Seria GeForce 600 — GeForce 600 series

Seria GeForce 600
GeForce GTX 690.jpg
GeForce GTX 690 wydany w 2012 roku, flagowa jednostka z serii GeForce 600
Data wydania 22 marca 2012 ; 9 lat temu ( 22 marca 2012 )
Kryptonim GK10x
Architektura Keplera
Modele Seria GeForce
Tranzystory 292M 40 nm (GF119)
Karty
Poziom podstawowy
Średni zakres
Wysokiej klasy
Entuzjasta
Obsługa API
Direct3D Direct3D 12.0 ( poziom funkcji 11_0)
OpenCL OpenCL 1.2
OpenGL OpenGL 4.6
Vulkan Vulkan 1.1
SPIR-V
Historia
Poprzednik Seria GeForce 500
Następca

Służąc jako wprowadzenie architektury Kepler , seria GeForce 600 to seria procesorów graficznych opracowanych przez Nvidię , wydanych po raz pierwszy w 2012 roku.

Przegląd

Tam, gdzie celem poprzedniej architektury, Fermi, było zwiększenie surowej wydajności (szczególnie w zakresie obliczeń i teselacji), celem Nvidii z architekturą Kepler było zwiększenie wydajności na wat, przy jednoczesnym dążeniu do ogólnego wzrostu wydajności. Głównym sposobem, w jaki Nvidia osiągnęła ten cel, było zastosowanie zunifikowanego zegara. Rezygnacja z zegara cieniującego stosowanego w poprzednich projektach GPU zwiększa wydajność, mimo że wymaga większej liczby rdzeni, aby osiągnąć podobny poziom wydajności. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że rdzenie są bardziej energooszczędne (dwa rdzenie Keplera zużywają około 90% mocy jednego rdzenia Fermi, według danych Nvidii), ale także dlatego, że zmniejszenie częstotliwości taktowania zapewnia 50% zmniejszenie zużycia energii w ten obszar.

Kepler wprowadził również nową formę obsługi tekstur, znaną jako tekstury bez wiązania. Wcześniej tekstury musiały być powiązane przez procesor z konkretnym gniazdem w tabeli o stałym rozmiarze, zanim GPU mógł się do nich odwoływać. Doprowadziło to do dwóch ograniczeń: jednym było to, że ponieważ stół miał stały rozmiar, mogło być używanych jednocześnie tylko tyle tekstur, ile zmieściło się w tym stole (128). Po drugie, procesor wykonywał niepotrzebną pracę: musiał ładować każdą teksturę, a także wiązać każdą teksturę załadowaną do pamięci do slotu w tabeli wiązania. W przypadku tekstur bez bindowania oba ograniczenia są usuwane. GPU może uzyskać dostęp do dowolnej tekstury załadowanej do pamięci, zwiększając liczbę dostępnych tekstur i usuwając spadek wydajności związany z wiązaniem.

Wreszcie, dzięki Keplerowi, Nvidia była w stanie zwiększyć taktowanie pamięci do 6 GHz. Aby to osiągnąć, Nvidia musiała zaprojektować zupełnie nowy kontroler pamięci i magistralę. Chociaż wciąż nieśmiały jest teoretyczne ograniczenie GDDR5 do 7 GHz , jest to znacznie powyżej prędkości 4 GHz kontrolera pamięci Fermi.

Kepler nosi imię niemieckiego matematyka, astronoma i astrologa Johannesa Keplera .

Architektura

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, karta graficzna PCI Express 3.0 ×16

Seria GeForce 600 zawiera produkty zarówno ze starszej generacji procesorów graficznych Nvidia Fermi, jak i nowszych generacji Kepler. Oparte na Kepler produkty z serii 600 dodają następujące standardowe funkcje do rodziny GeForce:

  • Interfejs PCI Express 3.0
  • DisplayPort 1.2
  • Wyjście wideo HDMI 1.4a 4K x 2K
  • Sprzętowa akceleracja wideo Purevideo VP5 (do dekodowania 4K x 2K H.264)
  • Sprzętowy blok akceleracji kodowania H.264 ( NVENC )
  • Obsługa do 4 niezależnych wyświetlaczy 2D lub 3 wyświetlaczy stereoskopowych/3D (NV Surround)
  • Multiprocesor strumieniowy nowej generacji (SMX)
  • Nowy harmonogram instrukcji
  • Tekstury bez bindowania
  • Zdolność obliczeniowa CUDA 3.0
  • Wzmocnienie GPU
  • TXAA
  • Wyprodukowane przez TSMC w procesie 28 nm

Strumieniowa architektura wieloprocesorowa (SMX)

Architektura Keplera wykorzystuje nową architekturę wieloprocesorową strumieniowania o nazwie SMX. SMX to kluczowa metoda dla wydajności energetycznej Keplera, ponieważ cały procesor graficzny wykorzystuje pojedynczy „zegar rdzenia” zamiast podwójnego „zegara cieniującego”. Wykorzystanie pojedynczego, zunifikowanego zegara SMX zwiększa wydajność energetyczną GPU ze względu na fakt, że dwa rdzenie Kepler CUDA zużywają 90% energii jednego rdzenia Fermi CUDA. W konsekwencji, SMX potrzebuje dodatkowych jednostek przetwarzających do wykonania całego osnowy na cykl. Kepler musiał również zwiększyć surową wydajność GPU, aby zachować konkurencyjność. W rezultacie podwoiła liczbę rdzeni CUDA z 16 do 32 na macierz CUDA, 3 rdzenie CUDA Array do 6 CUDA Core Array, 1 ładowanie/magazynowanie i 1 grupę SFU do 2 ładowanie/magazynowanie i 2 grupy SFU. Zasoby przetwarzania GPU są również podwójne. Z 2 harmonogramów warp do 4 harmonogramów warp, 4 jednostki wysyłkowe stały się 8, a plik rejestru podwoił się do 64K wpisów w celu zwiększenia wydajności. Dzięki podwojeniu jednostek przetwarzania GPU i zasobów zwiększających wykorzystanie przestrzeni na matrycy, możliwości silnika PolyMorph Engine nie są podwójne, ale ulepszone, dzięki czemu jest w stanie wytworzyć wielokąt w 2 cyklach zamiast 4. Dzięki Keplerowi Nvidia nie tylko pracował nad efektywnością energetyczną, ale także nad efektywnością obszarową. Dlatego Nvidia zdecydowała się na użycie ośmiu dedykowanych rdzeni FP64 CUDA w SMX, aby zaoszczędzić miejsce na matrycy, jednocześnie oferując możliwości FP64, ponieważ wszystkie rdzenie Kepler CUDA nie obsługują FP64. Dzięki ulepszeniu wprowadzonemu przez Nvidię w Keplerze, wyniki obejmują wzrost wydajności grafiki GPU przy jednoczesnym pogorszeniu wydajności FP64.

Nowy harmonogram instrukcji

Dodatkowe obszary matrycy uzyskuje się poprzez zastąpienie złożonego harmonogramu sprzętowego prostym harmonogramem programowym. Wraz z harmonogramowaniem programowym, harmonogramowanie wypaczeń zostało przeniesione do kompilatora Nvidii, a ponieważ potok matematyczny GPU ma teraz stałe opóźnienie, obejmuje teraz wykorzystanie paralelizmu na poziomie instrukcji i wykonywania superskalarnego oprócz równoległości na poziomie wątków. Ponieważ instrukcje są zaplanowane statycznie, planowanie wewnątrz wypaczenia staje się zbędne, ponieważ opóźnienie potoku matematycznego jest już znane. Spowodowało to zwiększenie powierzchni matrycy i wydajności energetycznej.

Wzmocnienie GPU

GPU Boost to nowa funkcja, która jest z grubsza analogiczna do turbodoładowania procesora. GPU zawsze ma gwarancję działania z minimalną częstotliwością zegara, określaną jako „zegar bazowy”. Ta częstotliwość zegara jest ustawiona na poziomie, który zapewni, że GPU pozostanie w specyfikacji TDP , nawet przy maksymalnym obciążeniu. Jednak gdy obciążenia są mniejsze, istnieje możliwość zwiększenia szybkości zegara bez przekraczania TDP. W takich scenariuszach funkcja GPU Boost będzie stopniowo zwiększać częstotliwość taktowania, aż GPU osiągnie wstępnie zdefiniowaną docelową moc (domyślnie 170 W). Przyjmując takie podejście, GPU będzie dynamicznie zwiększać lub zmniejszać taktowanie, dzięki czemu zapewnia maksymalną możliwą prędkość, pozostając w zakresie specyfikacji TDP.

Docelową moc, a także wielkość kroków zwiększania taktowania, które podejmie GPU, można regulować za pomocą narzędzi innych firm i umożliwiają podkręcanie kart opartych na Kepler.

Obsługa Microsoft DirectX

Obie karty oparte na Fermi i Kepler obsługują Direct3D 11 , obie obsługują również Direct3D 12, chociaż nie wszystkie funkcje zapewniane przez API.

TXAA

TXAA, dostępna wyłącznie w procesorach graficznych Kepler, to nowa metoda wygładzania krawędzi firmy Nvidia, która została zaprojektowana do bezpośredniej implementacji w silnikach gier. TXAA opiera się na technice MSAA i niestandardowych filtrach rozwiązywania. Jego konstrukcja rozwiązuje kluczowy problem w grach znany jako migotanie lub aliasing czasowy ; TXAA rozwiązuje ten problem, wygładzając scenę w ruchu, upewniając się, że każda scena w grze jest oczyszczona z aliasingu i migotania.

NVENC

NVENC jest Nvidia blok SIP , który wykonuje kodowanie wideo, w sposób podobny do Intela Szybkie Sync Wideo i VCE AMD . NVENC to energooszczędny potok o stałej funkcji, który może pobierać kodeki, dekodować, wstępnie przetwarzać i kodować zawartość opartą na H.264. Formaty wejściowe specyfikacji NVENC są ograniczone do wyjścia H.264. Mimo to NVENC, dzięki swojemu ograniczonemu formatowi, może wykonywać kodowanie w rozdzielczościach do 4096×4096.

Podobnie jak Intel Quick Sync, NVENC jest obecnie udostępniany za pośrednictwem zastrzeżonego interfejsu API, chociaż Nvidia ma plany udostępnienia NVENC za pośrednictwem CUDA.

Nowe funkcje sterownika

W sterownikach R300, wydanych wraz z GTX 680, Nvidia wprowadziła nową funkcję o nazwie Adaptive VSync. Ta funkcja ma na celu zwalczanie ograniczenia synchronizacji pionowej, która polega na tym, że gdy liczba klatek na sekundę spada poniżej 60 klatek na sekundę, pojawia się zacinanie, ponieważ szybkość synchronizacji pionowej zmniejsza się do 30 klatek na sekundę, a następnie, w razie potrzeby, do dalszych współczynników 60. Jednak gdy liczba klatek na sekundę jest niższa niż 60 klatek na sekundę, nie ma potrzeby synchronizacji pionowej, ponieważ monitor będzie mógł wyświetlać klatki, gdy są gotowe. Aby rozwiązać ten problem (przy jednoczesnym zachowaniu zalet synchronizacji pionowej w odniesieniu do rozrywania ekranu), w panelu sterowania sterownika można włączyć Adaptive VSync. Włączy VSync, jeśli liczba klatek na sekundę jest równa lub wyższa niż 60 FPS, a wyłącza ją, jeśli liczba klatek na sekundę spadnie. Nvidia twierdzi, że zaowocuje to płynniejszym wyświetlaniem.

Chociaż funkcja ta zadebiutowała wraz z GTX 680, ta funkcja jest dostępna dla użytkowników starszych kart Nvidii, którzy instalują zaktualizowane sterowniki.

Dynamic Super Resolution (DSR) został dodany do procesorów graficznych Fermi i Kepler wraz z wydaniem sterowników Nvidia z października 2014 roku. Ta funkcja ma na celu podniesienie jakości wyświetlanego obrazu poprzez renderowanie scenerii w wyższej i bardziej szczegółowej rozdzielczości (upscaling) oraz przeskalowanie jej w dół w celu dopasowania do natywnej rozdzielczości monitora ( downsampling ).

Historia

We wrześniu 2010 roku Nvidia po raz pierwszy ogłosiła Keplera.

Na początku 2012 roku pojawiły się szczegóły dotyczące pierwszych członków serii 600. Ci początkowi członkowie byli procesorami graficznymi dla laptopów klasy podstawowej, pochodzącymi ze starszej architektury Fermi.

22 marca 2012 roku Nvidia zaprezentowała procesory graficzne z serii 600: GTX 680 dla komputerów stacjonarnych oraz GeForce GT 640M, GT 650M i GTX 660M dla notebooków/laptopów.

29 kwietnia 2012 r. GTX 690 został ogłoszony pierwszym produktem Keplera z dwoma procesorami graficznymi.

10 maja 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 670.

4 czerwca 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 680M.

16 sierpnia 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 660 Ti.

13 września 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 660 i GTX 650.

9 października 2012 roku oficjalnie zapowiedziano GTX 650 Ti.

26 marca 2013 roku oficjalnie ogłoszono GTX 650 Ti BOOST.

Produkty

Seria GeForce 600 (6xx)

EVGA GeForce GTX 650 Ti
  • 1 SP – Shader Processors – Unified Shader  : Jednostki mapowania tekstur  : Jednostki wyjściowe renderowania
  • 2 Karta GeForce 605 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce 510.
  • 3 Karta GeForce GT 610 to zmieniona nazwa GeForce GT 520.
  • 4 Karta GeForce GT 620 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GT 520.
  • 5 Karta GeForce GT 620 to zmieniona nazwa GeForce GT 530.
  • 6 Ta wersja karty GeForce GT 630 (DDR3) to zmieniona nazwa GeForce GT 440 (DDR3).
  • 7 Karta GeForce GT 630 (GDDR5) to zmieniona nazwa GeForce GT 440 (GDDR5).
  • 8 Karta GeForce GT 640 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GT 545 (DDR3).
  • 9 Karta GeForce GT 645 (OEM) to zmieniona nazwa GeForce GTX 560 SE.
Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Tranzystory Rozmiar matrycy (mm 2 ) Interfejs magistrali Liczba SM Konfiguracja podstawowa 1 Częstotliwość zegara Szybkość wypełniania Konfiguracja pamięci Obsługa API (wersja) GFLOPS (FMA) TDP (Waty) Cena uruchomienia (USD)
Rdzeń ( MHz ) Średnie wzmocnienie ( MHz ) Maks. Wzmocnienie ( MHz ) Shader ( MHz ) Pamięć ( MHz ) Piksel ( GP /s) Tekstura ( GT / s) Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ DRAM Szerokość magistrali ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 605 2 3 kwietnia 2012 GF119 40 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48:8:4 523 Nie dotyczy Nie dotyczy 1046 1798 2,1 4,3 512 1024 14,4 DDR3 64 12.0 (11_0) 4,6 1,1 Nie dotyczy 100,4 25 OEM
GeForce GT 610 3 15 maja 2012 GF119-300-A1 810 1620 1800 3,24 6,5 1024 2048 155,5 29 Sprzedaż
GeForce GT 620 4 3 kwietnia 2012 GF119 292 1798 512 1024 30 OEM
GeForce GT 620 5 15 maja 2012 GF108-100-KB-A1 585 116 2 96:16:4 700 1400 1800 2,8 11.2 1024 268,8 49 Sprzedaż
GeForce GT 625 19 lutego 2013 GF119 292 79 1 48:8:4 810 1620 1798 3,24 6,5 512 1024 155,5 30 OEM
GeForce GT 630 24 kwietnia 2012 GK107 28 1300 118 PCIe 3.0x16 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 128 1.2 ? 336 50
GeForce GT 630 (DDR3) 6 15 maja 2012 GF108-400-A1 40 585 116 PCIe 2.0 x16, PCI 2 96:16:4 810 1620 1800 3.2 13 1024
2048
4096
28,8 1,1 Nie dotyczy 311 65 Sprzedaż
GeForce GT 630 (wersja 2) 29 maja 2013 r. GK208-301-A1 28 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 902 902 7.22 14,4 1024
2048
14,4 64 1.2 ? 692,7 25
GeForce GT 630 (GDDR5) 7 15 maja 2012 GF108 40 585 116 PCIe 2.0 x16 96:16:4 810 1620 3200 3.2 13 1024 51,2 GDDR5 128 1,1 Nie dotyczy 311 65 Sprzedaż
GeForce GT 635 19 lutego 2013 GK208 28 79 PCIe 3.0x16 1 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 DDR3 1.2 1,1 336 50 OEM
GeForce GT 640 8 24 kwietnia 2012 GF116-150-A1 40 1170 238 PCIe 2.0 x16 3 144:24:24 720 1440 4,3 17,3 1536
3072
42,8 192 1,1 Nie dotyczy 414,7 75
GeForce GT 640 (DDR3) 24 kwietnia 2012 GK107-301-A2 28 1300 118 PCIe 3.0x16 2 384:32:16 797 797 12,8 25,5 1024
2048
28,5 128 1.2 ? 612.1 50
GeForce GT 640 (DDR3) 5 czerwca 2012 GK107-300-A2 118 900 900 14,4 28,8 1024
2048
691,2 65 100 zł
GeForce GT 640 (GDDR5) 24 kwietnia 2012 GK107 118 950 950 5000 15,2 30,4 1024
2048
80 GDDR5 729,6 75 OEM
GeForce GT 640 wersja 2 29 maja 2013 r. GK208-400-A1 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 1046 1046 5010 8.37 16,7 1024 40,1 64 803.3 49
GeForce GT 645 9 24 kwietnia 2012 GF114-400-A1 40 1950 332 PCIe 2.0 x16 6 288:48:24 776 1552 3828 18,6 37,3 91,9 192 1,1 Nie dotyczy 894 140 OEM
GeForce GTX 645 22 kwietnia 2013 r. GK106 28 2540 221 PCIe 3.0x16 3 576:48:16 823,5 888,5 823 4000 9.88 39,5 64 128 1.2 ? 948.1 64
GeForce GTX 650 13 września 2012 GK107-450-A2 1300 118 2 384:32:16 1058 Nie dotyczy 1058 5000 16,9 33,8 1024
2048
80 1,1 812,5 64 110$
GeForce GTX 650 Ti 9 października 2012 GK106-220-A1 2540 221 4 768:64:16 928 928 5400 14,8 59,2 86,4 1420,8 110 150 zł
GK106-225-A1
GeForce GTX 650 Ti Boost 26 marca 2013 r. GK106-240-A1 768:64:24 980 1033 980 6002 23,5 62,7 1024
2048
144,2 192 1505,28 134 170 USD
GeForce GTX 660 13 września 2012 GK106-400-A1 5 960:80:24 1084 6000 78,5 2048
3072
1881.6 140 230
GeForce GTX 660 (OEM) 22 sierpnia 2012 GK104-200-KD-A2 3540 294 6 1152:96:24
1152:96:32
823 888 Nieznany 823 5800 19,8 79 1536
2048
134 192
256
2108.6 130 OEM
GeForce GTX 660 Ti 16 sierpnia 2012 GK104-300-KD-A2 294 7 1344:112:24 915 980 1058 915 6008 22,0 102,5 2048
3072
144,2 192 2460 150 300 zł
GeForce GTX 670 10 maja 2012 GK104-325-A2 294 1344:112:32 1084 29,3 2048
4096
192.256 256 170 400 zł
GeForce GTX 680 22 marca 2012 r. GK104-400-A2 294 8 1536:128:32 1006 1058 1110 1006 32,2 128,8 3090,4 195 500 zł
GeForce GTX 690 29 kwietnia 2012 2×GK104-355-A2 2×3540 2× 294 2×8 2× 1536:128:32 915 1019 1058 915 2× 29,28 2× 117,12 2× 2048 2×192,256 2× 256 2×2810,88 300 1000$
Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Tranzystory Rozmiar matrycy (mm 2 ) Interfejs magistrali Liczba SM Konfiguracja podstawowa 1 Częstotliwość zegara Szybkość wypełniania Konfiguracja pamięci Obsługa API (wersja) GFLOPS (FMA) TDP (Waty) Cena uruchomienia (USD)
Rdzeń ( MHz ) Średnie wzmocnienie ( MHz ) Maks. Wzmocnienie ( MHz ) Shader ( MHz ) Pamięć ( MHz ) Piksel ( GP /s) Tekstura ( GT / s) Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ DRAM Szerokość magistrali ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

Seria GeForce 600M (6xxM)

Seria GeForce 600M dla architektury notebooków. Moc przetwarzania uzyskuje się poprzez pomnożenie szybkości zegara modułu cieniującego, liczby rdzeni i liczby instrukcji, które rdzenie są w stanie wykonać w jednym cyklu.

Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Interfejs magistrali Konfiguracja podstawowa 1 Szybkośc zegara Szybkość wypełniania Pamięć Obsługa API (wersja) Moc obliczeniowa 2
( GFLOPS )
TDP (Waty) Uwagi
Rdzeń ( MHz ) Shader ( MHz ) Pamięć ( MT/s ) Piksel ( GP /s) Tekstura ( GT / s) Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ DRAM Szerokość magistrali ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 610M gru 2011 GF119 (N13M-GE) 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 450 900 1800 3,6 7,2 1024
2048
14,4 DDR3 64 12.0 (11_0) 4,6 1,1 Nie dotyczy 142,08 12 OEM. Zmienione oznaczenie GT 520MX
GeForce GT 620M kwi 2012 GF117 (N13M-GS) 28 96:16:4 625 1250 1800 2,5 10 14,4
28,8
64
128
240 15 OEM. Matryca termokurczliwa GF108
GeForce GT 625M Październik 2012 GF117 (N13M-GS) 14,4 64
GeForce GT 630M kwi 2012 GF108 (N13P-GL)
GF117
40
28
660
800
1320
1600
1800
4000
2,6
3,2
10,7
12,8
28,8
32,0
DDR3
GDDR5
128
64
258,0
307,2
33 GF108: OEM. Rebadged GT 540M
GF117: Obkurczacz OEM GF108
GeForce GT 635M kwi 2012 GF106 (N12E-GE2)
GF116
40 144:24:24 675 1350 1800 16,2 16,2 2048
1536
28,8
43,2
DDR3 128
192
289,2
388,8
35 GF106: OEM. Rebadged GT
555M GF116: 144 zunifikowane shadery
GeForce GT 640M LE 22 marca 2012 r. GF108
GK107 (N13P-LP)
40
28
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
96:16:4
384:32:16
762
500
1524
500
3130
1800
3
8
12.2
16
1024
2048
50,2
28,8
GDDR5
DDR3
128 1,1
1,2
Nie dotyczy
?
292,6
384
32
20
GF108: Fermi
GK107: architektura Keplera
GeForce GT 640M 22 marca 2012 r. GK107 (N13P-GS) 28 PCIe 3.0x16 384:32:16 625 625 1800
4000
10 20 28,8
64,0
DDR3
GDDR5
1.2 1,1 480 32 Architektura Keplera
GeForce GT 645M Październik 2012 GK107 (N13P-GS) 710 710 1800
4000
11.36 22,72 545
GeForce GT 650M 22 marca 2012 r. GK107 (N13P-GT) 835
745
900*
835
745
900*
1800
4000
5000*
13,4
11,9
14,4*
26,7
23,8
28,8*
28,8
64,0
80,0*
641,3
572,2 691,2
*
45 Architektura Keplera
*
GeForce GTX 660M 22 marca 2012 r. GK107 (N13E-GE) 835 835 5000 13,4 26,7 2048 80,0 GDDR5 641,3 50 Architektura Keplera
GeForce GTX 670M kwiecień 2012 GF114 (N13E-GS1-LP) 40 PCIe 2.0 x16 336:56:24 598 1196 3000 14.35 33,5 1536
3072
72,0 192 1,1 Nie dotyczy 803,6 75 OEM. Zmieniony GTX 570M
GeForce GTX 670MX Październik 2012 GK106 (N13E-GR) 28 PCIe 3.0x16 960:80:24 600 600 2800 14,4 48,0 67,2 1.2 1,1 1152 Architektura Keplera
GeForce GTX 675M kwiecień 2012 GF114 (N13E-GS1) 40 PCIe 2.0 x16 384:64:32 620 1240 3000 19,8 39,7 2048 96,0 256 1,1 ? 952,3 100 OEM. Zmieniony GTX 580M
GeForce GTX 675MX Październik 2012 GK106 (N13E-GSR) 28 PCIe 3.0x16 960:80:32 600 600 3600 19,2 48,0 4096 115,2 1.2 1,1 1152 Architektura Keplera
GeForce GTX 680M 4 czerwca 2012 GK104 (N13E-GTX) 1344:112:32 720 720 3600 23 80,6 1935,4
GeForce GTX 680MX 23 października 2012 GK104 1536:128:32 5000 92,2 160 2234,3 100+
Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Interfejs magistrali Konfiguracja podstawowa 1 Szybkośc zegara Szybkość wypełniania Pamięć Obsługa API (wersja) Moc obliczeniowa 2
(GFLOPS)
TDP (Waty) Uwagi
Rdzeń ( MHz ) Shader ( MHz ) Pamięć ( MT/s ) Piksel ( GP /s) Tekstura ( GT / s) Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ DRAM Szerokość magistrali ( bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

Tabela chipsetów

Przerwane wsparcie

Nvidia ogłosiła, że ​​po wydaniu sterowników 390 nie będzie już wydawać 32-bitowych sterowników dla 32-bitowych systemów operacyjnych.

Nvidia ogłosiła, że ​​procesory graficzne Kepler dla notebooków przejdą na wsparcie starszych od kwietnia 2019 r. i będą obsługiwane tylko w przypadku krytycznych aktualizacji zabezpieczeń do kwietnia 2020 r. Zmiana ta dotyczy kilku notebooków Geforce 6xxM, pozostałe to procesory Fermi z niższej półki. wsparcia od stycznia 2019 r.

Nvidia ogłosiła, że ​​po wydaniu sterowników 470 przeniesie obsługę sterowników dla systemów operacyjnych Windows 7 i Windows 8.1 do stanu starszego i będzie nadal dostarczać krytyczne aktualizacje zabezpieczeń dla tych systemów operacyjnych do września 2024 roku.

Nvidia ogłosiła, że ​​wszystkie pozostałe procesory graficzne Kepler dla komputerów stacjonarnych przejdą na wsparcie starszego typu od września 2021 r. i będą obsługiwane w przypadku krytycznych aktualizacji zabezpieczeń do września 2024 r. Zmiana ta wpłynie na wszystkie pozostałe procesory graficzne GeForce 6xx.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki