Harpun (gra wideo) - Harpoon (video game)

Harpun
Okładka harpuna.png
Deweloper(zy)
Wydawcy Trzy sześćdziesiąt Pacyfiku , PSS
Projektanci Larry Bond
Seria Seria harpunów
Platformy Amiga , MS-DOS , Macintosh
Uwolnienie 1989
Gatunki Gra wojenna w czasie rzeczywistym

Harpoon to komputerowa gra wojenna wydana przez Three-Sixty Pacific w 1989 roku dla systemu MS-DOS. Była to pierwsza gra z serii Harpoon . Został przeniesiony na Amigę i Macintosha .

Historia rozwoju

Pod koniec lat 70. ręczna gra wojenna o nazwie SEATAG została wprowadzona przez marynarkę wojenną Stanów Zjednoczonych w celu zbadania opcji taktycznych . To był dostępny zarówno niejawnych wersjach i niesklasyfikowanych. SEATAG został rozwinięty w prawdziwą taktyczną grę treningową o nazwie NAVTAG, która działała na trzech mikrokomputerach sieciowych dla Red Side, Blue Side i Game Control.

Zetknięcie się byłego oficera marynarki i przyszłego autora Larry'ego Bonda z tym systemem w 1980 roku podczas czynnej służby doprowadziło do ostatecznego opracowania Harpoon.

Działka

Gracz jest dowódcą sił NATO lub sowieckich, dowodząc okrętami i samolotami, wybierając spośród ponad 100 różnych systemów uzbrojenia i biorąc odpowiedzialność za wezwania do osądu. Gra skupia się głównie na walce w GIUK Gap .

Rozgrywka

Harpoon to symulator marynarki wojennej wykorzystujący dane odzwierciedlające rzeczywisty sprzęt i uzbrojenie, oparty na miniaturowej grze wojennej. Nie ma wstępnie ustawionych algorytmów bitewnych, które dyktują wyniki walki, a także nie ma równowagi w grze między stronami. Gra zawiera przewodnik użytkownika z załącznikiem na temat polityki supermocarstw i strategii morskich we współczesnej wojnie, Harpoon Tactical Guide autorstwa Larry'ego Bonda oraz broszurę autorstwa Toma Clancy'ego, która dotyczy rosyjskich niszczycieli. Clancy wykorzystał symulację do przetestowania bitew morskich w grze Red Storm Rising , której był współautorem z Bondem.

Przyjęcie

Sprzedaż Harpoona przekroczyła 80 000 egzemplarzy do 1993 roku.

W wydaniu Computer Gaming World z lutego 1990 roku M. Evan Brooks, oficer wojskowy Stanów Zjednoczonych, przyznał grze pięć gwiazdek na pięć. Stwierdził, że „nie ma wątpliwości, że Harpoon to najbardziej szczegółowa symulacja, jaka pojawiła się na rynku cywilnym… pozycja obowiązkowa dla poważnego gracza morskiego” i że nauczył się więcej z gry przez sześć godzin niż rok. w Wyższej Szkole Marynarki Wojennej .

W wydaniu Dragona z kwietnia 1990 (wydanie 156), Patricia, Kirk i Hartley Lesser nazwali to „prawdziwą symulacją z danymi odzwierciedlającymi sprzęt i uzbrojenie w świecie rzeczywistym”. Uważali, że gra to „graficzne arcydzieło”. Zakończyli, dając wersji gry na PC DOS/MS-DOS doskonały wynik 5 na 5, mówiąc: „symulacja, która jest czymś więcej niż grą – to wojna!”. Rok później dali też doskonałą notę ​​wersji na Macintosha . Sześć miesięcy później Lessers przyznali wersji na Amigę kolejny doskonały wynik.

W wydaniu Games International z maja 1990 r. Mike Siggins zauważył złożoność gry i powiedział, że „nie jest to gra dla mięczaków”. Podobała mu się grafika, mówiąc: „ Harpun wygląda wspaniale w kolorze o wysokiej rozdzielczości”. Uważał również, że interfejs użytkownika jest „dobrze obsługiwany”. Na zakończenie przyznał zarówno grze, jak i grafice ponadprzeciętną ocenę 8 na 10, mówiąc: „Jeśli taktyczna nowoczesna marynarka jest twoją dziedziną, to jest to program, na który czekałeś”.

W grudniowym 1990-styczniowym wydaniu Info , Judith Kilbury-Cobb napisała, że ​​przedpremierowa kopia amigowej wersji Harpoona „wygląda zabójczo”, mówiąc, że ma „więcej szczegółów technicznych niż jakakolwiek gra ma prawo”. W kolejnym numerze jej komentarze na temat gotowego produktu były bardziej zniuansowane. Chociaż przyznała, że ​​"bogactwo taktycznych i strategicznych danych dotyczących broni, statków, okrętów podwodnych itp. jest przytłaczające", stwierdziła, że ​​wydajność na podstawowej Amidze była "nieznośnie powolna". Na zakończenie przyznała grze średnią ocenę 3,5 na 5, mówiąc: „Długi realizm, nieco słaba grywalność”.

The One zrecenzował Harpoon w 1991 roku, nazywając go „symulacją walki dla purystów”, ze względu na brak „efektownych scen akcji” lub joysticków. The One ponadto stwierdza, że ​​gra wymaga „ostrożnego” i „żmudnego” planowania strategicznego i wyraża, że ​​„Trudno zarzucić dokładność i wszechstronność wojskowej bazy danych sprzętu obsługującej Harpoon i byłoby niesprawiedliwe krytykować brak większej liczby zwykłe sekwencje w stylu arkadowym. Gra nie twierdzi, że jest niczym innym niż realistyczną i mocno strategiczną reprezentacjąkonfliktu zimnej wojny – jako taka się udaje”. The One kończy stwierdzeniem, że „Pomimo tego jest to zbyt sucha erudycja, aby dotrzeć do tak szerokiego grona odbiorców, jak większość symulacji”.

W 1990 roku Computer Gaming World nazwało ją „Grą Wojenną Roku”. Wydawcy Game Player's PC Strategy Guide również przyznali grze nagrodę "Best PC Wargame" z 1990 roku. Nazwali ją „najbardziej szczegółową, autentyczną i przekonującą symulacją współczesnej wojny morskiej, jaką dotychczas wymyślono”.

W 1994 roku PC Gamer US nazwał Harpoona 36 najlepszą grą komputerową w historii. Redaktorzy nazwali ją „prawdopodobnie najbardziej znaną i odnoszącą największe sukcesy morską grą wojenną, jaka kiedykolwiek istniała. Nadal się sprzedaje, nawet pięć lat po premierze, a akademie wojskowe są znane z używania tej gry jako pomocy szkoleniowej. !" W 1996 roku Computer Gaming World ogłosiło Harpoon czterdziestą najlepszą grą komputerową, jaka kiedykolwiek została wydana. Felietonista czasopisma o grach wojennych Terry Coleman wybrał ją na trzecią najlepszą komputerową grę wojenną wydaną pod koniec 1996 roku.

Recenzje

Bibliografia

Linki zewnętrzne