Wyobraź sobie oprogramowanie - Imagine Software

Wyobraź sobie oprogramowanie
Przemysł Gry wideo
Założony 17 września 1982 ; 38 lat temu ( 1982-09-17 )
Założyciele
Zmarły 9 lipca 1984
Los Bankrut
Następca
Siedziba
Merseyside
,
Zjednoczone Królestwo
Obsługiwany obszar
Zjednoczone Królestwo
Kluczowi ludzie
Produkty Gry komputerowe
Liczba pracowników
80

Imagine Software to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Liverpoolu, który istniał krótko na początku lat 80., początkowo produkując oprogramowanie dla ZX Spectrum i VIC-20 . Firma szybko zyskała na znaczeniu i była znana z dopracowanego, wysokobudżetowego podejścia do opakowań i reklamy (w czasach, gdy nie było to powszechne w brytyjskiej branży oprogramowania), a także z autopromocji i ambicji.

Po głośnym upadku Imagine z powodu rosnących długów w 1984 roku, nazwa została kupiona i używana jako etykieta przez Ocean Software do późnych lat 80-tych.

Historia

Założenie i wczesny sukces

Imagine Software zostało założone w 1982 roku przez byłych członków Bug-Byte, w tym Marka Butlera, Davida Lawsona i Eugene'a Evansa. Butler i Evans pracowali wcześniej w Microdigital, jednym z pierwszych sklepów komputerowych w Wielkiej Brytanii. Właściciel Microdigital, Bruce Everiss, został zaproszony do przyłączenia się do firmy, aby prowadzić firmę na co dzień i kierować działem PR. Imagine Software wyprodukowało kilka bardzo udanych gier, w tym Arcadia dla Vic 20 i ZX Spectrum , w latach 1982 i 1983, ale niektóre gry były dostarczane z poważnymi, przełomowymi błędami. W tym okresie firma rozrosła się, zatrudniając w pewnym momencie ponad 80 osób, co jest dużą liczbą jak na tamte czasy, i wydała duże sumy pieniędzy na samochody służbowe oraz założył zespół wyścigowy, który miałby ścigać się na wyspie Man TT wyścigi.

Kłopoty finansowe i upadek

Pogłoski o sytuacji finansowej Imagine zaczęły krążyć w grudniu 1983 r., po ujawnieniu, że około 50 000 funtów z rachunków za reklamę nie zostało zapłaconych. W następnym roku długi rosły, kolejne rachunki za reklamy i kopiowanie taśm nie zostały zapłacone, a Imagine został zmuszony do sprzedaży praw do swoich gier Beau Jolly, aby zebrać pieniądze. Firma zdobyła wówczas ogólnokrajową sławę, gdy została nakręcona w następnym roku przez ekipę dokumentalną BBC, będąc w trakcie spektakularnego bankructwa . Mark Butler pojawił się również w programie Daytime Thames Television w 1984 roku, opowiadając o swoim doświadczeniu bycia milionerem, który stracił pieniądze w młodym wieku.

W dniu 28 czerwca 1984 r. VNU Business Press wydał nakaz przeciwko Imagine za pieniądze należne za reklamę w magazynie Personal Computer Games , a firma została zlikwidowana w dniu 9 lipca 1984 r. w Sądzie Najwyższym w Londynie po tym, jak nie była w stanie zebrać 10 000 funtów zobowiązany do spłaty tego długu (chociaż do tego czasu jego całkowite długi sięgały setek tysięcy funtów).

Spuścizna

Byli programiści założyli Psygnosis i Denton Designs . Właścicielem wstecznego katalogu firmy był Beau Jolly, natomiast prawa do etykiety Imagine przejęła firma Ocean Software , która wykorzystywała go przede wszystkim do publikowania domowych konwersji popularnych gier zręcznościowych na komputery domowe .

W innych mediach

Black Mirror interaktywnego filmu Bandersnatch , wydany w 2018 roku, nawiązuje do Imagine Software i nieudana praca produkować Bandersnatch . Film zaczyna się 9 lipca 1984 roku, w dniu zamknięcia Imagine, i zawiera ujęcie z okładki Crasha informującego o zamknięciu. W filmie fikcyjna firma programistyczna Tuckersoft, która opracowała zarówno gry Commodore 64, jak i ZX Spectrum, stawia swoją finansową przyszłość na próbę wyprodukowania Bandersnatcha , a w niektórych scenariuszach popada w bankructwo po tym, jak gra się nie pojawia.

Megagry

Imagine zamierzało opracować sześć tak zwanych „megagier”, z których najbardziej znane to Psyclapse i Bandersnatch . Gry te zostały zaprojektowane tak, aby przesuwać granice ówczesnego sprzętu, nawet do tego stopnia, że ​​miały zostać wydane z dodatkiem sprzętowym, który zwiększyłby możliwości komputera, a także chronił przed piractwem . Gry były mocno reklamowane i kosztowały około 30 funtów – droga cena, gdy średnia cena gry w tamtym czasie wynosiła 7,20 funtów – ale upadek Imagine oznaczał, że pozostały waporyzacją i nigdy nie ujrzały światła dziennego.

Podczas filmu dokumentalnego BBC ujawniono, że Psyclapse to niewiele więcej niż papierowy szkic, chociaż później nazwa ta została użyta jako podwytwórnia Psygnosis . Większość koncepcji pierwotnie przeznaczonych dla Bandersnatcha pojawiła się ostatecznie w innej grze Psygnosis, Brataccas , przeznaczonej na 16-bitowe komputery Atari ST , Amiga i Macintosh .

Gry

Bibliografia

Zewnętrzne linki