Indyjska obrona króla - King's Indian Defence

Indyjska obrona króla
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
c4 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Ruchy 1.d4 Sf6 2.c4 g6
EKO E60–E99
Rodzic Obrona Indii
Synonim(y) Indyjskie
dziecko króla

The obrona królewsko-indyjska jest częstym otwarcie szachy . Powstaje po przeprowadzkach:

1. d4 Sf6
2. c4 g6

Czarne zamierzają kontynuować 3...Gg7 i 4...d6 ( obrona Grünfelda pojawia się, gdy czarne grają zamiast tego 3...d5 i jest uważana za oddzielne otwarcie). Głównymi opcjami trzeciego ruchu białych są 3.Sc3, 3.Sf3 lub 3.g3, przy czym zarówno Indianin królewski, jak i Grünfeld mogą być zagrane przeciwko tym ruchom. Encyklopedia otwarć szachowych klasyfikuje obrona królewsko-indyjska pod kodami E60 przez E99.

The King's Indian jest hipernowoczesnym otwarciem, w którym czarne celowo pozwalają białym kontrolować centrum swoimi pionkami, z zamiarem późniejszego rzucenia mu wyzwania. W najbardziej krytycznych liniach królewskiego Indianina białe wznoszą imponujące centrum pionka z Sc3, po którym następuje e4. Czarne słupki swoje własne roszczenia do centrum z Benoni -Style ... C5, lub ... E5. Jeśli białe rozwiążą napięcie pionka centralnego za pomocą d5, wtedy czarne podążają albo z ...b5 i zagraniem skrzydłem, albo ...f5 i ewentualnym atakiem skrzydłem. Tymczasem White próbuje dokonać ekspansji na przeciwległym skrzydle. Wynikające z tego niezrównoważone pozycje dają obu stronom pole do walki o zwycięstwo.

Historia

Najwcześniejsze znane użycie terminu „ Indiańska obrona ” miało miejsce w 1884 roku. Współczesne nazwy „Królewska obrona Indian”, „ Królewski atak Indian ” itp. powstały w połowie XX wieku i są przypisywane Hansowi Kmochowi . Do połowy lat 30. Obrona Królewsko-Indyjska była powszechnie uważana za wysoce podejrzaną, ale analiza i gra w szczególności trzech silnych graczy sowieckich — Aleksandra Konstantinopolskiego , Izaaka Bolesławskiego i Davida Bronsteina — pomogła uczynić obronę bardziej szanowaną i popularną. . Jest to dynamiczne otwarcie, wyjątkowo złożone i ulubieniec byłych mistrzów świata Garry'ego Kasparowa , Bobby'ego Fischera i Michaiła Tala , z wybitnymi arcymistrzami Wiktorem Korcznojem , Miguelem Najdorfem , Efimem Gellerem , Johnem Nunnem , Svetozarem Gligoricem , Wolfgangiem Uhlmannem i Ilyą Smirin przyczynił się również wiele do teorii i praktyki tego otwarcia.

Na początku 2000 roku popularność otwarcia spadła po tym, jak Vladimir Kramnik strzelił przeciwko niemu doskonałe wyniki, do tego stopnia, że ​​nawet Kasparow zrezygnował z otwarcia po bezlitosnych porażkach z Kramnikiem. Jednak sam Kramnik wygrał świetną grę po czarnej stronie KID w 2012 roku, a obecni najlepsi gracze Hikaru Nakamura , Teimour Radjabov i Ding Liren grają w otwarciu.

Wariacje

Główne odmiany Indian Kinga to:

3.Sc3 Gg7 4.e4 d6

Wariacja klasyczna: 5.Sf3 0-0 6.Ge2 e5

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
e5 czarny pionek
c4 biały pionek
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały goniec
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Wariacja klasyczna po 6...e5

Klasyczny Zmienność jest 3.Nc3 BG7 4.e4 d6 5.Nf3 0-0 6.Be2 E5.

  • Linia główna lub Wariacja Mar del Plata kontynuuje 7.0-0 Sc6 8.d5 Se7. Teraz białe mają szeroką gamę ruchów, w tym między innymi 9.b4, 9.Se1 i 9.Sd2. Zazwyczaj białe będą próbowały zaatakować na skrzydle hetmańskim , przygotowując przełamanie pionkiem c4–c5, podczas gdy czarne będą atakować na skrzydle królewskim , przenosząc skoczka z f6 na d7 (zwykle lepiej umieszczone niż na e8, ponieważ pomaga to spowolnić grę przy skrzydle hetmańskim c4–c5) i rozpoczęcie burzy pionkami przy skrzydle królewskim f7–f5–f4 i g6–g5. 9.b4, atak bagnetowy, wprowadzony przez Korcznoja w latach 70., zniechęcał najlepszych graczy do gry na tej linii, ale ostatnio został przywrócony przez Radjabowa.
  • 7.0-0 Sbd7 to stara główna linia i jest grywalna , choć obecnie jest mniej popularna niż 7...Sc6.
  • 7.0-0 exd4 8.Sxd4 jest również możliwe, chociaż dodatkowa przestrzeń białych ma zwykle większą wartość niż kontratak czarnych przeciwko centrum białych. Spopularyzowany w połowie lat 90. przez rosyjskiego arcymistrza Igora Gleka , znaleziono nowe pomysły dla białych, ale niektóre z najlepszych linii dla białych zostały później obalone. Biały nadal ma przewagę w większości linii.
  • 7.0-0 Na6 zyskał ostatnio pewną popularność. Celem tego dziwnie wyglądającego posunięcia jest przeniesienie skoczka na c5 po ewentualnym d5 białych, przy jednoczesnym strzeżeniu c7, jeśli czarne zagrają...He8. Gra często trwa 8.Ge3 Sg4 9.Gg5 He8 ! ale biały próbował również:
    • 8.dxe5 dxe5 9.Hxd8 Wxd8 z równymi szansami;
    • 8.d5 Sc5 9.Hc2 a5 może transponować do Wariacji Petrosjańskiej (patrz niżej);
    • 8.Gg5 h6 9.Gh4 He8 10.Gxf6 Gxf6 11.c5!, co nie jest całkowicie wiarygodne dla czarnych.
  • 7.d5 to wariacja Petrosiana , nazwana tak na cześć mistrza świata z lat 1963-69 Tigrana Petrosiana , który często poruszał kwestię w latach 60., a Władimir Kramnik intensywnie grał tę odmianę w latach 90. XX wieku. Plany dla obu stron są mniej więcej takie same jak w głównej odmianie. Po 7...a5 białe grają 8.Gg5, aby przyszpilić skoczka, co utrudnia czarnym osiągnięcie rozbicia...f7–f5. We wczesnych dniach tego systemu czarne odpychały gońca za pomocą ...h6 i ...g5, chociaż gracze później przerzucili się na pomysły dotyczące ...Na6, ...He8 i ...Gd7, co dało białe c4 –c5 przełamać trudniejsze, dopiero potem grając o aktywność przy skrzydle królewskim. Joe Gallagher polecił elastyczny 7...Na6, który ma podobne pomysły do ​​7...a5.
  • 7.Be3 jest często znany jako Gligoric System , po Kandydacie Mistrzostw Świata Svetozar Gligorić , który wniósł duży wkład w indiańską teorię Kinga i praktykę obu kolorów. Niedawno w tę linię grali inni silni gracze, tacy jak Korcznoj, Anatolij Karpow i Kasparow. Główną ideą tego ruchu jest uniknięcie linii teoretycznych, które pojawiają się po 7,0-0 NC6. Ten ruch pozwala białym utrzymać chwilowo napięcie w centrum. Jeśli czarne grają mechanicznie 7...Sc6, 8.d5 Se7 9.Sd2! jest korzystnym ustawieniem, więc czarne najczęściej reagują krzyżowaniem planów przeciwnika z 7...Sg4 8.Gg5 f6 9.Gh4 Sc6, ale widoczne są również inne ruchy, takie jak:
    • 7...Na6 8.0-0 transponując do współczesności.
    • 7...h6 !? jest ulubieńcem Johna Nunna . Główna linia biegnie 8.0-0 Sg4 9.Gc1 Sc6 10.d5 Se7 11.Se1 f5 12.Gxg4 fxg4. W tej podwariacji gra czarnych przy skrzydle królewskim jest innego typu niż zwykłe linie KID, ponieważ brakuje w niej standardowych przerw w pionkach, więc będą teraz grać g6–g5 i Sg6–f4, często inwestując materiał w atak bierką w linii f. przeciwko białemu królowi, podczas gdy białe grają o zwykłe przełamanie hetmanem c4–c5.
    • 7...exd4 natychmiast poddaje centrum, z zamiarem zagrania szybkich c7–c6 i d6–d5. Na przykład 8.Sxd4 We8 9.f3 c6 10.Hd2 (10.Gf2!?) 10...d5 11.exd5 cxd5 12.0-0 NC6 13.c5 i 13...Wxe3!? (co po raz pierwszy zaobserwowano w grze 11 Mistrzostw Świata w Szachach 1990 pomiędzy Kasparowem i Karpovem).
  • W Wariacji Wymiany (7.dxe5 dxe5 8.Hxd8 Wxd8) białe wymieniają hetmany i są zadowolone z gry o małą, bezpieczną przewagę na stosunkowo spokojnych pozycjach, która nastąpi w tej grze środkowej bez hetmanów. Linia jest często grana przez białych graczy, którzy mają nadzieję na wczesny remis, ale wciąż pozostaje dużo do zrobienia na tej pozycji. Białe próbują wykorzystać d6 ruchami takimi jak b4, c5, Sf3–d2–c4–d6 itd., podczas gdy czarne zagrają, aby kontrolować dołek na d4. W praktyce łatwiej jest wykorzystać k4, a szanse są zrównoważone. Jeśli czarne są w stanie zagrać ...Sd4, często będą miały przynajmniej równą pozycję, nawet jeśli wiąże się to z poświęceniem piona w celu wyeliminowania ciemnego gońca białych.
Linie boczne

Mniejsza, ale wciąż znacząca linia boczna pojawia się dla białych w ruchu 6, z 6.Gg5, wariacją Zinnowitz, zamiast 6.Ge2 e5. Linia była kilkakrotnie grana przez niemieckiego arcymistrza Burkharda Malicha w latach 60. i 70. XX wieku. Jest to obecnie niemodne na poziomie mistrzowskim; Czarne mają dobrą partię z 6...h6 lub 6...Sbd7. Ta linia różni się od znacznie bardziej popularnej wariacji Averbakh, opisanej poniżej, ponieważ w Zinnowitz białe zagrały 5.Sf3 zamiast 5.Ge2, jak w Averbakh, a następnie 6.Gg5.

Inna, bardziej znacząca i dość popularna linia boczna czarnych występuje w ruchu 6, z 6...Gg4 w miejsce głównej linii 6...e5. Jednym z pomysłów dla czarnych jest tutaj złagodzenie ich nieco ciasnej pozycji poprzez wymianę gońca jasnego kwadratu, który często jest spychany do pasywnej roli w Indianach Królewskich. Najpopularniejszą odpowiedzią White'a jest 7.Be3, podobna do systemu Gligoric (patrz wyżej); Wydaje się, że biel zachowuje małą krawędź w każdej odmianie. Najlepsi gracze, którzy używali tej linii dla czarnych, to dwóch byłych mistrzów świata: GM Mikhail Tal i Boris Spassky .

Po 6...c5 7.OO cxd4 8.Sxd4 Sc6, gra przechodzi w odmianę Sycylijskiej Obrony Przyspieszonego Smoka .

Wariacja Samischa: 5.f3

Sämisch Zmienność jest 3.Nc3 BG7 4.e4 d6 5.f3. Jego nazwa pochodzi od Friedricha Sämischa , który opracował system w latach dwudziestych. Często prowadzi to do bardzo ostrej gry, w której gracze roszają się na przeciwnych skrzydłach i atakują wzajemnie swoje króle, jak w opisanej poniżej grze Bagirov-Gufeld, choć może to również prowadzić do walk pozycyjnych w wadze ciężkiej. Czarne mają różne rozbicia pionków, takie jak ...e5, ...c5 i ...b5 (przygotowane przez ...c6 i/lub ...a6). Można to przenieść na współczesnego Benoniego po 5...0-0 6.Gg5 c5 7.d5 e6. W tę odmianę grali mistrzowie świata Michaił Botwinnik , Michaił Tal , Tigran Petrosian , Borys Spasski , Anatolij Karpow i Garry Kasparow . Ta linia broni pionka e4, aby stworzyć bezpieczne centrum i umożliwia białym rozpoczęcie ataku na skrzydle królewskim z Ge3, Hd2, Gh6, g2–g4 i h2–h4. Pozwala na umieszczenie gońca na e3 bez pozwolenia na ...Sg4; jednak jego wadą jest to, że pozbawia skoczka na g1 jego najbardziej naturalnego kwadratu, utrudniając w ten sposób rozwój królestwa. Czarne mogą uderzyć na środek, jak wspomniano wcześniej, lub opóźnić za pomocą 6...Sc6, 7...a6 i 8...Wb8, aby czarne mogły grać ...b7–b5, aby otworzyć linie po skrzydle hetmana.

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
c5 biały goniec
c4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
f3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Gambit Samischa. Czarne poświęciły pionka dla tymczasowych korzyści.

Klasyczna obrona przed Sämisch to 5...0-0 6.Ge3 e5, kiedy białe mają wybór pomiędzy zamknięciem centrum 7.d5 lub utrzymaniem napięcia 7.Sge2. Kasparow był głównym orędownikiem tej obrony.

Gambit Sämischa powstaje po 5...0-0 6.Ge3 c5. Jest to ofiara pionowa i kiedyś uważano ją za wątpliwą. Wraz z wypracowaniem gry czarnych ta ocena uległa zmianie i gambit cieszy się teraz dobrą opinią. Praktyczną wadą jest jednak to, że dobrze przygotowany, ale mało ambitny gracz białych często wchodzi w linie prowadzące do wymuszonego remisu . Linia, w której białe akceptują gambit przebiega 5...0-0 6.Ge3 c5 7.dxc5 dxc5 8.Hxd8 (8.e5 Sfd7 9.f4 f6 10.exf6 jest tu również możliwe, choć rzadziej spotykane) Wxd8 9 .Gxc5 Sc6. Uważa się, że działalność Blacka daje wystarczającą rekompensatę. Najczęstszą grą białych jest odrzucenie gambitu, a zamiast tego zagranie 7.Sge2 i skierowanie się na pozycje typu Benoniego po awansie d4–d5. Jednak po 7...cxd4 (zapobiegając postępowi d4-d5) 8.Sxd4 Sc6, gra przenosi się do odmiany Sycylijskiej Obrony Przyspieszonego Smoka .

5...0-0 6.Ge3 Sc6 7.Sge2 a6 8.Hd2 Wb8 prowadzi do odmiany Panno Sämischa . Black przygotowuje się do odpowiedniej reakcji w zależności od planu wybranego przez White. Jeśli białe zagrają 0-0-0 i wykonają atak przy skrzydle królewskim, wtedy 7...a6 przygotowuje ...b7–b5 z kontratakem przeciwko pozycji roszowej białych. Jeżeli zamiast tego białe grają ostrożniej, to czarne wyzywają centrum białych za pomocą ...e5.

Wariacja Averbachha: 5.Ge2 0-0 6.Gg5

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
g5 biały goniec
c4 biały pionek
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały goniec
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Wariacja Averbachha

Averbakh Zmienność jest 3.Nc3 BG7 4.e4 d6 5.Be2 0-0 6.Bg5 (nazwany Jurij Awerbach ), który uniemożliwia natychmiastową 6 ... E5 (6 ... e5 ? 7. dxe5 dxe5 8. Hxd8 Wxd8 9. Sd5 Sxd5 (Jeżeli czarne nie zagrają Sxd5, czarne tracą skoczka f6) 10. Gxd8 Sb6 11. Gxc7 Białe są w górę wymiany i pionkiem, końcówka powinna być wygrana dla białych.)

Czarne często odpychają gońca ...h6 dając im możliwość późniejszego g5, choć w praktyce jest to ruch osłabiający. Białe mają różne sposoby rozwoju, takie jak Hd2, Sf3, f4 czy nawet h4. Jednak czarne uzyskują dobrą grę przeciwko wszystkim tym schematom rozwoju.

Stara główna linia zaczyna się od 6...c5 (co sprawia, że ​​długa przekątna pozostaje otwarta).

Jednak widoczne są również 6...Sbd7 i 6...Na6 (ruch Judit Polgár ).

Możliwe, że system Averbakh (współczesnej obrony) może przejść do odmiany Averbakh z indyjskiej obrony króla.

Atak czterech pionów: 5.f4

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
c4 biały pionek
d4 biały pionek
e4 biały pionek
f4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Atak czterech pionów

Cztery Pionki atak kontynuuje 3.Nc3 BG7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6.Nf3. Jest to najbardziej agresywna metoda dla białych, często stosowana w latach dwudziestych. W swoim piątym ruchu White wznosi ogromne centrum za cenę pozostawania w tyle w rozwoju. Jeśli czarne mogą otworzyć pozycję, białe mogą znaleźć się nadmiernie rozszerzone. Od tego 6...c5 jest linią główną.

  • 6...c5 7.d5 e6 8.Be2 exd5 9.cxd5
    • 9...Gg4 to ciągła linia dla czarnych.
    • 9...We8 można uzasadnić solidną grą.
    • 9...b5 wiadomo, że prowadzi do ostrej, niebezpiecznej gry.
  • 6...Na6 jest znany jako Modern Variation . Jest to ruch przewidujący zagranie...Sc5 z kontrą. Jeśli białe wykonują ruchy neutralne, takie jak 7.Gd3, to odniosło sukces. Z drugiej strony, 7.e5 jest najbardziej agresywnym planem.

Wariacja Fianchetto: 3.Sf3 Gg7 4.g3

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
c4 biały pionek
d4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek g3
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
g2 biały goniec
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Wariacja Fianchetto

Fianchetto Variation 1.d4 Sf6 2.c4 G6 3.Nf3 BG7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0, jest nazwany rozwoju White'a ich światło-squared biskupa g2 i jest jednym z najbardziej popularnych linie na poziomie arcymistrzowskim, z Korcznojem niegdyś jego najbardziej znanym praktykującym. Ta metoda rozwoju jest na zupełnie innych liniach niż inne indyjskie odmiany Kinga. Tutaj normalny plan ataku czarnych nie może się udać, ponieważ skrzydło białe białych jest bardziej solidnie bronione niż w większości odmian KID. Najczęstsze odpowiedzi to:

  • 6...Sbd7 z 8...exd4. Czarne zamierzają zająć centrum z ...e7–e5. 7.Nc3 e5 8.e4 exd4 9.Sxd4 We8 10.h3 a6. Przygotowanie zostało poczynione dla 11...Wb8, ...c7–c5 i ...b7–b5, a czasem najpierw ...Se5. Jest to znane jako Gallagher Wariacji na Fianchetto zmienności .
    • 8...c6 i 8...a6 są alternatywami.
  • 6...Sc6 7.Nc3 a6 8.d5 Na5. Ta odmiana jest sprzeczna ze starożytnym dogmatem, który stwierdza, że ​​rycerze nie są dobrze umiejscowieni na krawędzi; jednak dodatkowa presja wywierana jest na piętę achillesową linii fianchetto – słabość w c4. Setki mistrzowskich partii kontynuowano z 9.Sd2 c5 10.Hc2 Wb8 11.b3 b5 12.Gb2 bxc4 13.bxc4 Gh6 14.f4 (14.e3 Gf5 to pułapka, która zalicza Marka Tajmanowa do swoich ofiar; białe muszą teraz przegrać materiał, ponieważ nie ma dobrej interpozycji) 14...e5!

Linie boczne

Wreszcie białe mają inne konfiguracje, takie jak Sf3 i h3 oraz Sge2 (z lub bez Gd3), ale obecnie nie są one tak popularne na poziomie arcymistrzowskim. 1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Sc3 Gg7 4.e4 d6 5.Sge2 a następnie 6.Sg3 nazywa się węgierskim atakiem .

Znane gry

Jedną z najsłynniejszych indyjskich gier Kinga była błyskotliwość nieżyjącego ukraińsko- amerykańskiego arcymistrza Eduarda Gufelda , który nazwał ją swoją „ Mona Lisa ”:

Władimir Bagirow kontra Eduard Gufeld, mistrzostwa ZSRR 1973
1.d4 g6 2.c4 Gg7 3.Nc3 d6 4.e4 Sf6 5.f3 0-0 6.Ge3 Sc6 7.Sge2 Wb8 8.Hd2 a6 9.Gh6 b5 10. h4 e5 11.Bxg7 Kxg7 12.h5 Kh8 13.Nd5 bxc4 14.hxg6 fxg6 15.Hh6 Nh5 16.g4 Wxb2 17.gxh5 g5 18.Rg1 g4 19.0-0-0 Rxa2 20.Nef4 exf4 21.Nxf4 Rxf4 22. Hxf4 c3 23.Gc4 Ra3 24.fxg4 Sb4 25.Kb1 Be6 26.Gxe6 Sd3 27.Hf7 Hb8+ 28.Gb3 Wxb3+ 29.Kc2 Sb4+ 30.Kxb3 Sd5+ 31.Kc2 Hb2+ 32.Kd3 Qb5+ 0–1

Kody EKO

Encyklopedia otwarć szachowych ( ECO ) klasyfikacja odmian króla Indian są:

  • Indyjska obrona króla E60
  • E61 Obrona indyjska króla, 3.Nc3
  • E62 King's Indian, wariacja Fianchetto
  • E63 King's Indian, Fianchetto, Wariacja Panno
  • E64 King's Indian, Fianchetto, jugosłowiański system
  • E65 King's Indian, Jugosłowiańska, 7,0-0
  • E66 King's Indian, Fianchetto, Jugosłowiańska Panno
  • E67 King's Indian, Fianchetto z ...Nbd7
  • E68 King's Indian, Fianchetto, wariacja klasyczna, 8.e4
  • E69 King's Indian, Fianchetto, klasyczna linia główna
  • E70 Indianin króla, 4.e4
  • E71 King's Indian, układ Makogonowa (5.h3)
  • E72 Królewski Indianin z e4 i g3
  • E73 Indianin króla, 5.Be2
  • E74 Indianin królewski, Averbachh, 6...c5
  • E75 King's Indian, Averbakh, główna linia
  • E76 King's Indian, atak czterech pionów
  • Indianin króla E77, atak czterech pionów, 6.Be2
  • Indianin króla E78, atak czterech pionów z Be2 i Sf3
  • E79 King's Indian, atak czterech pionków, główna linia
  • E80 King's Indian, Sämisch Variation
  • E81 King's Indian, Sämisch, 5...0-0
  • E82 Indianin królewski, Sämisch, 6...b6
  • E83 King's Indian, Sämisch, 6...Nc6
  • E84 King's Indian, Sämisch, Panno Główna linia
  • E85 króla Indian, Sämisch, prawosławna odmiana
  • E86 króla Indian, Sämisch, prawosławny, 7.Nge2 c6
  • E87 króla Indian, Sämisch, prawosławny, 7.d5
  • E88 króla Indian, Sämisch, prawosławny, 7.d5 c6
  • E89 króla Indian, Sämisch, prawosławna główna linia Main
  • E90 King's Indian, 5.Sf3
  • E91 King's Indian, kazachska odmiana, 6.Be2
  • E92 King's Indian, wariacja klasyczna
  • E93 King's Indian, system Petrosian, linia główna
  • E94 Indyjska, prawosławna odmiana króla
  • E95 Indianin królewski, prawosławny, 7...Sbd7, 8.Re1
  • E96 King's Indian, prawosławny, 7 ... Nbd7, główna linia
  • E97 króla Indian, prawosławny, Wariacja Aronin-Taimanov (Atak Jugosławii / Mar del Plata Variation)
  • E98 króla Indian, prawosławny, Aronin-Taimanov, 9.Ne1
  • E99 króla Indian, prawosławny, Aronin-Taimanov, Main

Bibliografia

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne