Zagłada 64 -Doom 64

Zagłada 64
Doom 64 pudełko.jpg
Okładka północnoamerykańskiego Nintendo 64
Deweloper(zy) Midway Studios San Diego
Nightdive Studios (reedycja)
Wydawcy
Projektanci
Programista (y) Aaron Seeler
Artysta(y) Sukru Gilman
Kompozytor(zy) Aubrey Hodges
Seria Los
Silnik id Tech 1
Kex Engine (ponowne wydanie)
Platformy Nintendo 64 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
Uwolnienie Nintendo 64 Wygraj, NS, PS4, XBO Stadia
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Doom 64 to pierwszoosobowa strzelanka z 1997 rokuopracowana i opublikowana przez Midway Games na Nintendo 64 . Jest to kontynuacja Dooma II (1994). Zremasterowany port został opracowany przez Nightdive Studios i opublikowany przez Bethesda Softworks i został wydany na systemy Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w marcu 2020 r., a na Stadia w maju 2020 r.

Po Doom 64 nastąpią Doom (2016) i jego kontynuacja, Doom Eternal .

Rozgrywka

Demon zbliża się do gracza dzierżącego piłę łańcuchową w Staging Area, pierwszym poziomie gry.

Doom 64 gra podobnie do wcześniejszych gier z serii Doom . Gracz musi przejść przez 28 poziomów fabularnych (i 4 tajne poziomy), walcząc z demonami, zbierając broń i klucze oraz aktywując przełączniki, aby dotrzeć do wyjścia z poziomu, przetrwając śmiertelne zasadzki i pułapki. Silnik Dooma i elementy rozgrywki zostały dostosowane, a wszystkie elementy wizualne, takie jak broń i grafika potworów, są unikalne dla Dooma 64 .

Bronie

Wszystkie bronie z Doom II są obecne, ale przerysowane z nowymi sprite'ami i efektami dźwiękowymi. Łańcuchowa ma dwa ostrza zamiast jednego, pięści mają krwawy rękawiczki zamiast kastety, pistolet plazmowy posiada rdzeń elektryczny, który emituje dźwięk iskrzenie podczas wyposażony, wyrzutnia rakiet ma małe kopnięcie przy wystrzeliwaniu, spychając odtwarzacz nieznacznie, uchwyt do zalewania strzelby znajduje się w uchwycie, a nie pod lufą, a dwulufowa „Super” strzelba ładuje się szybciej i powoduje odrzut.

Dodano nową broń znaną jako „Unmaker”, wykorzystującą tę samą amunicję komórkową, co pistolet plazmowy i BFG 9000. Po raz pierwszy wspomniano o niej w Biblii Dooma i planowano, że pojawi się w grach Doom na PC , ale nigdy się nie pojawiła. Jego pojawienie się w Doom 64 jest jego jedynym oficjalnym pojawieniem się przed Doom Eternal , w którym jest pisane "Unmaykr". Dzięki mocy trzech starożytnych artefaktów znalezionych w grze, staje się potężniejszy, strzelając trzema wiązkami laserowymi (szybciej niż domyślnie) zamiast jednego. Pierwszy artefakt zwiększa prędkość lasera, drugi dodaje drugi laser, a trzeci pozwala broni wystrzelić jednocześnie trzy lasery, które mogą automatycznie celować oddzielnie od siebie, pozwalając broni na atakowanie trzech różnych wrogów jednocześnie.

Wątek

Po sukcesie Doom Marine , który udaremnił Hell in Doom i Doom II: Hell on Earth , ustanowiono politykę planetarną, aby poddać kwarantannie instalacje badawcze UAC z apokaliptycznymi poziomami promieniowania. Przez lata instalacje stały nieruchomo i opuszczone, aż dawno zapomniany satelita monitorujący jedną z instalacji, ledwo działający z powodu lat napromieniowania, wysyła wiadomość z powrotem na Ziemię.

Wiadomość wskazuje, że pojedynczemu bytowi, posiadającemu ogromne zdolności odmładzające i zamaskowanemu przez ekstremalne poziomy promieniowania, udało się uniknąć wykrycia. Ta istota systematycznie zmieniała rozkładającą się martwą rzeź z powrotem w zepsutą żywą tkankę, wskrzeszając demony.

Jako jedyny doświadczony ocalały z epizodów Zagłady , Marine zostaje wysłany sam, aby ich eksterminować. Później zdaje sobie sprawę, że demony to zaplanowały, po tym, jak nieświadomie pozwolił się zwabić z powrotem do piekła. Demony nie są w stanie go pokonać, a wraz z Niszczycielem ostatecznie walczy i zabija Matkę Demona. Gra kończy się, gdy Marine, który nie jest już w stanie prowadzić normalnego życia po swoich spotkaniach z siłami Piekła, postanawia pozostać w Piekle na zawsze, aby żaden demon nigdy nie powstał.

Rozwój

Doom 64 został opracowany przez Midway Games w swoim studiu w San Diego . Nad projektem czuwało id Software , główny deweloper serii Doom . Rozwój rozpoczął się pod koniec 1994 roku. Jego pierwotny tytuł brzmiał The Absolution , zmieniono go na Doom 64 w celu rozpoznania marki, a "The Absolution" ponownie wykorzystano jako nazwę ostatniego poziomu. Midway chciał włączyć każdego demona z oryginalnych gier i kilka dodatkowych poziomów do produktu końcowego, ale terminy i ograniczenia rozmiaru pamięci wkładów Nintendo 64 Game Pak sprawiły, że wykluczyli poziomy i kilka demonów. Midway stwierdził, że tryb wieloosobowy nie został uwzględniony, ponieważ Nintendo nie zapewniło niezbędnych zasobów do programowania wieloosobowego. Midway uzasadnił tę decyzję rzekomym spowolnieniem podczas rozgrywki wieloosobowej na podzielonym ekranie w innych grach na konsolę oraz konkurencyjnym charakterem trybu. Przedstawiciel Midway stwierdził: „Wszyscy wiedzą, że najlepszą częścią gry wieloosobowej jest niewiedza, gdzie jest twój przeciwnik, a przy podzielonym ekranie dla czterech graczy każdy może łatwo zobaczyć, gdzie są jego przeciwnicy”.

Środowiska zostały zbudowane z trójwymiarowych modeli wielokątów , a wrogowie zostali stworzeni poprzez wstępne renderowanie sprite'ów ze stacjami roboczymi SGI . The Nightmare Imp został pierwotnie opracowany dla wersji gry Doom na PlayStation i pojawił się w prawie kompletnej wersji beta gry, ale został usunięty tuż przed premierą z nieznanych powodów. Zamiast tego zadebiutował w Doom 64 .

Doom 64 miał stać się północnoamerykańską grą startową , ale pod koniec id Software wyraziło niezadowolenie z wielu projektów poziomów, więc Midway przełożył grę na kwiecień 1997 roku na czas przeprojektowywania poziomów. Niedawna decyzja Nintendo o usunięciu możliwości przejeżdżania zwierząt z wersji Cruis'n USA na Nintendo 64 wzbudziła obawy dotyczące możliwości cenzurowania Dooma 64 , ale wiceprezes Midway ds. oprogramowania, Mike Abbot, powiedział, że Nintendo nie wyraziło żadnych obaw dotyczących brutalne treści w grze. Zwrócił uwagę, że Cruis'n USA jest postrzegane przez publiczność jako gra rodzinna, ale seria Doom jest skierowana do dojrzałych graczy, dzięki czemu brutalne treści są mniej niepokojące.

Muzykę i efekty dźwiękowe skomponował Aubrey Hodges , który dwa lata wcześniej stworzył również oryginalne efekty dźwiękowe i muzykę do wersji na PlayStation. Oryginalna ekipa Doom 64 pracowała nad potencjalną kontynuacją zatytułowaną Doom Absolution, zaprojektowaną wyłącznie z myślą o dwuosobowych deathmatchach wkrótce po wydaniu pierwszej gry, ale ją anulowała. Ponieważ id Software było pod wrażeniem pracy zespołu nad Doomem 64 , zostali oni w tym czasie przypisani do wersji Quake na Nintendo 64 .

Midway Home Entertainment wysłało Doom 64 29 marca 1997 r. do premiery 4 kwietnia.

Przyjęcie

Zanim Doom 64 został wydany, oryginalny Doom otrzymał porty na prawie każdej platformie zdolnej do jego uruchomienia. Krytycy zgodzili się, że Doom 64 był jak dotąd najlepiej wyglądającym Doomem , przewyższając nawet wersję na PC. Byli entuzjastycznie nastawieni do projektów poziomów, uznając je za pomysłowe i znacznie trudniejsze niż te z oryginalnego Dooma . Jeden z krytyków Next Generation zauważył, że „nawet najzdolniejsi fani Dooma będą mieli pełne ręce roboty. A naciskanie przełączników w drzwiach często powoduje przearanżowanie i składanie całych pokoi w nowe kształty”.

Jednak większość recenzentów stwierdziła, że ​​nowa grafika i poziomy nie wystarczą, by gra nie wydawała się kolejnym portem oryginalnego Dooma . Peer Schneider z IGN podsumował: „Nie popełnij tego błędu, to najlepsza jak dotąd aktualizacja Dooma – ale jeśli grałeś na PC, PSX, SNES, Mac, Saturn itp., możesz się bez tego obejść jeden." GamePro nie zgodziło się z większością w tej kwestii, stwierdzając, że „ Doom 64 pompuje wypróbowaną i prawdziwą formułę strzelanki korytarzowej, pełną życia, z innym trudnym, intensywnym doświadczeniem, które pokazuje możliwości systemu”. Ocenili go na idealne 5,0 na 5 we wszystkich czterech kategoriach: grafika, dźwięk, kontrola i współczynnik zabawy. Shawn Smith z Electronic Gaming Monthly zamiast tego uznał brak postępów w podstawowej rozgrywce w Doom za pozytywny: „Niektórzy z was mogą chcieć zobaczyć, jak kosmiczny Marine skacze lub pływa pod wodą. Puryści nie chcieliby dodać tych funkcji, ponieważ Doom nie był o tych rzeczach. Muszę się zgodzić z purystami”.

Większość krytyków chwali muzykę do gry za jej nastrojowy efekt. Schneider i GamePro byli zadowoleni z tego, jak dobrze działa sterowanie analogowe, ale Jeff Gerstmann z GameSpot powiedział, że to nie w porządku i ogólnie powiedział o grze: „Na papierze Doom 64 brzmi lepiej niż oryginał mógł kiedykolwiek mieć nadzieję, ale efekt końcowy wydaje się bardziej niszczenie oryginału”. Porównując go do współczesnej strzelanki Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter , Schneider i GamePro zauważyli, że Doom 64 ma mniejszą swobodę eksploracji i głębię kontroli, ale jest bardziej intensywny i „przepełniony niepokojem”.

W kolejnych latach Doom 64 zyskał kult fanów, a Patrick Klepek z Kotaku określił go jako najbardziej niedocenianą grę Doom .

Ponowne wydanie

Wersje Dooma 64 na PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One autorstwa Nightdive Studios zostały wydane 20 marca 2020 r., a na Stadia 12 maja 2020 r. Zostały one uwzględnione jako bonus dla tych, którzy zamówili Doom Eternal w przedsprzedaży , który został wydany niemal równocześnie.

Reedycja zawiera rozszerzenie The Lost Levels ; dodatkowe misje mające na celu „połączenie „starego” Dooma z „nowym” Doomem”. W The Lost Levels , Doom Marine zostaje wyrzucony z piekła przez "Resurrectora" i musi walczyć z powrotem do piekła, aby zabić stworzenie.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki