GeForce 256 - GeForce 256

GeForce 256
Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
Góra : Logo
Dół : Nvidia GeForce 256
Data wydania 11 października 1999 ; 21 lat temu (SDR) 13 grudnia 1999 ; 21 lat temu (DDR) ( 11 października 1999 )
 ( 13 grudnia 1999 )
Kryptonim NV10
Architektura Celsjusz
Proces wytwarzania TSMC 220 nm ( CMOS )
Karty
Średni zakres GeForce 256 SDR
Wysokiej klasy GeForce 256 DDR
Obsługa API
Direct3D Direct3D 7.0
OpenGL OpenGL 1.2.1 ( T&L )
Historia
Poprzednik RIVA TNT2
Następca Seria GeForce 2

GeForce 256 jest przy uwalnianiu w Nvidia «jest GeForce » linia produktów. Zapowiedziany 1 września 1999 r. i wydany 11 października 1999 r., GeForce 256 ulepsza swojego poprzednika ( RIVA TNT2 ), zwiększając liczbę stałych potoków pikseli , przenosząc obliczenia geometrii hosta na sprzętowy silnik transformacji i oświetlenia (T&L) oraz dodanie sprzętowej kompensacji ruchu dla wideo MPEG-2 . Zaoferował znaczny skok w wydajności gier 3D na PC i był pierwszym akceleratorem 3D w pełni zgodnym z Direct3D 7 .

Czip został wyprodukowany przez TSMC pomocą jego 220 nm CMOS procesu . Istnieją dwie wersje GeForce 256 – wersja SDR wydana w październiku 1999 i wersja DDR wydana w połowie grudnia 1999 – każda z innym typem pamięci SDRAM . Wersja SDR wykorzystuje pamięć SDR SDRAM firmy Samsung Electronics , natomiast nowsza wersja DDR wykorzystuje pamięć DDR SDRAM firmy Hyundai Electronics (obecnie SK Hynix ).

Architektura

Karta graficzna GeForce 256 (NV10)
Procesor graficzny Quadro (NV10GL)
Ujęcie matrycy GPU NV10

GeForce 256 był sprzedawany jako „pierwszy na świecie procesor graficzny ”, termin Nvidia zdefiniowany w tamtym czasie jako „jednoukładowy procesor ze zintegrowaną transformacją, oświetleniem, konfiguracją/przycinaniem trójkątów i silnikami renderującymi, które są w stanie przetwarzania minimum 10 milionów wielokątów na sekundę”.

„256” w nazwie pochodzi od „256-bitowego QuadPipe Rendering Engine”, terminu opisującego cztery 64-bitowe potoki pikseli układu NV10. W grach z pojedynczą teksturą NV10 może wypuścić 4 piksele na cykl, podczas gdy scenariusz z dwoma teksturami ograniczyłby to do 2 wieloteksturowanych pikseli na cykl, ponieważ chip wciąż miał tylko jedną TMU na potok, podobnie jak TNT2. Jeśli chodzi o funkcje renderowania, GeForce 256 dodał również obsługę mapowania środowiska kostki i mapowania wypukłości iloczynu punktowego (Dot3) .

Integracja sprzętu transformacji i oświetlenia z samym GPU odróżnia GeForce 256 od starszych akceleratorów 3D, które do wykonywania tych obliczeń opierały się na procesorze (znanym również jako transformacja programowa i oświetlenie). To zmniejszenie złożoności rozwiązań graficznych 3D obniżyło koszt takiego sprzętu i uczyniło go dostępnym dla tanich konsumenckich kart graficznych, zamiast ograniczać się do poprzedniej drogiej, profesjonalnie zorientowanej niszy zaprojektowanej do projektowania wspomaganego komputerowo (CAD). Silnik T&L NV10 pozwolił Nvidii po raz pierwszy wejść na rynek CAD z dedykowanymi kartami, z produktem o nazwie Quadro . Linia Quadro wykorzystuje te same układy krzemowe, co karty GeForce, ale ma inne wsparcie sterowników i certyfikaty dostosowane do unikalnych wymagań aplikacji CAD.

Porównania produktów

W porównaniu z poprzednimi, wysokiej klasy akceleratorami gier 3D, takimi jak 3dfx Voodoo3 3500 i Nvidia RIVA TNT2 Ultra , GeForce zapewnił nawet 50% lub większą poprawę liczby klatek na sekundę w niektórych grach (napisanych specjalnie w celu wykorzystania sprzętowego T&L), gdy w połączeniu z bardzo niskobudżetowym procesorem. Późniejsze wydanie i szerokie rozpowszechnienie kart GeForce 2 MX/4 MX z tym samym zestawem funkcji oznaczało niezwykle długie wsparcie dla GeForce 256, aż do około 2006 roku, w grach takich jak Star Wars: Empire at War czy Half-Life 2 . z których zawierała ścieżkę Direct3D 7, ukierunkowaną na stały potok funkcji tych procesorów graficznych.

Bez szerokiego wsparcia aplikacji w tamtym czasie krytycy wskazywali, że technologia T&L ma niewielką wartość w świecie rzeczywistym. Początkowo było to tylko trochę korzystne w niektórych sytuacjach w kilku strzelankach 3D opartych na OpenGL , w szczególności w Quake III Arena . Benchmarki wykorzystujące niskobudżetowe procesory, takie jak Celeron 300A, dawałyby korzystne wyniki dla GeForce 256, ale benchmarki wykonane z niektórymi procesorami, takimi jak Pentium II 300, dałyby lepsze wyniki ze starszymi kartami graficznymi, takimi jak 3dfx Voodoo 2 . 3dfx i inne konkurencyjne firmy produkujące karty graficzne wskazały, że szybki procesor może z nawiązką zrekompensować brak jednostki T&L. Wsparcie oprogramowania dla sprzętu T&L nie było powszechne aż do kilku lat po wydaniu pierwszego GeForce'a. Wczesne sterowniki były wadliwe i powolne, podczas gdy karty 3dfx cieszyły się wydajnym, szybkim, dojrzałym interfejsem Glide API i/lub obsługą MiniGL w większości gier. Dopiero po tym, jak GeForce 256 został zastąpiony przez GeForce 2 , a Radeon wyposażony w T&L był również dostępny na rynku, sprzętowe T&L stało się szeroko stosowaną funkcją w grach.

GeForce 256 był również dość drogi jak na tamte czasy i nie oferował namacalnych przewag nad produktami konkurencji poza akceleracją 3D. Na przykład jego graficzny interfejs użytkownika i przyspieszenie odtwarzania wideo nie były znacząco lepsze niż oferowane przez konkurencję lub nawet starsze produkty Nvidii. Dodatkowo niektóre karty GeForce były nękane słabymi obwodami sygnału analogowego, co powodowało rozmycie obrazu.

Gdy procesory stały się szybsze, GeForce 256 zademonstrował, że wadą sprzętowej T&L jest to, że jeśli procesor jest wystarczająco szybki, może wykonywać funkcje T&L szybciej niż GPU, czyniąc GPU przeszkodą w wydajności renderowania. Zmieniło to sposób funkcjonowania rynku graficznego, zachęcając do skrócenia żywotności kart graficznych i kładąc mniejszy nacisk na procesor w grach.

Kompensacja ruchu

GeForce 256 wprowadził kompensację ruchu jako jednostkę funkcjonalną układu NV10. Ta jednostka pierwszej generacji została zastąpiona przez HDVP (High-Definition Video Processor) Nvidii w GeForce 2 GTS.

Specyfikacje

Przerwane wsparcie

NVIDIA zaprzestała obsługi sterowników dla serii GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Ostateczne sterowniki obejmują

  • Windows 9x i Windows Me: 71.84 wydany 11 marca 2005 r.; Pobierz ;
Lista pomocy technicznej dla produktów Windows 95/98/Me – 71.84 .
  • Windows 2000 i 32-bitowy Windows XP: 71.89 wydany 14 kwietnia 2005 r.; Pobierz .
Lista pomocy technicznej dla produktów Windows XP/2000 – 71.84 .
  • Sterowniki Windows 2000/XP mogą być instalowane w nowszych wersjach systemu Windows, takich jak Windows 7. Nie obsługują one jednak efektu „Aero” systemu Windows 7.

Zawodnicy

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki