Seria GeForce 600 — GeForce 600 series
Data wydania | 22 marca 2012 |
---|---|
Kryptonim | GK10x |
Architektura | Keplera |
Modele | Seria GeForce |
Tranzystory | 292M 40 nm (GF119) |
Karty | |
Poziom podstawowy | |
Średni zakres | |
Wysokiej klasy | |
Entuzjasta | |
Obsługa API | |
Direct3D | Direct3D 12.0 ( poziom funkcji 11_0) |
OpenCL | OpenCL 1.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan |
Vulkan 1.1 SPIR-V |
Historia | |
Poprzednik | Seria GeForce 500 |
Następca |
Służąc jako wprowadzenie architektury Kepler , seria GeForce 600 to seria procesorów graficznych opracowanych przez Nvidię , wydanych po raz pierwszy w 2012 roku.
Przegląd
Tam, gdzie celem poprzedniej architektury, Fermi, było zwiększenie surowej wydajności (szczególnie w zakresie obliczeń i teselacji), celem Nvidii z architekturą Kepler było zwiększenie wydajności na wat, przy jednoczesnym dążeniu do ogólnego wzrostu wydajności. Głównym sposobem, w jaki Nvidia osiągnęła ten cel, było zastosowanie zunifikowanego zegara. Rezygnacja z zegara cieniującego stosowanego w poprzednich projektach GPU zwiększa wydajność, mimo że wymaga większej liczby rdzeni, aby osiągnąć podobny poziom wydajności. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że rdzenie są bardziej energooszczędne (dwa rdzenie Keplera zużywają około 90% mocy jednego rdzenia Fermi, według danych Nvidii), ale także dlatego, że zmniejszenie częstotliwości taktowania zapewnia 50% zmniejszenie zużycia energii w ten obszar.
Kepler wprowadził również nową formę obsługi tekstur, znaną jako tekstury bez wiązania. Wcześniej tekstury musiały być powiązane przez procesor z konkretnym gniazdem w tabeli o stałym rozmiarze, zanim GPU mógł się do nich odwoływać. Doprowadziło to do dwóch ograniczeń: jednym było to, że ponieważ stół miał stały rozmiar, mogło być używanych jednocześnie tylko tyle tekstur, ile zmieściło się w tym stole (128). Po drugie, procesor wykonywał niepotrzebną pracę: musiał ładować każdą teksturę, a także wiązać każdą teksturę załadowaną do pamięci do slotu w tabeli wiązania. W przypadku tekstur bez bindowania oba ograniczenia są usuwane. GPU może uzyskać dostęp do dowolnej tekstury załadowanej do pamięci, zwiększając liczbę dostępnych tekstur i usuwając spadek wydajności związany z wiązaniem.
Wreszcie, dzięki Keplerowi, Nvidia była w stanie zwiększyć taktowanie pamięci do 6 GHz. Aby to osiągnąć, Nvidia musiała zaprojektować zupełnie nowy kontroler pamięci i magistralę. Chociaż wciąż nieśmiały jest teoretyczne ograniczenie GDDR5 do 7 GHz , jest to znacznie powyżej prędkości 4 GHz kontrolera pamięci Fermi.
Kepler nosi imię niemieckiego matematyka, astronoma i astrologa Johannesa Keplera .
Architektura
Seria GeForce 600 zawiera produkty zarówno ze starszej generacji procesorów graficznych Nvidia Fermi, jak i nowszych generacji Kepler. Oparte na Kepler produkty z serii 600 dodają następujące standardowe funkcje do rodziny GeForce:
- Interfejs PCI Express 3.0
- DisplayPort 1.2
- Wyjście wideo HDMI 1.4a 4K x 2K
- Sprzętowa akceleracja wideo Purevideo VP5 (do dekodowania 4K x 2K H.264)
- Sprzętowy blok akceleracji kodowania H.264 ( NVENC )
- Obsługa do 4 niezależnych wyświetlaczy 2D lub 3 wyświetlaczy stereoskopowych/3D (NV Surround)
- Multiprocesor strumieniowy nowej generacji (SMX)
- Nowy harmonogram instrukcji
- Tekstury bez bindowania
- Zdolność obliczeniowa CUDA 3.0
- Wzmocnienie GPU
- TXAA
- Wyprodukowane przez TSMC w procesie 28 nm
Strumieniowa architektura wieloprocesorowa (SMX)
Architektura Keplera wykorzystuje nową architekturę wieloprocesorową strumieniowania o nazwie SMX. SMX to kluczowa metoda dla wydajności energetycznej Keplera, ponieważ cały procesor graficzny wykorzystuje pojedynczy „zegar rdzenia” zamiast podwójnego „zegara cieniującego”. Wykorzystanie pojedynczego, zunifikowanego zegara SMX zwiększa wydajność energetyczną GPU ze względu na fakt, że dwa rdzenie Kepler CUDA zużywają 90% energii jednego rdzenia Fermi CUDA. W konsekwencji, SMX potrzebuje dodatkowych jednostek przetwarzających do wykonania całego osnowy na cykl. Kepler musiał również zwiększyć surową wydajność GPU, aby zachować konkurencyjność. W rezultacie podwoiła liczbę rdzeni CUDA z 16 do 32 na macierz CUDA, 3 rdzenie CUDA Array do 6 CUDA Core Array, 1 ładowanie/magazynowanie i 1 grupę SFU do 2 ładowanie/magazynowanie i 2 grupy SFU. Zasoby przetwarzania GPU są również podwójne. Z 2 harmonogramów warp do 4 harmonogramów warp, 4 jednostki wysyłkowe stały się 8, a plik rejestru podwoił się do 64K wpisów w celu zwiększenia wydajności. Dzięki podwojeniu jednostek przetwarzania GPU i zasobów zwiększających wykorzystanie przestrzeni na matrycy, możliwości silnika PolyMorph Engine nie są podwójne, ale ulepszone, dzięki czemu jest w stanie wytworzyć wielokąt w 2 cyklach zamiast 4. Dzięki Keplerowi Nvidia nie tylko pracował nad efektywnością energetyczną, ale także nad efektywnością obszarową. Dlatego Nvidia zdecydowała się na użycie ośmiu dedykowanych rdzeni FP64 CUDA w SMX, aby zaoszczędzić miejsce na matrycy, jednocześnie oferując możliwości FP64, ponieważ wszystkie rdzenie Kepler CUDA nie obsługują FP64. Dzięki ulepszeniu wprowadzonemu przez Nvidię w Keplerze, wyniki obejmują wzrost wydajności grafiki GPU przy jednoczesnym pogorszeniu wydajności FP64.
Nowy harmonogram instrukcji
Dodatkowe obszary matrycy uzyskuje się poprzez zastąpienie złożonego harmonogramu sprzętowego prostym harmonogramem programowym. Wraz z harmonogramowaniem programowym, harmonogramowanie wypaczeń zostało przeniesione do kompilatora Nvidii, a ponieważ potok matematyczny GPU ma teraz stałe opóźnienie, obejmuje teraz wykorzystanie paralelizmu na poziomie instrukcji i wykonywania superskalarnego oprócz równoległości na poziomie wątków. Ponieważ instrukcje są zaplanowane statycznie, planowanie wewnątrz wypaczenia staje się zbędne, ponieważ opóźnienie potoku matematycznego jest już znane. Spowodowało to zwiększenie powierzchni matrycy i wydajności energetycznej.
Wzmocnienie GPU
GPU Boost to nowa funkcja, która jest z grubsza analogiczna do turbodoładowania procesora. GPU zawsze ma gwarancję działania z minimalną częstotliwością zegara, określaną jako „zegar bazowy”. Ta częstotliwość zegara jest ustawiona na poziomie, który zapewni, że GPU pozostanie w specyfikacji TDP , nawet przy maksymalnym obciążeniu. Jednak gdy obciążenia są mniejsze, istnieje możliwość zwiększenia szybkości zegara bez przekraczania TDP. W takich scenariuszach funkcja GPU Boost będzie stopniowo zwiększać częstotliwość taktowania, aż GPU osiągnie wstępnie zdefiniowaną docelową moc (domyślnie 170 W). Przyjmując takie podejście, GPU będzie dynamicznie zwiększać lub zmniejszać taktowanie, dzięki czemu zapewnia maksymalną możliwą prędkość, pozostając w zakresie specyfikacji TDP.
Docelową moc, a także wielkość kroków zwiększania taktowania, które podejmie GPU, można regulować za pomocą narzędzi innych firm i umożliwiają podkręcanie kart opartych na Kepler.
Obsługa Microsoft DirectX
Obie karty oparte na Fermi i Kepler obsługują Direct3D 11 , obie obsługują również Direct3D 12, chociaż nie wszystkie funkcje zapewniane przez API.
TXAA
TXAA, dostępna wyłącznie w procesorach graficznych Kepler, to nowa metoda wygładzania krawędzi firmy Nvidia, która została zaprojektowana do bezpośredniej implementacji w silnikach gier. TXAA opiera się na technice MSAA i niestandardowych filtrach rozwiązywania. Jego konstrukcja rozwiązuje kluczowy problem w grach znany jako migotanie lub aliasing czasowy ; TXAA rozwiązuje ten problem, wygładzając scenę w ruchu, upewniając się, że każda scena w grze jest oczyszczona z aliasingu i migotania.
NVENC
NVENC jest Nvidia blok SIP , który wykonuje kodowanie wideo, w sposób podobny do Intela Szybkie Sync Wideo i VCE AMD . NVENC to energooszczędny potok o stałej funkcji, który może pobierać kodeki, dekodować, wstępnie przetwarzać i kodować zawartość opartą na H.264. Formaty wejściowe specyfikacji NVENC są ograniczone do wyjścia H.264. Mimo to NVENC, dzięki swojemu ograniczonemu formatowi, może wykonywać kodowanie w rozdzielczościach do 4096×4096.
Podobnie jak Intel Quick Sync, NVENC jest obecnie udostępniany za pośrednictwem zastrzeżonego interfejsu API, chociaż Nvidia ma plany udostępnienia NVENC za pośrednictwem CUDA.
Nowe funkcje sterownika
W sterownikach R300, wydanych wraz z GTX 680, Nvidia wprowadziła nową funkcję o nazwie Adaptive VSync. Ta funkcja ma na celu zwalczanie ograniczenia synchronizacji pionowej, która polega na tym, że gdy liczba klatek na sekundę spada poniżej 60 klatek na sekundę, pojawia się zacinanie, ponieważ szybkość synchronizacji pionowej zmniejsza się do 30 klatek na sekundę, a następnie, w razie potrzeby, do dalszych współczynników 60. Jednak gdy liczba klatek na sekundę jest niższa niż 60 klatek na sekundę, nie ma potrzeby synchronizacji pionowej, ponieważ monitor będzie mógł wyświetlać klatki, gdy są gotowe. Aby rozwiązać ten problem (przy jednoczesnym zachowaniu zalet synchronizacji pionowej w odniesieniu do rozrywania ekranu), w panelu sterowania sterownika można włączyć Adaptive VSync. Włączy VSync, jeśli liczba klatek na sekundę jest równa lub wyższa niż 60 FPS, a wyłącza ją, jeśli liczba klatek na sekundę spadnie. Nvidia twierdzi, że zaowocuje to płynniejszym wyświetlaniem.
Chociaż funkcja ta zadebiutowała wraz z GTX 680, ta funkcja jest dostępna dla użytkowników starszych kart Nvidii, którzy instalują zaktualizowane sterowniki.
Dynamic Super Resolution (DSR) został dodany do procesorów graficznych Fermi i Kepler wraz z wydaniem sterowników Nvidia z października 2014 roku. Ta funkcja ma na celu podniesienie jakości wyświetlanego obrazu poprzez renderowanie scenerii w wyższej i bardziej szczegółowej rozdzielczości (upscaling) oraz przeskalowanie jej w dół w celu dopasowania do natywnej rozdzielczości monitora ( downsampling ).
Historia
We wrześniu 2010 roku Nvidia po raz pierwszy ogłosiła Keplera.
Na początku 2012 roku pojawiły się szczegóły dotyczące pierwszych członków serii 600. Ci początkowi członkowie byli procesorami graficznymi dla laptopów klasy podstawowej, pochodzącymi ze starszej architektury Fermi.
22 marca 2012 roku Nvidia zaprezentowała procesory graficzne z serii 600: GTX 680 dla komputerów stacjonarnych oraz GeForce GT 640M, GT 650M i GTX 660M dla notebooków/laptopów.
29 kwietnia 2012 r. GTX 690 został ogłoszony pierwszym produktem Keplera z dwoma procesorami graficznymi.
10 maja 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 670.
4 czerwca 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 680M.
16 sierpnia 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 660 Ti.
13 września 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 660 i GTX 650.
9 października 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 650 Ti.
26 marca 2013 roku oficjalnie ogłoszono GTX 650 Ti BOOST.
Produkty
Seria GeForce 600 (6xx)
- 1 SP – Shader Processors – Unified Shader : Jednostki mapowania tekstur : Jednostki wyjściowe renderowania
- 2 Karta GeForce 605 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce 510.
- 3 Karta GeForce GT 610 to zmieniona nazwa GeForce GT 520.
- 4 Karta GeForce GT 620 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GT 520.
- 5 Karta GeForce GT 620 to zmieniona nazwa GeForce GT 530.
- 6 Ta wersja karty GeForce GT 630 (DDR3) to zmieniona nazwa GeForce GT 440 (DDR3).
- 7 Karta GeForce GT 630 (GDDR5) to zmieniona nazwa GeForce GT 440 (GDDR5).
- 8 Karta GeForce GT 640 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GT 545 (DDR3).
- 9 Karta GeForce GT 645 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GTX 560 SE.
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Tranzystory | Rozmiar matrycy (mm 2 ) | Interfejs magistrali | Liczba SM | Konfiguracja podstawowa 1 | Częstotliwość zegara | Szybkość wypełniania | Konfiguracja pamięci | Obsługa API (wersja) | GFLOPS (FMA) | TDP (Waty) | Cena uruchomienia (USD) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rdzeń ( MHz ) | Średnie wzmocnienie ( MHz ) | Maks. Wzmocnienie ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Pamięć ( MHz ) | Piksel ( GP /s) | Tekstura ( GT / s) | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ DRAM | Szerokość magistrali ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | ||||||||||||
GeForce 605 2 | 3 kwietnia 2012 | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 1 | 48:8:4 | 523 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 1046 | 1798 | 2,1 | 4,3 | 512 1024 | 14,4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4,6 | 1,1 | Nie dotyczy | 100,4 | 25 | OEM |
GeForce GT 610 3 | 15 maja 2012 | GF119-300-A1 | 810 | 1620 | 1800 | 3,24 | 6,5 | 1024 2048 | 155,5 | 29 | Sprzedaż | |||||||||||||||
GeForce GT 620 4 | 3 kwietnia 2012 | GF119 | 292 | 1798 | 512 1024 | 30 | OEM | |||||||||||||||||||
GeForce GT 620 5 | 15 maja 2012 | GF108-100-KB-A1 | 585 | 116 | 2 | 96:16:4 | 700 | 1400 | 1800 | 2,8 | 11.2 | 1024 | 268,8 | 49 | Sprzedaż | |||||||||||
GeForce GT 625 | 19 lutego 2013 | GF119 | 292 | 79 | 1 | 48:8:4 | 810 | 1620 | 1798 | 3,24 | 6,5 | 512 1024 | 155,5 | 30 | OEM | |||||||||||
GeForce GT 630 | 24 kwietnia 2012 | GK107 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0x16 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1.2 | ? | 336 | 50 | |||||||
GeForce GT 630 (DDR3) 6 | 15 maja 2012 | GF108-400-A1 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16, PCI | 2 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 1800 | 3.2 | 13 | 1024 2048 4096 |
28,8 | 1,1 | Nie dotyczy | 311 | 65 | Sprzedaż | ||||||
GeForce GT 630 (wersja 2) | 29 maja 2013 r. | GK208-301-A1 | 28 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 902 | 902 | 7.22 | 14,4 | 1024 2048 |
14,4 | 64 | 1.2 | ? | 692,7 | 25 | ||||||||
GeForce GT 630 (GDDR5) 7 | 15 maja 2012 | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 3200 | 3.2 | 13 | 1024 | 51,2 | GDDR5 | 128 | 1,1 | Nie dotyczy | 311 | 65 | Sprzedaż | |||||
GeForce GT 635 | 19 lutego 2013 | GK208 | 28 | 79 | PCIe 3.0x16 | 1 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | DDR3 | 1.2 | 1,1 | 336 | 50 | OEM | ||||||
GeForce GT 640 8 | 24 kwietnia 2012 | GF116-150-A1 | 40 | 1170 | 238 | PCIe 2.0 x16 | 3 | 144:24:24 | 720 | 1440 | 4,3 | 17,3 | 1536 3072 |
42,8 | 192 | 1,1 | Nie dotyczy | 414,7 | 75 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 24 kwietnia 2012 | GK107-301-A2 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0x16 | 2 | 384:32:16 | 797 | 797 | 12,8 | 25,5 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1.2 | ? | 612.1 | 50 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 5 czerwca 2012 | GK107-300-A2 | 118 | 900 | 900 | 14,4 | 28,8 | 1024 2048 |
691,2 | 65 | 100 zł | |||||||||||||||
GeForce GT 640 (GDDR5) | 24 kwietnia 2012 | GK107 | 118 | 950 | 950 | 5000 | 15,2 | 30,4 | 1024 2048 |
80 | GDDR5 | 729,6 | 75 | OEM | ||||||||||||
GeForce GT 640 wersja 2 | 29 maja 2013 r. | GK208-400-A1 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 1046 | 1046 | 5010 | 8.37 | 16,7 | 1024 | 40,1 | 64 | 803.3 | 49 | ||||||||||
GeForce GT 645 9 | 24 kwietnia 2012 | GF114-400-A1 | 40 | 1950 | 332 | PCIe 2.0 x16 | 6 | 288:48:24 | 776 | 1552 | 3828 | 18,6 | 37,3 | 91,9 | 192 | 1,1 | Nie dotyczy | 894 | 140 | OEM | ||||||
GeForce GTX 645 | 22 kwietnia 2013 r. | GK106 | 28 | 2540 | 221 | PCIe 3.0x16 | 3 | 576:48:16 | 823,5 | 888,5 | 823 | 4000 | 9.88 | 39,5 | 64 | 128 | 1.2 | ? | 948.1 | 64 | ||||||
GeForce GTX 650 | 13 września 2012 | GK107-450-A2 | 1300 | 118 | 2 | 384:32:16 | 1058 | Nie dotyczy | 1058 | 5000 | 16,9 | 33,8 | 1024 2048 |
80 | 1,1 | 812,5 | 64 | 110$ | ||||||||
GeForce GTX 650 Ti | 9 października 2012 | GK106-220-A1 | 2540 | 221 | 4 | 768:64:16 | 928 | 928 | 5400 | 14,8 | 59,2 | 86,4 | 1420,8 | 110 | 150 zł | |||||||||||
GK106-225-A1 | ||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 650 Ti Boost | 26 marca 2013 r. | GK106-240-A1 | 768:64:24 | 980 | 1033 | 980 | 6002 | 23,5 | 62,7 | 1024 2048 |
144,2 | 192 | 1505,28 | 134 | 170 USD | |||||||||||
GeForce GTX 660 | 13 września 2012 | GK106-400-A1 | 5 | 960:80:24 | 1084 | 6000 | 78,5 | 2048 3072 |
1881.6 | 140 | 230 | |||||||||||||||
GeForce GTX 660 (OEM) | 22 sierpnia 2012 | GK104-200-KD-A2 | 3540 | 294 | 6 | 1152:96:24 1152:96:32 |
823 | 888 | Nieznany | 823 | 5800 | 19,8 | 79 | 1536 2048 |
134 | 192 256 |
2108.6 | 130 | OEM | |||||||
GeForce GTX 660 Ti | 16 sierpnia 2012 | GK104-300-KD-A2 | 294 | 7 | 1344:112:24 | 915 | 980 | 1058 | 915 | 6008 | 22,0 | 102,5 | 2048 3072 |
144,2 | 192 | 2460 | 150 | 300 zł | ||||||||
GeForce GTX 670 | 10 maja 2012 | GK104-325-A2 | 294 | 1344:112:32 | 1084 | 29,3 | 2048 4096 |
192.256 | 256 | 170 | 400 zł | |||||||||||||||
GeForce GTX 680 | 22 marca 2012 r. | GK104-400-A2 | 294 | 8 | 1536:128:32 | 1006 | 1058 | 1110 | 1006 | 32,2 | 128,8 | 3090,4 | 195 | 500 zł | ||||||||||||
GeForce GTX 690 | 29 kwietnia 2012 | 2×GK104-355-A2 | 2×3540 | 2× 294 | 2×8 | 2× 1536:128:32 | 915 | 1019 | 1058 | 915 | 2× 29,28 | 2× 117,12 | 2× 2048 | 2×192,256 | 2× 256 | 2×2810,88 | 300 | 1000$ | ||||||||
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Tranzystory | Rozmiar matrycy (mm 2 ) | Interfejs magistrali | Liczba SM | Konfiguracja podstawowa 1 | Częstotliwość zegara | Szybkość wypełniania | Konfiguracja pamięci | Obsługa API (wersja) | GFLOPS (FMA) | TDP (Waty) | Cena uruchomienia (USD) | |||||||||||
Rdzeń ( MHz ) | Średnie wzmocnienie ( MHz ) | Maks. Wzmocnienie ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Pamięć ( MHz ) | Piksel ( GP /s) | Tekstura ( GT / s) | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ DRAM | Szerokość magistrali ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Seria GeForce 600M (6xxM)
Seria GeForce 600M dla architektury notebooków. Moc przetwarzania uzyskuje się poprzez pomnożenie szybkości zegara modułu cieniującego, liczby rdzeni i liczby instrukcji, które rdzenie są w stanie wykonać w jednym cyklu.
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Interfejs magistrali | Konfiguracja podstawowa 1 | Szybkośc zegara | Szybkość wypełniania | Pamięć | Obsługa API (wersja) | Moc obliczeniowa 2 ( GFLOPS ) |
TDP (Waty) | Uwagi | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rdzeń ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Pamięć ( MT/s ) | Piksel ( GP /s) | Tekstura ( GT / s) | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ DRAM | Szerokość magistrali ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | |||||||||
GeForce 610M | gru 2011 | GF119 (N13M-GE) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48:8:4 | 450 | 900 | 1800 | 3,6 | 7,2 | 1024 2048 |
14,4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4,6 | 1,1 | Nie dotyczy | 142,08 | 12 | OEM. Zmienione oznaczenie GT 520MX |
GeForce GT 620M | kwi 2012 | GF117 (N13M-GS) | 28 | 96:16:4 | 625 | 1250 | 1800 | 2,5 | 10 | 14,4 28,8 |
64 128 |
240 | 15 | OEM. Matryca termokurczliwa GF108 | |||||||
GeForce GT 625M | Październik 2012 | GF117 (N13M-GS) | 14,4 | 64 | |||||||||||||||||
GeForce GT 630M | kwi 2012 | GF108 (N13P-GL) GF117 |
40 28 |
660 800 |
1320 1600 |
1800 4000 |
2,6 3,2 |
10,7 12,8 |
28,8 32,0 |
DDR3 GDDR5 |
128 64 |
258,0 307,2 |
33 | GF108: OEM. Rebadged GT 540M GF117: Obkurczacz OEM GF108 |
|||||||
GeForce GT 635M | kwi 2012 | GF106 (N12E-GE2) GF116 |
40 | 144:24:24 | 675 | 1350 | 1800 | 16,2 | 16,2 | 2048 1536 |
28,8 43,2 |
DDR3 | 128 192 |
289,2 388,8 |
35 | GF106: OEM. Rebadged GT 555M GF116: 144 zunifikowane shadery |
|||||
GeForce GT 640M LE | 22 marca 2012 r. | GF108 GK107 (N13P-LP) |
40 28 |
PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16 |
96:16:4 384:32:16 |
762 500 |
1524 500 |
3130 1800 |
3 8 |
12.2 16 |
1024 2048 |
50,2 28,8 |
GDDR5 DDR3 |
128 | 1,1 1,2 |
Nie dotyczy ? |
292,6 384 |
32 20 |
GF108: Fermi GK107: architektura Keplera |
||
GeForce GT 640M | 22 marca 2012 r. | GK107 (N13P-GS) | 28 | PCIe 3.0x16 | 384:32:16 | 625 | 625 | 1800 4000 |
10 | 20 | 28,8 64,0 |
DDR3 GDDR5 |
1.2 | 1,1 | 480 | 32 | Architektura Keplera | ||||
GeForce GT 645M | Październik 2012 | GK107 (N13P-GS) | 710 | 710 | 1800 4000 |
11.36 | 22,72 | 545 | |||||||||||||
GeForce GT 650M | 22 marca 2012 r. | GK107 (N13P-GT) | 835 745 900* |
835 745 900* |
1800 4000 5000* |
13,4 11,9 14,4* |
26,7 23,8 28,8* |
28,8 64,0 80,0* |
641,3 572,2 691,2 * |
45 | Architektura Keplera * |
||||||||||
GeForce GTX 660M | 22 marca 2012 r. | GK107 (N13E-GE) | 835 | 835 | 5000 | 13,4 | 26,7 | 2048 | 80,0 | GDDR5 | 641,3 | 50 | Architektura Keplera | ||||||||
GeForce GTX 670M | kwiecień 2012 | GF114 (N13E-GS1-LP) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 336:56:24 | 598 | 1196 | 3000 | 14.35 | 33,5 | 1536 3072 |
72,0 | 192 | 1,1 | Nie dotyczy | 803,6 | 75 | OEM. Zmieniony GTX 570M | |||
GeForce GTX 670MX | Październik 2012 | GK106 (N13E-GR) | 28 | PCIe 3.0x16 | 960:80:24 | 600 | 600 | 2800 | 14,4 | 48,0 | 67,2 | 1.2 | 1,1 | 1152 | Architektura Keplera | ||||||
GeForce GTX 675M | kwiecień 2012 | GF114 (N13E-GS1) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 384:64:32 | 620 | 1240 | 3000 | 19,8 | 39,7 | 2048 | 96,0 | 256 | 1,1 | ? | 952,3 | 100 | OEM. Zmieniony GTX 580M | |||
GeForce GTX 675MX | Październik 2012 | GK106 (N13E-GSR) | 28 | PCIe 3.0x16 | 960:80:32 | 600 | 600 | 3600 | 19,2 | 48,0 | 4096 | 115,2 | 1.2 | 1,1 | 1152 | Architektura Keplera | |||||
GeForce GTX 680M | 4 czerwca 2012 | GK104 (N13E-GTX) | 1344:112:32 | 720 | 720 | 3600 | 23 | 80,6 | 1935,4 | ||||||||||||
GeForce GTX 680MX | 23 października 2012 | GK104 | 1536:128:32 | 5000 | 92,2 | 160 | 2234,3 | 100+ | |||||||||||||
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Interfejs magistrali | Konfiguracja podstawowa 1 | Szybkośc zegara | Szybkość wypełniania | Pamięć | Obsługa API (wersja) | Moc obliczeniowa 2 (GFLOPS) |
TDP (Waty) | Uwagi | |||||||||
Rdzeń ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Pamięć ( MT/s ) | Piksel ( GP /s) | Tekstura ( GT / s) | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ DRAM | Szerokość magistrali ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Tabela chipsetów
Przerwane wsparcie
Nvidia ogłosiła, że po wydaniu sterowników 390 nie będzie już wydawać 32-bitowych sterowników dla 32-bitowych systemów operacyjnych.
Nvidia ogłosiła, że procesory graficzne Kepler dla notebooków przejdą na wsparcie starszych od kwietnia 2019 r. i będą obsługiwane tylko w przypadku krytycznych aktualizacji zabezpieczeń do kwietnia 2020 r. Zmiana ta dotyczy kilku notebooków Geforce 6xxM, pozostałe to procesory Fermi z niższej półki. wsparcia od stycznia 2019 r.
Nvidia ogłosiła, że po wydaniu sterowników 470 przeniesie obsługę sterowników dla systemów operacyjnych Windows 7 i Windows 8.1 do stanu starszego i będzie nadal dostarczać krytyczne aktualizacje zabezpieczeń dla tych systemów operacyjnych do września 2024 roku.
Nvidia ogłosiła, że wszystkie pozostałe procesory graficzne Kepler dla komputerów stacjonarnych przejdą na wsparcie starszego typu od września 2021 r. i będą obsługiwane w przypadku krytycznych aktualizacji zabezpieczeń do września 2024 r. Zmiana ta wpłynie na wszystkie pozostałe procesory graficzne GeForce 6xx.
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Przedstawiamy procesor graficzny GeForce GTX 680
- Przedstawiamy procesor graficzny GeForce GTX 670
- Poznaj swoją nową broń: GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 w zestawie.
- Kepler dla każdego gracza: poznaj nowe GeForce GTX 660 i 650
- Biała księga Keplera
- Przedstawiamy mobilną kartę graficzną GeForce GTX 680M
- Notebooki GeForce 600M: wydajne i wydajne
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 660 Ti
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 650 Ti BOOST
- GeForce GTX 650 Ti
- GeForce GTX 650
- GeForce GT 640
- GeForce GTX 680MX
- GeForce GTX 680M
- GeForce GTX 675MX
- GeForce GTX 670MX
- GeForce GTX 660M
- GeForce GT 650M
- GeForce GT 645M
- GeForce GT 640M
- Nowy świt
- Nvidia Nsight
- TechPowerUp! Baza danych GPU