Lista projektów sztucznej inteligencji - List of artificial intelligence projects
Część serii na |
Sztuczna inteligencja |
---|
Poniżej znajduje się lista obecnych i przeszłych, niesklasyfikowanych znaczących projektów sztucznej inteligencji .
Projekty specjalistyczne
Inspirowane mózgiem
- Projekt Blue Brain , próba stworzenia syntetycznego mózgu poprzez inżynierię odwrotną mózgu ssaków do poziomu molekularnego.
- Google Brain Projekt głębokiego uczenia się, będący częścią Google X, próbujący uzyskać inteligencję podobną lub równą poziomowi ludzkiemu.
- Projekt ludzkiego mózgu
- NuPIC , implementacja open source firmy Numenta algorytmu uczenia korowego.
Architektury kognitywne
- 4CAPS , opracowany na Uniwersytecie Carnegie Mellon pod kierunkiem Marcela A. Justa
- ACT-R , opracowany na Uniwersytecie Carnegie Mellon pod kierownictwem Johna R. Andersona .
- AIXI , uniwersalna sztuczna inteligencja opracowana przez Marcusa Huttera z IDSIA i ANU .
- CALO , finansowany przez DARPA wysiłek 25 instytucji mający na celu zintegrowanie wielu podejść sztucznej inteligencji (przetwarzanie języka naturalnego, rozpoznawanie mowy , widzenie maszynowe , logika probabilistyczna , planowanie , wnioskowanie , wiele form uczenia maszynowego ) z asystentem AI, który uczy się pomagać w zarządzaniu Twoje środowisko biurowe.
- CHREST , opracowany pod kierunkiem Fernanda Gobeta z Brunel University i Petera C. Lane'a z University of Hertfordshire .
- CLARION , opracowany pod kierunkiem Rona Suna w Rensselaer Polytechnic Institute i University of Missouri.
- CoJACK , inspirowane ACT-R rozszerzenie do systemu wieloagentowego JACK, które dodaje agentom architekturę kognitywną w celu wywoływania bardziej realistycznych (ludzkich) zachowań w środowiskach wirtualnych.
- Copycat autorstwa Douglasa Hofstadtera i Melanie Mitchell z Indiana University .
- DUAL , opracowany na Nowym Uniwersytecie Bułgarskim pod kierunkiem Boicho Kokinowa .
- FORR opracowany przez Susan L. Epstein z City University of New York .
- IDA i LIDA , wdrażające teorię Global Workspace Theory , opracowane pod kierunkiem Stana Franklina na Uniwersytecie w Memphis .
- OpenCog Prime, opracowany przy użyciu OpenCog Framework.
- System rozumowania proceduralnego (PRS), opracowany przez Michaela Georgeffa i Amy L. Lansky w SRI International .
- Teoria psi rozwinęła się pod kierunkiem Dietricha Dörnera na Uniwersytecie Otto-Friedricha w Bambergu , Niemcy .
- R-CAST , opracowany na Uniwersytecie Stanowym Pensylwanii .
- Soar , opracowany pod kierunkiem Allena Newella i Johna Lairda na Carnegie Mellon University i University of Michigan .
- Society of mind i jego następczyni, maszyna emocji zaproponowana przez Marvina Minsky'ego .
- Architektury subsumpcyjne , opracowane np. przez Rodneya Brooksa (choć można by się spierać, czy są kognitywne ).
Gry
- AlphaGo , oprogramowanie opracowane przez Google, które gra w chińską grę planszową Go.
- Chinook , program komputerowy odtwarzający angielskie warcaby ; pierwszy, który zdobył tytuł mistrza świata w rywalizacji z ludźmi.
- Deep Blue , komputer do gry w szachy opracowany przez IBM, który pokonał Garry'ego Kasparowa w 1997 roku.
- FreeHAL , samouczący się symulator konwersacji ( chatterbot ), który wykorzystuje sieci semantyczne do organizowania swojej wiedzy w celu naśladowania bardzo bliskiego ludzkiego zachowania w rozmowach.
- Halite , konkurs programistyczny wykorzystujący sztuczną inteligencję, stworzony przez Two Sigma .
- Libratus , pokerowa sztuczna inteligencja, która pokonała światowej klasy pokerzystów w 2017 roku, ma być uogólniana na inne aplikacje.
- Szybkie losowanie! , gra online opracowana przez Google, w której gracze muszą narysować obraz obiektu lub pomysłu, a następnie za pomocą sieci neuronowej odgadnąć, co to za rysunek.
- Stockfish AI , silnik szachowy o otwartym kodzie źródłowym, obecnie zajmuje najwyższe miejsce w wielu rankingach szachów komputerowych .
- TD-Gammon , program, który nauczył się grać w światowej klasy tryktrak częściowo poprzez grę przeciwko sobie ( uczenie różnic czasowych z sieciami neuronowymi ).
Aktywizm internetowy
- Serenata de Amor , projekt analizy wydatków publicznych i wykrywania rozbieżności.
Wiedza i rozumowanie
- Braina , inteligentna aplikacja osobistego asystenta z interfejsem głosowym dla systemu operacyjnego Windows .
- Cyc , próba zestawienia ontologii i bazy danych codziennej wiedzy, umożliwiającej rozumowanie podobne do ludzkiego .
- Eurisko , język Douglasa Lenata do rozwiązywania problemów, który składa się z heurystyk , w tym niektórych dotyczących używania i zmiany heurystyk.
- Google Now , inteligentny osobisty asystent z interfejsem głosowym w Google „s Android i Apple Inc. ” s iOS , jak i Google Chrome przeglądarki internetowej na komputerach osobistych.
- Holmes to nowa sztuczna inteligencja stworzona przez Wipro .
- Microsoft Cortana , inteligentna osobista asystentka z interfejsem głosowym w różnych wersjach systemu Windows 10 firmy Microsoft .
- Mycin , wczesny medyczny system ekspercki.
- Open Mind Common Sense , projekt oparty na MIT Media Lab mający na celu zbudowanie dużej bazy wiedzy o zdrowym rozsądku z wkładów online.
- PAN , ogólnodostępny analizator tekstu.
- Siri , inteligentny osobisty asystent i nawigator wiedza z interfejsem głosowym w Apple Inc. „s iOS i MacOS .
- SNePS , jednocześnie oparty na logice , ramowej i sieciowej reprezentacji wiedzy, wnioskowania i działania systemu.
- Viv (oprogramowanie) , nowa sztuczna inteligencja twórców Siri .
- Wolfram Alpha , usługa online, która odpowiada na zapytania, obliczając odpowiedź na podstawie uporządkowanych danych.
Ruch i manipulacja
- AIBO , robot domowy, wyrósł z laboratorium komputerowego Sony (CSL).
- Cog , robot opracowany przez MIT do badania teorii kognitywnych i sztucznej inteligencji, został wycofany z produkcji.
Muzyka
- Melomics , bioinspirowana technologia komponowania i syntezy muzyki, w której komputery rozwijają swój własny styl, a nie naśladują muzyków.
Przetwarzanie języka naturalnego
- AIML , dialekt XML do tworzenia agentów oprogramowania w języku naturalnym .
- Apache Lucene , wysoce wydajna, w pełni funkcjonalna biblioteka wyszukiwarki tekstowej napisana w całości w Javie.
- Apache OpenNLP , zestaw narzędzi oparty na uczeniu maszynowym do przetwarzania tekstu w języku naturalnym. Obsługuje najpopularniejsze zadania NLP, takie jak tokenizacja, segmentacja zdań, tagowanie części mowy, wyodrębnianie nazwanych jednostek, chunking i parsowanie.
- Sztuczny językowy komputer internetowy (ALICE), wielokrotnie nagradzany chatterbot przetwarzający język naturalny .
- Cleverbot , następca Jabberwacky'ego, teraz z 170 mln linii konwersacji, Deep Context, rozmyciem i przetwarzaniem równoległym. Cleverbot uczy się na podstawie około 2 milionów interakcji użytkowników miesięcznie.
- ELIZA , słynny program komputerowy Josepha Weizenbauma z 1966 roku , który był parodią terapii skoncentrowanej na osobie .
- GPT-3 , model języka 2020 opracowany przez OpenAI, który może generować tekst trudny do odróżnienia od tekstu napisanego przez człowieka.
- Jabberwacky , chatterbot autorstwa Rollo Carpentera , którego celem jest symulacja naturalnego ludzkiego czatu.
- Mycroft , darmowy inteligentny asystent osobisty typu open source, który korzysta z interfejsu użytkownika w języku naturalnym.
- PARRY , kolejny wczesny gaduł, napisany w 1972 roku przez Kennetha Colby'ego, próbujący symulować paranoidalną schizofrenię.
- SHRDLU , wczesny program komputerowy do przetwarzania języka naturalnego opracowany przez Terry'ego Winograda w MIT w latach 1968-1970.
- SYSTRAN , technologia tłumaczenia maszynowego firmy o tej samej nazwie, używana przez Yahoo! , AltaVista i Google m.in.
- Zautomatyzowany system rozpoznawania mowy ASR.
Inne
- 1 the Road , pierwsza powieść sprzedawana przez sztuczną inteligencję.
- Syntetyczne środowisko analizy i symulacji (SEAS), model rzeczywistego świata używany przez bezpieczeństwo wewnętrzne i Departament Obrony Stanów Zjednoczonych, który wykorzystuje symulację i sztuczną inteligencję do przewidywania i oceny przyszłych wydarzeń i kierunków działań.
Projekty wielofunkcyjne
Biblioteki oprogramowania
- Apache Mahout , biblioteka skalowalnych algorytmów uczenia maszynowego.
- Deeplearning4j , rozproszona platforma uczenia głębokiego typu open source napisana dla JVM.
- Keras , biblioteka oprogramowania o otwartym kodzie źródłowym wysokiego poziomu do uczenia maszynowego (działa na innych bibliotekach).
- Microsoft Cognitive Toolkit (wcześniej znany jako CNTK), zestaw narzędzi typu open source do tworzenia sztucznych sieci neuronowych .
- OpenNN , kompleksowa biblioteka C++ implementująca sieci neuronowe.
- PyTorch , open-source Tensor i dynamiczna sieć neuronowa w Pythonie.
- TensorFlow , biblioteka oprogramowania typu open source do uczenia maszynowego.
- Theano , biblioteka Pythona i kompilator optymalizujący do manipulowania i oceny wyrażeń matematycznych, zwłaszcza tych o wartościach macierzowych.
Frameworki GUI
- Neural Designer , komercyjne narzędzie do głębokiego uczenia się do analiz predykcyjnych .
- Neuroph , framework sieci neuronowej Java.
- OpenCog , licencjonowany przez GPL framework sztucznej inteligencji napisany w C++, Pythonie i Scheme.
- PolyAnalyst : komercyjne narzędzie do eksploracji danych, eksploracji tekstu i zarządzania wiedzą .
- RapidMiner , środowisko do uczenia maszynowego i eksploracji danych , teraz rozwijane komercyjnie.
- Weka , darmowa implementacja wielu algorytmów uczenia maszynowego w Javie.
Usługi w chmurze
- Data Applied , internetowe środowisko eksploracji danych .
- Grok , usługa, która pozyskuje strumienie danych i tworzy praktyczne prognozy w czasie rzeczywistym.
- Watson , pilotażowa usługa IBM służąca do odkrywania i udostępniania spostrzeżeń opartych na danych oraz pobudzania aplikacji kognitywnych.