Fahrenheit (gra wideo 2005) - Fahrenheit (2005 video game)

Fahrenheita
Fahrenheit pc boxart.jpg
Deweloper(zy)
Wydawcy
Dyrektor(zy) David Cage
Producent(y) Guillaume de Fondaumière
Pisarze David Cage
Kompozytor(zy)
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Fahrenheit (znany jako Indigo Prophecy w Ameryce Północnej) to przygodowa gra akcji opracowana przez Quantic Dream i wydana przez Atari, Inc. na Microsoft Windows , Xbox i PlayStation 2 we wrześniu 2005 roku. morderstwo podczas nadprzyrodzonego opętania i dwóch detektywów policyjnych badających sprawę. Rozgrywka polega na podejmowaniu przez gracza decyzji dotyczących zmiany narracji.

Scenarzysta i reżyser David Cage ukończył 2000-stronicowy scenariusz w ciągu jednego roku. Quantic Dream, zatrudniające wówczas prawie osiemdziesiąt osób, zajęło dwa lata, aby stworzyć grę. Fahrenheit był głównie chwalony za fabułę, postacie, aktorstwo głosowe i muzykę, ale krytykowano za zakończenie i grafikę. Sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy. Zremasterowana wersja wydana dla systemów Windows, Android , iOS , Linux i macOS w 2015 roku oraz PlayStation 4 w 2016 roku.

Rozgrywka

Pogarszający się stan psychiczny Lucasa

Fahrenheit to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej i pierwszej osoby . Głównymi postaciami, którymi można sterować, są Lucas Kane, człowiek nadnaturalnie opętany do popełnienia morderstwa, oraz detektywi nowojorskiej policji Carla Valenti i Tyler Miles, którzy go ścigają; Brat Lucasa, Markus, jest czasami grywalny. Szczegóły historii mogą się zmieniać, a trzy zakończenia można odblokować w zależności od tego, co robi gracz, w tym zarządzania stanem umysłu bohaterów i naciskania podpowiedzi na ekranie . Lewy drążek analogowy służy do poruszania się, prawy uruchamia akcje, takie jak wybory dialogowe lub chwytanie przedmiotów, i oba są potrzebne do przywołania paranormalnych zdolności Lucasa. Aby naśladować wysiłek, przyciski spustowe muszą być szybko wciskane. Rozdziały mogą być odtwarzane ponownie po ukończeniu gry.

Wątek

W 2009 roku w Nowym Jorku opętany Lucas Kane dźga mężczyznę na śmierć w toalecie restauracji, a następnie ucieka z miejsca zdarzenia. Sprawa zostaje przydzielona detektyw Carla Valenti i jej partnerowi. Za namową swojego brata Markusa Lucas odwiedza duchowe medium o imieniu Agatha, które wprowadza go w trans, próbując przypomnieć sobie wydarzenia z przeszłości. Po odkryciu, że podszedł do niego dziwny mężczyzna, który wydawał się kontrolować go podczas zabijania, Lucas odchodzi. Wraca następnej nocy tylko po to, by znaleźć martwą Agatę. Tymczasem policja zidentyfikowała Lucasa jako głównego podejrzanego i zastawiła pułapkę, aby go schwytać. Demonstruje nadludzką siłę, pokonując ich wszystkich i uciekając do jadącego pociągu. Kierowany przez coś, co wydaje się być duchem Agaty, Lucas dowiaduje się, że to, co wydarzyło się w restauracji, było ofiarą Majów . Umawia się na spotkanie ze specjalistą od cywilizacji Majów, według którego rytuał miał na celu odblokowanie przejścia do „Innego Świata”. Tradycyjnie jednak kat miał potem popełnić samobójstwo. W końcu była dziewczyna Lucasa zostaje porwana przez mężczyznę z restauracji, Wyrocznię Majów, aby go wyciągnąć. W jego wysiłkach, by ją uratować, oboje giną, ale zostaje przywrócony do życia przez grupę sztucznej inteligencji (AI), która poszukuje dziecka Indygo, młodej dziewczyny, która nosi tajemnicę, która daje nieograniczoną moc każdemu, kto ją usłyszy.

Dochodzenie Carli prowadzi ją do przesłuchania skazańca, którego sposób działania odzwierciedlał sposób działania Lucasa. Opowiada jej o Klanie Pomarańczy, którego członkiem jest Wyrocznia, io ich poszukiwaniu życia wiecznego. Lucas nawiązuje kontakt z Carlą i przekonuje ją, by mu zaufała. Wyjaśnia, że ​​Wyrocznia zrobi wszystko w pogoni za dzieckiem Indygo. Lucas odkrywa, gdzie ona jest, zabierając ją do bazy wojskowej, gdzie Lucas dorastał i był wystawiony na działanie Chromy, siły, która dała mu możliwość oparcia się próbom Wyroczni, która doprowadziła go do samobójstwa i umożliwiła Dziecku Indygo dostarczenie jej wiadomości. Wyrocznia i sztuczna inteligencja podążają za nimi i dochodzi do ostatecznej bitwy. Trzy miesiące później Lucas mieszka z Carlą, która zaszła w ciążę.

Rozwój i wydanie

Fahrenheit został opracowany przez Quantic Dream . Założyciel David Cage pełnił funkcję scenarzysty i reżysera. Z powodu braku wsparcia ze strony pierwszego wydawcy Vivendi Games , rola ta została przekazana firmie Atari, Inc. , zwiększając budżet. Gra była pierwotnie planowana jako tytuł epizodyczny z dwunastoma częściami i zespołem pisarzy, ale Cage później porzucił ten format. Jego zamiarem było stworzenie czegoś, co zadowoli byłych graczy i nie-graczy, wyrażając frustrację związaną z powtarzalnością branży i skupieniem się na młodszych grupach demograficznych. Uważał historię za najważniejsze i zdecydował, że narracja będzie tworzona na podstawie wyboru gracza. Aby zachować kontrolę nad tempem i jakością w ciągle zmieniającej się fabule, myślał o tym jak o gumce; „gracz może rozciągnąć lub zdeformować gumkę poprzez swoje działania, ale cokolwiek robi, zawsze jest kręgosłup mojej historii”. Amerykańskie otoczenie i klasyczne archetypy zostały celowo wybrane ze względu na dostępność. Opracowanie dokumentu projektowego zajęło mu rok, składało się z 2000 stron i wymagało wyczerpujących wskazówek, aby uniknąć nagłych zmian w produkcji.

Fahrenheit obejmował prawie osiemdziesięciu pracowników wewnętrznych, a także sześćdziesięciu kaskaderów i aktorów, którzy wykonali ponad dwanaście godzin animacji twarzy i przechwytywania ruchu , które zakończyli w ciągu trzech miesięcy, oraz trzy godziny pracy głosowej. Zastosowano filtr koloru niebieskiego, efekty o wysokim zakresie dynamiki i ziarno filmu, aby uzyskać pożądaną atmosferę. Wczesne testy rozgrywki zaowocowały o trzydzieści procent szybszą nawigacją, a niektóre przerywniki zostały usunięte lub przyspieszone. Cage zdecydował się zaimplementować wskaźnik, aby wyraźniej reprezentować zdrowie psychiczne postaci. Ten system oraz sekwencje „ game over ” zostały ukończone w ciągu dwóch tygodni. Następnie wymyślił kontekstowy interfejs użytkownika, w którym poruszanie drążkami analogowymi umożliwiało nieograniczoną liczbę gestów. Klatka pojawiła się w tutorialu na prośbę producenta Vivendi. Serial telewizyjny 24 zainspirował użycie podzielonego ekranu w grze, zarówno ze względu na jego wizualny, jak i interaktywny potencjał. Filmy Snake Eyes (1998), Seven (1995), Drabina Jakuba (1990) i Angel Heart (1987) wpłynęły na fabułę i postacie; Fight Club (1999) i Dune (1984) wywarły wpływ na lektora . Kompozytor Angelo Badalamenti nagrał partyturę z kanadyjską orkiestrą pod kierunkiem Normanda Corbeila . Badalamenti został poinstruowany przez reżysera, aby pomyślał o ścieżce dźwiękowej tak, jakby była stworzona do filmu. Corbeil pracował nad projektem przez półtora miesiąca. Fahrenheit został wprowadzony do produkcji na początku września 2005 roku, po dwóch latach rozwoju.

Atari, Inc. opublikowało Fahrenheita dla Microsoft Windows , PlayStation 2 i Xbox w Europie i Ameryce Północnej odpowiednio 16 i 20 września 2005 roku. Został on udostępniony do pobrania na Xbox 360 w 2007 roku. Fahrenheit został przemianowany na Indigo Prophecy w Ameryce Północnej, aby uniknąć pomyłek z filmem Fahrenheit 9/11 z 2004 roku , punktem spornym między Cage i Atari. Sceny erotyczne zostały pominięte w tej wersji, ale zostały uwzględnione w Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered , który został uruchomiony na Windows, Android , iOS , Linux i macOS w 2015 roku oraz PlayStation 4 w 2016 roku.

Przyjęcie

Według Metacritic , Fahrenheita otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Producent wykonawczy Guillaume de Fondaumière twierdził, że jest to najwyżej oceniane w swoim gatunku od czasu Grim Fandango (1998) i uznał to wydawnictwo za sukces komercyjny, sprzedano ponad milion egzemplarzy. Została uznana za najlepszą grę przygodową 2005 roku przez magazyn Computer Games , GameSpy , PC Gamer i IGN ; Adventure Gamers umieścili go na pięćdziesiątym siódmym miejscu wszechczasów. Game Informer wymienił Fahrenheita jako ostatni wśród dziesięciu debiutów gier wideo. Garnett Lee z 1Up.com pochwalił „niepokojący” i pełen wdzięku charakter tej historii, a także jej połączenie z rozgrywką, mówiąc, że Fahrenheit ustanowił nowy standard dla przyszłych celów. GameSpot ' s Alex Navarro podkreślił warstw kontekstu i znaczenia «serdecznego» do jego stosowania kinowej rozgrywki. Podobała mu się narracja, nazywając ją „głęboką, urzekającą” i, powtarzając Lee, „niepokojącą”. Rozwój postaci, styl artystyczny, aktorstwo głosowe i muzyka również spotkały się z aprobatą Navarro. Raymond M. Padilla z GameSpy stwierdził, że „jest tak dobry, że może ocalić umierający gatunek”, biorąc pod uwagę, że fabuła i główne postacie są dobrze napisane, a głos jest jednym z najlepszych w roku. Sterowanie było podziwiane za ich dostępność, a wynik był chwalony za jego „nastrojowe i urzekające” cechy. Pisząc dla GameZone , Ronnie Hobbs lubił, że sterowanie pomaga w zanurzeniu się w narrację i że tworzy to emocjonalne połączenie z postaciami. Werdykt Hobbsa brzmiał: „Pomimo swoich wad, Indigo Prophecy jest ostateczną interaktywną historią, która nie tylko udoskonala gatunek, ale także go redefiniuje”. Charles Onyett, recenzując grę dla IGN , uznał, że udało jej się zapewnić wrażenia podobne do filmów. Uważano, że cecha wielu grywalnych postaci działała dobrze, choreografia akcji i aktorstwo głosowe zrobiły na nim wrażenie, a ścieżka dźwiękowa została opisana jako porywająca.

Odwrotnie, Lee wyraził niechęć do „raczej słabo realizowanych Metal Gear Solid -Jak sekcjach ukrywania” i Fahrenheita " ostatecznego trzeciej S, który uważał się rzucili. Navarro zgodził się z Lee na zakończenie i sekwencje zagadek, krytykując tę ​​pierwszą za jej niespójne aspekty, a drugą za brak zaangażowania, co pasuje do powodu, dla którego nie aprobował zagadek. Dodatkowo Navarro narzekał, że grafika jest nieestetyczna. Padilla skrytykował wersję PC za gorszą niż jej odpowiedniki konsolowe, nazywając konfigurację klawiatury i myszy „niezabawną”. Zauważył, że polecenia przycisków czasami odwracały uwagę od wydarzeń na ekranie. Podobnie jak w przypadku Navarro, Padilla określił grafikę jako „niezaprzeczalną wadę”. Hobbs miał trudności z znoszeniem „niezgrabnych” kątów kamery i „wątpliwych” ruchów postaci. Onyett zauważył ten sam problem z kontrolą, twierdząc, że może to stać się „trudne i nużące”. Był niezadowolony z efektów grania na komputerze i podobnie jak Lee i Navarro miał problem z ostatnimi częściami gry. Onyett skarcił „rozmyte” krawędzie grafiki i „mdłe” tekstury, a także „szumowane i niezręczne” animacje.

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Nr ref.
2005 Opracuj nagrody za doskonałość w branży Najlepszy nowy adres IP na PC Wygrała
2006 Nagrody Saturna Najlepsze wydanie gry wideo: Horror Mianowany
Nagrody GANG Najlepsza oryginalna piosenka wokalna – pop („ Santa Monica ”) Mianowany
Nagrody dla twórców gier Pismo Mianowany
Nagrody NAVGTR Reżyseria, Kino Mianowany
Gra, oryginalna przygoda Wygrała
Piosenka oryginalna/adaptowana („Santa Monica”) Mianowany
Kolekcja piosenek Mianowany
Edycja dźwięku w kinie z grami Mianowany
Główny występ w dramacie (Sharon Mann) Mianowany
Pisanie w dramacie Wygrała

Uwagi

Bibliografia