Hikaru no Go -Hikaru no Go

Hikaru no Go
Hikaru no Go.jpg
Okładka pierwszego tomu tankōbon z udziałem Hikaru Shindo.
ヒ カ ル の 碁
Gatunek muzyczny
Manga
Scenariusz Yumi Hotta
Ilustrowany przez Takeshi Obata
Opublikowany przez Shueisha
angielski wydawca
Odcisk Skoki Komiksy
Czasopismo Cotygodniowy skok Shonen
Angielski magazyn
Demograficzny Shonen
Oryginalny przebieg 8 stycznia 199914 lipca 2003
Wolumeny 23 ( Spis tomów )
Seriale anime
W reżyserii
Scenariusz Yukiyoshi Ōhashi
Muzyka stworzona przez Kei Wakakusa
Studio Pierrot
Licencjonowane przez
Viz Media
Oryginalna sieć Telewizja Tokio
Sieć angielska
Oryginalny przebieg 10 października 200126 marca 2003
Odcinki 75 ( Lista odcinków )
Film telewizyjny anime
Hikaru no Go: Podróż do Pucharu Gwiazdy Północnej
W reżyserii
Scenariusz
Muzyka stworzona przez Kei Wakakusa
Studio Pierrot
Oryginalna sieć Telewizja Tokio
Wydany 3 stycznia 2004
Czas pracy 77 minut
Dramat telewizyjny
Qi Hun
W reżyserii Liu Chang
Oryginalna sieć iQiyi
Oryginalny przebieg 27.10.202026.11.2020
Odcinki 36
Wikipe-tan face.svg Portal anime i mangi

Hikaru no Go (ヒカルの碁, dosł. Hikaru's Go ) to japońska manga oparta na grze planszowej Go , napisanej przez Yumi Hotta i zilustrowanej przez Takeshi Obata . Produkcję gier z serii Go nadzorowała profesjonalistka Go Yukari Umezawa . To była w odcinkach w Shueisha „s Weekly Shonen Jump od 1999 do 2003 roku, z jej rozdziałów zbierane do 23 tankōbon tomów.

Został on zaadaptowany do serialu anime przez Studio Pierrot , który trwał 75 odcinków w latach 2001-2003 w TV Tokyo , z programem noworocznym wyemitowanym w styczniu 2004 roku. Viz Media wydała zarówno mangę, jak i anime w Ameryce Północnej; zserializowali mangę w Shonen Jump , wydali zebrane tomy w całości, a anime wyemitowano jednocześnie na ImaginAsian .

Hikaru no Go został dobrze przyjęty, miał w obiegu ponad 25 milionów egzemplarzy i zdobył nagrodę Shogakukan Manga Award w 2000 roku oraz Tezuka Osamu Cultural Prize w 2003 roku. Gracze Go na całym świecie wzbudzili zainteresowanie grą na całym świecie, zauważalnie zwiększając populację graczy Go na całym świecie.

Wątek

Podczas zwiedzania szopy dziadka, Hikaru Shindo natyka się na tablicę Go, nawiedzaną przez ducha Fujiwara-no-Sai , gracza Go z epoki Heian . Sai chce ponownie zagrać w Go, nie będąc w stanie tego zrobić od późnego okresu Edo , kiedy jego duch pojawił się Honinbo Shusaku , czołowemu graczowi w Go tamtego okresu. Największym pragnieniem Sai jest osiągnięcie Kami no Itte (神の一手, „Boski Ruch”) – idealnego ruchu. Ponieważ Hikaru jest najwyraźniej jedyną osobą, która może go postrzegać, Sai zamieszkuje część umysłu Hikaru jako oddzielna osobowość, współistniejąc, choć nie zawsze wygodnie, z młodym chłopcem.

Ponaglany przez Sai, Hikaru zaczyna grać w Go pomimo początkowego braku zainteresowania grą. Zaczyna po prostu wykonując ruchy, które dyktuje mu Sai, ale Sai mówi mu, aby spróbował zrozumieć każdy ruch. W salonie Go Hikaru dwukrotnie pokonuje Akirę Toyę, chłopca w jego wieku, który gra w Go na profesjonalnym poziomie, postępując zgodnie z instrukcjami Sai. Akira następnie rozpoczyna poszukiwanie źródła siły Hikaru, obsesji, która zdominuje jego życie.

Hikaru jest zaintrygowany wielkim oddaniem Akiry i Sai w grze i postanawia zacząć grać wyłącznie na własną rękę. Na początku jest kompletnym nowicjuszem, ale ma na swoją korzyść kilka wyjątkowych umiejętności; na przykład, gdy ma podstawową wiedzę na temat Go, może odtworzyć grę z pamięci. Poprzez treningi w klubach Go, grupy badawcze i gry treningowe z Sai, udaje mu się zostać Insei, a później zawodowcem, spotykając po drodze różnych oddanych graczy Go w różnym wieku i w różnym stylu. Pokazuje również naturalny talent do gry i pozostaje zdeterminowany, aby udowodnić swoje umiejętności Akirze, Saiowi i sobie.

Hikaru wchodzi do Hokuto Cup, międzynarodowego turnieju dla japońskich, chińskich i koreańskich profesjonalistów Go do lat 18. Jako najwyżej sklasyfikowany zawodowiec do lat 18, Akira kwalifikuje się do turnieju, ale Hikaru musi wziąć udział w serii gier, aby zostać jednym z trzech japońskich zawodników. Jego przyjaciele Waya i Ochi również biorą udział w meczach kwalifikacyjnych. Spotyka Kiyoharu Yashiro, gracza z Kansai Ki-in , którego styl jest równie dziwny i niekonwencjonalny jak jego własny. Hikaru, wraz z Akirą i Kiyoharu Yashiro, zostali wybrani do reprezentowania Japonii, podczas gdy Suyong Hong (koreański gracz Go, który został pokonany przez Hikaru wcześniej w serii) i dwóch innych reprezentuje Koreę, a trzech chińskich przyjaciół Shinichiro Isumi reprezentuje swój kraj.

Kapitan koreańskiej drużyny Go, Ko Yong Ha, przeprowadza wywiad, a jego uwagi są tłumaczone dla japońskich widzów. Tłumacz popełnia błąd, przez co wydaje się, że dyskredytuje umiejętności Honinbo Shusaku, który podobnie jak Hikaru był opętany przez Sai. Chociaż Ko Yong Ha później się dowiaduje, odmawia naprawienia błędu i zamiast tego podkreśla go, gdy zdaje sobie sprawę, że to rozwściecza Hikaru, który traktuje to jako bezpośredni afront wobec Sai. Biorąc pod uwagę ich osiągnięcia i umiejętności, Hikaru wciąż nieco ustępuje Akirze. Dlatego trener ich drużyny, Atsushi Kurata, wybiera Akirę na kapitana. Jednak Hikaru chce grać przeciwko Ko Yong Ha, który jest kapitanem w Korei, aby pokazać mu, że Sai jest najzdolniejszym graczem w Go w historii gry. Atsushi Kurata spełnia prośbę Hikaru, gdy grają przeciwko Korei w turnieju, ponieważ widzi w nim płonącego ducha. Na koniec Hikaru traci tylko pół punktu. Japonia ostatecznie zajmuje ostatnie miejsce, za Koreą i Chinami. Ale japoński zespół zrobił wrażenie na profesjonalistach z Chin i Korei, ponieważ poradzili sobie znacznie lepiej, niż oczekiwano. Pod koniec gry Ko Yong Ha pyta Hikaru o powód, dla którego gra w Go. Ze łzami w oczach odpowiada wersem „Połączyć odległą przeszłość z odległą przyszłością”. Ukryte znaczenie tej linii wskazuje na powiązania i emocjonalne relacje między Sai, Shusaku i Hikaru. Jednak nikt poza Hikaru nie rozumie kontekstu tej linii.

Dodatkowa historia, osadzona niedługo po wydarzeniu Hokuto Cup, pokazuje dwóch Insei, którzy zajmują 14. i 16. miejsce w grupie, dyskutując, czy Akira Toya czy Hikaru Shindo byli silniejsi. W turnieju Young Lions każdy z nich jest sparowany z Hikaru i Akirą, co sprawia, że ​​zmieniają zdanie na temat tego, kto jest silniejszy. W drugiej rundzie Hikaru i Akira są w parze i rozpoczynają mecz, ale konkluzja jest nieznana.

Głoska bezdźwięczna

Manga

Napisany przez Yumi Hotta i zilustrowane przez Takeshi Obata , Hikaru no go była w odcinkach w Weekly Shonen Jump pisma z dnia 8 stycznia 1999 roku do 14 lipca 2003 roku Go profesjonalnego Yukari Umezawa ( 5 dan ) pod warunkiem, "nadzór" dla serii. 189 rozdziałów zostało zebranych w 23 tomach tankōbon przez Shueishę ; pierwsza opublikowana 30 kwietnia 1999 r., a ostatnia 4 września 2003 r.

Viz Media nabył północnoamerykańskie prawa do gry Hikaru no Go w języku angielskim w czerwcu 2003 roku. Seria zadebiutowała w styczniowym numerze magazynu Shonen Jump , wydanym w grudniu 2003 roku. Jednak po wydaniu z kwietnia 2008 roku została zastąpiona przez Slam Dunk . Wydali wszystkie 23 zebrane tomy od 19 maja 2004 do 3 maja 2011.

Anime

Hikaru no Go zostało zaadaptowane do serialu anime przez Studio Pierrot . Był emitowany w TV Tokyo od 10 października 2001 do 26 marca 2003 w 75 odcinkach. Noworoczny Special zatytułowany Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup (ヒカルの碁 スペシャル 北斗杯への道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi ) został wyemitowany 3 stycznia 2004 roku.

Viz Media nabyło północnoamerykańskie prawa do anime Hikaru no Go w tym samym czasie, co manga, w czerwcu 2003 roku. The Ocean Group wyprodukowała angielski dubbing do serialu. DVD „Sneak Preview” z pierwszego odcinka zostało dołączone do styczniowego wydania Shonen Jump (tom 4, wydanie 1) dla subskrybentów. Viz rozpoczął wydawanie serii na DVD 27 grudnia 2005 roku. Jednak tylko jedenaście tomów zostało wydanych (obejmujące 45 odcinków), zanim zostały oficjalnie przerwane w kwietniu 2008 roku. Hikaru no Go zadebiutowało w ImaginAsian TV w Stanach Zjednoczonych 2 maja 2006 roku Każdy odcinek był emitowany w języku japońskim z napisami w każdy wtorek, przed wyświetleniem angielskiego dubbingu tego samego odcinka w sobotę. Premiera odbyła się w serwisie streamingowym Toonami Jetstream 14 lipca 2006 roku i trwała do zamknięcia usługi w styczniu 2009 roku, pozostały tylko trzy odcinki. Cała seria została dodana do serwisu Netflix w 2011 roku.

Gry wideo

Seria trzech gier wideo Go opartych na serii została stworzona przez Konami dla Game Boy Advance . Trzeci został również wydany na GameCube . Hikaru i Sai pojawiają się również jako postacie drugoplanowe w crossoverowej grze Weekly Shōnen Jump Jump Super Stars .

Dramat na żywo

36-odcinkowa chińska adaptacja na żywo zatytułowana Qi Hun , wyreżyserowana przez Liu Changa, była transmitowana na platformie internetowej iQIYI od 27 października do 26 listopada 2020 r.

Przyjęcie

Hikaru no Go zostało dobrze przyjęte, z ponad 25 milionami zebranych tomów w obiegu. To również zdobył Manga nagrodę Shogakukan w 2000 i Tezuka Osamu Cultural Prize w roku 2003. W listopadzie 2014 roku, czytelnicy media Fabryki „s Da Vinci magazyn głosowało Hikaru no go nr 14 na liście Weekly Shonen Jump największego manga z dnia cały czas. W ankiecie TV Asahi Manga Sōsenkyo 2021, w której 150 000 osób głosowało na 100 najlepszych seriali mangowych, Hikaru no Go znalazło się na 82 miejscu.

Hikaru no Go radykalnie zwiększyło popularność Go w Japonii i innych krajach, szczególnie wśród małych dzieci. W rezultacie wiele klubów Go zostało założonych przez ludzi pod wpływem mangi.

Profesjonalna Yukari Umezawa była doradcą technicznym anime i promowała grę w imieniu Nihon Ki-in . Na końcu każdego odcinka miała krótki, jednominutowy program specjalny, instruujący dzieci, jak grać w Go.

W 2004 roku Hikaru no Go zajęło 18 miejsce w plebiscycie czytelników Animage na ich ulubiony serial anime. W ankiecie TV Asahi 2008 Top 100 Anime, serial zajął 83. miejsce w ogólnopolskim badaniu wielu grup wiekowych i 93. w ankiecie internetowej. W następnym roku zajęła 81. miejsce w ankiecie internetowej.

Zobacz też

  • Go Player , chiński serial animowany o młodych graczach Go

Bibliografia

Zewnętrzne linki