Larry Kuba - Larry Cuba

Larry Cuba (1950-) jest artystą animacji komputerowej, który zaczął działać na przełomie lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych.

Urodzony w 1950 roku w Atlancie , Georgia, otrzymał AB z Washington University w St Louis w 1972 roku i jego Magister z California Institute of the Arts , który obejmuje równoległe szkół tańca, muzyki, filmu, teatru, sztuki i pisanie. Na wydziale Cal Arts znaleźli się animator abstrakcyjny Jules Engel , krytyk kina rozszerzonego Gene Youngblood i artysta efektów specjalnych Pat O'Neill .

W 1975 roku John Whitney, Sr . zaprosił Kubę do roli programisty przy jednym ze swoich filmów. Efektem tej współpracy była Arabesque . Następnie Kuba wyprodukowała trzy kolejne filmy animowane komputerowo: 3/78 (Obiekty i transformacje) , Dwie przestrzenie i Ruchy obliczone . Kuba dostarczyła również grafikę komputerową do Gwiezdnych wojen, część IV: Nowa nadzieja w 1977 roku. Jego animacja Gwiazdy Śmierci jest pokazywana pilotom z Rebel Alliance .

Kuba otrzymał stypendium za swoją pracę od American Film Institute i The National Endowment for the Arts oraz otrzymał rezydenturę w Centre for Art and Media Technology Karlsruhe ( ZKM ). Zasiadał w jury Siggraph Electronic Theatre, Montpellier Festival of Abstract Film, The Ann Arbor Film Festival i Ars Electronica .

Kuba jest obecnie dyrektorem iotaCenter w Los Angeles w Kalifornii.

Sekwencja Gwiazdy Śmierci

Kuba użyła Vector General 3D podłączonego do komputera PDP-11/45, aby stworzyć animacje komputerowe pokazane podczas odprawy pod koniec filmu Gwiezdne wojny .

George Lucas chciał użyć animacji komputerowej, aby pokazać plany Gwiazdy Śmierci podczas tej sceny. Poprosił Bena Burta, projektanta dźwięku do filmu, o złożenie oferty na ten projekt. Kuba wygrał kontrakt po tym, jak pokazał Lucasowi materiał filmowy z jego krótkometrażowego filmu First Fig z 1974 roku i wspomniał, że niedawno współpracował ze słynnym animatorem Johnem Whitneyem Sr.

Kuba wyprodukowała sekwencje przy użyciu języka programowania GRASS na Uniwersytecie Illinois, Chicago 's Circle Graphics Habitat. W wynikowej animacji są dwie główne sekwencje. Pierwsza przedstawia Gwiazdę Śmierci jako całość, a druga przedstawia serię widoków lotu w dół rowu równikowego. Ostatnie kilka sekund animacji, pokazujące torpedę protonową wlatującą do rdzenia reaktora Gwiazdy Śmierci, zostało narysowane ręcznie, aby wyglądały podobnie do materiału komputerowego, i dodane sześć miesięcy później.

Pierwsza część animacji, ukazująca zewnętrzną stronę Gwiazdy Śmierci, została stworzona programowo. Począwszy od wczesnego malowania matowego , do wykonania rysunku wykorzystano wewnętrzny system GRASS do tworzenia łuków i okręgów. Następnie wykorzystano własny system transformacji terminala 3D, aby automatycznie powiększyć obraz i obrócić go na wyświetlaczu. Obraz został skopiowany na film klatka po klatce za pomocą kamery Mitchell, której silnik był sterowany przez podłączenie go do jednej z kontrolowanych lampek kontrolnych terminala. Sekwencja została sfilmowana przez wysłanie przez program GRASS nowych wartości do sprzętu do powiększania i obracania w terminalu, a następnie ustawienie wartości rejestru, która włączyłaby lampę, robiąc w ten sposób jedno zdjęcie. Cały system został pokryty tkaniną, aby zmniejszyć rozpraszanie światła.

Drugi segment był znacznie trudniejszy do wyprodukowania. Model fizyczny użyty podczas filmowania został skonstruowany poprzez wykonanie wielu kopii sześciu kluczowych kształtów, a następnie ułożenie ich na różne sposoby, aby uzyskać bardziej losowo wyglądający rów. Ukończony model miał ponad 40 stóp (12 m) długości. Kuba wcześniej używała systemu GRASS do stworzenia programu, który umożliwiał ręczną digitalizację rysunków odręcznych na tablecie graficznym. W tym projekcie zmodyfikował kod tak, aby za każdym razem, gdy punkt był wprowadzany na tablecie, prosił o wprowadzenie wartości Z na klawiaturze, tworząc w ten sposób zestaw punktów 3D. Wykorzystano to do digitalizacji sześciu charakterystycznych cech widocznych na matowych obrazach, które otrzymał. Korzystając z systemu GRASS, kształty te zostały załadowane i przeniesione, aby utworzyć sekcje rowu w kształcie litery U.

Ponieważ terminal VG3D nie był w stanie wewnętrznie obliczyć perspektywy, fragmenty animacji przedstawiające widok wzdłuż rowu musiały zostać wyrenderowane na komputerze hosta, a następnie wkomponowane w powstałą ramkę. Tworzenie każdej klatki trwało około dwóch minut na hoście PDP-11/45, który następnie uruchamiał kamerę, tak jak poprzednio. Oczekiwano, że renderowanie animacji jako całości zajmie łącznie 12 godzin, ale niezmiennie ulegała awarii po około 30 minutach. Ostatecznie zrezygnowali późno w sobotę, zanim film miał zostać dostarczony w poniedziałek. Kuba wyłączył klimatyzację przed pójściem spać na łóżku w sali komputerowej. W skowronku pobiegł nim ostatni raz, a potem poszedł spać. Tym razem udało mu się przetrwać całą noc i zakończyć się sukcesem. Później okazało się, że klimatyzacja była zbyt wysoka.

Z dwóch minut filmu wyprodukowanego w systemie około 40 sekund pojawia się na filmie, z powrotem wyświetlonym na scenie. Od 2017 roku oryginalny system nadal działał.

Filmy

Pierwsza figura (1974) stworzona w Jet Propulsion Laboratory przy użyciu pożyczonego czasu mainframe.

Arabesque (1975) Wspólny projekt z Johnem Whitneyem, Sr.

3/78 (Obiekty i przemiany) (1978). 6 minut. Stworzony w Chicago przy pomocy Graphic Symbiosis System Toma DeFanti GRASS , składa się z szesnastu „obiektów”, z których każdy składa się ze 100 punktów świetlnych, niektóre z nich to geometryczne kształty, takie jak koła i kwadraty, inne bardziej organiczne, przypominające tryskające strumienie wody. Każdy obiekt wykonuje rytmiczną choreografię, zaprogramowaną przez Kubę w celu zaspokojenia matematycznych potencjałów. W 2018 roku był pokazywany na wystawie Chicago New Media 1973-1992.

Dwie przestrzenie (1979). 8 minut. Obraz pełnoekranowy - wzory, które są równoległe do warstwowych ciągłości klasycznej muzyki gamelanowej. Używając języka programowania o nazwie RAP w firmie Information International Inc. z Los Angeles (III), Larry był w stanie systematycznie badać klasyczne 17 grup symetrii, technikę używaną przez artystów islamskich do tworzenia abstrakcyjnych dekoracji świątyń.

Obliczone ruchy (1985). 6 minut. Kuba zaprogramowała stałe obszary i objętości zamiast kropek wektorowych w poprzednich dwóch filmach. Występuje również w czterech „kolorach”: czarnym, białym, jasnoszarym i ciemnoszarym. W pięciu odcinkach przeplata pojedyncze zdarzenia, w których postaci przypominają wstążki po skomplikowanych trajektoriach, z bardziej złożonymi epizodami składającymi się z maksymalnie 40 pojedynczych wydarzeń, które pojawiają się i znikają w nieregularnych odstępach czasu. Towarzyszą mu elektroniczne zapisy dźwiękowe.

Bibliografia

Cytaty

Bibliografia

Linki zewnętrzne