Dino Crisis (gra wideo) - Dino Crisis (video game)

Dino Crisis
Dino Crisis.jpg
Europejska okładka PlayStation
Deweloper (y) Studio produkcyjne Capcom 4
Wydawca (y) Capcom
Dyrektor (y) Shinji Mikami
Producent (y) Shinji Mikami
Projektant (y)
Programista Ryuta Takahashi
Artyści
Kompozytor (y)
Seria Dino Crisis
Platformy PlayStation , Dreamcast , Windows
Wydanie
1 lipca 1999
  • PlayStation Wymarzony skład Windows
Gatunek (y) Horror o przetrwaniu
Tryb (y) Jeden gracz

Dino Crisis to survival horror gra wideo stworzona i wydana przez Capcom pierwotnie na PlayStation konsoli w roku 1999. Jest to pierwsza rata w Dino Crisis serii i został opracowany przez ten sam zespół za Capcom Resident Evil serii, w tym reżyserem Shinji Mikami i ma z nim wiele podobieństw. Historia opowiada o Reginie , agentce operacyjnej wysłanej z zespołem w celu zbadania odosobnionego ośrodka badawczego na wyspie. Odnajdując miejsce opanowane przez dinozaury , Regina musi przebić się przez placówkę, aby odkryć jej sekrety i ostatecznie uciec żywy ze swoim zespołem.

Zamiast wstępnie renderowanego tła gier Resident Evil, które go poprzedzały, Dino Crisis wykorzystuje oryginalny silnik czasu rzeczywistego ze środowiskami 3D. Rozgrywka obejmuje tradycyjną mechanikę survival horroru, w tym akcję i łamigłówki, i została opracowana, aby mieć bardziej konsekwentny terror wewnętrzny, a dinozaury są szybkie, inteligentne i gwałtowne. Ze względu na te zmiany w projekcie Capcom później wprowadził na rynek grę jako „panic horror” w przeciwieństwie do „survival horror”. Zespół wykorzystał zwierzęta mięsożerne jako odniesienia do animowania dinozaurów i programowania ich zachowań. Wizja Mikamiego nie została do końca zrealizowana, ponieważ chciał opracować bardziej złożoną sztuczną inteligencję dinozaurów . Wierzył jednak, że zespół był w stanie stworzyć wystarczająco szczegółowe środowiska pomimo ograniczeń sprzętowych.

Dino Crisis odniósł sukces krytyczny i komercyjny, a wersja na PlayStation sprzedała się w ponad 2,4 miliona egzemplarzy. Krytycy dokonali ciężkich porównań z Resident Evil , a niektórzy opisali go jako „ Resident Evil z dinozaurami”. Chwalili też intensywność gry, grafikę i rozgrywkę. Pewna krytyka dotyczyła braku różnorodności dinozaurów, powtarzalnych środowisk i żmudnych łamigłówek. Dino Crisis został przeportowany na Dreamcast i Windows w 2000 roku i został ponownie wydany na PlayStation Network w 2006 roku. Dwie różne wersje Game Boy Color były w trakcie opracowywania, ale obie zostały anulowane.

Rozgrywka

Regina strzela do raptora, który został zablokowany polem siłowym

Dino Crisis oferuje rozgrywkę survival horror, która jest bardzo podobna do wczesnych tytułów Capcom Resident Evil . Regina potrafi chodzić, biegać, skręcać, cofać się, pchać i wspinać się po obiektach oraz wykonywać zwrot o 180 stopni. Dostępna jest mapa pokazująca lokalizację Reginy, cel podróży, punkty zapisu i zamknięte drzwi. Punkty zapisu to pokoje, które zachęcą gracza do zapisania po wyjściu z nich. Niektóre drzwi są zamykane za pomocą urządzenia DDK (cyfrowy klucz dysku). Aby otworzyć te drzwi, gracz będzie potrzebował zarówno płyty z kodem, jak i płyty wejściowej, których można następnie użyć do odszyfrowania kodu i odblokowania drzwi. W całym kompleksie znajdują się również pola siłowe czerwonych wiązek, które można aktywować, aby zablokować dostęp intruzom.

W ekwipunku Reginy mogą znajdować się kluczowe przedmioty, broń, amunicja i środki medyczne - te dwa ostatnie może pomieścić tylko ograniczoną ilość. Może również mieszać pewne przedmioty, aby je ulepszać lub tworzyć zupełnie nowe, takie jak strzałki znieczulające. Przedmioty te można przechowywać w „skrzynkach ratunkowych”, które należy odblokować specjalnymi przedmiotami zwanymi „wtyczkami”, zanim będą one gotowe do użycia. Każda skrzynka ratunkowa jest oznaczona kolorem czerwonym, zielonym lub żółtym. Każde pudełko ma dostęp do zawartości dowolnego innego odblokowanego pudełka tego samego koloru.

Gracz może poruszać się z wyciągniętą bronią i korzystać z funkcji automatycznego namierzania. Wrogowie mogą wytrącić broń Reginy z ręki i wtedy będzie musiała ją odzyskać. Czasami „NIEBEZPIECZEŃSTWO” może migać na ekranie w niebezpiecznych sytuacjach, w którym to momencie gracz powinien jak najszybciej naciskać wszystkie przyciski kontrolera, aby przeżyć. Jeśli Regina odniesie kontuzję, będzie trzymała ją za ramię lub będzie miała problemy z chodzeniem. Med Paks może być użyty do leczenia Reginy. Czasami może pojawić się ślad krwi, wskazujący, że Regina krwawi i nadal będzie tracić zdrowie. Hemostaty mogą służyć do zatrzymywania krwawienia z urazów. W grze dostępne są dwa rodzaje środków medycznych: Med Paks, który leczy zdrowie gracza oraz Hemostaty, które zatrzymują krwawienie z obrażeń. Jeśli Regina zginie, gracz może kontynuować grę z pokoju, w którym umarła. Po wyczerpaniu pięciu „Kontynuacji” gracz musi kontynuować grę od ostatniego punktu zapisu.

Wątek

W 2009 roku Secret Operation Raid Team (SORT) wysyła agenta, Toma, aby zbadał ośrodek badawczy na wyspie Ibis. Dowiaduje się, że dr Edward Kirk, światowej sławy naukowiec, który zginął trzy lata temu, prowadzi tajny projekt zbrojeniowy w placówce. SORT wysyła czterech agentów ( Reginę , Gail, Rick i Cooper), aby pozyskali Kirka i odesłali go do aresztu. Zespół przybywa na wyspę pod osłoną ciemności, zeskakując na spadochronie . Cooper zrywa z kursu i ląduje w dżungli z dala od innych. Zagubiony w ciemności jest ścigany przez Tyrannosaurus rex i pożarty. Pozostali trzej agenci, nieświadomi jego śmierci, kontynuują misję.

W bazie agenci odkrywają wypatroszone i częściowo pożarte zwłoki pracowników ochrony i naukowców. Po rozdzieleniu się w celu przywrócenia zasilania w ośrodku Gail znika. Szukając go, Regina spotyka Velociraptora . Ponownie jednocząc się z Rickiem, obaj ustalili, że to dinozaury spowodowały rozlew krwi w bazie. Chociaż ich misja odzyskania doktora Kirka wciąż trwa, ważniejsze jest teraz zasygnalizowanie pomocy. Regina postanawia aktywować główną antenę, aby skontaktować się z podnośnikiem powietrznym. Po drodze zostaje zaatakowana przez innego welociraptora i zostaje uratowana przez Gail, która następnie wyrusza, aby kontynuować poszukiwania doktora Kirka. Po przywróceniu łączności Regina wraca do pokoju kontrolnego i otrzymuje sygnał na swoich komunikatorach. Wierząc, że Cooper lub Tom mogą mieć kłopoty, Rick chce to zbadać. Gail odrzuca ten pomysł, chcąc śledzić obserwację w telewizji przemysłowej, którą mógł być Kirk. Gracz musi wybrać kierunek działań, które ma podążać.

Jeśli gracz podąża za Gail, podąża za nieznanym mężczyzną, ale ostatecznie go traci. Rick następnie mówi Reginie, że Tom nie żyje. Jeśli gracz podąża za Rickiem, natrafia na Toma, ciężko kontuzjowanego i bliskiego śmierci. Rick zabiera go do pokoju medycznego, jednak Velociraptor ich atakuje, ale Tom poświęca się, by go zabić i uratować Ricka. Później Reginie i ekipie udaje się zlokalizować Kirka i go zatrzymać. Gdy przygotowują się do odlotu helikopterem, T. rex wraca i niszczy helikopter, zmuszając ich do ucieczki z powrotem do bazy, podczas gdy Kirk udaje się uciec. Regina i Rick uciekają do obiektu i odnajdują klucze do jednostki pływającej, ale na drodze do niego znajdują wir. Rick przypuszcza, że ​​to zniekształcenie czasoprzestrzeni, które spowodowało powrót dinozaurów. Obie rozdzielają się, aby znaleźć alternatywną drogę z wyspy, a Regina zostaje zatrzymana na muszce przez dr Kirka. Ma zamiar ją zabić, gdy Gail wystrzeliła mu broń z ręki i ponownie go aresztują.

Kirk ujawnia, że ​​dinozaury zostały sprowadzone do swoich czasów w wyniku eksperymentu, który przeprowadzał przy użyciu technologii Trzeciej Energii. Powstała szczelina w kosmosie, a część wyspy z ich czasów została wymieniona na to samo z przeszłości, przenosząc dinozaury z powrotem do ich czasu. Następnie Kirk mówi im, że jeśli reaktory są ustawione na przeciążenie, energia z nich i wir powinny znosić się nawzajem, jeśli się zetkną. Po tym, jak Regina dostaje stabilizator i inicjator i używa ich do przeciążenia reaktorów, energia wstrząsa podstawą, powodując opadnięcie otworu wentylacyjnego na Gail, umożliwiając Kirkowi ponowne uwolnienie. Zespół kieruje się w stronę drogi wodnej, aby uciec przed wybuchem, ale Gail mówi, że nadal muszą schwytać lekarza. Zaczyna kuśtykać z bronią, by ruszyć za Kirkiem, i nakazuje Reginie i Rickowi odejść bez niego, jeśli nie wróci za trzydzieści minut. Regina ma wybór: pójść za dr Kirkiem z Gail lub uciec z Rickiem.

W zależności od wyboru dokonanego przez gracza możliwe są różne zakończenia. Wszystkie zakończenia obejmują bitwę z tyranozaurem i ucieczkę z wyspy za pomocą jednostki pływającej lub helikoptera. Jeśli Regina goni Kirka, Gail ujawnia, że ​​cała misja była frontem, a rząd nie chciał Kirka, ale zamiast tego chciał, aby Trzecia Energia została użyta w wojnie. Po przekazaniu Reginie dysku zawierającego wszystkie dane Trzeciej Energii, Gail umiera z powodu odniesionych obrażeń. Regina, Rick i Dr. Kirk uciekają z wyspy. W innym zakończeniu Regina znokautuje Gail i odchodzi, zamiast ścigać doktora Kirka, pozwalając mu uciec. W najlepszym zakończeniu gry Regina znokautuje Gail i sama goni Kirka, co skutkuje jego schwytaniem i ucieczką zespołu helikopterem. Regina, niezależnie od zakończenia, podsumowuje losy wszystkich postaci w e-mailu do swoich przełożonych, po czym deklaruje, że jest gotowa do kolejnego zadania.

Rozwój

Producent i reżyser Shinji Mikami , widziany tutaj w 2013 roku.

Dino Crisis został wyreżyserowany i wyprodukowany przez Shinjiego Mikami , a opracowany przez zespół o nazwie Capcom Production Studio 4 . To duchowy następca popularnej serii Resident Evil Mikami, w której Mikami i jego zespół chcieli odejść od elementów fantasy i uczynić coś bardziej realnego. Zacytował The Lost World: Jurassic Park i Aliens jako wpływy i lubił dinozaury, ponieważ były duże, silne, przerażające i gwałtowne. Gra została opracowana i sprzedawana jako „panic horror” w przeciwieństwie do marki Resident Evil jako „survival horror” . Został stworzony, aby mieć bardziej konsekwentny strach, a dinozaury były bardziej inteligentne, szybkie i zdolne do ścigania gracza z pokoju do pokoju. Mikami opisał Resident Evil jako „horror w wesołym domu”, a Dino Crisis jako bardziej emocjonalny horror, podobny do jazdy kolejką górską.

Dino Crisis wykorzystuje oryginalny silnik 3D ze środowiskami czasu rzeczywistego , w przeciwieństwie do wstępnie renderowanych środowisk z serii Resident Evil . Mikami wybrał silnik czasu rzeczywistego, aby umożliwić lepszą akcję kinową i bardziej dramatyczne przedstawianie postaci, które w innym przypadku byłyby niemożliwe. Wraz z silnikiem czasu rzeczywistego pojawiły się ograniczenia sprzętowe, co utrudniło zespołowi tworzenie szczegółowych środowisk. Z tego powodu zespół musiał zrezygnować z dżungli. Mikami uważał jednak, że zespół był w stanie stworzyć wystarczająco szczegółowe środowiska pomimo ograniczeń sprzętowych wielokątów. Podobnie jak Resident Evil , gra toczy się w zamkniętym pomieszczeniu. Mikami chciał zachować klaustrofobiczne uczucia, uważając, że lepiej jest budować strach.

Ponieważ nie wiadomo, jak dinozaury poruszały się w prawdziwym życiu, zespół musiał wykorzystać swoją wyobraźnię i zwierzęta, takie jak krokodyle i psy, jako odniesienie. Animatorzy najpierw zeskanowali rysunki, a następnie użyli narzędzi do animacji, aby zobaczyć, co można ożywić. Sztuczna inteligencja dinozaurów została oparta na lwach, tygrysach i innych drapieżnikach , które nie boją się ludzi. Wizja Mikami dotycząca dinozaurów nie została w pełni zrealizowana. Chciał uwzględnić bardziej złożoną sztuczną inteligencję dinozaurów, a każdy z dinozaurów miał indywidualną osobowość, która mogłaby zrozumieć stan gracza i zaatakować go. Animacje i krzyki dinozaurów również nie okazały się takie, jak je pierwotnie wyobrażał. Liczba dinozaurów w wersji północnoamerykańskiej wzrosła w porównaniu z wersją japońską, chociaż liczba gatunków pozostała taka sama.

Dino Crisis został po raz pierwszy ujawniony podczas wiosennego Tokyo Game Show w 1999 roku. Gra została pierwotnie wydana w Japonii w lipcu 1999 roku, dwa miesiące przed Resident Evil 3: Nemesis . Porty zostały wydane na konsolę Sega Dreamcast i platformę Windows w 2000 roku. Odgórna interpretacja Dino Crisis była opracowywana przez brytyjską firmę M4 dla Game Boy Color , ale została anulowana. Zamiast tego M4 opracował później Resident Evil Gaiden dla systemu. Inna brytyjska firma o nazwie Fluid Studios również opracowywała wersję gry na Game Boy Color. Zawierałby wszystkie cztery postacie z oryginalnej wersji, a także siedem map, sto różnych pomieszczeń i pięć typów dinozaurów; ta gra również została anulowana.

Przyjęcie

Dino Crisis spotkało się w większości z pozytywnymi recenzjami. Krytycy porównali Dino Crisis z serią Resident Evil, jednocześnie rysując porównania do Jurassic Park i opisując grę jako „ Resident Evil with dinosaurs”. Pomimo tych podobieństw, recenzenci stwierdzili, że gra „ulepsza i zmienia” formułę Resident Evil „siłą swoich zalet”. Gra odniosła komercyjny sukces, będąc bestsellerem w Japonii. Podczas swojego debiutanckiego tygodnia w Japonii, Dino Crisis osiągnął sprzedaż powyżej 300 000 sztuk, co czyni go najlepiej sprzedającą się grą w kraju od 14 do 21 lipca. Wersja gry na PlayStation sprzedała się ostatecznie na całym świecie w 2,4 miliona egzemplarzy i jest wymieniona jako Capcom „Platinum. Tytuł".

Krytycy ogólnie chwalili akcję i intensywność rozgrywki, którą potęgował silnik czasu rzeczywistego i ścieżka dźwiękowa. GamePro odkryło, że gra stanowi świetne połączenie akcji i strategii, a sztuczna inteligencja dinozaurów zapewnia świeżość akcji. IGN opisał grę jako „okrutną, rozdzierającą ciało przerażenie”, zwracając uwagę na szybką rozgrywkę podczas sekwencji akcji. Pewne pochwały skierowano w stronę realizmu gry, z odnotowaniem zachowań dinozaurów i mechaniki krwawienia. Grafiki w czasie rzeczywistym były ogólnie lubiane, a krytycy opisywali je jako „ostre”, „sterylne” i „czyste”. GameSpot pochwalił modele postaci, efekty świetlne i stwierdził, że „użycie wielokątnego tła potęguje uczucie strachu nawet bardziej niż Resident Evil ”. Dinozaury były stałym punktem dyskusji wśród krytyków. GamePro odkrył, że dinozaury są „nasycone doskonałą sztuczną inteligencją, która sprawia, że ​​akcja jest świeża i ekscytująca”, chociaż niektórzy uznali, że brakuje różnorodności dinozaurów. Pomimo tego, że gra to „90% Raptors”, co dla IGN nie było tak przerażające jak potwory z Resident Evil , okazało się, że efekty dźwiękowe dinozaurów są dobrze wykonane.

Game Revolution miał bardziej krytyczną recenzję Dino Crisis niż inne, mówiąc, że gra rozszerzyła się na gorsze elementy Resident Evil, jednocześnie rujnując dobre elementy. Byli pod wrażeniem grafiki, ale uważali, że środowisko wygląda zbyt podobnie i po krótkim czasie stało się nudne. Ogólnie uważali, że gra jest gorsza niż Resident Evil 2 , wskazując na krótszą długość gry, bardziej żmudne łamigłówki, słabszą akcję i mniejszy czynnik przerażenia.

W Dreamcast i Okna Porty otrzymał mieszane recenzje z wielu źródeł, krytykowane za dodanie bardzo małe ulepszenia, aby skorzystać z ich najwyższej sprzętu. Grafika została wyświetlona jako przestarzała w systemie Windows, a IGN nazwał ją „przerywaną” i wskazała na słabe skalowanie rozdzielczości. Port Dreamcast był zasadniczo identyczny z wersją na PlayStation, z tą graficzną zaletą, że nie cierpiał z powodu efektu zniekształcenia tekstury wytwarzanego przez PlayStation. W Dreamcast Resident Evil - Code: Veronica , kolejna gra typu survival horror firmy Capcom, została uznana za wyjątkowe doświadczenie.

Dziedzictwo

Działania - shooter sequel zatytułowany Dino Crisis 2 został wydany na PlayStation w 2000 roku do pozytywnego odbioru. W 2002 roku Capcom wypuścił Dino Stalker , grę typu lightgun na PlayStation 2 , która otrzymała mieszane recenzje. Wreszcie gra akcji, Dino Crisis 3 , została wydana w 2003 roku na konsolę Xbox i otrzymała mieszane recenzje. Bohaterem Dino Crisis , Regina, została wyróżniona jako grywalna postać w taktyczna gra fabularna Namco x Capcom na PlayStation 2. Jej strój jest również dostępny do noszenia w Resident Evil 3: Nemesis oraz w Dead Rising 3 poprzez pobrania zadowolony.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne