Hipertekst — Hypertext

Dokumenty połączone hiperłączami .
Inżynier Vannevar Bush napisał „ Jak możemy myśleć ” w 1945 roku, w którym opisał Memex , teoretyczne urządzenie proto-hipertekstowe, które z kolei pomogło zainspirować późniejsze wynalezienie hipertekstu.
Douglas Engelbart w 2009 roku, podczas obchodów 40-lecia „ Matki wszystkich demonstracji ” w San Francisco, 90-minutowej prezentacji systemu komputerowego NLS w 1968 roku , który był połączeniem sprzętu i oprogramowania, które demonstrowały wiele pomysłów hipertekstowych.

Hipertekst to tekst wyświetlany na ekranie komputera lub innych urządzeniach elektronicznych z odnośnikami ( hiperłączami ) do innego tekstu, do którego czytelnik ma natychmiastowy dostęp. Dokumenty hipertekstowe są połączone hiperłączami, które są zazwyczaj aktywowane kliknięciem myszy, naciśnięciem klawisza lub dotknięciem ekranu. Oprócz tekstu termin „hipertekst” jest czasem używany do opisu tabel, obrazów i innych formatów treści prezentacyjnych ze zintegrowanymi hiperłączami. Hipertekst jest jednym z kluczowych pojęć leżących u podstaw sieci WWW , w której strony internetowe są często pisane w języku HTML ( Hypertext Markup Language ). Wdrożony w sieci hipertekst umożliwia łatwą w użyciu publikację informacji w Internecie .

Etymologia

„(...) 'Hipertekst' to nowy pomysł. 'Hiper-' jest używany w matematycznym sensie rozszerzenia i ogólności (jak w 'hiperprzestrzeni', 'hipersześcian'), a nie w medycznym sensie 'nadmiar' (' hiperaktywność'). Nie ma żadnych implikacji co do rozmiaru — hipertekst może zawierać tylko około 500 słów. „Hiper-” odnosi się do struktury, a nie do rozmiaru”.

—  Theodor H. Nelson , Brief Words on the Hypertext , 23 stycznia 1967 r

Angielski przedrostek „hiper-” pochodzi od greckiego przedrostka „ὑπερ-” i oznacza „nad” lub „poza”; ma wspólne pochodzenie z przedrostkiem „super-”, który pochodzi z łaciny. Oznacza przezwyciężenie dotychczasowych ograniczeń liniowych tekstu pisanego.

Termin „hipertekst” jest często używany tam, gdzie termin „ hipermedia ” może wydawać się odpowiedni.

W 1992 roku autor Ted Nelson  – który ukuł oba terminy w 1963 roku – napisał:

Do tej pory słowo „hipertekst” stało się ogólnie przyjęte dla rozgałęziania i odpowiadającego tekstu, ale odpowiadające mu słowo „hipermedia”, oznaczające kompleksy rozgałęziających się i odpowiadających grafik, filmów i dźwięku – a także tekstu – jest znacznie rzadziej używane. Zamiast tego używają dziwnego określenia „interaktywne multimedia”: jest ono o cztery sylaby dłuższe i nie wyraża idei rozszerzenia hipertekstu.

—  Nelson , Maszyny literackie , 1992 r.

Rodzaje i zastosowania hipertekstu

Dokumenty hipertekstowe mogą być statyczne (przygotowywane i przechowywane z wyprzedzeniem) lub dynamiczne (ciągle zmieniające się w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika, takie jak dynamiczne strony internetowe ). Hipertekstu statycznego można używać do odwoływania się do zbiorów danych w dokumentach, aplikacjach lub książkach na płytach CD . Dobrze skonstruowany system może również zawierać inne konwencje interfejsu użytkownika, takie jak menu i wiersze poleceń. Łącza używane w dokumencie hipertekstowym zwykle zastępują bieżący fragment hipertekstu dokumentem docelowym. Mniej znaną funkcją jest StretchText , która rozszerza lub kurczy zawartość w miejscu, dając w ten sposób większą kontrolę czytelnikowi w określaniu poziomu szczegółowości wyświetlanego dokumentu. Niektóre implementacje obsługują transkluzję , w której tekst lub inna treść jest dołączana przez odniesienie i automatycznie renderowana w miejscu.

Hipertekst może być używany do obsługi bardzo złożonych i dynamicznych systemów łączenia i odsyłania. Najbardziej znaną implementacją hipertekstu jest World Wide Web , napisana w ostatnich miesiącach 1990 roku i opublikowana w Internecie w 1991 roku.

Historia

W 1941 roku Jorge Luis Borges opublikował „ Ogród rozwidlających się ścieżek ”, opowiadanie, które często uważane jest za inspirację dla koncepcji hipertekstu.

W 1945 roku Vannevar Bush napisał artykuł w The Atlantic Monthly zatytułowany „ As We May Think ”, o futurystycznym urządzeniu proto-hipertekstowym, które nazwał Memex . Memex hipotetycznie przechowuje – i zapisuje – zawartość na rolkach mikrofilmu, używając fotokomórek elektrycznych do odczytywania zakodowanych symboli zapisanych obok poszczególnych ramek mikrofilmu, podczas gdy rolki obracały się z dużą prędkością i zatrzymywały na polecenie. Zakodowane symbole umożliwiłyby Memexowi indeksowanie, wyszukiwanie i łączenie treści w celu tworzenia i podążania skojarzonymi szlakami. Ponieważ Memex nigdy nie został zaimplementowany i mógł jedynie łączyć treść w stosunkowo prymitywny sposób — tworząc łańcuchy całych ramek mikrofilmowych — Memex jest obecnie uważany jedynie za urządzenie proto-hipertekstowe, ale ma fundamentalne znaczenie dla historii hipertekstu, ponieważ bezpośrednio zainspirował wynalezienie hipertekstu przez Teda Nelsona i Douglasa Engelbarta.

Ted Nelson przedstawia prezentację na temat Projektu Xanadu , teoretycznego modelu hipertekstu stworzonego w latach 60. XX wieku, którego pierwsza i niekompletna implementacja została opublikowana po raz pierwszy w 1998 roku.

W 1963 r. Ted Nelson ukuł terminy „hipertekst” i „hipermedia” jako część opracowanego przez siebie modelu tworzenia i korzystania z linkowanych treści (pierwsze opublikowane źródło w 1965 r.). Później pracował z Andriesem van Damem nad opracowaniem Hypertext Editing System (edycja tekstu) w 1967 na Brown University . Zrealizowano go przy użyciu terminala IBM 2250 z piórem świetlnym, który został dostarczony jako urządzenie wskazujące . Do 1976 r. jego następca FRESS był używany na zajęciach poetyckich, w których uczniowie mogli przeglądać zestaw wierszy z hiperłączami i dyskutować z ekspertami, wykładowcami i innymi studentami, w prawdopodobnie pierwszej na świecie internetowej społeczności naukowej, o której van Dam mówi „zapowiedziane wiki, wszelkiego rodzaju blogi i dokumenty gminne”. Ted Nelson powiedział w latach 60., że rozpoczął wdrażanie systemu hipertekstowego, o którym myślał, zwanego Projektem Xanadu , ale jego pierwsze i niekompletne publiczne wydanie zostało ukończone znacznie później, w 1998 roku.

Douglas Engelbart niezależnie rozpoczął pracę nad swoim systemem NLS w 1962 roku w Stanford Research Institute, chociaż opóźnienia w pozyskiwaniu funduszy, personelu i sprzętu oznaczały, że jego kluczowe funkcje zostały ukończone dopiero w 1968 roku. W grudniu tego roku Engelbart zademonstrował „hipertekst” ( czyli edytowanie) interfejsu publicznego po raz pierwszy, w czymś, co stało się znane jako „ Matka wszystkich dem ”.

ZOG , wczesny system hipertekstowy, został opracowany na Uniwersytecie Carnegie Mellon w latach 70. XX wieku, używany do dokumentów na lotniskowcach klasy Nimitz, a później ewoluował jako KMS (Knowledge Management System).

Za pierwszą aplikację hipermedialną powszechnie uważa się Aspen Movie Map , wdrożoną w 1978 roku. Movie Map pozwalała użytkownikom dowolnie wybrać, w którą stronę chcą jeździć w wirtualnym pejzażu miejskim, w dwóch sezonach (na podstawie rzeczywistych zdjęć), a także 3- Wielokąty D .

W 1980 roku Tim Berners-Lee stworzył ENQUIRE , wczesny system bazy danych hipertekstu pewnym sensie podobnym do wiki , ale bez hipertekstu interpunkcji, która nie została wymyślona do 1987 roku 1980 także widział szereg eksperymentalnych funkcji „hyperediting” w edytorach tekstu i hipermedialnymi programów , których wiele cech i terminologii było później analogicznych do sieci WWW . Guide , pierwszy znaczący system hipertekstowy dla komputerów osobistych , został opracowany przez Petera J. Browna na Uniwersytecie Kent w 1982 roku.

W 1980 r. Roberto Busa , włoski ksiądz jezuita i jeden z pionierów wykorzystywania komputerów do analizy językowej i literackiej, opublikował Index Thomisticus jako narzędzie do wyszukiwania tekstów w ogromnym zbiorze dzieł Akwinaty . Sponsorowany przez założyciela IBM, Thomasa J. Watsona , projekt trwał około 30 lat (1949-1980) i ostatecznie wyprodukował 56 drukowanych tomów Index Thomisticus, pierwszej ważnej pracy hipertekstowej o książkach św. Tomasza z Akwinu i kilku pokrewnych. autorski.

W 1983 roku Ben Shneiderman z laboratorium interakcji człowiek-komputer Uniwersytetu Maryland kierował grupą, która opracowała system HyperTies , który został skomercjalizowany przez Cognetics Corporation . Hyperties został wykorzystany do stworzenia lipcowego wydania Communications of the ACM z 1988 roku jako dokumentu hipertekstowego, a następnie pierwszej komercyjnej książki elektronicznej Hypertext Hands-On!

W sierpniu 1987 roku Apple Computer wypuścił HyperCard dla linii Macintosh na konwencji MacWorld . Jego wpływ, w połączeniu z zainteresowaniem Peter J. Browna GUIDE (sprzedawany przez OWL i wydany na początku tego roku) i Brown University Intermedia , doprowadził do szerokiego zainteresowania i entuzjazmu dla hipertekstowych, hipermediów, baz danych i nowe media w ogóle. Pierwsza konferencja naukowa ACM Hypertext (hiperedycja i bazy danych) odbyła się w listopadzie 1987 r. w Chapel Hill NC, gdzie zaprezentowano również wiele innych aplikacji, w tym oprogramowanie do pisania literatury rozgałęzionej Storyspace .

Tymczasem Nelson (który od ponad dwóch dekad pracował nad swoim systemem Xanadu i propaguje go ) przekonał Autodesk do inwestowania w jego rewolucyjne pomysły. Projekt był kontynuowany w firmie Autodesk przez cztery lata, ale żaden produkt nie został wydany.

W 1989 r. Tim Berners-Lee, wówczas naukowiec w CERN , zaproponował, a później stworzył prototyp nowego projektu hipertekstowego w odpowiedzi na prośbę o prosty, natychmiastowy obiekt do wymiany informacji, który miałby być wykorzystywany wśród fizyków pracujących w CERN i innych instytucjach akademickich . Nazwał projekt „WorldWideWeb”.

HyperText to sposób na łączenie i dostęp do informacji różnego rodzaju jako sieć węzłów, w której użytkownik może przeglądać do woli. Potencjalnie HyperText zapewnia pojedynczy interfejs użytkownika dla wielu dużych klas przechowywanych informacji, takich jak raporty, notatki, bazy danych, dokumentacja komputerowa i pomoc systemów on-line. Proponujemy wdrożenie prostego schematu, aby włączyć kilka różnych serwerów informacji przechowywanych na maszynach, które są już dostępne w CERN, w tym analizę wymagań dotyczących potrzeb dostępu do informacji poprzez eksperymenty... Program, który zapewnia dostęp do świata hipertekstu, który nazywamy przeglądarka. ― T. Berners-Lee, R. Cailliau, 12.11.1990, CERN

W 1992 roku Lynx narodził się jako wczesna przeglądarka internetowa. Jego zdolność do dostarczania łączy hipertekstowych w dokumentach, które mogłyby dotrzeć do dokumentów w dowolnym miejscu w Internecie, zapoczątkowała tworzenie sieci w Internecie.

Wraz z pojawieniem się nowych przeglądarek ruch w sieci World Wide Web szybko eksplodował z zaledwie 500 znanych serwerów internetowych w 1993 roku do ponad 10 000 w 1994 roku. W rezultacie wszystkie poprzednie systemy hipertekstowe zostały przyćmione przez sukces sieci wiele funkcji tych wcześniejszych systemów, takich jak zintegrowane przeglądarki/edytory (funkcja oryginalnej przeglądarki WorldWideWeb, która nie została przeniesiona do większości innych wczesnych przeglądarek internetowych).

Realizacje

Oprócz wspomnianych już Project Xanadu , Hypertext Editing System , NLS , HyperCard i World Wide Web, istnieją inne godne uwagi wczesne implementacje hipertekstu, z różnymi zestawami funkcji:

System edycji hipertekstu (HES) Konsola wyświetlacza IBM 2250 – Brown University 1969
  • FRESS – wieloużytkownikowy następca systemu edycji hipertekstu z lat 70 .
  • ZOG – system hipertekstowy z lat 70. opracowany na Uniwersytecie Carnegie Mellon .
  • Electronic Document System – edytor tekstu i grafiki z początku lat 80. do interaktywnych hipertekstów, takich jak instrukcje naprawy sprzętu i instrukcje wspomagane komputerowo.
  • Information Presentation Facility — służy do wyświetlania pomocy elektronicznej w systemach operacyjnych IBM .
  • Intermedia – program z połowy lat 80. do grupowego tworzenia stron internetowych i udostępniania informacji.
  • HyperTies — program z połowy lat 80. stosowany komercyjnie do setek projektów, w tym do komunikacji ACM z lipca 1988 r. i Hypertext Hands-On! książka.
  • Texinfo – system pomocy GNU .
  • KMS – następca ZOG z lat 80. opracowany jako produkt komercyjny.
  • Storyspace – program z połowy lat 80. do narracji hipertekstowej.
  • Adobe's Portable Document Format – szeroko stosowany format publikacji dokumentów elektronicznych.
  • Amigaguide – wydany na Commodore Amiga Workbench 1990.
  • Pomoc systemu Windows — wydana wraz z systemem Windows 3.0 w 1990 roku.
  • Wikis – mają na celu zrekompensowanie braku zintegrowanych edytorów w większości przeglądarek internetowych. Różne oprogramowanie wiki ma nieco inne konwencje formatowania, zwykle prostsze niż HTML .
  • PaperKiller – edytor dokumentów zaprojektowany specjalnie dla hipertekstu. Rozpoczęty w 1996 jako IPer (projekt edukacyjny dla ED-Media 1997).
  • XML z rozszerzeniem XLink – nowszy hipertekstowy język znaczników, który rozszerza i rozszerza możliwości wprowadzone przez HTML .

Konferencje naukowe

Wśród najważniejszych konferencji akademickich poświęconych nowym badaniom nad hipertekstem znajduje się doroczna konferencja ACM na temat hipertekstu i hipermediów. Chociaż nie dotyczy to wyłącznie hipertekstu, seria konferencji World Wide Web organizowanych przez IW3C2 zawiera wiele interesujących artykułów. W sieci znajduje się lista z linkami do wszystkich konferencji z serii.

Fikcja hipertekstowa

Pisanie hipertekstowe rozwinęło swój własny styl fikcji, zbiegając się z rozwojem i rozpowszechnianiem oprogramowania do tworzenia hipertekstów oraz pojawieniem się sieci elektronicznych. W latach 90. pojawiły się dwa programy specjalnie zaprojektowane dla hipertekstu literackiego, Storyspace i Intermedia .

Z kolei we włoskiej produkcji hipertekst s000t000d Filippo Rosso (2002) miał na celu wprowadzenie czytelnika (za pomocą trójwymiarowej mapy) w interfejs strony internetowej i został napisany w językach HTML i PHP. .

Zaletą pisania narracji przy użyciu technologii hipertekstowej jest to, że znaczenie opowieści można przekazać poprzez poczucie przestrzenności i perspektywy, które są prawdopodobnie unikalne dla środowisk połączonych w sieć cyfrową. Twórcze użycie przez autora węzłów, samodzielnych jednostek znaczeniowych w narracji hipertekstowej, może bawić się orientacją czytelnika i nadać znaczenie tekstowi.

Jedna z najbardziej udanych gier komputerowych, Myst , została po raz pierwszy napisana w Hypercard. Gra została skonstruowana jako seria Wieków, z których każda składa się z oddzielnego stosu Hiperkart. Pełny stos gry składa się z ponad 2500 kart. W pewnym sensie Myst przedefiniował interaktywną fikcję, używając zagadek i eksploracji jako zamiennika narracji hipertekstowej.

Krytycy hipertekstu twierdzą, że hamuje on stare, linearne doświadczenie czytelnika, tworząc kilka różnych ścieżek do czytania, a to z kolei przyczynia się do postmodernistycznej fragmentacji światów. W niektórych przypadkach hipertekst może być szkodliwy dla tworzenia atrakcyjnych historii (w przypadku hipertekstowych Gamebooków ), gdzie łatwość łączenia fragmentów może prowadzić do niespójnych lub niezrozumiałych narracji. Dostrzegają jednak wartość w możliwości przedstawienia w prosty sposób kilku różnych poglądów na ten sam temat. Odzwierciedla to argumenty „teoretyków medium”, takich jak Marshall McLuhan, którzy przyglądają się społecznemu i psychologicznemu wpływowi mediów. Nowe media mogą stać się tak dominujące w kulturze publicznej, że skutecznie doprowadzą do „zmiany paradygmatu”, ponieważ ludzie zmienili swoje postrzeganie, rozumienie świata oraz sposoby interakcji ze światem i sobą nawzajem w odniesieniu do nowych technologii i mediów. Hipertekst oznacza więc przejście od liniowych, ustrukturyzowanych i hierarchicznych form przedstawiania i rozumienia świata do podzielonych, zdecentralizowanych i zmiennych mediów opartych na technologicznej koncepcji linków hipertekstowych.

W latach 90. kobiety i artystki feministyczne wykorzystały hipertekst i wyprodukowały dziesiątki prac. Linda Dement „s Cyberflesh Girlmonster hypertekst CD-ROM , który zawiera wizerunki kobiecych części ciała i remiksy ich do tworzenia nowych potworny ale piękne kształty. Nagradzana hipertekstowa powieść internetowa dr Caitlin Fisher „Te fale dziewczyn” rozgrywa się w trzech okresach, w których bohaterka bada polimorficzną perwersję, która za pomocą pamięci odegrała rolę w jej queerowej tożsamości. Opowieść została napisana jako pamiętnik refleksji na temat powiązanych ze sobą wspomnień z dzieciństwa, dorastania i dorosłości. Składa się z powiązanej multimodalnej kolekcji węzłów zawierającej połączony tekst, obrazy nieruchome i ruchome, obrazy, które można manipulować, animacje i klipy dźwiękowe.

Formy hipertekstu

Istnieją różne formy hipertekstu, z których każda ma inną strukturę. Poniżej znajdują się cztery istniejące formy hipertekstu:

  • Hiperteksty osiowe mają najprostszą strukturę. Usytuowane są wzdłuż osi w stylu liniowym. Te hiperteksty mają prostą ścieżkę od początku do końca i są dość łatwe do naśladowania dla czytelnika. Przykładem osiowego hipertekstu jest Wirtualne zniknięcie Miriam .
  • Hiperteksty drzewiaste są bardziej złożone niż formy osiowe. Mają rozgałęzioną strukturę przypominającą drzewo. Te hiperteksty mają jeden początek, ale wiele możliwych zakończeń. Zakończenie, na którym kończy się czytelnik, zależy od jego decyzji podczas czytania tekstu. Przypomina to powieści gamebookowe, które pozwalają czytelnikom wybrać własne zakończenie.
  • Hiperteksty sieciowe są jeszcze bardziej złożone niż dwie poprzednie formy hipertekstu. Składają się z połączonego systemu węzłów bez dominującej osi orientacji. W przeciwieństwie do formy drzewiastej, hiperteksty sieciowe nie mają określonego początku ani określonego zakończenia. Przykładem sieci hipertekstu jest Shelley Jackson „s Patchwork dziewczyna .
  • Hipertekst warstwowy składa się z dwóch warstw połączonych stron. Każda warstwa jest podwójnie połączona sekwencyjnie, a strona w górnej warstwie jest podwójnie połączona z odpowiadającą jej stroną w dolnej warstwie. Górna warstwa zawiera zwykły tekst, dolna warstwa multimedialna zawiera zdjęcia, dźwięki i wideo. W holenderskiej powieści historycznej De man met de hoed  [ nl ] zaprojektowanej jako warstwowy hipertekst w 2006 roku przez Eisjena Schaafa, Pauline van de Ven i Paula Vitányi , struktura ma na celu podkreślenie atmosfery tamtych czasów, wzbogacenie tekstu o badania i rodzinne materiały archiwalne oraz umożliwienie czytelnikom wstawiania własnych wspomnień przy jednoczesnym zachowaniu napięcia i fabuły.

Zobacz też

Bibliografia

Film dokumentalny

Bibliografia

  • Green, Lelia (2001), Technokultura: od alfabetu do cyberseksu , Allen & Unwin Ep, ISBN 978-1-86508048-2.

Dalsza lektura

  • Engelbart, Douglas C (1962). „Wzmaganie ludzkiego intelektu: ramy koncepcyjne” . AFOSR-3233 Raport zbiorczy, SRI Projekt nr 3579. zarchiwizowanych z oryginałem na 2011-05-04 . Źródło 2011-05-20 . Cite journal requires |journal= (help)
  • Nelson, Theodor H. (wrzesień 1965). „Złożone przetwarzanie informacji: struktura plików dla złożonego, zmiennego i nieokreślonego” . ACM/CSC-ER Materiały z 20. konferencji krajowej w 1965 r . .
  • Nelson, Theodor H. (wrzesień 1970). „Nigdy więcej brudnych spojrzeń nauczycieli” . Decyzje komputerowe .
  • ——— (1973). „Ramy koncepcyjne człowiek-maszyna wszystko”. Materiały konferencyjne AFIPS . 42 . s. M22–23.
  • Jankelowicz, Nicole; Landow, George P; Cody, David (1987). „Tworzenie materiałów hipermedialnych dla studentów literatury angielskiej”. SIGCUE Outlook . 20 (3).
  • Heim, Michael (1987). Język elektryczny: filozoficzne studium przetwarzania tekstu . New Haven: Yale University Press. Numer ISBN 978-0-300-07746-9.
  • van Dam, Andries (lipiec 1988). „Hipertekst: '87 adres przewodni” . Komunikaty ACM . 31 (7): 887–95. doi : 10.1145/48511.48519 . S2CID  489007 .
  • Conklin, J. (1987). „Hipertekst: wprowadzenie i ankieta”. Komputer . 20 (9): 17–41. doi : 10.1109/MC.1987.1663693 . S2CID  9188803 .
  • Byers, TJ (kwiecień 1987). „Zbudowany przez stowarzyszenie”. PC Świat . 5 :244-51.
  • Żuraw, Grzegorz (1988). „Poszerzanie granic nauczania i badań”. THE Journal (Technologiczne Horyzonty w Edukacji) (Macintosh Special Issue): 51-54.
  • Nelson, Theodor H. (1992). Maszyny literackie 93.1 . Sausalito, Kalifornia: Uważna prasa. Numer ISBN 978-0-89347-062-3.
  • Moulthrop, Stuart; Kaplana, Nancy (1994). „Stali się tym, co widzieli: daremnością oporu w przestrzeni pisma elektronicznego”. Umiejętność czytania i pisania a komputery: komplikacje nauczania i uczenia się za pomocą technologii . s. 220-237.
  • Cicconi, Sergio (1999). „Hipertekstualność” . Mediapolis . Berlino i Nowy Jork: wyd. Sam Inkinen & De Gruyter: 21-43.
  • Bolter, Jay David (2001). Przestrzeń pisania: komputery, hipertekst i remediacja druku . New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates. Numer ISBN 978-0-8058-2919-8.
  • Landow, George (2006). Hipertekst 3.0 Teoria krytyczna i nowe media w erze globalizacji: teoria krytyczna i nowe media w erze globalnej (paralaksa, re-wizja kultury i społeczeństwa) . Baltimore: Wydawnictwo Uniwersytetu Johnsa Hopkinsa. Numer ISBN 978-0-8018-8257-9.
  • Buckland, Michael (2006). Emanuel Goldberg i jego maszyna wiedzy . Biblioteki bez ograniczeń. Numer ISBN 978-0-313-31332-5.
  • Ensslin, Astrid (2007). Kanonizowanie hipertekstu: eksploracje i konstrukcje . Londyn: kontinuum. Numer ISBN 978-0-8264-9558-7.
  • Barnet, Belinda. (2013) Maszyny pamięci: ewolucja hipertekstu (Anthem Press; 2013) Technologiczna historia hipertekstu,

Zewnętrzne linki

Konferencje hipertekstowe