Kości kłamcy - Liar's dice

Kości Kłamcy to klasa gier w kości dla dwóch lub więcej graczy, wymagająca umiejętności oszukiwania i wykrywania oszustwa przeciwnika.

W grach kłamliwych z „jednym rozdaniem” każdy gracz ma zestaw kości, wszyscy gracze rzucają raz, a stawki odnoszą się do kości, które każdy gracz widzi (swojej ręki) oraz wszystkich ukrytych kości (ręce innych graczy). W grach „wspólne ręce” jest jeden zestaw kości, który jest przekazywany od gracza do gracza. Oferty dotyczą kości, ponieważ znajdują się przed licytującym po przerzuceniu wybranych kości.

Pojedyncza ręka

Każdy gracz używa pięciu sześciościennych kości, a kubki na kości służą do ukrywania się.

Pięć kostek jest używanych na gracza z kubkami używanymi do ukrywania się.

W każdej rundzie każdy gracz rzuca „ręką” kośćmi pod swój kubek i patrzy na swoją rękę, ukrywając ją przed innymi graczami. Pierwszy gracz rozpoczyna licytację, ogłaszając dowolną wartość nominalną i minimalną liczbę kości, które według gracza wykazują tę wartość, pod wszystkimi pucharami w grze. Te są często dzikie, zawsze liczone jako twarz aktualnej licytacji.

Tury obracają się między graczami w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Podczas swojej tury każdy gracz ma do wyboru dwie możliwości: złożyć wyższą ofertę lub zakwestionować poprzednią ofertę — zazwyczaj z wezwaniem „kłamca”. Podniesienie stawki oznacza albo zwiększenie ilości, albo wartości nominalnej, albo obu, zgodnie z określonymi zasadami licytacji. Istnieje wiele wariantów ofert dozwolonych i niedozwolonych; Typowe warianty licytacji, przy poprzedniej ofercie o dowolnej ilości i wartości nominalnej, obejmują:

  • gracz może zalicytować wyższą liczbę dowolnej konkretnej twarzy lub taką samą liczbę wyższej twarzy (pozwalając graczowi „ponownie potwierdzić” wartość nominalną, którą uważa za przeważającą, jeśli inny gracz zwiększył wartość nominalną w swojej ofercie);
  • gracz może licytować wyższą liczbę tej samej twarzy lub dowolną konkretną liczbę wyższej twarzy (pozwalając graczowi „zresetować” liczbę);
  • gracz może zalicytować wyższą liczbę tej samej twarzy lub taką samą liczbę wyższej twarzy (najbardziej restrykcyjna; zmniejszenie wartości nominalnej lub liczby jest zwykle niedozwolone).

Jeśli obecny gracz kwestionuje poprzednią ofertę, wszystkie kości są ujawniane. Jeśli licytacja jest prawidłowa (co najmniej tyle wartości nominalnej i wszystkich dzikich asów, ile było licytowanych), licytujący wygrywa. W przeciwnym razie wygrywa pretendent. Gracz, który przegra rundę, traci jedną ze swoich kości. Zwycięzcą zostaje ostatni gracz, który zachowa kość (lub kostkę). Przegrany ostatniej rundy rozpoczyna licytację w kolejnej rundzie. Jeśli przegrany ostatniej rundy został wyeliminowany, następny gracz rozpoczyna nową rundę.

Szanse na kości

Dla danej liczby nieznanych kości n prawdopodobieństwo, że pokazana zostanie dokładnie pewna ilość q dowolnej wartości nominalnej, P(q) , wynosi

Gdzie C (n, Q), to liczba unikalnych podzbiory o q kości spośród zbioru n nieznanych kości. Innymi słowy, liczba kostek o określonej wartości nominalnej jest zgodna z rozkładem dwumianowym .

Dla tego samego n prawdopodobieństwo P'(q), że co najmniej q kostek pokazuje daną ścianę jest sumą P(x) dla wszystkich x takich, że q ≤ x ≤ n , lub

Te równania mogą być użyte do obliczenia i wykresu prawdopodobieństwa dokładnie q i co najmniej q dla dowolnego lub wielu n . Dla większości celów wystarczy znać następujące fakty dotyczące prawdopodobieństwa kości:

  • Oczekiwana ilość dowolnej wartości nominalnej wśród pewnej liczby nieznanych kości to jedna szósta całkowitej liczby nieznanych kości.
  • Odzywka o oczekiwanej wartości (lub dwukrotność oczekiwanej wartości podczas gry z symbolami dzikimi), zaokrąglona w dół, ma ponad 50% szans na poprawność i największą szansę na to, że będzie dokładnie poprawna.

Wspólna ręka

Zestaw kości do pokera rzucany za ekranem, grany tak, jak w „indywidualnej” wersji kości kłamcy.

Wersja „Wspólna ręka” przeznaczona jest dla dwóch graczy. Pierwszy rozmówca jest wybierany losowo. Obaj gracze rzucają kośćmi w tym samym czasie i badają swoje ręce. Rozdania są wywoływane w stylu podobnym do pokera, a grę można rozgrywać za pomocą kości pokerowych :

  • Pięć w swoim rodzaju: np. 44444
  • Kareta: np. 22225
  • Wysoka prosta: 23456
  • Pełny dom: np. 66111
  • Trójka: np. 44432
  • Niski prosty: 12345
  • Dwie pary: np. 22551
  • Para: np. 66532
  • Runt: np. 13456

Jeden gracz sprawdza ich rękę. Drugi gracz może sprawdzić rękę o wyższej pozycji, sprawdzić blef lub przerzucić część lub wszystkie swoje kości. Kiedy blef jest ogłaszany, oskarżony blefujący ujawnia swoje kości i ustalany jest zwycięzca.

Wersje komercyjne

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki