Wymiana (szachy) - The exchange (chess)

Wymiana w szachach odnosi się do sytuacji, w której jeden gracz wymiany kawałek moll (czyli biskup lub rycerz ) na wieżę . Mówi się, że strona, która wygra wieżę, wygrała wymianę , podczas gdy drugi gracz przegrał wymianę , ponieważ wieża jest zwykle bardziej wartościowa . Ewentualnie strona, która wygrała wieżę, wygrywa wymianę , a drugi gracz przegrywa . Bicie przeciwnika często ma miejsce w kolejnych ruchach, chociaż nie jest to bezwzględnie konieczne. Utrata wymiany jest generalnie szkodliwa, chociaż czasami można znaleźć powód, aby to zrobić celowo; rezultatem jest poświęcenie wymiany (patrz poniżej). Wymiana moll jest rzadkością termin wymiany biskupa i rycerza.

„Wymiana” różni się od bardziej ogólnych „ wymiany ” lub „wymiana”, który odnosi się do straty, a następnie zysk dowolnych elementów , na przykład do „wymiany królowych ” oznaczałoby, że królowa każda strona jest zrobione ( Hooper & Whyld 1992 , s. 130).

Wartość wymiany

Wartość wymiany (tj. różnica między wieżą a drobną figurą) była rozważana od dziesięcioleci. Siegbert Tarrasch umieścić swoją wartość jako 1½ pionki w końcówce , ale nie do otwarcia lub pierwszej części middlegame . Jest to dziś powszechnie akceptowane, ale Jacob Sarratt , Howard Staunton i José Capablanca uważali, że wymiana jest warta dwóch pionków. Tigran Petrosian uważał, że jeden pionek jest właściwą wartością. Wilhelm Steinitz powiedział, że wieża jest nieco lepsza niż skoczek i dwa pionki, ale nieco gorsza niż goniec i dwa pionki ( Soltis 2004 :110). Cecil Purdy powiedział, że wartość zależy od całkowitej liczby pionków na planszy. Powodem jest to, że gdy jest wiele pionków, wieże będą miały ograniczoną mobilność, ponieważ nie będzie otwartych plików . Wymiana jest warta zaledwie 1½ punktu, gdy na planszy jest 14 lub więcej pionków. Tylko wtedy, gdy jest dziesięć lub mniej pionków, wymiana może być warta 2 punkty ( Soltis 2004 :134). Purdy podał wartość 1½ punktu w otwarciu i zwiększył się do 2 punktów w końcówce. W grze środkowej wartość byłaby bliższa 1½ niż 2 ( Purdy 2003 :146–52). Edmar Mednis podał wartość 1½ w końcówce ( Mednis 1978 :120), ( Mednis 1987 : 107). Max Euwe postawił wartość na 1½ w grze środkowej i powiedział, że dwa pionki są więcej niż wystarczającą rekompensatą za wymianę ( Euwe & Kramer 1994 :38). Badania komputerowe Larry'ego Kaufmana określają wartość jako pionki 1¾, ale tylko pionki 1¼, jeśli gracz z mniejszą figurą ma parę gońców ( Soltis 2004 :110). Hans Berliner podaje różnicę między wieżą a skoczkiem jako 1,9 pionka, a różnicę między wieżą a gońcem jako 1,77 pionka ( Berliner 1999 :14). W praktyce jeden pionek może być wystarczającą rekompensatą za utratę wymiany, podczas gdy dwa pionki prawie zawsze są ( Soltis 2004 :110).

W końcówce

W grze środkowej przewaga wymiany zwykle wystarcza do wygrania partii, jeśli strona z wieżą ma jednego lub więcej pionków. W grze końcowej bez pionków, przewaga wymiany zwykle nie wystarcza do wygrania (patrz końcówka szachów bez pionków ). Najczęstszymi wyjątkami, gdy nie ma pionków, są (1) wieża kontra goniec, w której broniący król jest uwięziony w rogu tego samego koloru co jego goniec, (2) skoczek oddzielony od króla, który może zostać osaczony i przegrana, oraz (3) król i skoczek są źle umieszczeni ( Nunn 2002 : 9, 31).

W końcówce z wieżą i pionek kontra rycerz i pionek, gdy pionki są przekazywane na wieżę jest znacznie silniejszy i powinna wygrać. Jeżeli pionki nie są przekazywane, z boku z rycerza ma dobre rysowania szanse, jeśli jego elementy są dobrze przygotowana ( Müller & Lamprecht 2001 : 260-63).

W końcowej grze wieży i pionka przeciwko gońcowi i pionkowi, jeśli pionki są w tym samym pliku, goniec ma duże szanse na remis, jeśli pionki są zablokowane, a przeciwny pionek znajduje się na polu, które goniec może zaatakować; w przeciwnym razie wieża zwykle wygrywa. Jeśli pionki zostaną zdjęte, wieża zwykle wygrywa. Jeśli pionki nie są przekazywane i znajdują się w sąsiednich aktach, trudno to ocenić, ale biskup może być w stanie dobrać ( Müller i Lamprecht 2001 : 274–79).

Adams kontra Fine, 1940
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
d8 czarna wieża
f8 czarny król
czarny pionek a7
czarny pionek f7
czarny pionek h7
b6 czarny pionek
c6 biały goniec
czarny pionek g6
czarny pionek c5
d3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały król
biały pionek g2
biały pionek h2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Czarny do ruchu wygrywa

W grze końcowej z większą liczbą pionków na szachownicy (tj. wieża i pionki kontra mniejsza figura z taką samą liczbą pionków) wieża zwykle wygrywa ( Müller & Lamprecht 2001 :256–91). Ta pozycja jest typowa. Przełożona strona powinna pamiętać o tych rzeczach:

  1. główną ideą jest przeprowadzenie króla, aby zbić przeciwne pionki
  2. ustaw jak najwięcej przeciwnych pionków na polu tego samego koloru co goniec
  3. niektóre wymiany pionków mogą być konieczne, aby otworzyć pliki , ale trzymaj pionki po obu stronach planszy
  4. staraj się utrzymać pozycję niezrównoważoną. Przepuszczony pionek niemal natychmiast staje się zwycięską przewagą ( Fine & Benko 2003 :478–79).

Jeśli mniejsza figura ma dodatkowego pionka (tj. jednego do wymiany), wieża powinna wygrać, ale z trudem. Jeśli mniejsza figura ma dwa dodatkowe pionki, w końcówce powinien być remis ( Fine & Benko 2003 :478ff).

Ofiara wymiany

Ofiara wymiana następuje, gdy jeden gracz rezygnuje z wieżą o kawałek moll. Jest często używany do niszczenia wrogiej struktury pionków (jak w kilku odmianach Obrony Sycylii, gdzie czarne zbijają skoczka na c3 wieżą), do ustawienia mniejszej figury na silnym kwadracie (często zagrażającej wrogiemu królowi), aby poprawić własnej struktury pionków (tworzenie np. połączonych mijanych pionków , jak w A Yurgis vs. Botwinnik, 1931 ), czy zyskanie czasu na rozwój. Ofiara z wymiany kontrastuje z innymi ofiarami, ponieważ podczas gry wczesnej od środkowej do środkowej szachownica jest wystarczająco zatłoczona, aby wieża nie była tak skuteczna jak aktywny skoczek lub dobry goniec; dlatego takie ofiary z wymiany zdarzają się zwykle od 20 do 30 ruchów i rzadko pojawiają się w późniejszych ruchach. Gdy zdarzają się w końcówce, to zwykle tworzyć i promować się przeszedł pionka ( Soltis 2004 : 115). Następnie względne znaczenie bierek może różnić się od standardowego systemu względnej wartości bierek szachowych i wykorzystuje zmienne wartości bierek w trakcie gry. Ofiara może być również wykorzystana do zwiększenia wpływu własnych pomniejszych figur poprzez wyeliminowanie sprzeciwu ze strony ich odpowiedników (tak jak w poniższej grze Petrosian kontra Spassky, gdzie nawet podwójna ofiara wymiany zakończyła się sukcesem). Typowym przykładem tego pomysłu jest eliminacja gońca przeciwnika, z oczekiwaniem, że czyniąc to, jego własny goniec zwiększy swoją siłę, ponieważ nie będzie przeciwstawiany na kolorowych polach, w których się znajduje. Często występuje bardziej dynamiczna gra i względy pozycyjne, takie jak struktura pionków lub rozmieszczenie pionów, w porównaniu z poświęceniami z powodu ataku matowego lub poświęcenia pionka w celu zdobycia inicjatywy. Czasami wymiana może być poświęcona wyłącznie długoterminowym celom pozycyjnym, jak często demonstrował były mistrz świata Tigran Petrosian .

Sokołow kontra Kramnik

Sokołow kontra Kramnik
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
d8 czarna wieża
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny goniec
c7 czarny goniec
czarny pionek h7
b6 czarna królowa
czarny pionek f6
czarny pionek g6
biały pionek h6
b5 biały goniec
biały pionek d5
e4 biały pionek
f4 biała wieża
f3 biały rycerz
b2 biała królowa
f2 biały pionek
biały pionek g2
c1 biała wieża
f1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja przed 33.Wxc7!

W tym meczu z 2004 roku pomiędzy Ivanem Sokolovem i Mistrzem Świata Vladimirem Kramnikiem , białe zrezygnowały z wymiany na pionka, aby stworzyć dwa silnie połączone podawane pionki. Gra była kontynuowana:

33. Wxc7 ! Dxc7
34. Wxf6 Wxf6
35. Hxf6 Wf8

a białe wygrały w 41 ruchu ( Soltis 2004 :110).

Reshevsky kontra Petrosian

Reshevsky kontra Petrosian
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
d8 czarna wieża
e8 czarna królowa
g8 czarny król
e7 czarna wieża
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c6 czarny rycerz
g6 czarny goniec
czarny pionek a5
czarny pionek b5
e5 biały pionek
c4 czarny pionek
d4 biały pionek
f4 biała królowa
g4 biały goniec
biały pionek a3
c3 biały pionek
e3 biała wieża
b2 biały goniec
biały pionek g2
biały pionek h2
e1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja przed 25...We6!!

Tigran Petrosian , mistrz świata w latach 1963-1969, był dobrze znany ze swojego szczególnie kreatywnego wykorzystania tego urządzenia. Kiedyś odpowiedział (tylko pół żartem), na pytanie, jaki jest jego ulubiony utwór, mówiąc: „Wieża, bo mogę ją poświęcić za drobne kawałki!” W meczu Reshevsky kontra Petrosian podczas Turnieju Kandydatów w Zurychu w 1953 roku poświęcił wymianę w ruchu 25, ale jego przeciwnik poświęcił ją w zamian w ruchu 30. Ta gra jest prawdopodobnie najbardziej znanym i najczęściej nauczanym przykładem wymiany poświęcać się.

W tej pozycji nie ma otwartych plików, które mogłyby wykorzystać wieże. Czarny poświęcił wymianę z

25... We6 !!

Gdy wieża nie znajduje się na e7, czarny skoczek będzie mógł dostać się do silnej placówki na d5. Stamtąd skoczek będzie atakował pionka na c3 i jeśli biały goniec na b2 nie przesunie się na d2, będzie to mało przydatne. Ponadto praktycznie niemożliwe będzie przełamanie obrony czarnych na białych kwadratach. Kolejne kilka ruchów to:

26. a4 ?! Ne7!
27. Gxe6 fxe6
28. Hf1! Sd5
29. Wf3 Gd3
30. Wxd3 cxd3

Mecz został zremisowany w 41 ruchu ( Kasparow 2004 :14).

Petrosjan kontra Spasski

Petrosjan kontra Spasski, 1966
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
A5 czarny rycerz
czarny pionek b5
czarny pionek c5
biały pionek d5
e5 czarny rycerz
c4 biały pionek
f4 biały pionek
b3 biały pionek
h3 czarny goniec
biały pionek a2
b2 biała królowa
d2 biały rycerz
e2 biały goniec
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biały rycerz
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 20...Gh3, przed 21.Se3!
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
A5 czarny rycerz
czarny pionek b5
czarny pionek c5
biały pionek d5
c4 biały pionek
f4 czarny rycerz
g4 biały goniec
b3 biały pionek
e3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biała królowa
d2 biały rycerz
biały pionek h2
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja przed 24.Wxf4!

W dziesiątym meczu Mistrzostw Świata w Szachach 1966 pomiędzy broniącym tytułu mistrzem Tigranem Petrosianem i pretendentem Borisem Spasskim doszło do dwóch ofiar wymiany białych. Black właśnie się przeprowadził

20... Gh3?! (pierwszy schemat)

Biały odpowiedział poświęceniem wymiany:

21. Se3!

Białe nie miały wyboru: 21.Wf2 ? Wxf4 22.Wxf4 Hg5+ itd. Gra toczy się dalej:

21... Gxf1 ? 22. Wxf1 Sg6 23. Gg4! Sxf4?! (drugi schemat)

A teraz druga ofiara z wymiany:

24. Wxf4! Rxf4

Czarny jest bezradny, mimo że wyprzedza go o dwie wymiany. Białe wygrały wymianę w ruchu 29. W ruchu 30 białe wymusiły wygraną drugiej wieży i wymianę hetmanów . Czarne zrezygnowały, ponieważ pozycja była zwycięską końcówką dla białych (dwa skoczki i pięć pionków kontra jeden skoczek i cztery pionki) ( Kasparow 2004 :72-74). Petrosian wygrał mecz o jeden mecz, aby zachować tytuł.

Kasparow kontra Shirov

Kasparow kontra Shirov
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
b7 czarny goniec
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
d6 czarny pionek
f6 czarny goniec
c5 czarny rycerz
d5 biały rycerz
e5 czarny pionek
b4 biała wieża
e4 biały pionek
c3 biały pionek
b2 biały pionek
c2 biały rycerz
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja przed 17.Wxb7!!

W grze z 1994 roku pomiędzy mistrzem świata Garrym Kasparowem i Aleksiejem Shirovem białe poświęciły czystą wymianę (wieża za gońca) ruchem 17. Wxb7!! . Jako rekompensatę za poświęcenie, czarne osłabły na białych polach, które były zdominowane przez gońca białych. Ofiara wymiany pozbawiła również Blacka pary biskupów, a jego pozostały goniec był złym gońcem . Podczas gry wielu widzących arcymistrzów było sceptycznych, czy rekompensata White jest wystarczająca. Czarne odwzajemniły wymianę w 28 posunięciu, wyrównując materiał , ale białe miały silną inicjatywę . Czarne przegapiły lepszy 28. ruch, po którym białe mogłyby wymusić remis, ale nie miałyby wyraźnej przewagi. Białe wygrały mecz w 38 ruchu ( Nunn 2001 : 149-58).

Drobna wymiana

Wymiana drobne odnosi się do chwytania przeciwnika biskupa dla gracza rycerza (lub ostatnio, tym silniejszy kawałek moll na słabszy) ( Soltis 2004 : 169). Bobby Fischer użył tego terminu ( Benko 2007 :192, 199, 216), ale jest on rzadko używany.

W większości szachowych pozycji goniec jest wart nieco więcej niż skoczek ze względu na większy zakres ruchu. W miarę postępu gry w szachy pionki mają tendencję do wymiany, usuwając punkty wsparcia z rycerza i otwierając linie dla gońca. To generalnie prowadzi do wzrostu przewagi biskupa. Ogólnie rzecz biorąc, gońce mają relatywnie wyższą wartość w grze otwartej, a skoczki mają stosunkowo wyższą wartość w grze zamkniętej .

Tradycyjna teoria szachowa popierana przez mistrzów, takich jak Wilhelm Steinitz i Siegbert Tarrasch, kładzie większy nacisk na biskupa niż na rycerza. Natomiast szkoła hipernowoczesna faworyzowała rycerza nad biskupem. Współczesna teoria mówi, że zależy to od pozycji, ale jest więcej pozycji, w których lepszy jest goniec niż rycerz ( Mayer 1997 :7).

Często zdarzają się sytuacje, w których skoczek może być wart więcej niż goniec, więc ta wymiana niekoniecznie jest dokonywana przy każdej okazji.

Czarny do poruszania się
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 czarny rycerz
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h6
b3 biały goniec
d3 biały pionek
e3 biały goniec
biały pionek g3
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek h2
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
W zamian dwa gońce i dwa pionki to często więcej niż wystarczająca rekompensata za utratę wymiany.

Wielu klasyków z końca XIX i początku XX wieku twierdziło, że dwaj biskupi kontra wieża i rycerz są równoważni. Dziś uważa się, że nie należy lekceważyć pary gońców, ale wieża i skoczek wciąż są lepsze. Para aktywnych gońców jest często odpowiednią rekompensatą za pionka – lub nawet wymianę w grze środkowej. Dodając do tego lepszą współpracę wieży z gońcami, wielu teoretyków sowieckich uważało, że na aktywnych pozycjach wieża i dwa gońce przewyższają dwie wieże i skoczka. Współczesny konsensus jest taki, że strona z dwoma gońcami potrzebuje przynajmniej pionka w walce z wieżą i skoczkiem, nawet wtedy strona z dwoma gońcami jest słabsza . William Steinitz uważał, że często dwa gońce i dwa pionki są lepsze od wieży i skoczka.

Wieża i goniec zwykle lepiej współpracują ze sobą niż wieża i skoczek w końcówce ( Mayer 1997 :201-8), ( Beliavsky & Mikhalchishin 2000 :141). José Raúl Capablanca stwierdził, że hetman i skoczek lepiej współpracują ze sobą niż hetman i goniec w końcówce ( Mayer 1997 :209–18). Niedawno John Watson stwierdził, że z jego badań nad tą końcówką wynika, że ​​losuje się niezwykle duży odsetek końcówek hetmanem i skoczkiem przeciwko hetmanowi i gońcowi oraz że większość decydujących partii charakteryzuje się tym, że strona wygrywająca ma jedną lub więcej oczywistych przewag (np. na przykład posiadanie skoczka przeciwko złemu gońcowi na pozycji zamkniętej lub posiadanie gońca na pozycji z pionkami po obu stronach szachownicy, szczególnie jeśli skoczek nie ma naturalnej placówki ). Watson twierdzi, że pozycje w tej końcówce są ogólnie „bardzo niestabilne i często wygrywająca strona to po prostu ta, która na początku jest w stanie wygrać materiał lub przypuścić atak na króla przeciwnika” ( Watson 1998 :73). Glenn Flear zgadza się z tą oceną dotyczącą końcówek. Nie mógł znaleźć końcówki Capablanki, która poparłaby jego oświadczenie. Statystyki końcówek hetmana i gońca kontra hetmana i skoczka są równe. Większość decydujących partii została wygrana dzięki znacznej przewadze z gry środkowej, a tylko ograniczona liczba pozycji pokazuje wrodzoną przewagę jednej nad drugą ( Flear 2007 :422).

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Peter Wells , „The Exchange Sacrifice Revisited – Part 1”, ChessBase Magazine , nr 11, kwiecień 2006, s. 18-24.