GodWars - GodWars

God Wars 2
God Wars logo.jpg
Logo God Wars II
Deweloper (y) Richard Woolcock
Seria GodWars
Silnik niestandardowy kod źródłowy
Platformy Niezależny od systemu operacyjnego
Wydanie 10 marca 2002
Gatunek (y) MMORPG
Tryb (y) multiplayer

GodWars to rodzina silników MUD wywodzących się z firmy Merc , stworzona w 1995 roku przez Richarda Woolcocka, znanego również jako „KaVir”. Na ustawienie GodWars ma wpływ Świat ciemności Białego Wilka .

W 1996 roku kod został nielegalnie wydany i reklamowany na stronie internetowej do bezpłatnego pobrania. Po intensywnych walkach o powstrzymanie nielegalnego wykorzystania jego bazy kodu, Woolcock później udostępnił kod publicznie.

Oryginalne GodWars zostało później przemianowane na Dark City, a potem Last City , z dodanym kodem dzikiej przyrody .

Od 2000 roku działa od 28 do 84 pochodnych kodu God Wars, w tym Vampire Wars , który jest oparty na grze White Wolf's Vampire: The Masquerade i zdobył nagrodę Mud of the Month w październiku 1998 roku na The Mud Connector .

God Wars II

Zrzut ekranu programu MUSHclient przedstawiający typowy loch w grze God Wars II.

W 2002 roku Woolcock napisał nowy MUD o ​​nazwie God Wars II , koncepcyjną kontynuację GodWars , z bardziej osobistym światem mrocznego fantasy.

System walki

Gra opiera się w dużej mierze na walce gracz kontra gracz , podobnie jak oryginalne GodWars , i oferuje głęboki i złożony system walki, w którym gracz musi manipulować kończynami związanymi z atakami, tworząc kombinacje, gdy polecenia są połączone ze sobą. Ten system kombi jest inspirowany grą stołową Spellbinder , której złożoność jest porównywalna z grą w szachy i go .

System walki był prototypem jego wcześniejszego Gladiator Pits MUD , który zdobył nagrodę za łatwość konserwacji w publicznym konkursie kodowania 16K MUD i został nazwany „oszałamiającym”.

Inne funkcje

God Wars II jest również znane ze swojej minigry wojennej (wariant strategicznego pokera) i pomocnego interfejsu graficznego MUSHclient . Ten interfejs zawiera mapę, którą użytkownik może kliknąć, aby podróżować szybciej, oraz mechaniczne skróty. Gra ma duży świat, bez pokoi typowych dla MUDów, ale wykorzystujących współrzędne, a także proces zaawansowanej personalizacji postaci.

Bibliografia

Linki zewnętrzne