Grand Theft Auto 2 -Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 2 | |
---|---|
Deweloper(zy) | |
Wydawcy | gry Rockstar |
Dyrektor(zy) | |
Projektanci | |
Programista (y) | |
Artysta(y) | |
Pisarze | Dan Houser |
Kompozytor(zy) | |
Seria | GTA |
Platformy | |
Uwolnienie | 22 października 1999
|
Gatunki | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Grand Theft Auto 2 to przygodowa gra akcji , opracowana przez DMA Design i wydana przez Rockstar Games , dla Microsoft Windows i PlayStation w październiku 1999 oraz Dreamcast i Game Boy Color w 2000. Jest to kontynuacja Grand Theft Auto z 1997 roku, a drugi główny raty Grand Theft Auto serii . Osadzona w retrofuturystycznej metropolii znanej jako „Anywhere City”, gra koncentruje się na graczach wcielających się w rolę przestępców, którzy wędrują po fikcyjnym futurystycznym mieście, wykonując zlecenia dla różnych syndykatów przestępczych i mając wolną rękę, aby robić wszystko, co chcą, aby osiągnąć swoje bramka. Intro gry jest wyjątkowe jak na tytuł z serii, ponieważ zawierało sceny akcji na żywo nakręcone przez Rockstar Games.
Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, chociaż wersja GBC wypadła najgorzej, ale odniosła skromny sukces komercyjny. Grand Theft Auto 2 został zastąpiony przez Grand Theft Auto III w październiku 2001 roku, który rozpoczął nową erę serii, podczas gdy sama gra została ponownie wydana na Steam w styczniu 2008 roku.
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzedniczka Grand Theft Auto , gra skupia się na graczach przechodzących szereg poziomów, z których każdy wymaga osiągnięcia określonego docelowego wyniku , aby przejść do następnego etapu. Punkty są przyznawane za różne działania przestępcze, takie jak niszczenie samochodów, sprzedaż pojazdów i wykonywanie misji dla różnych syndykatów przestępczych, przy czym te ostatnie przyznają więcej punktów niż zwykłe działania przestępcze. Stworzenie chaosu z ich zbrodni spowoduje, że gracz będzie poszukiwany przez policję, która będzie go ścigać, aby go aresztować lub zabić, a wyższe poziomy poszukiwanych zwiększają poziom używanej reakcji. Aresztowanie lub śmierć powoduje utratę znalezionego przez gracza wyposażenia i wpływa na jego premię mnożnikową.
Otoczenie Grand Theft Auto 2 jest wyjątkowe dla serii: retrofuturystyczna metropolia, nazywana tylko „Anywhere, USA”, podzielona na trzy dzielnice (Śródmieście, Mieszkaniowe i Przemysłowe), między którymi gracze będą się przełączać w miarę postępów w gra. Okres, w którym rozgrywa się gra, nie jest określony — sprzeczne źródła sugerują wszystko, od „trzech tygodni w przyszłość” do roku 2013, pomimo odniesień w grze do „nowego tysiąclecia”, które nadchodzi (co sugeruje, że gra trwa miejsce w momencie wydania, w 1999 r.).
Gra wprowadziła do serii kilka nowych funkcji i usprawnień. Gracze mogą teraz zapisać swoją grę podczas przechodzenia poziomu, odwiedzając kościół, w którym zaczynają, ale muszą zapłacić określoną liczbę punktów, aby to zrobić. Oferty pracy pochodzą z trzech różnych syndykatów — na każdym poziomie znajdują się dwa unikalne syndykaty, a także trzeci syndykat obecny na wszystkich poziomach. Wykonując prace dla syndykatu i pomyślnie je wykonując, gracz zyskuje szacunek w tym syndykacie, pozwalając mu na wykonywanie cięższych prac z wystarczającym szacunkiem, ale traci go z głównymi rywalami, blokując ich z pracy i czyniąc członków syndykatu wrogo nastawionymi do gracza. Inne ulepszenia obejmują bardziej interaktywne pojazdy i pieszych z otoczeniem gry — np. członkowie gangu walczący z policją — obecność innych przestępców (np. rabusiów), miernik zdrowia , garaże, które mogą modyfikować pojazdy za pomocą specjalnych ulepszeń, wybór misji pobocznych, od prowadzenia taksówki po prowadzenie półciężarówki, oraz grupy „ukrytych” paczek do znalezienia na całym poziomie.
GTA 2 – Film
Gra została stworzona z ośmiu minut krótki film z live-action filmów, nakręcony w ciągu Nowym Jorku. Film został opracowany jako sekwencja wprowadzająca do gry i został udostępniony na stronie Rockstar Games . Film opowiada o przestępcy o imieniu Claude Speed (w tej roli Scott Maslen ), który wykonuje prace w Anywhere City dla kilku syndykatów przestępczych, aż jego działania w końcu nadrabiają zaległości i zostaje zabity przez zabójcę z jednego z gangów, które obrabował. Film powstał na podstawie scenariusza Dana Housera i wyreżyserował Alex De Rakoff .
Ścieżka dźwiękowa
W każdym obszarze znajduje się pięć stacji radiowych z puli jedenastu, z których jedna jest słyszana, gdy gracz prowadzi większość pojazdów w grze. Możliwa jest zmiana preferowanych stacji radiowych. „Head Radio” było obecne w oryginalnych Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Liberty City Stories . Każdy gang ma własną stację radiową, która nadaje na ograniczonym obszarze. Pojazdy policyjne, karetki pogotowia, wozy strażackie i czołgi nie miały możliwości słuchania kanałów radiowych. Zamiast tego gracz słyszałby nadajnik radiowy służb ratunkowych.
Cała muzyka i reklamy zawarte w grze są ekskluzywne, zgodnie z tradycją poprzednich gier. Osoby odpowiedzialne za treść muzyczną to Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid i Moving Shadow . Niektórzy z tych producentów kontynuowaliby pracę nad kolejnymi wydaniami GTA .
Wersja Game Boy Color zawiera kilka prawdziwych piosenek, z których jedną jest przyspieszona wersja „ Back in Black ” AC/DC . Tematem wyboru postaci jest stara brazylijska piosenka zatytułowana „ Chega de Saudade ”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71,50% (PC) 70,80% (DC) 69,92% (PS1) 35,00% (GBC) |
Metacritic | 70/100 (PS1) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
CVG | (komputer) |
Krawędź | 8/10 |
GameSpot | 6,9/10 (PS1) 6,9/10 (DC) 6,8/10 (PC) |
IGN | 7,3/10 (PC) 6,8/10 (PS1) 6,7/10 (DC) |
Następne pokolenie |
Grand Theft Auto 2 ' s wersja komputer otrzymał nagrodę «Srebrne» Sprzedaż z Software Publishers Association rozrywki i wypoczynku (Elspa), wskazując sprzedaży co najmniej 100.000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Wersja gry na PlayStation otrzymała nagrodę sprzedaży „Platinum” (300 000 lub więcej sztuk w Wielkiej Brytanii) od ELSPA.
Grand Theft Auto 2 został wydany z mieszanymi recenzjami. Grafika gry spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków, którzy zauważyli, że niewiele różnią się od grafiki w oryginalnej grze . IGN „s Tal Blevins nazwał je«w najlepszym razie średnie», a sceneria jest«trudno docenić». Jeff Gerstmann z GameSpot powiedział, że „grafika wygląda trochę zwyczajnie”. Ścieżka dźwiękowa gry otrzymała pozytywne opinie, a Jeff Gerstmann nazwał ją „świetną ścieżką dźwiękową” i że „ściśle [odzwierciedla] styl stacji oryginalnej gry”. Tal Blevins z IGN nazwał to „jedną z najlepszych cech” gry.
Grand Theft Auto 2 ' s elementy rozgrywki otrzymał mieszane reakcje. Jeremy Dunham z IGN powiedział, że rozgrywka to „tam, gdzie gra naprawdę zadaje cios w żołądek” i że „mogłaby być o wiele lepsza”. Tal Blevins nazwał to „prostym, ale skutecznym”. Jeff Gerstmann powiedział, że „mimo że rozgrywka jest w dużej mierze taka sama jak w poprzednim GTA , to wciąż daje dużo frajdy”. Edge podkreślił rozwój historii gry i pomysłowe misje, stwierdzając, że Grand Theft Auto 2 „udaje się wciągnąć cię głęboko w złożoność tego świata”.
Blake Fischer zrecenzował wersję gry Dreamcast dla Next Generation , przyznając jej dwie gwiazdki na pięć i stwierdził, że jest to „świetny pomysł, który z tego czy innego powodu nigdy tak naprawdę nie wchodzi w grę obowiązkową”.
Lista notatek
Bibliografia
Bibliografia
- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Klasyczne gry: spojrzenie od wtajemniczonych na historię Grand Theft Auto, Super Mario i najbardziej wpływowych gier wszechczasów . Taylor i Franciszek . P. 161. Numer ISBN 978-1136137570. Źródło 6 stycznia 2018 .
- Garrelts, Nate (2006). Znaczenie i kultura Grand Theft Auto . Jefferson, Karolina Północna, Stany Zjednoczone: McFarland . Numer ISBN 9780786428229.
- Kushner, Dawid (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto . Hoboken, New Jersey, Stany Zjednoczone: Wiley . Numer ISBN 978-0470936375.