Bóg wojny II -God of War II

Bóg wojny II
Gow2-2.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Studio Santa Monica
Wydawcy Sony Komputerowa Rozrywka
Dyrektor(zy)
Producent(y) Steve Caterson
Projektanci Cory Barlog
Programista (y) Tim Moss
Artysta(y) Stig Asmussen
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Bóg wojny
Platformy Playstation 2
Uwolnienie
Gatunki
Tryb(y) Jeden gracz

God of War II to przygodowa gra akcji opracowana przez Santa Monica Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment (SCE). Po raz pierwszy wydany na PlayStation 2 konsoli w dniu 13 marca 2007 roku, jest to druga rata w God of War serii , szósty chronologicznie i sequel do 2005 w God of War . Gra oparta jest na mitologii greckiej i osadzona w starożytnej Grecji , której głównym motywem jest zemsta. Postacią gracza jest bohater Kratos , nowy bóg wojny, który zabił poprzedniego, Aresa . Kratos zostaje zdradzony przezZeus , Król Bogów Olimpijskich , który pozbawia go boskości i zabija. Powoli zaciągnięty do Zaświatów , zostaje uratowany przez Tytana Gaję , który każe mu znaleźć Siostry Losu , ponieważ mogą one pozwolić mu cofnąć się w czasie, uniknąć zdrady i zemścić się na Zeusie.

Rozgrywka jest podobna do poprzedniej części. Koncentruje się na walce opartej na kombinacjach, która jest osiągana za pomocą głównej broni gracza — ostrzy Ateny — oraz broni dodatkowej zdobywanej w trakcie gry. Zawiera szybkie wydarzenia, które wymagają od graczy szybkiego wykonania różnych akcji kontrolera gier, aby pokonać silniejszych wrogów i bossów . Gracz może użyć do czterech magicznych ataków i zdolności zwiększającej moc jako alternatywnych opcji walki. W grze nie zabrakło również łamigłówek i elementów platformowych . W porównaniu do swojego poprzednika, God of War II oferuje ulepszone łamigłówki i czterokrotnie więcej bossów.

God of War II został uznany za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów i jeden z najlepszych sequeli gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały, a w 2007 roku otrzymał tytuł „Gry roku na konsolę PlayStation” podczas rozdania nagród Golden Joystick . W 2009 roku IGN wymienił ją jako drugą najlepszą grę wszech czasów na PlayStation 2, a zarówno IGN, jak i GameSpot uważają ją za „ łabędzia pieśńery PlayStation 2 . W 2012 roku magazyn Complex uznał God of War II za najlepszą grę wszech czasów na PlayStation 2. Była to najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii w tygodniu po premierze i sprzedała się w 4,24 milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją szesnastą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 wszechczasów . God of War II wraz z God of War został zremasterowany i wydany 17 listopada 2009 roku jako część God of War Collection na PlayStation 3 . Zremasterowana wersja została ponownie wydana 28 sierpnia 2012 roku w ramach sagi God of War , także na PlayStation 3. W lutym 2013 roku ukazała się powieść gry. Kontynuacja God of War III została wydana 16 marca 2010 r.

Rozgrywka

God of War II to przygodowa gra akcji z elementami hack and slash . Jest to trzecioosobowa gra wideo dla jednego gracza oglądana z perspektywy stałej kamery . Gracz kontroluje postać Kratosa w walce opartej na kombinacjach , platformach i łamigłówkach , a także walczy z wrogami, którzy wywodzą się głównie z mitologii greckiej , w tym z harpiami , minotaurami , gorgonami , gryfami , cyklopami , cerberusami , syrenami , satyrami i nimfami . Inne potwory zostały stworzone specjalnie na potrzeby gry, w tym nieumarli legioniści, kruki, nieumarli barbarzyńcy, władcy bestii, wściekłe psy, dziki i armia Losów, w tym wartownicy, strażnicy, molochy i arcykapłani. Wiele kombinacji ataków używanych w God of War pojawia się ponownie, a gra oferuje ponad dwukrotnie więcej walk z bossami i trudniejsze łamigłówki niż oryginał. Elementy platformowe wymagają od gracza wspinania się po ścianach i drabinach, przeskakiwania przepaści, huśtania się na linach i balansowania na belkach, aby przejść przez sekcje gry. Niektóre łamigłówki są proste, na przykład przesuwanie pudła, aby gracz mógł użyć go jako punktu wyjścia, aby uzyskać dostęp do ścieżki niedostępnej przy normalnym skakaniu, podczas gdy inne są bardziej złożone, na przykład znalezienie kilku przedmiotów w różnych obszarach gry otworzyć jedne drzwi.

Oprócz zwykłych skrzyń ze zdrowiem , magią i doświadczeniem, które można znaleźć w całym świecie gry, można znaleźć trzy skrzynie Uber . Dwie z tych skrzyń zapewniają dodatkowy przyrost odpowiednio mierników zdrowia i magii, a trzecia zawiera mnóstwo czerwonych i złotych kul. W grze ukrytych jest również kilka urn (np. Urna Gai), które po ukończeniu gry odblokowują specjalne zdolności (np. nieograniczoną magię) do wykorzystania podczas gry bonusowej .

Walka

Kratos używa magicznego ataku Gniewu Posejdona przeciwko Kolosowi Rodos . HUD w lewym górnym rogu pokazuje narożnych gracza Zdrowia (zielony) i Magic (niebieskie) metrów. Czerwona kropka z numerem 12 wskazuje ilość zebranych czerwonych kul.

Główną bronią Kratosa jest para ostrzy przymocowanych do łańcuchów owiniętych wokół nadgarstków i przedramion postaci. Nazywa Athena Blades „s (znany również jako Blades of Athena) w tej grze, można je zamachnął ofensywnie w różnych manewrów. W miarę postępów w grze Kratos zdobywa nowe bronie — Młot Barbarzyńcy, Włócznię Przeznaczenia i okresowo Ostrze Olimpu — oferujące alternatywne opcje walki. Chociaż Kratos rozpoczyna grę z Ostrzami Ateny i magiczną umiejętnością Gniew Posejdona (obie przy maksymalnej mocy), moc ostrzy jest zmniejszona, a po spotkaniu z Zeusem porzuca się magię (Gniew Posejdona można odzyskać, zdobywając określoną urnę). Podobnie jak w poprzednich grach, Kratos uczy się używać do czterech magicznych zdolności, takich jak Zguba Tyfona , która działa jak łuk i strzała dla odległych celów, dając mu różne sposoby atakowania i zabijania wrogów. Inne nowe magiczne zdolności to Rage Cronos, Head of Euryale i Atlas Quake. Specjalna zdolność Rage of the Gods, biorące w poprzedniej grze zastępuje Rage of the Titans; w przeciwieństwie do poprzedniej gry, wskaźnik wściekłości — który pozwala na użycie zdolności — nie musi być pełny, aby móc z niej skorzystać i można go dowolnie włączać i wyłączać.

Kratos zachowuje relikwię Trójząb Posejdona z oryginalnej części i zyskuje nowe relikwie; Amulet Losu, Złote Runo i Skrzydła Ikara , z których każde jest wymagane do przejścia przez określone etapy gry. Na przykład Amulet Losu spowalnia czas, ale nie wpływa to na Kratosa i umożliwia rozwiązywanie zagadek, których nie można osiągnąć w normalnym czasie gry. Amulet Losu ma ograniczone użycie przed koniecznością ponownego naładowania (co następuje automatycznie i jest reprezentowane przez Amulet Miernika Losu). Golden Fleece odbija wrogie pociski z powrotem na wrogów (używane do rozwiązywania niektórych zagadek). Skrzydła Ikara pozwalają Kratosowi szybować po dużych przepaściach, których nie można przekroczyć normalnym skokiem.

Tryb wyzwania w tej grze nazywa się Wyzwanie Tytanów (siedem prób) i wymaga od graczy wykonania serii określonych zadań (np. zabicie wszystkich wrogów bez bycia atakowanym). Gracz może odblokować dodatkowe kostiumy dla Kratosa, filmy zza kulis oraz grafiki koncepcyjne postaci i środowisk jako nagrody, a także wykorzystanie umiejętności znalezionych w urnach podczas pierwszego przejścia. Ukończenie każdego poziomu trudności odblokowuje dodatkowe nagrody, podobnie jak zebranie dwudziestu oczu pokonanych cyklopów. Nowy tryb, nazwany Arena of the Fates, pozwala graczom ustalać poziomy trudności i wybierać własnych przeciwników, aby doskonalić swoje umiejętności.

Streszczenie

Ustawienie

Podobnie jak jego poprzednik , God of War II osadzony jest w alternatywnej wersji starożytnej Grecji , zamieszkałej przez bogów olimpijskich , tytanów , bohaterów i inne istoty greckiej mitologii. Z wyjątkiem retrospekcji , wydarzenia rozgrywają się pomiędzy tymi z gier Betrayal (2007) i God of War III (2010). Zbadano kilka lokacji, w tym rzeczywiste miejsce w starożytnym mieście Rodos oraz kilka fikcyjnych lokacji, w tym krótką scenę w Zaświatach , Legowisko Tyfona , Wyspę Stworzenia i jej lokalizacje, Tartar , i krótką scenę na Górze Olimp .

Rodos, którego panoramę zdominował ogromny posąg Kolosa Rodos , to miasto rozdarte wojną, atakowane przez Kratosa, boga wojny, i jego spartańską armię. Legowisko Tyfona, ukryte w nieznanym miejscu, to pokryta śniegiem góra i więzienie Tyfonów Tyfona i Prometeusza . Wyspa Stworzenia to rozległa wyspa położona na krańcu świata i dom Sióstr Losu . Na wyspie roi się od śmiertelnych pułapek, zagadek i potworów. Na obrzeżach wyspy znajdują się Rumaki Czasu, a na samej wyspie Świątynie Lakhesis i Atropos oraz Bagno Zapomnianych, które skrywa Gorgonę Euryale i jest miejscem ostatniej bitwy Jasona z Argonautów . Za Bagnami znajdują się Niziny i Wielka Przepaść: ogromna przepaść, która blokuje drogę do Pałacu Losów. U podstawy Przepaści znajduje się królestwo Tartaru — więzienie Atlasa Tytanów , skazanego na trzymanie świata na swoich barkach. Świątynia Losów jest również wypełniona pułapkami i potworami, a ostateczna bitwa rozgrywa się na Górze Olimp, domu bogów.

Postacie

Bohaterem gry jest Kratos (głos Terrence'a C. Carsona ), spartański wojownik, który po zabiciu Aresa stał się bogiem wojny . Inne postacie to Atena ( Carole Ruggier ), Bogini Mądrości; Zeus ( Corey Burton ), Król Bogów i główny antagonista; kilku Tytanów - w tym Gaia ( Linda Hunt ), Atlas ( Michael Clarke Duncan ), Prometeusz ( Alan Oppenheimer ), Typhon ( Fred Tatasciore ) i Cronos ( Lloyd Sherr ) - bohaterowie Tezeusz ( Paul Eiding ) i Perseusz ( Harry Hamlin ); szalony Ikar ( Bob Joles ); Euryale Gorgona ( Jennifer Martin ); nieumarła wersja Króla Barbarzyńców (Bob Joles); oraz Siostry Losu — Lakhesis ( Leigh-Allyn Baker ), Atropos ( Debi Mae West ) i Clotho ( Susan Silo ). Drobne postacie to kapitan łodzi ( Keith Ferguson ) i lojalny spartański żołnierz ( Josh Keaton ; uważany za ostatniego Spartanina). Żona Kratosa Lysandra, ich córka Calliope i Tytan Rhea pojawiają się w retrospekcjach. Bogowie Hades i Posejdon pojawiają się w retrospekcjach Wielkiej Wojny oraz w końcowej scenie przerywnikowej obok Zeusa, Heliosa i Hermesa na Olympusie.

Wątek

Kratosa, nowego boga wojny po śmierci Aresa, wciąż nawiedzają koszmary z jego przeszłości i inni bogowie unikają jego destrukcyjnych działań. Ignorując ostrzeżenia Ateny, Kratos dołącza do spartańskiej armii w ataku na Rodos, podczas którego olbrzymi orzeł nagle wysysa ogromną część swoich mocy i używa jej do ożywienia Kolosa Rodos . Walcząc z posągiem, Zeus oferuje Kratosowi Ostrze Olimpu, potężny miecz, którego Zeus użył do zakończenia Wielkiej Wojny , wymagając od Kratosa nasycenia ostrza resztką jego boskiej mocy. Chociaż ponownie śmiertelny, Kratos pokonuje Kolosa, ale zostaje śmiertelnie ranny. Orzeł okazuje się, że przez cały czas był Zeusem, który twierdzi, że został zmuszony do interwencji, ponieważ Atena odmówiła. Zeus następnie daje Kratosowi ostatnią okazję do bycia lojalnym wobec bogów, ale Kratos odmawia. Rozwścieczony jego buntem Zeus zabija go ostrzem i niszczy armię spartańską.

Kratos jest powoli wciągany do Zaświatów, ale ratuje go Tytan Gaia. Gaia mówi Kratosowi, że kiedyś wychowała młodego Zeusa, który ostatecznie zdradził Tytanów jako zemstę za okrucieństwo zadane jego rodzeństwu przez ojca Zeusa, Cronosa. Instruuje Kratosa, aby znalazł „ Siostry Losu ”, które mogą zmienić czas, zapobiec jego śmierci i pozwolić mu na zemstę na Zeusie. Z pomocą Pegaza Kratos odnajduje legowisko Tyfona, brata Gai. Uwięziony pod górą, Tyfon jest zły na wtargnięcie i łapie Pegaza, zmuszając Kratosa do eksploracji na piechotę. Kratos spotyka Tytana Prometeusza, który jest przykuty w śmiertelnej postaci i torturowany na polecenie Zeusa za podarowanie ludzkości ognia. Prometeusz błaga o uwolnienie od jego udręki, więc Kratos konfrontuje się z Tyfonem, aby ukraść jego magiczny łuk. Oślepia nim potężnego Tytana, aby uciec, a następnie używa go do uwolnienia Prometeusza, który wpada w ogień i umiera, wolny od wiecznych tortur. Podpalenie uwalnia moc Tytanów, którą Kratos pochłania, używając jej do uwolnienia Pegaza, a następnie lotu na Wyspę Stworzenia.

Tuż przed dotarciem na wyspę Kratos walczy i zabija Tezeusza, aby obudzić gigantycznych kamiennych Rumaków Czasu – prezent dla Sióstr Losu od Cronos w celu zmiany własnego losu – co daje Kratosowi dostęp do wyspy. Tam Kratos spotyka i pokonuje kilku wrogów, z których niektórzy sami również szukają Sióstr Losu, w tym nieumarłą wersję swojego starego wroga, króla barbarzyńców, Gorgony Euryale, Perseusza i Ikara. W końcu spotyka uwięzionego Titana Atlasa, który początkowo nie lubi Kratosa z powodu jego obecnej sytuacji. Po tym, jak Kratos wyjaśnia swoje zamiary, Atlas ujawnia, że ​​Gaia i inni Tytani również szukają zemsty na Zeusie za porażkę w Wielkiej Wojnie. Atlas ujawnia również, że Ostrze Olimpu jest kluczem do pokonania Zeusa i pomaga Kratosowi dotrzeć do „Pałacu Losów”.

Po ominięciu pułapek i pokonaniu kolejnych wrogów, w tym Krakena , Kratos napotyka niewidzialnego wroga, który okazuje się być lojalnym spartańskim żołnierzem, również poszukującym Sióstr. Przed śmiercią żołnierz informuje Kratosa, że ​​Zeus zniszczył Spartę pod nieobecność Kratosa. Oburzony Kratos jest jeszcze bardziej zmotywowany i uwalnia feniksa , udając się do twierdzy Sióstr, gdzie staje do konfrontacji z dwoma, Lakhesis i Atropos . Po odrzuceniu jego prośby o zmianę czasu, Kratos walczy z nimi. Podczas tego Siostry próbują zmienić wynik walki Kratosa z Aresem, ale Kratos zabija ich oboje, a następnie konfrontuje się z pozostałą Siostrą, Clotho . Zabija ją za pomocą jej własnych pułapek i zdobywa „ Krosno Losu ”, aby powrócić do punktu, w którym Zeus go zdradził.

Kratos zaskakuje Zeusa, chwyta Ostrze Olimpu iw końcu go obezwładnia. Atena interweniuje i błaga Kratosa, aby przestał, ponieważ zabijając Zeusa, zniszczy Olimp. Kratos ignoruje ją i próbuje zabić Zeusa, ale Atena poświęca się, nabijając się na ostrze, dając Zeusowi ucieczkę. Zanim umrze, Athena ujawnia, że ​​Kratos jest w rzeczywistości synem Zeusa. Zeus bał się, że Kratos go uzurpuje, tak jak Zeus uzurpował sobie prawa do własnego ojca, Cronosa. Kratos oświadcza, że ​​rządy bogów dobiegły końca, po czym cofa się w czasie i ratuje Tytanów tuż przed ich klęską w Wielkiej Wojnie. Wraca z Tytanami do teraźniejszości, a bogowie patrzą, jak ich dawni wrogowie wspinają się na Olimp. Kratos, stojąc na grzbiecie Gai, oświadcza, że ​​przyniósł zniszczenie Olimpu.

Rozwój

Kontynuacja God of War została po raz pierwszy drażniona pod koniec napisów końcowych, w których stwierdzono, że „Kratos powróci”. God of War II został oficjalnie ogłoszony na konferencji Game Developers Conference (GDC) w 2006 roku. Reżyser God of War, David Jaffe, ustąpił i został dyrektorem kreatywnym kontynuacji. Główny animator God of War , Cory Barlog, objął rolę dyrektora gry. W wywiadzie dla Computer and Video Games ( CVG ) w czerwcu 2006, Barlog powiedział, że podczas pracy nad kilkoma pierwszymi wersjami scenariusza, intensywnie studiował mitologię. Powiedział, że mitologia jest tak duża, że ​​„prawdziwą trudnością jest wybieranie rzeczy, które naprawdę pasują do historii Kratosa, a także są łatwe do przełknięcia dla publiczności”. Chociaż uwielbia pomysł nauczania rzeczy poprzez opowiadanie historii (w tym przypadku mitologii greckiej), Barlog powiedział: „Nie możesz pozwolić, aby twoja historia ugrzęzła w tym”. Powiedział, że w grze gracze zobaczą „szerszy obraz roli Kratosa w mitologicznym świecie”. Powiedział też, że podoba mu się pomysł trylogii, ale nie ma żadnych planów „na razie”.

Podobnie jak God of War , gra wykorzystuje silnik Kinetica firmy Santa Monica . Starszy projektant walki Derek Daniels powiedział, że dla God of War II opierali magiczne ataki na żywiołach (np. powietrzu i ziemi). Powiedział, że system walki został zaktualizowany, aby płynnie przechodził między atakami i przełączaniem się między bronią a magią. Powiedział, że pracowali nad podobną równowagą w rozwiązywaniu łamigłówek, eksploracji i walce, jak w pierwszej grze, i wykorzystali elementy, które działały w tej grze jako podstawę ogólnego balansu. W przeciwieństwie do God of War, gdzie magia odgrywała niewielką rolę, Daniels powiedział, że celem God of War II było uczynienie magii integralną częścią systemu walki i uczynienie go bardziej wyrafinowanym. Barlog powiedział, że gra będzie zawierała nowe stworzenia i bohaterów z mitologii i chciał umieścić w niej więcej bitew z bossami. Komentując opcje gry wieloosobowej , Barlog powiedział, że „są na to możliwości, ale nie jest to coś, co teraz robimy”. Powiedział, że czuł, że God of War to doświadczenie dla jednego gracza i chociaż tryb wieloosobowy „byłby fajny”, nie przemawiał do niego, aby nad nim pracować. Jeśli chodzi o część na PlayStation Portable (PSP), powiedział, że uważa, że ​​to „byłoby cholernie niesamowite”, ale nie było to coś, nad czym miał czas, a to była decyzja Sony, czy zrobić część na PSP, czy nie.

W wywiadzie dla IGN w lutym 2007, Barlog powiedział, że jego celem w God of War II było kontynuowanie historii z poprzedniej gry, rozbudowanie kilku elementów i przedstawienie bardziej epickich momentów w przeciwieństwie do przerywników filmowych podczas rozgrywki. Powiedział, że było wiele dodatków do gry, ale nie różniły się one zbytnio od stylu poprzedniej gry. Stałe fragmenty i epickie momenty na dużą skalę zostały przerobione „tak, aby każda bitwa, którą rozegrasz, była naprawdę epicka i wyjątkowa”. Barlog zasugerował również, że powstanie kolejna kontynuacja; powiedział: „Opowieść nie została jeszcze zakończona. Koniec dopiero się zaczął”.

W innym wywiadzie dla IGN, zarówno Jaffe, jak i Barlog powiedzieli, że nie postrzegają God of War II jako kontynuacji, a raczej kontynuacji poprzedniej gry. Jaffe powiedział, że z tego powodu nie chcieli umieszczać w tytule cyfry rzymskiej numer dwa (II), ale nie chcieli, aby tytuł sprawiał wrażenie, że jest to dodatek . Zarówno Jaffe, jak i Barlog powiedzieli, że powodem, dla którego God of War II pojawił się na PlayStation 2 zamiast PlayStation 3 – która została wydana cztery miesiące przed God of War II – było to, że „jest tam 100 milionów ludzi, którzy będą w stanie zagraj w God of War II zaraz po premierze”. Barlog zapewnił, że w grę będzie można zagrać na nowszej platformie, która ma wsteczną kompatybilność PlayStation 2.

Czterech aktorów głosowych z poprzedniej części powróciło, aby powtórzyć swoje role, w tym Terrence C. Carson i Keith Ferguson, którzy użyczyli głosu odpowiednio Kratosowi i kapitanowi łodzi. Linda Hunt powróciła jako narratorka, która okazała się być Tytanem Gaią, a Carole Ruggier powróciła jako Atena; to był jej ostatni raz, kiedy użyła głosu postaci, aż do krótkiego epizodu w God of War z 2018 roku . Zarówno Paul Eiding, który podkładał głos Zeusa i grabarza, jak i Fred Tatasciore, który podkładał głos Posejdona, powrócili, ale nie powtórzyli tych ról, a zamiast tego podkładali głosy odpowiednio Tezeuszowi i Tyfonowi. Corey Burton wcielił się w rolę Zeusa, wcześniej wypowiadając się na tę postać w animowanym filmie Disneya Hercules: Zero to Hero i kolejnym serialu animowanym Hercules . Słynni aktorzy Michael Clarke Duncan i Leigh-Allyn Baker użyczyli swoich głosów odpowiednio dla postaci Atlasa i Lakhesis. Aktor Harry Hamlin został wybrany do podkładania głosu postaci Perseusz ze względu na jego wcześniejszą rolę w filmie fabularnym Clash of the Titans z 1981 roku . Chociaż usunięto go na początku tworzenia gry, Cam Clarke jest uznawany za głos Herkulesa . Keythe Farley był reżyserem głosu obok Krisa Zimmermana i Gordona Hunta .

Uwolnienie

God of War II został wydany w Ameryce Północnej 13 marca 2007 roku, w Europie 27 kwietnia i 3 maja w Australii. Został wydany w Japonii 25 października przez Capcom pod tytułem God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲) . Wersja północnoamerykańska została zapakowana w zestaw dwupłytowy. Pierwsza płyta zawierała grę, a druga była poświęcona rozwojowi gry, w tym dziennikowi produkcji gry. Wersja europejska/australijska PAL została wydana w dwóch różnych edycjach: jednopłytowej standardowej edycji i dwupłytowej „Special Edition” z inną grafiką pudełkową i dodatkowym DVD. 6 kwietnia 2008 r. stał się dostępny w ofercie Greatest Hits na PlayStation 2 . Po premierze gra została zakazana w Zjednoczonych Emiratach Arabskich z powodu „jednej sceny topless”.

Po premierze God of War II odniósł komercyjny sukces na wielu rynkach. W Ameryce Północnej do końca marca 2007 r. sprzedano 833 209 egzemplarzy, dwa razy więcej niż następna najlepiej sprzedająca się gra. Była to najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu po premierze. W ciągu pierwszych trzech miesięcy po premierze sprzedano ponad milion egzemplarzy, a w czerwcu 2012 r. Sony poinformowało, że sprzedało się w ponad 4,24 mln egzemplarzy na całym świecie.

Gra i jej poprzednik, God of War , zostały wydane w Ameryce Północnej 17 listopada 2009 r. w ramach kolekcji God of War Collection , zawierającej zremasterowane porty obu gier na platformę PlayStation 3, z ulepszoną grafiką i obsługą PlayStation 3. Trofea . Stało się dostępne w Japonii 18 marca 2010 r., Australii 29 kwietnia i Wielkiej Brytanii 30 kwietnia. Dołączono „God of War II Bonus Materials” — zawartość drugiej płyty oryginalnej północnoamerykańskiej wersji na PlayStation 2 z detaliczną wersją kolekcji. Kolekcja God of War została wydana jako cyfrowa wersja do pobrania w PlayStation Store 2 listopada 2010 roku i była pierwszym produktem zawierającym oprogramowanie PlayStation 2 dostępnym do pobrania. Abonenci PlayStation Plus mogą pobrać godzinną wersję próbną każdej gry. Materiały bonusowe nie są jednak zawarte w cyfrowej wersji do pobrania. PlayStation Vita wersja God of War Collection został wydany w dniu 6 maja 2014 roku do czerwca 2012 roku, God of War Collection sprzedano ponad 2,4 miliona egzemplarzy na całym świecie. 28 sierpnia 2012 r. God of War Collection , God of War III i God of War: Origins Collection zostały włączone do sagi God of War w ramach linii PlayStation Collections firmy Sony na PlayStation 3 w Ameryce Północnej.

Marketing

W ramach zachęty do złożenia zamówienia w przedsprzedaży płyta demo God of War II została udostępniona wszystkim klientom, którzy zamówili grę w przedsprzedaży. 1 marca 2007 r. Sony zorganizowało w Atenach wydarzenie medialne, na którym w ramach kampanii marketingowej gry pojawiły się skąpo ubrane kobiety i martwa koza. W następnym miesiącu Daily Mail dowiedział się o wydarzeniu z brytyjskiego oficjalnego magazynu PlayStation , nazwał je „zdeprawowanym wyczynem promocyjnym” i poinformował, że poseł i działacz anty-przemocowy w grach wideo Keith Vaz powiedział, że zrozumie, jeśli incydent dojdzie do skutku w bojkocie produktów Sony. W odpowiedzi Sony powiedziało, że wydarzenie było sensacyjne z hiperbolą i że artykuł zawierał kilka nieścisłości, ale przeprosił za to wydarzenie.

Inne media

Ścieżka dźwiękowa

God of War II: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Różni kompozytorzy
Wydany 10 kwietnia 2007 ( 2007-04-10 )
Gatunek muzyczny Współczesna muzyka klasyczna
Długość 66 : 41
Etykieta SCEI

God of War II: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo , skomponowana przez Gerarda K. Marino , Rona Fisha , Mike'a Reagana i Crisa Velasco , została wydana na płycie CD przez Sony Computer Entertainment 10 kwietnia 2007 roku. Dave Valentine z Square Enix Music Online przyznał ścieżce dźwiękowej 8 na 10 punktów i powiedział, że zawiera szeroką gamę złowieszczych utworów orkiestrowych, a wkład każdego z kompozytorów wydaje się nieco bardziej charakterystyczny niż w poprzedniej części. Spence D. z IGN napisał, że partytura „jest imponującym osiągnięciem orkiestrowym na stale rosnącej i ciągle zmieniającej się arenie kompozycji gier wideo”, ale była ukierunkowana bardziej na wrażenia z gry God of War II niż na standart. -samego doświadczenia muzycznego. Podczas gali Spike Video Game Awards w 2007 roku muzyka została nominowana do „Najlepszej oryginalnej ścieżki dźwiękowej”. W marcu 2010 roku ścieżka dźwiękowa została wydana jako zawartość do pobrania jako część ścieżki dźwiękowej trylogii God of War w grze God of War III Ultimate Edition .

Wykaz utworów
Nie. Tytuł Muzyka Długość
1. „Główne tytuły” Gerard Marino 2:59
2. „Chwała Sparty” Mike Reagan 3:10
3. „Droga Bogów” Marino 2:13
4. "Kolos z Rodos" Marino 2:22
5. „Łaźnia” Reagana 2:02
6. „Śmierć Kratosa” Marino 4:12
7. "Zaczyna się koniec" Marino 1:57
8. „Tyfon góra” Reagana 3:14
9. „Budzenie śpiącego olbrzyma” Chris Velasco 1:49
10. „Bitwa o przestworza” Reagana 2:12
11. „Odkrywanie wyspy” Marino 2:19
12. „Wyspa Stworzenia” Velasco 3:20
13. „Szczyt Ofiarny” Ryba Rona 2:35
14. „Publiczność z Cronosem” Ryba 2:07
15. „Król Barbarzyńców powraca” Velasco 2:00
16. „Torfowisko zagubionych dusz” Ryba 2:19
17. „Bitwa na bagnach” Reagana 2:00
18. „Przekraczanie Nizin” Marino 2:07
19. "Atlas" Ryba 3:37
20. „Pałac Losów” Ryba 2:46
21. „Powstanie Feniksa” Velasco 2:16
22. „Popielna Iglica” Marino 1:06
23. „Atena” Marino 0:56
24. „Bitwa o Olimp” Marino 3:11
25. „Junkie XL Colossus Remix” ćpuna XL 4:24
26. „Krew przeznaczenia” Upadek cieni 2:43
27. "Boski" George „Tragiczny” Doman 2:14
28. „Atlas pamięta” (ścieżka bonusowa) Marino 4:11
29. „Kratos i Atropos” (tor bonusowy) Ryba 1:33
30. „W pogoni za przeznaczeniem” (ścieżka bonusowa) Velasco 3:36
31. „Temat losu” (ścieżka bonusowa) Marino 2:11
Długość całkowita: 66:41

Powieść

Bóg wojny II
Autor Robert E. Vardeman
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Bóg wojny
Gatunek muzyczny Akcja , Przygoda
Wydawca Książki Del Rey
Data publikacji
12 lutego 2013 r.
Typ mediów Książka w broszurowej oprawie
Numer ISBN 978-0-345-50868-3

Oficjalną nowelizację gry, zatytułowaną God of War II , ogłoszono w lipcu 2009 roku, wraz z nową wersją oryginalnego God of War . Został napisany przez Roberta E. Vardemana i opublikowany 12 lutego 2013 r. przez Del Rey Books w Ameryce Północnej, a 19 lutego 2013 r. w Europie przez Titan Books . Jest dostępny w miękkiej oprawie, Kindle i formatach audio. Powieść opowiada o wydarzeniach z gry i dodaje jeszcze więcej warstw niż to, co zrobiła pierwsza książka w stosunku do pierwszej gry. Sisters of Fate otrzymują więcej historii, zamiast być tylko przedostatnią walką z bossem w grze. Są one przedstawione w Rozdziale 2 i mają kilka rozdziałów poświęconych temu, co robili podczas podróży Kratosa. Na przykład pozwolili Tytanom wrócić z powodu nudy, a Lahkesis szczególnie lubił bawić się z Kratosem. Ze względu na to, jak bardzo Siostry zajmowały się losem Kratosa, pozwoliło mu to zajść tak daleko, jak to zrobił, a także pozwoliło mu działać z własnej woli z powodu wielu zmian w jego wątku życiowym.

Intencje niektórych działań postaci są również wyjaśnione, a niektóre postacie mają więcej historii. Tyfon Tyfon nie chciał pomóc Kratosowi, ponieważ jeśli mu się nie uda, Zeus zabije żonę Tyfona, Echidnę i ich dzieci, którym Zeus pozwolił żyć na wolności, podczas gdy Tyfon był uwięziony. Tezeusz, król Aten, chciał, aby Siostry dały bogu Dionizosowi nowego kochanka, aby mógł odzyskać Ariadnę , i chciał ożywić swojego ojca Aegusa , który popełnił samobójstwo, ponieważ myślał, że Tezeusz umarł. Tezeusz miał Morze Egejskie nazwane na cześć swojego ojca. Jason z Argonautów ukradł Złote Runo Aeëtesowi z Kolchidy . Kochał także wiedźmę o imieniu Medea , która pomogła mu ukraść runo zabijając własnego brata. Przekonała także siostrzenice Jasona, by zamordowały jego wuja Peliasa i zjadły go, ponieważ Pelias miał zdradzić Jasona z powodu fałszywej przepowiedni. Jason opuścił Medeę i poślubił córkę króla Kreona , Creusa, który został zabity przez Medeę, wraz z ich dziećmi. Mimo to Jason chciał odzyskać Medeę, ponieważ Creus tak naprawdę go nie kochał. Jason zginął z ręki Kratosa zamiast cerberusa, gdy Jason próbował zabić Kratosa, aby odzyskać Polar. Perseusz otrzymał również pewną historię. Walczył z Graeae , trójką czarownic. Walczył z Gorgonami i zabił potwora, którego król Cefeusz próbował uspokoić ofiarą. Chciał, aby Siostry ożywiły Andromedę , o której nie wspomniano w grze.

Powieść wprowadziła kilka postaci, które nie były obecne w grze, ani w żadnej innej grze. Boginie Demeter i Hestia pojawiły się bardzo krótko tuż przed dołączeniem Kratosa do Spartan na Rodos, gdzie Kratos podsłuchał, jak dyskutują o ich niezadowoleniu z niekończącej się wojny w Grecji. Iris , Bogini Tęczy i okazjonalny posłaniec, była kolejną nową postacią i odgrywała bardziej znaczącą rolę. Atropos skontaktowała się z Iris i skłamała Zeusowi na temat Kratosa w kilku przypadkach i była przyczyną nieufności wśród Olimpijczyków z powodu jej plotek i półprawd. Ostatecznie zastąpiła Hermesa jako Wysłannik Bogów. Powiedziała też Zeusowi, że będzie musiał wyznaczyć nowego boga wojny. Zeus zastanawiał się nad uczynieniem Herkulesa nowym bogiem wojny. Atena pragnęła, aby Kratos został zwrócony jako Bóg Wojny, myśląc, że w ten sposób powstrzyma chaos i niezgodę między bogami. Hermes pomyślał, aby zasugerować Perseusza jako nowego boga wojny i podarował mu hełm-niewidkę. Hermes w końcu odzyskał swoją pozycję Wysłannika Bogów, kiedy w końcu przekonał Zeusa, że ​​Iris okłamała go w sprawie Kratosa. Iris została następnie wygnana z Olimpu, aby pojawić się o wschodzie i zachodzie słońca oraz gdy padało.

Powieść wyjaśniała również, że Tytani Rhea, Themis , Iapetus i Mnemosyne , wraz z Hyperionem , zostali wygnani do Tartaru po Wielkiej Wojnie. Pod koniec powieści Titan Atlas był jednym z Tytanów sprowadzonych z przeszłości, aby ponownie rozpalić Wielką Wojnę; w grze Atlas nie został przywrócony. Również w grze walka Kratosa i Tezeusza polegała na ustaleniu, kto jest największym wojownikiem w całej Grecji. Nie to było podstawą ich walki w powieści. Kolejnym pominięciem jest to, że podczas walki Kratosa z Królem Barbarzyńców Kapitan Łodzi nie został wezwany do walki z Kratosem. Kratos również nie trzymał głowy Euryale jako broni. Pierwsza książka pominęła Kratosa otrzymującego Ostrza Ateny; ta książka nie wyjaśniała, w jaki sposób je przyjął, ponieważ miał je już na początku powieści.

Przyjęcie

Uważany za jedną z najlepszych gier akcji i PlayStation 2 wszech czasów, God of War II otrzymał „uniwersalne uznanie” według agregatora recenzji Metacritic z wynikiem 93 na 100 i wynikiem 92,68% od GameRankings . Jest chwalony za fabułę i ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, takie jak rozgrywka i grafika. Chris Roper z IGN powiedział, że God of War II to „jedne z najbardziej intensywnych i wciągających doświadczeń dostępnych w grach”. Powiedział, że „jest praktycznie pozbawiony” drobnych wad oryginału, powołując się na przykład, że gracze mogą teraz szybko poruszać się po ścianach, na przykład mogąc pionowo zjeżdżać po ścianach. Potwierdzając swoją pochwałę rozgrywki, powiedział, że jest to jedno z najbardziej „dopracowanych i wyrafinowanych doświadczeń... w grach”. Chociaż powiedział, że mechanika walki była praktycznie identyczna z oryginałem, nie miał żadnych skarg, twierdząc, że to „nie bez powodu, ponieważ była już doskonała za pierwszym razem”.

Kristan Reed z Eurogamer powiedział, że „ God of War II to jeden z najbardziej satysfakcjonujących projektów gier, z jakimi kiedykolwiek mieliśmy do czynienia”. Powiedział, że nie przytłoczy to graczy i zmotywuje ich do doskonalenia swoich umiejętności. Powiedział, że równowaga „zawsze wydaje się idealna”, a „krzywa uczenia się jest w sam raz”, dodając, że magiczne ataki są bardziej przydatne niż te w God of War . Powiedział też, że God of War II " rozgrywka s, jak w oryginale,«znajdzie wygodne kompromis»pomiędzy hardcore'owych i okazjonalnych graczy. Alex Navarro z GameSpot pochwalił tempo gry i projekty puzzli i powiedział, że „skala niektórych poziomów jest niewiarygodnie ogromna”. Powiedział też, że historia jest interesująca, ponieważ bardziej dotyczy tego, co dzieje się wokół Kratosa, niż tego, co się z nim dzieje. Matt Leone z 1UP powiedział, że najsilniejszym aspektem „jest to, że doskonale sprawdza się zarówno jako fabuła, jak i gra akcji”, a to właśnie historia „pozwala grze poczuć się jak prawdziwa kontynuacja”. Roper pochwalił skalę poziomów, a także różnorodność środowisk w porównaniu z oryginalną częścią i powiedział, że kierunek artystyczny jest „po raz kolejny absolutnie wyjątkowy”.

Reed pochwalił ilość szczegółów i powiedział, że „na żadnym etapie nie widzieliśmy nawet śladu spadku liczby klatek na sekundę lub usterek synchronizacji pionowej”. Powiedział też, że granie w grę na PS3 wyostrza grafikę. Navarro powiedział, że zarówno dźwięk, jak i grafika były „wspaniałe”, a grafika techniczna jest imponująca jak na PlayStation 2. GameTrailers powiedział, że pod względem wizualnym „nie ma tak wielu gier na PlayStation 2 w tej samej lidze, co God of War II ”. GameZone powiedział, że pomimo problemu z przycinaniem , gra jest „niesamowicie wspaniała”.

Roper powiedział, że było kilka zagadek, „które wydawały się nieco szorstkie na brzegach i których skądinąd proste rozwiązanie ucierpiało nieco z powodu niedoskonałej implementacji”. Skrytykował również trudność w odblokowaniu niektórych dodatkowych treści, ponieważ niektóre wymagania są „ciężkie dla większości”. Reed powiedział jednak, że jeśli gracze mogą znaleźć jakieś wady, są one oparte na „osobistym guście”, ale stwierdził również, że niezależnie od wyrafinowania „nigdy nie można do końca odtworzyć czynnika zachwytu oryginału – nawet jeśli okaże się lepszy gra." Navarro powiedział, że czasami walka jest „nadmiernie prosta… i nadal podatna na ściskanie przycisków” i powiedział, że „trochę rozczarowuje”, że nie zrobiono więcej w systemie walki. Skrytykował zakończenie cliffhangera i powiedział, że kilka z bonusowych wyzwań „nie jest aż tak wspaniałych”. GameTrailers skrytykowali niewidzialne ściany , stwierdzając, że „Są miejsca, do których powinieneś być w stanie się udać, a których po prostu nie możesz”. Przytoczyli również kwestie niespójności w odniesieniu do nawigacji. Leone powiedział, że jego „jedynym prawdziwym” rozczarowaniem jest to, że nie czuł, że gra ewoluuje w serii.

Nagrody i wyróżnienia

Zarówno IGN, jak i GameSpot uważają God of War II za „ łabędzia pieśń ” ery PlayStation 2. W 2007 roku została nagrodzona „Grą Roku na PlayStation” podczas 25. edycji Golden Joystick Awards , a UGO przyznało jej tytuł „Gry Roku na PS2”. Podczas gali Spike Video Game Awards 2007 był nominowany w kategoriach „Najlepsza gra akcji” i „Najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa”. Na 12. ceremonia wręczenia satelitów , God of War II otrzymała znakomitą platformę Action / Adventure Game nagrodę. W 2007 roku Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA) gry Video Awards, God of War II otrzymała „Historia i charakter” i „osiągnięcia techniczne” nagród i był nominowany do „akcji i przygody”, „Original Score” i „Korzystanie z dźwięku”. W 2009 roku firma IGN nazwała God of War II drugą najlepszą grą wszech czasów na PlayStation 2 — pięciokrotnie przed jej poprzedniczką. W listopadzie 2012 r. magazyn Complex uznał God of War II za najlepszą grę wszech czasów na PlayStation 2 — gdzie God of War został uznany za jedenasty z najlepszych — a także uznał ją za lepszą niż jej następca, God of War III .

Zobacz też

Bibliografia

Uwagi

Przypisy

Prace cytowane

Zewnętrzne linki