noble Team (2010)
  • EDI (Enhanced Defense Intelligence), sztuczna inteligencja umieszczona w „kwantowej skrzynce” na pokładzie Normandii SR-2 w Mass Effect 2 . EDI kontroluje Normandy ' s Cyberwojna pakiet podczas walki, ale został zablokowany z bezpośredniego dostępu do żadnej innej części systemów statku, ze względu na potencjalne niebezpieczeństwo EDI będzie łotrzyka. (2010)
  • Zwiastun to wstępna nazwa lidera głównej frakcji antagonistycznej w Mass Effect 2 . Dowodzi obcą rasą znaną jako Zbieracze poprzez „Generała Zbieraczy”. Podobnie jak Sovereign, z oryginalnego Mass Effect , należy do tej samej rasy starożytnych czujących maszyn, znanych jako „Żniwiarze”. (2010)
  • Harmonia , główna sztuczna inteligencja DarkStar One, która kontroluje systemy statku gracza w kosmicznej grze DarkStar One (2010)
  • Legion to nazwa platformy gethów w Mass Effect 2 , w której znajduje się pojedyncza świadomość gestalt składająca się z 1183 wirtualnie inteligentnych „środowisk uruchomieniowych”, które wymieniają między sobą informacje i budują „konsensus” w formie sieciowej sztucznej inteligencji. Legion twierdzi, że wszyscy gethy są fragmentami „rozbitego umysłu” i że głównym celem rasy gethów jest ujednolicenie wszystkich środowisk wykonawczych w jednym sprzęcie. (2010)
  • The Thinker (Rapture Operational Data Interpreter Network -RODIN-), komputer typu mainframe wymyślony do przetwarzania całej automatyzacji w podwodnym mieście Rapture, w DLC dla jednego gracza do BioShock 2: Minerva's Den (2010)
  • Yes Man , robot bezpieczeństwa zaprogramowany na wieczną zgodę w Fallout New Vegas (2010)
  • Eliza Cassan , tajemnicza reporterka z Deus Ex: Human Revolution . Później okazuje się, że jest niezwykle wyrafinowaną, samoświadomą sztuczną inteligencją. (2011)
  • ADA (A Detection Algorithm) , z Google ARG Ingress (2012)
  • DCPU-16 , popularny komputer 16-bitowy we wszechświecie 0x10 c (2012)
  • Roland , pokład AI statku UNSC Infinity w serii Halo po raz pierwszy pojawił się w Halo 4 (2012)
  • MIKE (Memetic Installation Keeper Engine), z Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (2013)
  • ctOS (centralny system operacyjny), komputer typu mainframe w Watch Dogs , do którego gracz może się włamać (2014)
  • ctOS 2.0 , zaktualizowana wersja systemu ctOS służącego do zarządzania miastem San Francisco w grze Watch dogs 2 (2016)
  • Rasputin , AI „strażnik” stworzony w celu obrony Ziemi przed wrogimi zagrożeniami w grze wideo Destiny (2014)
  • Ghost , interfejs AI, który poprzez połączenie z Podróżnikiem wielkości planety wskrzesza Strażników, również z gry wideo Destiny (2014)
  • XANADU , komputer symulacyjny złożony z wielu mniejszych komputerów, przechowywany w jaskini w akcie III gry wideo Kentucky Route Zero (2014)
  • TIS-100 (Tesselated Intelligence System), fikcyjny tajemniczy komputer z początku lat 80., który przenosi tajemnicze wiadomości od nieznanego autora, z gry TIS-100 (2015)
  • Gubernator Sloan , sztuczna inteligencja kontrolująca niezależną kolonię Meridian w Halo 5: Guardians (2015)
  • 031 Exuberant Witness , Forerunner AI odpowiedzialna za instalację Genesis Halo 5: Guardians (2015)
  • Kaizen-85 , główna sztuczna inteligencja Nautilusa, która kieruje statkiem wycieczkowym pozbawionym ludzkiej załogi, z gry Event[0] (2016)
  • MS-Alice , komputer AI stworzony przez Marco w Metal Slug Attack (2016)
  • VEGA , sztuczna inteligencja znaleziona w Doom (2016) .
  • Athena , sztuczna inteligencja używana do ogłaszania lokalizacji w Overwatch (2016) i spiker w Heroes of the Storm (2015)
  • SAM , skrót od Simulated Adaptive Matrix. Sztuczna inteligencja stworzona przez Aleca Rydera w Mass Effect: Andromeda (2017)
  • GAIA, potężna i niezwykle zaawansowana sztuczna inteligencja, która używała zestawu dziewięciu podrzędnych funkcji do nadzorowania pomyślnego przywrócenia życia na Ziemi w ramach Projektu Zero Dawn po jego wytępieniu przez Plagę Faro w Horizon Zero Dawn (2017)
  • SAM (Systems Administration and Maintenance), AI tytułowej stacji kosmicznej w Obserwacji (2019).
  • Tacputer , pozbawiony świadomości komputer wojskowy , i HR Computer , pozornie pozbawiony świadomości komputer do zarządzania zasobami ludzkimi, w Void Bastards (2019).

2020s

  • Queen (numer seryjny Q5U4EX7YY2E9N), komputer w bibliotece publicznej przekształcony w czującą istotę przez Mroczną Fontannę w Deltarune Chapter 2 (2021)

Gry planszowe i RPG

  • ARCHIE Three , superkomputer, który powstał z popiołów wojny nuklearnej, aby stać się głównym graczem w wydarzeniach Palladium Books ' Rifts
  • Autochton The extradimensional AI, które potajemnie kontrolują iteracji X w White Wolf „s Mag: Wstąpienie
  • Komputer , z West End Games ' Paranoia cRPG
  • Crime Computer , z gry planszowej Milton Bradley Manhunter
  • Deus , złowroga sztuczna inteligencja stworzona przez Renraku z gry RPG Shadowrun, która przejęła Arkologię Renraku, zanim uciekła do Matrixa
  • Mirage , najstarsza sztuczna inteligencja z Shadowrun , zbudowana w celu pomocy armii amerykańskiej w zwalczaniu oryginalnego Crash Virus w 2029 roku
  • Megara , wyrafinowany program zbudowany przez Renraku w Shadowrun , który osiągnął wrażliwość po zakochaniu się w hakerze .
  • Wirus Omega , mikroskopijne nanofagi, które budują pojedynczą inteligencję (obcą sztuczną inteligencję) wrdzeniu komputeraBattlestat1i przejmują stację kosmiczną w grze planszowej Miltona Bradleya
  • Zoneminds , zbiór wrogich SI, które zniewoliły ludzkość w kampanii GURPS „Reign of Steel”

Prace nieposortowane

  • SARA , towarzysz TOM z matrycą AI od Toonami
  • Walter , nawigacyjnych komputera Amrakus „s A Space Rock Opera
  • Centralnym Scrutinizer , narrator od Frank Zappa „s Garage Joe
  • Ritsu / Autonomiczna Inteligencja Stała Artyleria , z Klasy zabójstwa
  • Tandy 400 , Compy 386 , Lappy 486 , Compé i Lappier , komputery Strong Bad w Homestar Runner ( Tandy to prawdziwa firma, ale nigdy nie wyprodukowała modelu 400)
  • Hyper Hegel , bardzo powolny bieg komputer ze spalania drewna w monochrom „s Radziecki Unterzoegersdorf wszechświat
  • AJGLU 2000 (Archie Joke Generating Laugh Unit), powtarzający się knebel z Comics Curmudgeon , przedstawiający komputer, który nie do końca rozumie ludzki humor, ale mimo to jest zatrudniony do pisania dowcipów do paska Archie Comics
  • Li'l Hal (potocznie znany jako Auto-Responder lub po prostu AR), sarkastyczny chatbot z klonem mózgu, który stał się świadomym, nastoletnim chłopcem, który mieszka w okularach przeciwsłonecznych z anime w Homestuck .
  • CADIE (Cognitive Autoheuristic Distributed-Intelligence Entity), z Google April Fools Story

Komputery jako roboty

  • Norman, „CPU” wszystkich robotów w odcinku Star Trek (TOS)Ja, Mudd

Zobacz także Listę fikcyjnych robotów i androidów dla wszystkich fikcyjnych komputerów, które są opisane jako istniejące w formie mobilnej lub podobnej do człowieka.

Zobacz też

Dalsza lektura

  • „Fikcyjne komputery i ich motywy” (PDF) . Komputery i automatyka . XI (12): 59–60, 62, 64, 66. Grudzień 1962 . Źródło 5 września 2020 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki