Ken Perlin - Ken Perlin
Ken Perlin | |
---|---|
Alma Mater |
Uniwersytet Harvarda Uniwersytet w Nowym Jorku |
Kariera naukowa | |
Praca dyplomowa | Syntetyzowanie tekstur realistycznych przez kompozycję funkcji motywowanych percepcyjnie (1986) |
Doradca doktorski | David G. Lowe |
Strona internetowa | mrl |
Kenneth H. Perlin jest profesorem w Katedrze Informatyki na Uniwersytecie w Nowym Jorku , dyrektor założycielem Media Research Lab na NYU, dyrektor Future Reality Lab na Uniwersytecie Nowojorskim oraz Dyrektor Games for Learning Institute. Posiada licencjat . Stopień Teoretycznej matematyki z Uniwersytetu Harvarda (7/1979), A MS stopnia w dziedzinie informatyki z Courant Institute of Mathematical Sciences , New York University (6/1984), a Ph.D. stopień naukowy z informatyki na tej samej uczelni (2/1986). Jego zainteresowania badawcze obejmują grafikę , animację , multimedia oraz edukację naukową . Rozwijał lub był zaangażowany w rozwój technik, takich jak szum Perlin , interaktywne animacje postaci w czasie rzeczywistym oraz interfejsy użytkownika komputera. Najbardziej znany jest z opracowania szumu Perlina i szumu Simplex , z których oba są algorytmami dla realistycznego szumu Gradient .
Jest współpracownikiem World Building Institute .
Nagrody
W 1996 roku K. Perlin otrzymał Oscara za osiągnięcia techniczne z Academy of Motion Picture Arts and Sciences , dla rozwoju Perlin hałasu . Wprowadził tę technikę w celu uzyskania naturalnie wyglądających tekstur na powierzchniach generowanych komputerowo w celu uzyskania efektów wizualnych w filmie, podczas pracy nad filmem fabularnym Walt Disney Productions z 1982 roku TRON, dla którego opracował dużą część oprogramowania.
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Strona domowa Kena Perlina na Uniwersytecie Nowojorskim
- WebLog Kena Perlina
- Ken Perlin jako główny mówca na targach SIGGRAPH Asia 2011