Doskonała informacja - Perfect information

Szachy to przykład doskonałej gry informacyjnej.

W ekonomii , doskonały informacje (czasem określane jako „brak ukrytych informacji”) jest cechą konkurencji doskonałej . Dzięki doskonałej informacji na rynku wszyscy konsumenci i producenci mają doskonałą i natychmiastową wiedzę o wszystkich cenach rynkowych, własnej użyteczności i własnych funkcjach kosztów.

W teorii gier , wykorzystując sekwencyjne Gra posiada doskonałą informację jeśli każdy gracz, przy podejmowaniu jakichkolwiek decyzji, jest doskonale poinformowany o wszystkich wydarzeniach, które wcześniej miały miejsce, w tym „zdarzenia inicjującego” w grze (np rąk startowych każdego gracza w gra karciana).

Doskonała informacja znacznie różni się od pełnej informacji , co oznacza powszechną znajomość funkcji użytkowych, wypłat, strategii i „typów” każdego gracza. Gra z doskonałymi informacjami może, ale nie musi, mieć pełną informację.

Gry, w których pewien aspekt gry jest ukryty przed przeciwnikami – takie jak karty w pokerze i brydża – to przykłady gier z niedoskonałymi informacjami .

Przykłady

Backgammon obejmuje zdarzenia losowe, ale według niektórych definicji jest klasyfikowany jako gra z doskonałą informacją.
Texas hold'em to gra oparta na niedoskonałych informacjach, ponieważ gracze nie znają prywatnych kart swoich przeciwników

Szachy to przykład gry z doskonałymi informacjami, ponieważ każdy gracz może w każdej chwili zobaczyć wszystkie pionki na planszy. Inne przykłady gier z doskonałymi informacjami to kółko i krzyżyk , warcaby i Go .

Literatura akademicka nie wypracowała konsensusu w sprawie standardowej definicji doskonałej informacji, która określa, czy gry losowe, ale bez informacji tajnych , a gry bez jednoczesnych ruchów są grami doskonałej informacji.

Gry, które są sekwencyjne (gracze zmieniają się w ruchu) i które mają zdarzenia losowe (o prawdopodobieństwie znanym wszystkim graczom), ale nie zawierają tajnych informacji , są czasami uważane za gry zawierające doskonałe informacje. Obejmuje to gry takie jak tryktrak i Monopoly . Istnieją jednak prace naukowe, które nie traktują takich gier jako gier z doskonałą informacją, ponieważ same wyniki przypadku są nieznane przed ich wystąpieniem.

Gry z jednoczesnymi ruchami generalnie nie są uważane za gry z doskonałą informacją. Dzieje się tak, ponieważ każdy z graczy posiada tajne informacje i musi wykonać ruch bez znajomości tajnych informacji przeciwnika. Niemniej jednak niektóre takie gry są symetryczne i uczciwe. Przykładem gry z tej kategorii są nożyczki do papieru skalnego .

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Fudenberg, D. i Tirole, J. (1993) Teoria gier , MIT Press . (patrz rozdział 3, sekcja 2.2)
  • Gibbons, R. (1992) Elementarz teorii gier , Harvester-Wheatsheaf. (patrz rozdział 2)
  • Luce, RD i Raiffa, H. (1957) Games and Decisions: Introduction and Critical Survey , Wiley & Sons (patrz rozdział 3, sekcja 2)
  • Ekonomia Dnia Świstaka autorstwa ekonomisty DW MacKenzie, wykorzystująca film Dzień Świstaka z 1993 roku, aby argumentować, że doskonała informacja, a zatem doskonała konkurencja, jest niemożliwa.
  • Watson, J. (2013) Strategia: wprowadzenie do teorii gier , WW Norton and Co.