Fafhrd i Szary Mouser - Fafhrd and the Gray Mouser
| |
Autor | Fritz Leiber |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Gatunek muzyczny | Miecz i czary |
Opublikowany | 1939-1988 |
Liczba książek | 7 |
Fafhrd i Szary Mouser | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Dwóch poszukiwanych przygód , 1958 |
Stworzone przez | Fritz Leiber |
Informacje we wszechświecie | |
Gatunek | Człowiek |
Płeć | Męski |
Zawód |
Barbarzyńca (Fafhrd) Złodziej (Szary Mouser) |
Fafhrd i Szary Mysz to dwaj bohaterowie czarodzieja i miecza pojawiający się w opowiadaniach amerykańskiego pisarza Fritza Leibera . Są bohaterami prawdopodobnie najbardziej znanych historii Leibera. Jednym z motywów, dla których je pisał, było posiadanie kilku fantastycznych bohaterów bliższych prawdziwej ludzkiej naturze niż Conan Barbarzyńca Howarda czy Tarzan Burroughsa .
Fafhrd jest bardzo wysokim (prawie siedem stóp) i silnym północnym barbarzyńcą , biegłym zarówno w szermierce, jak i śpiewaniu. Mouser to mały (niewiele ponad pięć stóp) rtęciowy złodziej, utalentowany i zabójczy w szermierce (często posługujący się mieczem w jednej ręce i długim sztyletem lub gardłem w drugiej), a także byłym uczniem czarnoksiężnika, który zachowuje pewne umiejętności w magii. Fafhrd mówi jak romantyk, ale zwykle wygrywa jego siła i praktyczność, podczas gdy cynicznie brzmiący Mouser ma skłonność do okazywania napięć w nieoczekiwanych momentach. Obaj są łobuzami żyjącymi w dekadenckim świecie, w którym przetrwają tylko bezwzględni i cyniczni. Spędzają dużo czasu na piciu, ucztowaniu, babciu, awanturnictwie, kradzieży i hazardzie, podczas gdy rzadko zastanawiają się, kto wynajmuje ich miecze. Mimo to są humanitarni i – przede wszystkim – rozkoszują się prawdziwą przygodą.
Postacie były luźno wzorowane na samym Leiberze i jego przyjacielu Harrym Otto Fischerze . Fischer początkowo stworzył je w liście do Leibera we wrześniu 1934 roku, nazywając jednocześnie ich rodzinne miasto Lankhmar . W 1936 roku Leiber ukończył pierwszą nowelę Fafhrda i Graya Mousera, „Gambit Adepta”, i rozpoczął pracę nad drugą „Opowieść o statkach zbożowych”. W tym samym czasie Fischer pisał początek „ Władców Quarmall ”. „Gambit Adepta” nie miał się ukazać aż do 1947 roku, a „Władcy Quarmall” zostałby ukończony przez Leibera i opublikowany w 1964 roku. Jego drugie opowiadanie, „Opowieść o zbożowych statkach”, stało się prototypem „Córki Scylli”. (1961), a później powieść Miecze Lankhmara (1968).
Historie tych dwóch były luźno powiązane aż do lat 60. XX wieku, kiedy Leiber uporządkował je chronologicznie i dodał dodatkowe materiały w ramach przygotowań do publikacji w miękkiej oprawie. Zaczynając jako młodzi mężczyźni, oboje osobno spotykają się ze swoimi kochankami, spotykają się i tracą oboje kochanków tej samej nocy, co wyjaśnia zarówno ich przyjaźń, jak i aresztowany okres dojrzewania ich stylu życia. Jednak w późniejszych historiach oboje dojrzewają, uczą się przywództwa i ostatecznie osiedlają się z nowymi partnerkami na podobnej do Islandii wyspie Rime. Leiber rozważał kontynuowanie serii poza tym punktem, ale zmarł wcześniej.
Ustawienie
Większość historii osadzona jest w fikcyjnym świecie Nehwon ("ne hwon" lub "Teraz" wstecz: w przeciwieństwie do Erewhon Samuela Butlera z 1872 roku ). Wiele z nich odbywa się w największym mieście Lankhmar i wokół niego . Jest opisywany jako „świat podobny i niepodobny do naszego”. Teoretycy z Nehwon wierzą, że ich świat może mieć kształt bańki unoszącej się na wodach wieczności.
Oderwany od nas przez otchłanie czasu i dziwniejsze wymiary śni starożytny świat Nehwon ze swoimi wieżami, czaszkami i klejnotami, mieczami i czarami. Znane królestwa Nehwona tłoczą się wokół Morza Wewnętrznego: na północy zalesiona, dzika Kraina Ośmiu Miast, na wschodzie zamieszkujący stepy jeźdźcy Mingoli i pustynia, na której z bogatych Ziem Wschodnich i rzeki Tilth pełzają karawany. Ale na południu, połączone z pustynią tylko przez Zatopioną Krainę, a dalej strzeżone przez Wielką Grozę i Góry Głodu, znajdują się bogate pola zboża i otoczone murami miasta Lankhmar, najstarszego i naczelnego z ziem Nehwona. Dominująca w Krainie Lankhmar i przycupnięta przy mulistym ujściu rzeki Hlal w bezpiecznym zakątku między polami zboża, Wielkimi Solnymi Bagnami i Morzem Wewnętrznym, otoczona masywnymi murami i labiryntami metropolia Lankhmar, pełna złodziei i ogoleni kapłani, szczupli magowie i tłusti kupcy — Lankhmar Nieśmiertelny, Miasto Czarnej Togi.
— Z „Indukcji” Fritza Leibera
W The Swords of Lankhmar ujawniono, że Nehwon jest tylko jednym z wielu światów w wieloświecie, kiedy Fafhrd i Mouser łączą siły z niemieckim odkrywcą Karlem Treuherzem, który szuka swojego statku kosmicznego, którego używa do przekraczania granic między równoległymi wymiarami w jego polowaniu na nowe zwierzęta, które miałyby pojawić się w zoo.
Technologia w Nehwon waha się od epoki żelaza do średniowiecza. Leiber pisał o Lankhmartach: „Mogą być przyrównani do Rzymian lub, jeśli mogę użyć takiego określenia, uważani za południowe średniowiecze”. Na temat swoich ziem wschodnich pisał: „pomyśl o Saracenach, Arabach, Partach, a nawet Asyryjczykach. Jeżdżą na wielbłądach i słoniach i intensywnie używają łuku”.
Seria zawiera wiele dziwacznych i dziwacznych postaci. Dwaj, którzy mają największy wpływ – a niektórzy twierdzą, że sprawiają najwięcej kłopotów – dla Fafhrda i Szarego Mysza są ich doradcy-czarownicy, Ningauble z Siedmiu Oczu i Sheelba z Bezokiej Twarzy (patrz Ningauble i Sheelba poniżej). Ci dwaj prowadzą bohaterów do jednych z ich najciekawszych i najbardziej niebezpiecznych przygód.
Historia publikacji
Pierwsze opowiadanie, „Dwóch poszukiwanych przygód”, ukazało się w Nieznanym w sierpniu 1939 r.; ostatni w Rycerzu i Łotrze mieczy w 1988 roku. Chociaż Leiber przypisał oryginalne koncepcje swoich postaci swojemu przyjacielowi Harry'emu Otto Fischerowi , to właśnie Leiber napisał prawie wszystkie historie. 10 000 słów „The Lords of Quarmall” zostało napisanych przez Fischera na początku tworzenia serii; historia została ukończona przez Leibera w 1964 roku. Fischer napisał także „Dzieciństwo i młodość szarego myszy”, opublikowane w 1978 roku. Styl i ton opowiadań znacznie się różnią, ale prawie wszystkie zawierają często mroczne poczucie humoru, subtelny i oparty na znakach do Pythonesque .
Historie zostały zebrane w serii „Miecze”:
-
Miecze i diabelstwo (kolekcja 1970)
- „Indukcja” (winieta 1957, Dwie poszukiwane przygody )
- " Kobiety ze śniegu " (powieść 1970 Fantastyczna )
- „ Przeklęty Graal ” (powieść 1962 Fantastyczna )
- „ Ill Met in Lankhmar ” (powieść 1970 F&SF ) — opowiadanie o tym, jak Fafhrd i Mysz spotkali się, ta historia zdobyła zarówno Nagrodę Nebula, jak i Nagrodę Hugo
-
Swords Against Death (kolekcja 1970, rozszerzona i poprawiona z Two Sought Adventure 1957)
- „Klątwa koła” (1970, pierwsza publikacja)
- „Klejnoty w lesie” (powieść 1939 Nieznana , jako „Dwóch poszukiwanych przygód”)
- „Dom Złodziei” (powieść 1943 Nieznany )
- „Ponury brzeg” (1940 Nieznany )
- „Wyjąca Wieża” (1941 Nieznany )
- „Zatopiona kraina” (1942 Nieznany )
- „Siedmiu czarnych kapłanów” (noweleta 1953 Inne światy )
- „Claws from the Night” (powieść 1951 Suspens jako „Dark Vengeance”)
- „Cena bólu-łagodności” (1970, pierwsza publikacja)
- „ Bazar dziwaków ” (powieść 1963 Fantastyczna )
-
Miecze we mgle (kolekcja 1968)
- „Obłok nienawiści” (1963 Fantastyczny )
- „Lean Times in Lankhmar” (powieść 1959 Fantastyczna )
- „Ich kochanka, morze” (1968, pierwsza publikacja)
- „Kiedy Sea-King Away” (powieść 1960 Fantastyczna )
- „The Wrong Branch” (1968, pierwsza publikacja)
- „Gambit Adepta” (powieść 1947, w kolekcji Leiber's Night's Black Agents )
-
Miecze przeciwko czarodziejstwu (kolekcja 1968)
- „W namiocie czarownicy” (1968, pierwsza publikacja)
- „Stardock” (powieść 1965 Fantastyczna )
- „Dwóch najlepszych złodziei w Lankhmar” (1968 Fantastyczny )
- The Lords of Quarmall (novella 1964 Fantastyczna ) z Harrym Otto Fischerem
- Miecze Lankhmara (powieść 1968 – pierwsza część wydana w 1961 jako nowela Córka Scylli , o Fantastycznym )
-
Miecze i Magia Lodu (kolekcja 1977)
- „Smutek kata” (1973, w Flashing Swords! #1 , wyd. Lin Carter)
- „Piękna i zwierzęta” (winieta 1974, w Księdze Fritza Leibera )
- „Uwięziony w Krainie Cieni” (1973 Fantastyczny )
- „Przynęta” (winieta 1973 Szepty )
- „Pod kciukami bogów” (1975 Fantastyczny )
- „Uwięziony w morzu gwiazd” (1975, w Drugiej Księdze Fritza Leibera )
- „The Frost Monstreme” (powieść 1976, w Flashing Swords! #3 , wyd. Lin Carter)
- Rime Isle (novella 1977 Cosmos SF&F Magazine ; te dwa ostatnie opublikowane razem jako Rime Isle przez Whispers Press w 1977)
-
Rycerz i Łotr Mieczy (kolekcja 1988)
- "Magia morza" (1977 Smok )
- „The Mer She” (powieść 1983, w Heroes and Horrors )
- „Klątwa Smalls and the Stars” (powieść 1983, w Heroic Visions )
- "The Mouser Goes Below" (powieść 1988, pierwsza publikacja - fragmenty po raz pierwszy wydrukowane jako "The Mouser Goes Below" (1987 Whispers ) i "Slack Lankhmar Afternoon Featuring Hisvet" (1988 Terry's Universe , red. Beth Meacham))
W 2009 roku „ Dziwne cuda” Benjamina Szumskyja zawierały kilka pierwszych rozdziałów „Opowieści o statkach zbożowych”, napisanej w latach 30. XX wieku. Ten niedokończony fragment przedstawia Szarego Myszka w Rzymie za panowania cesarza Klaudiusza.
- Pierwsze sześć książek z serii zostało przedrukowanych w jednolitej, archiwalnej serii z Gregg Press i były pierwszymi wydaniami w twardej oprawie, z wyjątkiem Mieczy Lankhmara .
- Opowiadanie Harry'ego Otto Fischera „Dzieciństwo i młodość szarego myszy” zostało opublikowane w 1978 roku w The Dragon #18 .
- Serię kontynuował Robin Wayne Bailey w Swords Against the Shadowland (powieść 1998).
- Zbiór Dziwaczny Bazar , zilustrowany przez Stephana Peregrine'a , składał się z trzech ulubionych opowiadań Leibera o Fafhrdzie i Szarych Myszach: „Bazar dziwaczności”, „Obłok nienawiści” i „Lean Times in Lankhmar”.
- Scena seksu z The Swords of Lankhmar , wycięta przez redaktora Dona Wollheima, została opublikowana w Fantasy Newsletter #49 (lipiec 1982).
Edycje Omnibus
Opublikowano również kilka wydań zbiorczych:
- Klub Książki Science Fiction: The Three of Swords (1989; księgi 1-3) i Mistrzowie mieczy (1989; księgi 4-6).
- Biały Wilk: Ill Met In Lankhmar (1995; księgi 1 i 2, z nowym wstępem Michaela Moorcocka i Fritza Leibera „Fafhrd and Me”), Lean Times in Lankhmar (1996; księgi 3 i 4, z nowym wprowadzeniem autorstwa Karla Edward Wagner ), Return to Lankhmar (1997; księgi 5 i 6, z nowym wprowadzeniem Neila Gaimana ) oraz Pożegnanie z Lankhmar (1998; księga 7; wydanie w twardej oprawie pomija siedem ostatnich rozdziałów „Klątwy małych i gwiazdy").
- Orion/Millennium's Fantasy Masterworks : Pierwsza księga Lankhmara (2001; księgi 1-4) i Druga księga Lankhmara (2001; księgi 5-7).
Adaptacje komiksów
W 1972 roku Fafhrd i Mouser rozpoczęli karierę komiksową, występując w Wonder Woman nr 202 obok tytułowej bohaterki i Catwoman w opowiadaniu napisanym przez nagradzanego pisarza SF Samuela R. Delany'ego . W 1973 DC Comics rozpoczęło trwającą serię Sword of Sorcery z udziałem duetu. Tytuł został napisany przez Denny'ego O'Neila , a ilustracje zaprezentowali Howard Chaykin , Walt Simonson i Jim Starlin ; dobrze przyjęty tytuł ukazał się tylko w pięciu numerach. Historie obejmowały adaptacje „Ceny bólu”, „Domu złodziei”, „Obłoku nienawiści” i „Zatopionej ziemi”, a także opowiadania autorskie. Ta seria została zebrana przez Dark Horse Comics w kolekcji w miękkiej oprawie handlowej opublikowanej w czerwcu 2008 roku.
W 1991 roku firma Epic Comics opublikowała czteroczęściową adaptację komiksową siedmiu opowiadań: „Ill Met in Lankhmar” (wydanie 1), „Klątwa koła” i „Wyjąca wieża” (wydanie 2), „Cena Pain Ease” i „Bazaar of the Bizarre” (wydanie 3) oraz „Lean Times in Lankhmar” i „Kiedy Sea King's Away” (wydanie 4). Komiksy zostały napisane przez Howarda Chaykina, który narysował kilka numerów wcześniejszego tytułu DC, a ołówkiem napisał Mike Mignola , którego komiks Hellboy często ma podobny klimat do pracy Leibera. Mignola wykonała również pokrowce na kurtki i grafikę wnętrz do kolekcji White Wolf. Ta seria została zebrana przez Dark Horse Comics w kolekcji w miękkiej oprawie handlowej opublikowanej w marcu 2007 roku.
Marvel Comics stworzyło własną wersję Fafhrda i Graya Mousera, kiedy wprowadzili Fafnira z Vanaheim i jego towarzysza Blackrata do serii komiksów o Conanie . Pary postaci były bardzo podobne, a Roy Thomas , który napisał oryginalne komiksy Conana , nie ukrywał, że jego zamiarem było stworzenie postaci, które byłyby hołdem dla twórczości Fritza Leibera.
Gry
W 1937 Leiber i jego przyjaciel kolegium Harry Otto Fischer stworzyła kompleksową Wargame ustawić w świecie Nehwon, który Fischer pomógł stworzyć. Później stworzyli uproszczoną grę planszową zatytułowaną po prostu Lankhmar, która została wydana przez TSR w 1976 roku. To rzadki przypadek adaptacji gry napisanej przez twórców historii, na których oparta jest gra.
Nehwon i niektórzy z jego ciekawszych mieszkańców są opisani we wczesnym dodatku Dungeons and Dragons Deities and Demigods , a same historie miały znaczący wpływ na grę fabularną Dungeons and Dragons.
W 1986 roku Fafhrd i Gray Mouser pojawili się w zestawie gier przygodowych 1 na 1, Dragonsword of Lankhmar . Jeden z graczy kontrolował Fafhrda i Szarego Myszka, którzy próbowali znaleźć magiczny miecz pod ołtarzem (nie byli pewni, który z nich) w Lankhmar. Drugi gracz kontrolował zabójców z lokalnej gildii złodziei, którzy próbowali zabić słynnych łotrów za działanie w mieście bez pozwolenia gildii.
W Bethesda 's Skyrim , odwiedzając Ratway w mieście Riften, pierwszymi napotkanymi wrogami są podstępnie wyglądający gość i barbarzyńca typu Drahff i Hewnon Black-Skeever. Drahff to anagram Fafhrda, „Black-Skeever” to sztuka „Szarej Myszy”, a Hewnon to anagram Nehwon, świata, w którym żyją Fafhrd i Szara Myszka. W grze Dodge Roll's Enter the Gungeon gracz może spotkać parę postaci o imieniu Frifle i Grey Mauser, stylizowanych na tytułowych bohaterów.
Ningauble i Sheelba
Ningauble of the Seven Eyes i Sheelba of Eyeless Face to dwaj czarodzieje, którzy służą za patronów Fafhrda i Mousera . Patron czarnoksiężnik Fafhrda, Ningauble jest tak nazwany ze względu na jego siedem (zwykle tylko sześć widocznych) świecących oczu, widzianych wędrujących wewnątrz, a czasem wystających z kaptura jego płaszcza. Wraz z Sheelbą, patronem Szarej Myszy, Ningauble często wysyła swojego sługę na absurdalne misje, takie jak odzyskanie Maski Śmierci lub kradzież samych gwiazd z najwyższej góry. Tajemnicza jaskinia Ningauble ma niejasne portale czasoprzestrzenne, które uniemożliwiają wysyłanie Fafhrda i Mousera do innych światów. Ningauble jest określany jako „plotkarz bogów”, ze względu na jego zamiłowanie do historii o niezwykłej naturze (nieważne, czy są prawdziwe, czy nie) lub jego czasami dziwacznych szpiegów i informatorów. Ningauble to tajemnicza istota o charakterze manipulacyjnym, jak opisano w tym fragmencie Gambitu Adepta :
Niektórzy mówili, że Ningauble zostało stworzone przez Starszych Bogów, aby ludzie mogli zgadywać i wyostrzać swoją wyobraźnię do jeszcze trudniejszych zagadek. Nikt nie wiedział, czy miał dar przewidywania, czy po prostu przygotował grunt pod przyszłe wydarzenia z tak oszałamiającą przebiegłością, że tylko efreet lub adept mógł uniknąć powierzonej mu roli.
Relacja między Fafhrdem i Ningauble of the Seven Eyes została dobrze uchwycona w tej wymianie zdań z The Swords of Lankhmar:
Ningauble wzruszył zamaskowanymi, bulwiastymi ramionami. – Myślałem, że jesteś odważnym człowiekiem, uzależnionym od czynów derring-do. Fafhrd zaklął sardonicznie, po czym spytał: — Ale nawet gdybym miał zabrzmieć tymi zardzewiałymi dzwonkami, jak Lankhmar może wytrzymać do tego czasu, gdy jej mury zostaną przełamane i stoją przeciwko niej pięćdziesiąt do jednego? — Sam chciałbym to wiedzieć — zapewnił go Ningauble. – A jak dostać się do świątyni, kiedy ulice są zatłoczone działaniami wojennymi? Ningauble ponownie wzruszył ramionami. "Jesteś bohaterem. Powinieneś wiedzieć."
Patron Myszy, Sheelba z Bezokiej Twarzy, został nazwany ze względu na bezkształtną ciemność w jego/jej kapturze. W przeciwieństwie do zamiłowania Ningauble do często bezsensownych opowiadań, Sheelba jest małomówny, dobierając słowa tak, jakby były kosztownościami, które należy oszczędnie wydać. To, że stoicki Fafhrd jest sparowany z głośnym Ningauble, podczas gdy kochający historię Mouser z lakoniczną Sheelbą jest podwójnie ironiczny. Sheelba za pieczęć jest pusty owalna (przypuszczalnie oznaczający pusty kapturem twarzy).
Płeć Sheelby jest niejednoznaczna: Harry Fischer , który jako pierwszy wymyślił postać, twierdził, że Sheelba była kobietą, podczas gdy, ku zaskoczeniu Fischera, Leiber odniósł się do Sheelby jako męskiej, zaczynając od Mieczy Lankhmara . W rzeczywistości, Leiber odnosi się do Sheelby jako „on” w sześciu tomach serii, przechodząc na „ona” po raz pierwszy tylko w ostatniej książce, The Knight and Wave of Swords , bez wyjaśnienia. Przyjaciel Leibera, Frederick MacKnight, który przedstawił Leibera Fischerowi i był zaangażowany we wczesnych latach postaci, nazywał Sheelbę „ona-on (lub to)”. Fischer mógł stworzyć Sheelbę jako hołd dla swojej żony Marty.
Podczas gdy Ningauble mieszka w jaskiniach, dom Sheelby jest małą chatką, która przechadza się po bagnach niedaleko Lankhmaru na pięciu słupach przypominających udka kurczaka, które zginają się i biegają jak nogi wielkiego kraba lub pająka. Chata Sheelby jest podobna w opisie do rosyjskiej legendy o Babie Jadze , o której wspominają inne prace Leibera, takie jak Wędrowiec , gdzie Baba Jaga to nazwa lądownika księżycowego.
Broń Fafhrda i Szarego Mousera
Fafhrd często używa miecza, który nazywa Graywand, miecza dwuręcznego, którego może używać również jedną ręką (w późniejszych historiach z konieczności). Nosi także poignarda o imieniu Heartseeker i krótki ręczny topór, który nigdy nie został nazwany. Do walki na odległość często nosi łuk i strzały, którymi posługuje się skutecznie nawet na koniu lub na morzu, i których jest w stanie użyć pomimo swojej ostatecznej niepełnosprawności (traci rękę). Mysz, który w jednej opowieści nazywany jest „najlepszym szermierzem na świecie”, walczy również parą broni: „smukły, zakrzywiony” miecz lub szabla zwana Skalpelem oraz sztylet zwany Kocim Pazurem, ten ostatni zwykle ukryty w dolnej części pleców Mousera, a oryginał miał bardzo subtelną krzywiznę. (Była to broń o prostym ostrzu według wydarzeń z Lean Times w Lankhmar .) Ponieważ para jest często pozbawiana ich własności, są to nazwy, które stosują do każdej odpowiedniej broni, a niekoniecznie nazwy konkretnych. Absolutnie nie są to magiczne bronie: obaj posiadacze są po prostu bardzo zdolni w ich użyciu. Mouser jest również ekspertem od procy . Mysz, jako uczeń magik, potrafi wykonywać bardzo małe zaklęcia, zwłaszcza podczas pojedynków.
Referencje w innych pracach
Joanna Russ była zaznajomiona z serią Fafhrd i Gray Mouser i doceniała ją, a oprócz krytycznych recenzji Leibera, odniosła się również do Fafhrda w swojej sekwencji Przygody Alyx jako jednego z byłych kochanków Alyx w "Przygodzie" (1968; aka "Sawantka"). Leiber następnie umieścił Alyx w dwóch opowiadaniach Fafhrda i Graya Mousera, „Dwóch najlepszych złodziei w Lankhmar” (1968) i „Pod kciukami bogów” (1975).
W Terry Pratchett „s The Colour of Magic , Fafhrd i Grey mouser są parodiował jak Bravd i łasica. Chociaż Ankh-Morpork jest bardzo podobne do Lankhmara, Pratchett, znany z używania pastiszu w swoich wczesnych pracach, był cytowany jako nie zamierzający bezpośredniego startu. Niektóre z cech podobieństwa (np złodziei cechu i ogólnej atmosfery degeneracji) może zamiast być wspólne tropy z literatury fantasy , choć można by argumentować, zwłaszcza w przypadku złodziei cechu, że wiele tropów przedmiotowe pochodzi z Leiber.
Numer Conana Barbarzyńcy napisany przez Roya Thomasa i narysowany przez Barry'ego Smitha przedstawia dwóch złodziei o imieniu Fafnir i Blackrat. Fafnir wydaje się być zabity podczas spotkania z Conanem, ale powraca w późniejszych wydaniach komiksu.
Amerykański autor Michael Chabon „s Gentlemen of the Road to 2007«zawadiacki przygody»powieść zestaw w kaganate z Chazarii (obecnie Rosja) zachód około AD 950. Posiada dwie podobnie fizycznie zbudowany śmiałków, którzy mają współpracę podobną do Fafhrd a Gray Mouser's – Amram, potężny Abisyńczyk, biegły w posługiwaniu się toporem oraz drobno zbudowany szermierz Zelikman, który jest Frankiem . Ta para – oboje pochodzenia żydowskiego – zostaje uwikłana w bunt i spisek mający na celu przywrócenie na tron wysiedlonego księcia chazarskiego.
Odgrywając wizytę Fafhrda i Szarego Myszy na Ziemi w Gambicie Adepta (osadzonej w Tyrze z II wieku p.n.e.), opowiadanie Stevena Saylora „Ill Seen in Tyre” zabiera Gordianusa, bohatera serii Roma Sub Rosa, do miasta Tyru. sto lat później, gdzie dwaj goście z Nehwon są wspominani jako lokalne legendy.
Sztylet Graya Mousera „Cat Claw” pojawił się jako broń w kilku grach RPG, w tym we wczesnych częściach serii Final Fantasy .
W Wrotach Baldura nazwa „Fafhrd” pojawia się jako hasło potrzebne do uzyskania dostępu do Gildii Złodziei.
Zarówno Fafhrd, jak i Szary Mouser są parodiowani w filmie Dodgerolla Enter the Gungeon jako Frifle i Gray Mauser.
W Dark Souls III można znaleźć postać o imieniu Greirat i porozmawiać z nią, Greirat od czasu do czasu pyta, czy może iść i „ukraść” dla ciebie przedmioty, a następnie przyniesie łupy z różnych lokalizacji, aby gracz mógł je kupić.
Postać Geralta z serii Wiedźmin , autorstwa polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego , ma wiele podobnych cech z samym Fafhrdem (m.in. nordycki wygląd i częste używanie poignarda).
W „And the Devil Will Drag You Under” Jacka Chalkera dwie postacie przypominające Fafhrda i Szarego Myszka pojawiają się na krótko w tawernie, a jedna z nich powtarza na głos, nieco podobne imiona do Ningauble i Sheelba.