Hunter Hunted (gra wideo) - Hunter Hunted (video game)

Polowanie na myśliwego
Hunter Hunted okładka.jpg
Deweloper(zy) Dynamix
Wydawcy Sierra On-line
Dyrektor(zy) Chris Cole
Producent(y) Ken Embery
Projektanci Chris Cole
Programista (y) Richard Rayl
Artysta(y) Brian Hahn
Kompozytor(zy) Krzykacz
Platformy Microsoft Windows
Wydanie 31 października 1996 r.
Gatunki Biegnij i broń , gra platformowa

Hunter Hunted to komputerowa gra akcji typu side-scroll,opracowana przez firmę Sierra On-Line i opublikowana 31 października 1996 roku. Gracz kontroluje humanoidalnego stwora (albo muskularnego człowieka o imieniu Jake, albo przypominającego minotaura stwora o imieniu Garathe Den), który walczy z wrogami. , wypełnia cele i próbuje znaleźć ukryte wyjście na każdym poziomie. Z tych dwóch Garathe posiada większą siłę i wytrzymałość, podczas gdy Jake może korzystać z bardziej wyrafinowanego uzbrojenia.

Fabuła

Akcja gry toczy się w 2015 roku, lata po tym, jak Ziemia została zaatakowana przez rasę zaawansowanych technologicznie wojowników kosmitów, znanych jako Mistrzowie. Po gwałtownej inwazji na Ziemię przez obcą rasę, ogromna większość ludzkości zostaje eksterminowana, a nieliczni ocaleni zostają zniewoleni i zmuszeni do walki w ruinach ziemskich miast dla rozrywki Mistrzów. Fikcyjna planeta Kullrathe jest również najeżdżana przez Mistrzów, a jej podobni do Minotaura mieszkańcy są zaganiani do obozów koncentracyjnych, a następnie zmuszani do grania w grę „Hunter Hunted” dla rozrywki kosmitów.

Głęboko na arenach bitew porozrzucane są części samochodowe, które dwaj bohaterowie gry, Jake i Garathe Den, starają się uratować, aby zbudować sprawny pojazd i uciec przed Mistrzami. Natura relacji Garathe i Jake'a jest niejasna w grze, ponieważ w niektórych filmach z gry wydaje się, że Garathe poluje na Jake'a, a jednak wydaje się, że uciekają razem w poduszkowcu, gdy wszystkie części samochodu zostaną znalezione.

Historia Hunter-Hunted była powiązana z uniwersum Metaltech: Earthsiege jako swego rodzaju prequel. Podczas gdy Hunter-Hunted i dwie pierwsze gry Earthsiege niewiele lub wcale nie odnoszą się do siebie, fabuła Starsiege z mocą wsteczną czyni Hunter-Hunted główną częścią historii. Podczas gdy większość odniesień do historii opartej na Hunter-Hunted znajduje się właśnie w drukowanych materiałach towarzyszących, kilka postaci z gry odnosi się do postaci religijnej „Jake Hunter”, która (według zwolenników) uratowała ludzkość przed rasą kosmitów.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Jake'a i kilka rodzajów potworów. Na górze widać kilka bonusów i przejezdne drzwi do innego samolotu.

W grę może grać jeden lub dwóch graczy: ma 65 misji dla jednego gracza i 35 misji dla wielu graczy (20 misji head-to-head i 15 misji kooperacyjnych). Opcjonalny dodatek zapewnia 15 nowych misji dla jednego gracza, dwie nowe misje head-to-head i trzy kolejne misje kooperacyjne. W sumie w grze jest 120 misji.

Misje można ukończyć w dowolnej kolejności, tradycyjna wznosząca się wymaga po prostu mniej kliknięć. Ponadto kilka pierwszych misji to samouczki, które dostarczają wskazówek.

Misje dzielą się na dwie główne grupy: „Hunter” i „Hunted”. Misje „Hunter” polegają na zabijaniu wielu potworów za pomocą dużej ilości amunicji, podczas gdy misje „Hunted” kładą nacisk na przeżycie z ograniczonymi zasobami w obliczu niebezpieczeństw, takich jak liczne przeszkody lub łowcy SI.

Podobnie jak w wielu grach side-scrollowych w tamtych czasach, większość poziomów składa się z kilku równoległych płaszczyzn, pomiędzy którymi postać gracza może się poruszać. Postać gracza może poruszać się między pokojami przez drzwi lub okna.

Postacie graczy mogą naciskać na ściany, aby uniknąć nadlatujących pocisków, tak jak w Blackthorne . Kontrolowani przez SI przeciwnicy, ludzie i minotaury, mogą zrobić to samo.

Przyjęcie

Gra spotkała się z umiarkowanie pozytywnymi recenzjami. Chris Hudak z GameSpot pochwalił możliwość poruszania się między wieloma samolotami, efekty dźwiękowe i ścieżkę dźwiękową. Odkrył, że gra nie całkiem zrewolucjonizowała gatunek strzelanek z przewijaniem bocznym, ale była „krokiem we właściwym kierunku”. Next Generation krytyk nazwał go „silnym pokazano w świecie boczne przewijanie platformy strzelanek”, powołując się na wzory poziomie, natywne wsparcie dla pada najnowocześniejszych, a powtórek oferowaną przez tryb multiplayer. Ostrzegł jednak, że sterowanie jest „trochę lepkie” i nie oferuje poziomu sterowania typowego dla gier konsolowych z tego samego gatunku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne