GodWars - GodWars
God Wars 2 | |
---|---|
Deweloper (y) | Richard Woolcock |
Seria | GodWars |
Silnik | niestandardowy kod źródłowy |
Platformy | Niezależny od systemu operacyjnego |
Wydanie | 10 marca 2002 |
Gatunek (y) | MMORPG |
Tryb (y) | multiplayer |
Część serii na |
Gry wideo z odgrywaniem ról |
---|
Podgatunki |
Tematy |
Listy |
GodWars to rodzina silników MUD wywodzących się z firmy Merc , stworzona w 1995 roku przez Richarda Woolcocka, znanego również jako „KaVir”. Na ustawienie GodWars ma wpływ Świat ciemności Białego Wilka .
W 1996 roku kod został nielegalnie wydany i reklamowany na stronie internetowej do bezpłatnego pobrania. Po intensywnych walkach o powstrzymanie nielegalnego wykorzystania jego bazy kodu, Woolcock później udostępnił kod publicznie.
Oryginalne GodWars zostało później przemianowane na Dark City, a potem Last City , z dodanym kodem dzikiej przyrody .
Od 2000 roku działa od 28 do 84 pochodnych kodu God Wars, w tym Vampire Wars , który jest oparty na grze White Wolf's Vampire: The Masquerade i zdobył nagrodę Mud of the Month w październiku 1998 roku na The Mud Connector .
God Wars II
W 2002 roku Woolcock napisał nowy MUD o nazwie God Wars II , koncepcyjną kontynuację GodWars , z bardziej osobistym światem mrocznego fantasy.
System walki
Gra opiera się w dużej mierze na walce gracz kontra gracz , podobnie jak oryginalne GodWars , i oferuje głęboki i złożony system walki, w którym gracz musi manipulować kończynami związanymi z atakami, tworząc kombinacje, gdy polecenia są połączone ze sobą. Ten system kombi jest inspirowany grą stołową Spellbinder , której złożoność jest porównywalna z grą w szachy i go .
System walki był prototypem jego wcześniejszego Gladiator Pits MUD , który zdobył nagrodę za łatwość konserwacji w publicznym konkursie kodowania 16K MUD i został nazwany „oszałamiającym”.
Inne funkcje
God Wars II jest również znane ze swojej minigry wojennej (wariant strategicznego pokera) i pomocnego interfejsu graficznego MUSHclient . Ten interfejs zawiera mapę, którą użytkownik może kliknąć, aby podróżować szybciej, oraz mechaniczne skróty. Gra ma duży świat, bez pokoi typowych dla MUDów, ale wykorzystujących współrzędne, a także proces zaawansowanej personalizacji postaci.