King of the Hill (gra) - King of the Hill (game)

Fragment z Igrzysk Dziecięcych Pietera Brueghela Starszego

King of the Hill (znany również jako King of the Mountain lub King of the Castle ) to gra dla dzieci , której celem jest przebywanie na szczycie dużego wzgórza lub stosu (lub innego wyznaczonego obszaru) jako „Król Wzgórze". Inni gracze próbują zrzucić obecnego króla ze stosu i zająć jego miejsce, stając się w ten sposób nowym Królem wzgórza.

Sposób usunięcia „króla” ze wzgórza zależy w dużej mierze od zasad ustalonych przez graczy przed rozpoczęciem gry. Zwykle pchanie jest najpowszechniejszym sposobem usuwania króla ze wzgórza, a uderzanie i kopanie jest zabronione. Potencjał trudniejszych wersji gry doprowadził do tego, że często była ona wyrzucana ze szkół.

King of the Hill to metoda gry w airsoft i wariacji paintballa woodsball ” , a także w różnych grach wideo typu FPS .

Zasady

Istnieje wiele wersji gry.

Wersja klasyczna

  1. Pierwszy, który wejdzie na wzgórze na starcie, zostaje królem
  2. Aby zostać królem, musisz wejść na wzgórze i zepchnąć króla
  3. Na koniec król wygrywa

Wersja zespołowa

W tej wersji są dwie lub więcej drużyn przeciwników

  1. King jest liderem pierwszej drużyny, która na starcie wjedzie na wzgórze
  2. Aby zostać królem, lider drużyny (przeciwnik) musi wejść na wzgórze i zepchnąć króla
  3. Sojusznicy króla (jego drużyny) mogą odpychać przeciwników i wrogów, a sojusznicy przeciwników (wrogów) mogą odpychać sojuszników, ale nie króla
  4. W końcu wygrywa król i jego sojusznicy

Wersja „rodziny królewskiej”

W tej wersji jest nie tylko król, ale także jego rodzina, składająca się z 4-osobowych drużyn

  1. Król, królowa, książę i księżniczka są członkami drużyny, która jako pierwsza dostanie się na wzgórze
  2. Członkowie innego zespołu mogą zepchnąć swoich odpowiedników na wzgórzu i stać się „królewskimi” rolami
  3. Król lub hetman ma możliwość „wyrzucenia” osoby drużyny przeciwnej ze wzgórza i wysłania tej osoby z powrotem do jej własnej drużyny w zamian za osobę pełniącą tę samą rolę z rodziny króla lub hetmana

Użyj jako metafory

Nazwa gry stała się powszechną metaforą dla każdego rodzaju konkurencyjnej gry o sumie zerowej lub aktywności społecznej, w której jeden zwycięzca jest wybierany spośród wielu konkurentów, a hierarchia jest ustalana na podstawie wysokości, które zawodnicy osiągają na wzgórzu (co Howard Bloom nazwał „ porządkiem dziobania ” w swojej książce The Lucifer Principle (Zasada Lucyfera ), gdzie zwycięstwo można osiągnąć jedynie kosztem zastąpienia poprzedniego zwycięzcy.

W sportach

W tenisie wariacja na ten temat przejawia się w grze rekreacyjnej nazywanej na przemian King of the Court . W tej grze jeden gracz jest określany jako „król / królowa” i zajmuje jedną stronę kortu. Pozostali gracze ustawiają się w jednej kolejce po drugiej stronie. Jeden pretendent podchodzi i rozgrywa pojedynczy punkt przeciwko „królowi”. Punkt można rozpocząć serwem lub uderzeniem z dropu. Jeśli pretendent wygra, zastępuje „króla” po drugiej stronie boiska i zostaje nowym królem. Odmiany tej gry polegają na tym, że pretendent musi wygrać dwa lub trzy punkty z rzędu. Ta gra ćwiczy granie punktu pojedynczego.

W grach wideo

Koncepcja „King of the Hill” w grach wideo została wprowadzona przez graczy Core War , którzy mieli wystawiać swoich wojowników przeciwko sobie w walce o przetrwanie. Turnieje King of the Hill istnieją w Core War od lat 80.

King of the Hill pojawiał się jako wariant gry w wielu grach wideo , zwłaszcza w strzelankach pierwszoosobowych, takich jak Halo: Combat Evolved i bardziej tradycyjnym Perfect Dark, a ostatnio w Gears of War 2 . Jedną z gier, które uczyniły ten tryb bardzo popularnym, jest Team Fortress 2 . Overwatch ma tryb zwany Control, który przyjmuje mechanikę King of the Hill. Jest również opcja w pewnych odgórnych gier, takich jak wiele osób w Army Men serii . W tych wersjach gry gracz lub drużyna graczy musi utrzymywać kontrolę nad określonym obszarem lub obiektem (niekoniecznie dosłownym wzgórzem) przez określony czas. Po osiągnięciu tego czasu runda kończy się lub zostaje wyznaczony nowy obszar na mapie. W wariancie wirtualnym gracze są zazwyczaj usuwani ze wzgórza poprzez zabijanie ich.

Zobacz też

Bibliografia