Słowniczek kanadyjskich terminów piłkarskich - Glossary of Canadian football terms

To jest słowniczek terminów używanych w kanadyjskim futbolu . Artykuł Słowniczek futbolu amerykańskiego obejmuje również wiele terminów, które są również używane w kanadyjskiej wersji gry.

Kanadyjska Liga Piłki Nożnej
Największa profesjonalna kanadyjska liga piłkarska, z 9 drużynami podzielonymi na dwie dywizje (Zachód i Wschód).
Kanadyjska Liga Piłki Nożnej Juniorów
Największa nieprofesjonalna młodzieżowa liga piłkarska w Kanadzie.
konwersja
Nieograniczona próba przyznana drużynie, która właśnie zdobyła przyłożenie. Drużyna zdobywająca punkty otrzymuje posiadanie na linii 5 jardów przeciwnika. Kopnięcie w miejsce lub kopnięcie z upuszczenia przez słupki jest warte 1 punkt; zagranie z bójki, które skutkowałoby ofensywnym przyłożeniem w innych momentach gry, jest warte 2 punkty. (Ta gra jest formalnie nazywana „próbą” w futbolu amerykańskim, ale terminy „konwersja”, „PAT” [punkt po przyziemieniu] i „punkt po” są częściej używane; gra z bójką nazywa się „dwupunktową konwersja".)
konwertować
patrz: konwersja.
narożnik tylny
Pozycja obronna podczas bójek. Typowe formacje obejmują dwa narożniki, których głównym zadaniem jest pokrycie szerokich odbiorników. Zobacz także defensywne plecy.
defensywne plecy
Jeden z graczy, którego głównym zadaniem jest osłanianie szerokich odbiorników. Typowe formacje obronne obejmują pięć defensywnych obrońców: dwa narożne, dwóch defensywnych pomocników i jeden asekuracyjny.
koniec obronny
Zobacz defensywny liniowiec.
defensywny pomocnik
Pozycja obronna podczas bójek. Typowe formacje obejmują dwóch defensywnych pomocników, po jednym z każdej strony, ale głębszych niż narożne. Ich głównym zadaniem jest pokrycie szerokich odbiorników. Zobacz także defensywne plecy.
obrońca liniowy
Jeden z graczy, którzy ustawiają się naprzeciwko linii ofensywnej podczas potyczek. W układzie „cztery-trzy” jest czterech defensywnych liniowych: dwa defensywne zmagania i dwa defensywne końcówki. W układzie „trzy-cztery” jest trzech defensywnych liniowych: jeden nosek i dwa defensywne końcówki.
sprzęt obronny
Zobacz defensywny liniowiec.
dryblowana piłka
Piłka kozłowana to taka, która została kopnięta, gdy nie jest w posiadaniu zawodnika, na przykład piłka luzem po fumble, zablokowanym kopnięciu, kopnięciu lub kopnięciu z akcji. Kopiący kozłowaną piłkę i każdy zawodnik znajdujący się na jej pozycji, gdy piłka została kopnięta, może legalnie odzyskać piłkę.
nielegalna procedura
Kara 5 jardów dla drużyny kopiącej lub wykroczenia. Najczęściej jest to liniowy, który porusza się po przyjęciu trzy- lub czteropunktowej postawy, ale przed snapem. Inne nielegalne procedury obejmują wykopanie piłki poza boisko podczas rozpoczęcia i „bez końca”.
linebacker
Zawodnik defensywny ustawiony za linią defensywną podczas potyczek. W formacji „cztery-trzy” są trzej obrońcy; w „trzy-cztery” są cztery. Linebackers mogą być używane do błyskawicznego rozgrywania rozgrywającego, wykonywania wślizgów podczas zagrywek biegowych lub do osłaniania podania.
główny lub główny wynik
Alternatywny termin na przyziemienie .
bez końca
Kara za przewinienie za posiadanie mniej niż siedmiu graczy w odległości jednego jarda od linii wznowienia w momencie snapu. Jest to najczęściej określane przy próbach rzutów z pola ze względu na zakrzywioną formację użytych liniowców: jeśli linia jest zagięta zbyt daleko do tyłu, końce są zbyt daleko, aby można je było uznać za liniowych i są nazywane „nielegalną procedurą: bez końca”. (To naruszenie jest znane jako „nielegalna formacja” w amerykańskiej grze.)
sprzęt na nos
Zobacz defensywny liniowiec.
bez jardów
Kara dla drużyny kopiącej: wszyscy zawodnicy spaloni (sense 2) muszą znajdować się co najmniej pięć jardów od piłki, gdy zostaje ona dotknięta po raz pierwszy przez członka drużyny przyjmującej. W przepisach amatorskich brak jardów jest zawsze karą 15 jardów; w przepisach CFL , kara jest zmniejszona do pięciu jardów, jeśli piłka uderzy w ziemię przed dotknięciem.
spalony
Nie z boku. Gracz, który nie znajduje się na boisku, otrzymuje karę pięciu jardów.
na boku
  1. Ustawiany zgodnie z prawem w momencie rozpoczęcia gry lub snapu. W czasie rozpoczęcia, członkowie drużyny kopiącej muszą znajdować się za linią rozpoczęcia; członkowie drużyny odbierającej muszą znajdować się co najmniej 10 jardów od linii rozpoczęcia meczu. W bójkach, w momencie przystawki, przewinienie musi być za linią bójki; obrona musi znajdować się co najmniej jeden jard poza linią walki.
  2. Zawodnik drużyny kopiącej, który może legalnie odzyskać kopnięcie. Kopiący i wszyscy towarzysze z drużyny za piłką w momencie kopnięcia są na miejscu. Tak więc na kick-offach wszyscy zawodnicy z drużyny kopiącej są na boisku, ale w innych kick-offach zwykle jest tylko kicker. Posiadacz na kopnięciu w miejsce nie jest uważany za odwrócony.
kopnięcie w bok
Kopnięcie odzyskane przez gracza na boku (sens 2).
sworzeń
Alternatywny termin dla rozgrywającego .
szybkie kopnięcie
Rodzaj podstępu: punt z formacji biegnącej lub podającej, zwykle z drugiej strony. Gra polega na złapaniu obrony z zaskoczenia i wykorzystaniu zawodnika znajdującego się na boisku (sens 2), aby odzyskać piłkę i zdobyć pierwszą próbę, a nawet przyłożenie. Zmiana zasad we wczesnych latach 70., która pozwoliła drużynie przyjmującej na blokowanie przed zdobyciem posiadania piłki, sprawiła, że ​​szybkie kopnięcie stało się jeszcze trudniejsze do pomyślnego wykonania, więc dziś rzadko jest ono wykonywane.
róż
patrz: singiel.
bezpieczeństwo
  1. Pozycję obronną na bójki, zwany również bezpłatny bezpieczeństwa. Typowe formacje obejmują pojedynczy bezpiecznik, którego głównym zadaniem jest ochrona szerokich odbiorników. Zobacz także defensywne plecy.
  2. Wynik dwupunktową . Obrońca zdobywa zabezpieczenie, gdy zawodnik atakujący przenosi lub podaje piłkę do własnego pola bramkowego, a następnie nie pobiegnie, nie poda lub nie kopnie piłki z powrotem do pola gry; kiedy ten termin jest używany w tym sensie, jest również określany jako dotyk bezpieczeństwa .
krótkie rozpoczęcie
Celowe kopnięcie piłki nieco ponad 10 jardów na początku, próbując wykonać kopnięcie na bok. Krótkie wykopy są zwykle skierowane w stronę linii bocznej (lewej linii bocznej dla prawonożnego kopacza), aby dać członkom drużyny kopiącej czas na zejść z boiska i odzyskać to. Jest to nielegalna procedura, jeśli piłka zostanie odzyskana, zanim minie 10 jardów w dół pola.
pojedynczy
Wynik jednego punktu. Drużyna kopiąca zdobywa jedną bramkę, gdy piłka jest wbita w ziemię, kopnięta z upuszczenia lub kopnięta w miejsce w strefie punktowej drużyny odbierającej (bez zdobycia bramki z gry lub uderzenia w słupek bramki), a drużyna odbierająca nie pobiegnie lub nie kopnie piłki z powrotem do pola punktowego. pole gry. Singiel jest również zaliczany, jeśli kopnięcie wyjdzie poza boisko w strefie punktowej, z wyjątkiem kickoffa. Na kickoffie singiel jest zdobyty tylko wtedy, gdy piłka pozostaje w boisku i nie wybiega poza strefę, lub jeśli obrona wyprowadza piłkę poza boisko w strefie punktowej.
włócznia
Zbędna kara za szorstkość w wysokości 15 jardów nałożona, gdy gracz w niepotrzebny i nadmierny sposób wbija swój kask w przeciwnika. Sygnałem sędziego jest rąbanie nad głową.
trzeci dół
Finał serii trzech upadków. O ile pierwsza próba nie zostanie wykonana lub kara wymusza powtórzenie próby, drużyna straci kontrolę nad piłką po tym zagraniu. Jeśli drużyna nie sądzi, że może zadać pierwszą próbę, często dobija się do trzeciej próby lub próbuje do kosza z gry, jeśli są wystarczająco blisko, aby to zrobić.
ostrzeżenie trzyminutowe
W Canadian Football League , trzyminutowe ostrzeżenie jest podawane, gdy na zegarze meczowym pozostają trzy minuty czasu gry w pierwszej i drugiej połowie meczu.
trzecia konwersja w dół

Czynność polegająca na użyciu trzeciego zagrania w celu dokonania pierwszego załamania (znana również jako „uruchomienie [trzeciej próby]”). Są to stosunkowo rzadkie. Jeśli drużyna znajduje się wystarczająco blisko słupków bramki, zazwyczaj będzie rzucać do kosza z gry z trzeciej próby. W przeciwnym razie zwykle będą puntować. Jednak trener może zdecydować się na próbę uzyskania nowego pierwszego uderzenia. Jest to bardziej prawdopodobne, jeśli ilość metrów potrzebna do konwersji jest niewielka (zwykle jard lub mniej), jeśli drużyna przegrywa o znaczną ilość (prawdopodobieństwo takiej próby rośnie w miarę postępu w grze), jeśli drużyna znajduje się w pozycji na boisku, w której punt prawdopodobnie przyniesie im jeden punkt, ale próba kosza z gry jest mało prawdopodobna (zwykle między liniami przeciwnika 40 i 50 jardów) lub w dogrywce, w której drużyna musi zdobyć bramkę na tym posiadaniu.

liczyć czas
Faul popełniony, gdy przewinienie nie wprowadzi piłki do gry w ciągu 20 sekund od ogłoszenia piłki gotowej do gry. (Ten faul jest nazywany „opóźnieniem gry” w futbolu amerykańskim.) Kara: Przed trzyminutowym ostrzeżeniem i podczas prób konwersji w dowolnym momencie gry, powtórzenie 5 jardów z próbą. Po trzech minutach ostrzeżenia, strata próby w pierwszej lub drugiej próbie oraz 10 jardów w trzeciej próbie; sędzia ma prawo oddać obronie posiadanie za powtarzające się naruszenia licznika czasu w trzeciej próbie.
U Sport
Główny organ zarządzający sportem uniwersyteckim w Kanadzie, w tym futbolem uniwersyteckim. Organizacja była wcześniej znana jako Canadian Interuniversity Athletic Union, Canadian Interuniversity Athletics Union i Canadian Interuniversity Sport.
dziedziniec
Stoczni jest dokładnie 0,9144 metra. Pomimo tego, że Kanada w większości przeszła na system metryczny w latach 70., pole w kanadyjskim futbolu pozostaje mierzone w jardach (podobnie jak pole w futbolu amerykańskim).

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki