Kopać Kopać -Dig Dug

Kopać Dug
Kopać wykopana ulotka.png
Ulotka reklamowa
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy
Projektanci Masahisa Ikegami
Shigeru Yokoyama
Programista (y) Shouichi Fukatani
Toshio Sakai
Artysta(y) Hiroshi Ono
Kompozytor(zy) Yuriko Keino
Seria Kopać Dug
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Labirynt
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy (naprzemiennie)

Dig Dug to gra zręcznościowa z labiryntem opracowana przez Namco w 1981 roku i wydana w 1982 roku, dystrybuowana w Ameryce Północnej przez Atari, Inc. Gracz kontroluje Dig Duga, aby pokonać wszystkich wrogów na każdym etapie, nadmuchując ich do rozerwania lub zgniatając pod skałami.

Dig Dug zostało zaplanowane i zaprojektowane przez Masahisa Ikegami, z pomocą Galaga twórca Shigeru Yokoyama. Został zaprogramowany na tablicę arkadową Namco Galaga przez Shouichi Fukatani, który pracował nad wieloma wcześniejszymi grami arkadowymi Namco, wraz z Toshio Sakai. Muzyka została skomponowana przez Yuriko Keino, w tym dżingle ruchu postaci na prośbę kierownictwa, jako jej pierwsza gra Namco. Namco mocno reklamowało to jako „strategiczną grę w kopanie”.

Po wydaniu Dig Dug został dobrze przyjęty przez krytyków za wciągającą rozgrywkę, urocze postacie i strategię. W złotym wieku arkadowych gier wideo odniosła globalny sukces, w tym jako druga najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1982 roku w Japonii. To spowodowało długą serię sequeli i spin-offów, w tym serii Mr. Driller , na kilka platform. Jest w wielu kompilacjach gier wideo Namco dla wielu systemów.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Arcade

Dig Dug to gra wideo labirynt. Gracz kontroluje protagonistę Dig Duga, aby wyeliminować wrogów na każdym ekranie: Pookas , czerwone stworzenia z komicznie dużymi goglami i Fygars, ziejące ogniem zielone smoki . Dig Dug może użyć pompy powietrza, aby napompować je do wybuchu lub zmiażdżyć pod dużymi spadającymi skałami. Dodatkowe punkty są przyznawane za zgniecenie wielu wrogów jednym kamieniem, a upuszczenie dwóch kamieni na etapie daje dodatkowy przedmiot, który można zjeść za punkty. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, Dig Dug przechodzi do kolejnego etapu.

Wrogowie ścigają Dig Duga przez brud w postaci upiornych oczu, które stają się stałe tylko w powietrzu, gdzie jego pompa może ich ogłuszyć lub zniszczyć. Wrogowie w końcu stają się szybsi i bardziej agresywni, a ten ostatni próbuje uciec. Późniejsze etapy różnią się kolorem brudu, zwiększając jednocześnie liczbę i szybkość wrogów.

Rozwój

W 1981 roku Dig Dug został zaplanowany i zaprojektowany przez Masahisę Ikegami, z pomocą Shigeru Yokoyamy, twórcy Galaga . Gra została zaprogramowana dla arkadowej płyty systemowej Namco Galaga przez Shigeichi Ishimura, inżyniera sprzętu Namco, i nieżyjącego już Shouichi Fukataniego, wraz z Toshio Sakai. Pozostali pracownicy byli przede wszystkim kolegami Shigeru Yokoyamy. Yuriko Keino skomponowała ścieżkę dźwiękową, jako swój pierwszy projekt gry wideo. Zadaniem jej było sprawienie, by ruchy Dig Duga brzmiały, nie mogła wykonać realistycznego dźwięku kroków, więc zamiast tego stworzyła krótką melodię. Hiroshi "Mr. Dotman" Ono, grafik z Namco, zaprojektował duszki.

Zespół miał nadzieję, że umożliwią zaprojektowane przez graczy labirynty, które mogą skłonić do unikalnej mechaniki rozgrywki, w przeciwieństwie do wcześniej ustawionej eksploracji labiryntu w Pac-Man (1980). Materiały marketingowe Namco nazywają to „strategiczną grą w kopanie”.

Uwolnienie

Dig Dug został wydany w Japonii 20 lutego 1982 roku. Został wydany w Ameryce Północnej w kwietniu 1982 roku przez Atari , jako część umowy licencyjnej z Namco. Namco wypuściło go w Europie 19 kwietnia 1982 roku.

Pierwsza domowa konwersja Dig Duga została wydana na Atari 2600 w 1983 roku, opracowana i opublikowana przez Atari, a następnie pojawiły się wersje na Atari 5200 , ColecoVision , rodzina Atari 8-bit , Commodore 64 i Apple II . W Japonii został przeniesiony do Casio PV-1000 w 1983 roku, MSX w 1984 i Famicom w 1985. Gakken wyprodukował ręczną grę stołową LCD w 1983 roku, która zastąpiła pompę powietrza Dig Duga miotaczem ognia, aby uwzględnić ograniczenia sprzętowe. Namco wydało konwersję Game Boya w Ameryce Północnej dopiero w 1992 roku, z zupełnie nową grą o nazwie „New Dig Dug”, w której gracz musi zbierać klucze, aby otworzyć drzwi wyjściowe; ta wersja została później włączona do japońskiej kompilacji z 1996 roku Namco Gallery Vol. 3 , który obejmuje również Galaxian , Wieżę Druagi i Famista 4 . Japońska wersja Sharp X68000 została opracowana przez firmę Dempa i wydana w 1995 roku wraz z Dig Dug II . Wersja na Famicom została ponownie wydana w Japonii na Game Boy Advance w 2004 roku jako część serii Famicom Mini .

Dig Dug jest podstawą kompilacji gier wideo Namco , w tym Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History tom. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum 50. rocznica (2005), Namco Museum Remix (2007), Namco Museum Essentials (2009) i Namco Museum Switch (2017). Gra została wydana online w usłudze Xbox Live Arcade w 2006 roku, wspierając rankingi i osiągnięcia online. Jest częścią Namco Museum Virtual Arcade i został dodany do oferty kompatybilności wstecznej Xbox One w 2016 roku. Wersja na japońską konsolę wirtualną Wii została wydana w 2009 roku. Dig Dug to bonusowa gra w Pac-Man Party , obok arkadowe wersje Pac-Mana i Galagi .

Przyjęcie

Dig Dug był krytycznym i komercyjnym sukcesem po wydaniu i był chwalony za rozgrywkę i wielowarstwową strategię. W Japonii była to druga najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1982 roku , tuż poniżej Pole Position firmy Namco . W Ameryce Północnej Atari sprzedało 22 228 szafek arkadowych Dig Dug do końca 1982 roku, zarabiając 46 300 000 USD (równowartość 124 000 000 USD w 2020 roku). Około lipca 1983 była to jedna z sześciu najlepiej zarabiających gier. Był popularny w złotym wieku arkadowych gier wideo . Wydanie Famicom Mini z 2004 r. sprzedano 58 572 egzemplarzy, a wersja Xbox Live Arcade miała 222 240 egzemplarzy do 2011 r.

Amerykańska publikacja Blip Magazine pozytywnie porównała go do gier takich jak Pac-Man ze względu na proste sterowanie i zabawną rozgrywkę. Allgame nazwał go „klasykiem arcade i NES”, chwaląc jego postacie, rozgrywkę i unikalne założenie, a także za łatwą konwersję na platformę domową. W 1998 roku japoński magazyn Gamest nazwał ją jedną z najwspanialszych gier zręcznościowych wszechczasów ze względu na uzależnienie i przełamanie tradycyjnej rozgrywki „dot-eater” stosowanej w grach takich jak Pac-Man i Rally-X . W retrospekcji z 2007 roku Eurogamer pochwalił swoją „doskonałą” rozgrywkę i strategię, mówiąc, że jest to jedna z „najbardziej pamiętnych i legendarnych gier wideo ostatnich 30 lat”. The Killer List of Videogames oceniło ją na szóstą najpopularniejszą grę na monety wszech czasów.

Electronic Fun with Computers & Games pochwaliło 8-bitową wersję Atari za zachowanie wciągającej rozgrywki i proste sterowanie.

Niektóre wersje domowe były krytykowane za jakość i brak ekskluzywnej zawartości. Czytelnicy magazynu Softline ocenili Dig Dug jako dziesiątą najgorszą grę komputerową Apple II i czwartą najgorszą grę wideo na 8-bitową platformę Atari z 1983 roku za jej słabą jakość i niespełnianie oczekiwań konsumentów.

Recenzując cyfrowe ponowne wydanie Xbox Live Arcade , IGN spodobała się jego prezentacja, rankingi i uzależniająca rozgrywka, polecając ją zarówno starym, jak i nowym fanom. Podobna reakcja została powtórzona przez GameSpot za kolorową grafikę i wierną rozgrywkę zręcznościową, a także przez Eurogamer za uzależnienie i długowieczność. Eurogamer , IGN i GameSpot krytykowały brak trybu online dla wielu graczy i zbyt łatwe odblokowanie osiągnięć, a Eurogamer w szczególności krytykował sterowanie gry za to, że czasami nie odpowiada.

Spuścizna

Dig Dug wywołał modę na „kopanie gier”. Klony obejmują grę zręcznościową Zig Zag (1982), grę Atari 800 Anteater (1982) Romoxa, Pixie Pete Merlina , Victory's Cave Kooks (1983) dla Commodore 64 i Saguaro's Pumpman (1984) dla komputera kolorowego TRS-80 . Największym sukcesem jest gra zręcznościowa firmy Universal Entertainment Mr. Do! (1982), wydany około sześć miesięcy później i przewyższający status klona. SEGA „s Borderline (1981), kiedy to został przeniesiony do Atari 2600 jako Thunderground w 1983 roku, był w błędzie jako "pół-klonem" Dig Dug i pan robić! . Boulder Dash (1984) również dokonał porównań do Dig Dug . Liczne gry mobilne to klony lub odmiany Dig Dug , takie jak Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig a Way i Dig Dog .

Sequele

Dig Dug wywołał długą serię sequeli na kilka platform. Pierwsza z nich, Dig Dug II , została wydana w Japonii w 1985 roku i odniosła mniejszy sukces, decydując się na perspektywę z góry; zamiast kopać w ziemi, Dig Dug wierci wzdłuż linii uskoków, aby zatopić kawałki wyspy w oceanie. Druga kontynuacja, Dig Dug Arrangement , została wydana w salonach gier w 1996 roku jako część Namco Classic Collection Vol. 2 kolekcje zręcznościowe, z nowymi wrogami, muzyką, dopalaczami, walkami z bossami i grą kooperacyjną dla dwóch graczy.

Remake 3D oryginału, Dig Dug Deeper , został opublikowany przez Infogrames w 2001 roku dla systemu Windows. Kontynuacja Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , została wydana w 2005 roku, łącząc elementy z dwóch pierwszych gier i dodając narracyjny link do serii Mr. Driller . Gra online dla wielu graczy, Dig Dug Island , została wydana w 2008 roku i była internetową wersją Dig Dug II ; serwery działały krócej niż rok, przerwane 21 kwietnia 2009 r.

Powiązane media

Dwa automaty do gier o tematyce Dig Dug zostały wyprodukowane przez japońską firmę Oizumi w 2003 roku, oba z małymi monitorami LCD dla animowanych postaci. Adaptacja komiksu internetowego została wyprodukowana w 2012 roku przez ShiftyLook , spółkę zależną Bandai Namco skoncentrowaną na ożywieniu starszych serii Namco, z prawie 200 numerami autorstwa kilku różnych artystów, które zakończyły się w 2014 roku po zamknięciu ShiftyLook. Dig Dug jest główną postacią w internetowej serii ShiftyLook Mappy: The Beat . Remiks ścieżki dźwiękowej Dig Dug pojawia się w grze Technic Beat na PlayStation 2 .

Postać Dig Dug została przemianowana na Taizo Hori, co jest grą nawiązującą do japońskiego wyrażenia „horitai zo”, co oznacza „chcę kopać”. Stał się wybitną postacią w serii Mr. Driller firmy Namco , w której okazuje się, że jest ojcem Susumu Hori i jest żonaty z bohaterem Baraduke, Masuyo Tobim, który rozwiódł się z nieznanych powodów. Taizo pojawia się jako grywalna postać w Namco Super Wars dla WonderSwan Color i Namco × Capcom dla PlayStation 2, tylko w Japonii. Taizo pojawia się w nieistniejącej już grze przeglądarkowej Namco High jako dyrektor liceum, znany po prostu jako „President Dig Dug”. Pookas pojawiają się w kilku grach Namco, w tym Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), Pac-Man World (1999), Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) oraz w Super Smash Bros. Nintendo 3DS i Wii U (2014). Postacie z Dig Dug pojawiają się na krótko w filmie Ralph Demolka (2012).

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki