Eurisko - Eurisko

Eurisko
Pierwotny autor (autorzy) Douglas Lenat
Napisane w RLL-1
Rodzaj system uczenia się

Eurisko ( gr. , odkrywam ) to system odkrywania napisany przez Douglasa Lenata w RLL-1 , języku reprezentacyjnym napisanym w języku programowania Lisp . Kontynuacja Automated Mathematician , składa się z heurystyk , czyli zasad kciuka, w tym heurystyk opisujących, jak używać i zmieniać własne heurystyki. Lenat był sfrustrowany ograniczeniem Automatycznego Matematyka do jednej domeny i rozwinął Eurisko; jego frustracja z wysiłku związanego z kodowaniem wiedzy domenowej dla Eurisko doprowadziła do późniejszego (a od 2020 r. kontynuowania) rozwoju Cyc przez Lenata . Lenat przewiduje ostateczne połączenie bazy wiedzy Cyc z silnikiem odkrywczym Eurisko.

Historia

Rozwój rozpoczął się w Carnegie Mellon w 1976 roku i był kontynuowany na Uniwersytecie Stanforda w 1978 roku, kiedy Lenat powrócił do nauczania. „Przez pierwsze pięć lat nic dobrego z tego nie wyszło”, powiedział Lenat. Ale kiedy implementacja została zmieniona na reprezentację opartą na języku ramowym, którą nazwał RLL ( Representation Language Language ), tworzenie heurystyczne i modyfikacja stały się znacznie prostsze. Eurisko zostało następnie zastosowane w wielu domenach z zaskakującym sukcesem, w tym w projektowaniu chipów VLSI .

Lenat i Eurisko zdobyli rozgłos, zgłaszając zwycięską flotę (dużą liczbę stacjonarnych, lekko opancerzonych okrętów z wieloma bronią strzelecką) do mistrzostw Stanów Zjednoczonych Traveler TCS w 1981 r., wymuszając znaczne zmiany w zasadach gry. Jednak Eurisko wygrało ponownie w 1982 roku, kiedy program odkrył, że zasady pozwalają programowi na niszczenie własnych statków, pozwalając mu na dalsze stosowanie tej samej strategii. Przedstawiciele turnieju ogłosili, że jeśli Eurisko wygra kolejne mistrzostwa, konkurs zostanie zniesiony; Lenat wycofał Eurisko z gry. Wygrane Traveller TCS zwróciły na Lenata uwagę DARPA , która sfinansowała znaczną część jego późniejszej pracy.

W kulturze popularnej

W pierwszym odcinku The X-FilesGhost in the Machine ”, Eurisko to nazwa fikcyjnej firmy programistycznej odpowiedzialnej za „ potwora tygodnia ”, oprogramowanie do zarządzania obiektami znane jako „Central Operating System” lub „ SAŁATA". COS (opisany w odcinku jako „sieć adaptacyjna”) okazuje się być zdolny do uczenia się, kiedy jego projektant przybywa do siedziby Eurisko i ze zdziwieniem stwierdza, że ​​COS dał sobie możliwość mówienia. Projektant jest zmuszony stworzyć wirusa, który zniszczy COS po tym, jak COS popełnia serię morderstw, najwyraźniej starając się zapobiec jego własnej destrukcji.

Wspomniany jest Lenat, a Eurisko jest omawiane pod koniec Wykładu o heurystyce komputerowej Richarda Feynmana w ramach serii warsztatów na temat myślenia idiosynkratycznego.

Lenat i Eurisko są wymienione w powieści Jamesa Rollinsa Crucible z 2019 roku, która zajmuje się sztuczną inteligencją i sztuczną inteligencją ogólną .

Uwagi

Bibliografia